의견 인디 게임 개발자, 플랫 포머 부활 | 그린 왈드

인디 게임 개발자, 플랫 포머 부활 | 그린 왈드

비디오: 아폴론 징글벨락 (십월 2024)

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Anonim

나는 사이드 스크롤링 플랫 포머가 죽었다는 것을 두려워했다. 10 년이 넘게 좋지 않았지만 독립 게임 개발자 덕분에 다시 돌아옵니다.

2D 플랫 포머는 8 비트 시대 이후로 결정적인 비디오 게임 장르였으며 마리오, 메가 맨 (또는 가난한 로봇에게 최소한의 유산을 최소한으로 제공함) 및 무수한 스프라이트 기반 전사를 현대 비디오 게임의 빌딩 블록으로 불멸화 시켰습니다.

90 년대 중반에 3D 그래픽과 Nintendo 64의 등장으로 마리오의 3D 점프를 예고하고 3D 탐색 플랫폼 게임이 사이드 스크롤링 게임보다 더 깊고 복잡 할 수 있음을 보여주었습니다. 그 이후로 2D였던 거의 모든 게임 시리즈는 더 큰 레벨, 다른 컨트롤 및 훨씬 덜 단순하면서 3D로 넘어갔습니다. Mega Man은 나중에 최신 Mega Man X 게임으로 3D가되었습니다. 메트로이드 프라임 (Metroid Prime)과 가혹한 메트로이드 (Metroid Prime)와 함께 메트로이드 (Metroid)가 3D가되었습니다. 기타 엠 캐슬바니아 (M. Castlevania)는 명예롭게 그림자의 군주 (North of Shadow)와 함께 성공하기 전에 계속해서 3D로 점프하려고 시도했습니다. 게임 시스템). 사이드 스크롤 액션 대신 3D 탐험을 중심으로 구축 된 새로운 프랜차이즈가 발생했으며 1 인칭 슈팅 게임과 함께 세대의 결정적인 게임이되었습니다.

일부 게임 시리즈는 2D 사이드 스크롤링 정신을 사이드 시리즈와 함께 유지했습니다. Mario 프랜차이즈의 하위 시리즈 인 New Super Mario Bros. 게임은 10 년간의 3D 후 사이드 스크롤링 마리오를 다시 가져 왔습니다. 앞서 언급 한 Castlevania 게임은 핸드 헬드 릴리스의 2D 형식을 유지했으며 이는 10 년 이상 홈 콘솔 릴리스보다 일관되게 우수했습니다. Mega Man은 Mega Man X 시리즈의 실망스러운 실험과 Mega Man Legends 시리즈의 실망스러운 포기 후 Zero 및 ZX 시리즈와 Mega Man 9 및 10의 2D 초점을 유지했습니다. 물론 우리는 들어 보지 못했습니다. 한동안 메가맨.

이제 2013 년 3D가 왕이고 모든 AAA 타이틀이 전장을 뛰어 다니며 가슴 높이 높은 벽을 피하는 데 중점을 둔 1 인칭 또는 3 인칭 시점을 가진 플랫폼 게임이 마침내 승리로 돌아 왔습니다. 몇 년이 걸렸지 만, 우리는 다시 한 번 새롭고 우수한 플랫 포머를 얻고 있습니다. 우리는 점점 더 많은 인디 개발자 씬에 감사를 표하고 있습니다. 예산은 높지 않고 디자인은 기존의 것이 아니며 팀은 크지 않지만 인디 개발자는 죽어가는 장르를 다시 시작했습니다.

