리뷰 폭우 (PC 용) 검토 및 평가

폭우 (PC 용) 검토 및 평가

차례:

비디오: LUNIZ -- I GOT 5 ON IT (십일월 2024)

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Anonim

David Cage가 제작하여 2010 년에 처음 출시 한 Heavy Rain은 종이 접기 킬러 (Origami Killer)로 알려진 연쇄 살인범의 어두운 가상 이야기를 해결합니다. 이 게임은 주제에 딱딱한 분위기를 조성하고 세계에서 믿을만한 캐릭터 세트를 개발하는 데 성공합니다. 그러나 그 역학은 종종 착취 감을 느끼고 성우 및 그래픽 충실도와 같은 일부 측면에서 게임의 프리젠 테이션이 압도적입니다. 이러한 지속적인 결함에도 불구하고, Heavy Rain은 설득력있는 이야기로만 시간과 가격이 가치가 있습니다. PC 게임 비용은 $ 19.99이며 Epic Games Store에서 다운로드 할 수 있습니다.

미스터리 전개

폭우는 어린 소년들을 납치하고 살해하는 대규모 종이 접기 살인범으로 공포에 빠진 이름이없는 도시에서 발생합니다. 종이 접기 킬러는 며칠 동안 익사하여 희생자를 죽이고 몸에 작은 종이 접기 그림과 난초를 남깁니다. 게임에서는 서로 연결된 일련의 이야기 이벤트를 통해 네 가지 캐릭터의 눈을 통해 드라마를 경험합니다. 이 게임은 중요한 링크가 후반까지 완전히 확립되지 않은 경우에도 캐릭터 교차점을 유기적으로 느끼게하는 훌륭한 일을합니다. 종이 접기 킬러를 막으려는 각 캐릭터의 동기도 그럴듯합니다.

Heavy Rain의 초기 챕터는 남은 아들 숀이 종이 접기 살인범에 의해 납치 된 슬픔에 빠진 아버지 이단의 신발에 당신을 넣었습니다. 게임 이벤트는 Shaun (Origami Killer)의 정체성에 대한 검색과 관련이 있지만, Ethan은 가장 위험합니다. 죄책감에 시달리고 구속에 절망에 빠진 에단은 아들의 생애에 시계가 떨어지면서 끊임없이 정신적, 육체적으로 완전한 위기에 처한 것으로 보인다.

끔찍하고 직설적 인 사립 탐정 스콧 셸비는 종이 접지 살인범의 과거 피해자와 다른 관련 출처의 부모와의 인터뷰를 수행하여 수사를 진행합니다. 그의 작품은 살인에 대한 이야기의 세부 사항을 채우고 Ethan의 경험 중 일부를 맥락에 담는 중요한 연결 힌트를 보여줍니다.

Norman Jayden은 불안정하고 약간 자극적이며 증강 현실에 사로 잡힌 FBI 요원은 현지 경찰서가 종이 접기 킬러를 찾는 데 도움을주었습니다. Jayden은 ARI (Added Reality Interface) 시스템과 함께 사용하는 가상의 약물 인 Triptocaine에 중독되어 일부 불안정성을 유발합니다. 그의 의로운 행진은 종종 범인을 인도하라는 강한 압력을 받고있는 그의 지역 경찰서 카터 블레이크와 충돌합니다.

Origami Killer 드라마에 대한 Madison Paige의 링크는 게임 후반까지 가장 무리가 있습니다. 그녀는 불면증이 난 ​​후 모텔에서 솔직하게 이단을 만나고 관심을 갖습니다. 매디슨은 게임에서 몇 번의 긴장된 시합에서 끈기를 증명하며 종종 종이 접기 킬러의 정체성을 찾는 데있어 웰빙을 두 번째로 높입니다.

Heavy Rain에는 여러 엔딩과 에필로그가 있으며 각 캐릭터의 운명은 이전 장에서의 선택과 성공에 달려 있습니다. 이 게임은 엔딩 챕터를 새로운 방식으로 처리하지만, 일부 에필로그는 특히 적은 수의 결정에 너무 의존적 인 것으로 보입니다. 그러나 Heavy Rain은 내가 한 다른 게임보다 게임 내 액션을 엔딩 및 에필로그에 연결하는 작업을 더 잘 수행합니다. 예를 들어, 초자연 스릴러 인 옥센 프리 (Oxenfree)에서, 수많은 대화 옵션은 선택이 결말에 어떤 영향을 미치는지 파악하기 어렵게 만듭니다. 비록 그것이 부분적으로는 디자인에 의한 것일 수도 있지만, Heavy Rain의보다 명확한 링크는 게임 플레이의 가치를 높여줍니다.

게임 플레이와 역학

Heavy Rain의 이야기는 설득력이 있지만 실제 역학은 2 등입니다. 문자 이동은 화살표 키를 통해 이루어지며, 마우스 버튼, 마우스 이동 패턴 (예: 위, 가로 또는 후크 패턴) 및 키 누름 조합을 사용하여 작업을 수행합니다. 대부분의 경우 컨트롤이 응답하지만 등록하지 않은 마우스 동작에 문제가있었습니다. 이는 작업 타이밍이 필수적인 후반 단계에서 특히 문제가됩니다.

대부분의 게임 플레이는 한 장면을 돌아 다니며 다양한 물체 및 사람들과 상호 작용합니다. 예를 들어, 어떤 시점에서는 책상을 치우고 의자에서 일어나 돈을 위해 주머니에 닿아 풍선에 대한 소름 끼치는 광대를 지불하는 것과 같은 흥미로운 행동을 수행해야 할 수도 있습니다. 어느 시점에서든 멈 추면 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 일련의 선택 가능한 단어 거품을 불러와 앞으로 나아갈 수 있도록 현재 상황에 대한 현재 캐릭터의 생각을들을 수 있습니다.

예를 들어, 매디슨이 모텔에 도착했을 때 (이에 따라 Crossroad Motel이라고 함)이 정비공을 사용하여 리셉션 데스크를 방문하여 방을 찾거나 대안으로 그녀의 생각을 들어야한다는 것을 알 수 있습니다. 잠 잘 수 없음. Heavy Rain은 다른 캐릭터와의 대화 및 상호 작용에 동일한 시스템을 사용합니다. 예를 들어, Jayden은 자신의 조사 결과를 지역 경찰서에 자세히 설명 할 때 침착하거나 공격적인 방식으로 Blake의 무시 무시한 질문에 반응하도록 선택할 수 있습니다.

게임이 진행됨에 따라 때때로 평범한 행동을 처리해야하지만 많은 행동과 대화 선택이 훨씬 더 중요합니다. 예를 들어, 키와 마우스 조합이 엉망이되어 캐릭터의 사망이나 체포를 포함하여 극적인 효과를 낼 수있는 몇 가지 전투 장면이 있습니다. 다른 경우, 특정 기간 또는 위험 실패에서 조치를 완료해야합니다. 언급 된 바와 같이 제어가 때때로 등록되지 않는 경우가 종종 있습니다.

게임 내 카메라에는 또 다른 문제가 있습니다. 종종 그것에 맞서 싸우는 것은 당면한 과제보다 더 큰 도전입니다. 예를 들어, 다양한 방이나 넓은 공간을 이동할 때 게임에서 카메라 각도가 자동으로 전환 될 수 있습니다. 방향이 바뀐 것 외에도 카메라 변경은 화살표 키가 해당하는 방향에도 영향을줍니다. 예를 들어, Ethan이 부엌에서 식료품 저장실로 걸어 들어갔을 때 카메라 각도가 뒤에서 그 앞에서 바뀌 었습니다. 결과적으로, 이동 키의 유효 기능이 역전되었습니다. 대부분의 장면에서 두 가지 사전 설정 카메라 각도 사이를 전환 할 수 있지만 종종 환경과 관련하여 캐릭터의 이상적인 배치를 제공하지도 않습니다.