놀랍게도 프리웨어로 시작되었습니다. Pixel (빛의 자리가 아닌 개발자)은 2004 년에 Cave Story를 만들어 PC에 무료로 배포했습니다. GR3 프로젝트는 2005 년에 강력한 탐색 및 퍼즐 해결 요소를 갖춘 또 다른 측면 스크롤 플랫폼 게임 인 소매 용 PC 게임 La-Mulana를 출시했습니다. 두 게임 모두 강력한 컬트 팔로워를 개발했습니다. 2007 년 Kayin은 클래식 비디오 게임의 스프라이트를 대규모 크로스 플랫폼 경마로 사용한 고통스럽고 어려운 무료 플랫폼 게임 인 I Wanna Be The Guy를 출시했습니다. 해당 게임의 인기를 알고 싶다면 YouTube에서 검색하여 좌절 된 비명 소리를들을 준비를하십시오. 이 게임은 논란의 여지가 있지만 몇 년 후에 운동량을 얻었을 것입니다.

2008 년 Jonathan Blow는 시간 조작 요소와 아트 하우스 내러티브 스타일을 갖춘 사이드 스크롤 플랫폼 게임 인 Braid를 출시했습니다. 비판적으로 호평을 받았습니다. 같은 해 Team Meat는 Newgrounds에서 무료로 플레이 할 수있는 플래시 기반 게임 인 Meat Boy를 출시했습니다. 그들은 훨씬 더 큰 Super Meat Boy를 만들어 소매 게임으로 판매하기 위해 인기를 얻었습니다. 실제 배포없이 백만 부 이상 판매되었습니다. 1 년 후 Derek Yu의 Spelunky는 비평가들의 호평을 위해 PC 프리웨어로 출시되었습니다. 그 이후로 Spelunky, Cave Story 및 La-Mulana는 여러 플랫폼에서 상용 재 릴리스와 리메이크를 받거나 리메이크를 받거나 리메이크 할 예정입니다.

Drinkbox Studios의 사이드 스크롤링 2D 싸움꾼 플랫 포머 Guacamelee가 최근에 비판적으로 호평을 받았습니다. Behemoth의 Battleblock Theatre는 최근 비판적인 호평을 받기 위해 출시되었습니다. 게임 판매량은 아직 나오지 않았지만, 버즈는 인디 게임에 잘 어울린다고 알려줍니다. 즉, Splosion Man 시리즈 (Splosion Man Ms. Splosion Man 중 일부는 최근 XBLA 배타적 심벌을 독점 한 후 Steam에서 출시됨), Adult Swim Games의 Super House of Dead Ninjas (회사 최초의 게임) 웹 사이트에서 무료 플래시 게임 대신 Steam), Bit.Trip Runner (및 최근에 출시 된 Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien) 및 기타 여러 가지.

현재 Yacht Club Games의 Shovel Knight Kickstarter 캠페인은 3 일 남은 시간 동안 225, 000 달러 이상을 모금했으며, 모든 미적 및 기계적 방식으로 8 비트 플랫폼 날짜로 돌아가는 게임 제작 목표를 두 배로 높였습니다. PAX East와 훌륭했습니다). Torment: Tides of Numenera ($ 4, 250, 000 이상 모금)만큼 예산이나 야심 찬 성공을 거두지 못했지만 유사 8 비트 게임의 놀라운 성과입니다. 이제 바이오 쇼크 인피니트 (Bioshock Infinite)와 관련한 소문이 사라지면서 셔블 나이트 (Shovel Knight)를 둘러싼 많은 게임 관련 이야기가 이어졌습니다. 실제로, WayForward와 함께 PAX East를 떠났을 때 그것은 내 마음에서 가장 큰 게임이었습니다. (WayForward) (결국 요트 클럽 게임 개발자가 떠나기 전에 일했습니다) Ducktales Remastered.

E3는 새로운 Xbox 발표와 PlayStation 4를 둘러싼 자세한 내용을 볼 수 있지만 고전적인 사이드 스크롤링 플랫폼 게임은 새로운 하드웨어의 약속만큼 게이머의 관심을 끌고 있습니다. 우리는 한때 죽었다고 생각했지만, 플랫 포머는 인디 개발자 덕분에 돌아 왔습니다.

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