Heavy Rain의 게임 플레이는 Life Is Strange의 게임 플레이와 비슷하지만 후자의 서명 타임 시프 팅 메커니즘이 없어도 여러 측면에서 유사합니다. 두 경우 모두 인위적으로 방해가되는 게임 플레이 요소를 통해 작업하는 것이 아니라 현재 이야기에 더 관심이있는 것으로 나타났습니다. 내 경험상 Life Is Strange는보다 대화 형 게임 플레이와 더 크지 만 여전히 독립적 인 환경에서 이점을 얻습니다. 다른 한편으로, Heavy Rain의 제한된 환경 세트 피스는 각 장을 간결하고 집중적으로 유지하는 데 도움이되지만 전 세계를보다 자유롭게 탐색 할 수 있기를 원했습니다.

볼거리와 소리

Heavy Rain의 그래픽이 오래되지 않았습니다. 텍스처에는 선명한 디테일이없고, 색 구성표가 지나치게 흐릿하며, 조명이 정제되지 않은 것처럼 보입니다. 캐릭터의 긴장감과 약간 부 자연스러운 표현에도 불구하고 얼굴 디테일은 비교적 좋아 보입니다.

환경 세부 사항은 경험을 약간 상환합니다. 예를 들어, 지속적인 비와 쇠퇴 인프라는 도시의 비참하고 칙칙한 느낌에 기여합니다. 나는 또한 Jayden의 ARI 시스템의 시각 효과를 즐겼습니다. 예를 들어, Origami Killer의 최신 피해자 중 한 사람의 범죄 현장에서 증거를 발견하고 스캔 할 때 ARI는 각 단서를 다채롭고 반짝이는 마커로 강조 표시합니다.

성우는 기꺼이 통과 할 수 있습니다. 대화는 자연스러운 것처럼 보이지만 단어와 캐릭터의 악센트에 대한 변곡은 산만하고 때로는 일관성이 없습니다. Ethan이 Shaun을 검색 할 때 최악의 범죄 중 하나가 발생합니다. 플레이어는 숀의 이름을 계속해서 반복해서 부를 수는 있지만, 그 중 어느 것도 일관되게 들리지 않습니다. 컷 장면 중 뻣뻣한 얼굴 애니메이션도 문제가되지 않습니다.

악기 사운드 트랙은 밝은 지점입니다. 메인 메뉴의 우울한 배경 트랙은 프롤로그를 시작하기 전에 게임의 톤을 설정합니다. 게임 플레이 자체에서 스트레스가 많은 순간에는 종종 긴장된 음악이 동반됩니다. 예를 들어, 쉘 비가 주먹 싸움에 참여하면 음악의 속도가 빨라지고 동작을 반영하기 위해 톤이 변경됩니다.

성능 및 설정

Epic Games Store의 Heavy Rain 페이지에서는 Nvidia GeForce GTX 970 또는 AMD Radeon R9 390 GPU 및 Intel i5-6600K 프로세서와 동등한 제품을 권장합니다. 이 게임에는 8GB RAM도 필요하며 설치는 내 하드 드라이브에서 약 34GB를 차지했습니다. Ryzen 1700x CPU, Radeon 580 GPU 및 32GB RAM이 장착 된 게임 PC는 최고 그래픽 설정에서 초당 60 프레임 (FPS)으로 게임을 원활하게 실행하는 데 아무런 문제가 없었습니다.

게임의 어느 시점에서나 난이도를 변경할 수 있습니다. 레벨이 높을수록 키 누르기 및 마우스 움직임의 타이밍을 정확하게 맞추기가 더 어려워집니다. 나는 보통의 속도로 Heavy Rain을 연주하고 약 10 시간 만에 50 개의 챕터를 마쳤습니다. 이는 텔레비전 프로그램 시즌의 런타임과 거의 같은 종류의 내러티브 게임에 적합한 길이입니다.

내러티브

Heavy Rain은 종이 접기 킬러의 이야기를 유능하게 전개하며 진정으로 놀라운 비틀기를 통합합니다. 4 명의 플레이 가능한 캐릭터는 모두 매력적이고 복잡한 스토리 라인을 가지고 있습니다. 그러나 게임에는 지루한 게임 플레이 메커니즘과 산만 한 음성 연기에 몇 가지 결함이 있습니다. 그러나 흥미롭고 어두운 범죄 이야기를 즐기는 경우 이러한 단점으로 인해 폭우를 피하고 절망에 빠지지 않을 수 있습니다.

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폭우 (PC 용) 검토 및 평가