리뷰 매스 이펙트 3 검토 및 평가

매스 이펙트 3 검토 및 평가

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Anonim

은하의 운명이 당신의 손에있을 때, 그것이 당신의 손에 얼마나 자주 느껴지는가? 그것은 BioWare의 광대 한 공간 RPG 사가의 최신 (그리고 표면적으로 결론 지어진) 장인 Mass Effect 3 (PC, PlayStation 3 및 Xbox 360의 경우 59.99 달러)에서 수행됩니다. Mass Effect 2가 2010 년에 중단 된 곳에서이 게임을 시작하면 가장 어려운 도전 중 하나 인 지구를 구하고, 은하수 전체를 지배하는 셰퍼드 사령관의 페르소나로 돌아갑니다. 전례없는 위협을 받고있는 모든 소비하는 사신. 대부분의 게임에서 찾은 것을 초월하는 액션, 캐릭터 개발 및 사용자 정의 기능으로 가득 찬 Mass Effect 3은 모든 우뚝 솟은 야망을 실현하지 못하는 경우 무력 심리학에 대한 흥미롭고 자주 열광적 인 여행입니다.

바빌론 5 효과

이 시리즈의 이전 항목과 마찬가지로 Mass Effect 3는 스토리와 캐릭터에서 번성하며 이러한 측면을 처리하는 데 실망하지 않습니다. 셰퍼드가 사신의 침략 중에 지구를 거의 탈출하지 못하고, 은하계의 나머지 부분도 포괄하고 궁극적으로 위험에 처하게하려는 시도로 인해 위협은 프롤로그의 중심에 배치됩니다. 공통의 적을 상대로 무수한 이질적인 종족을 통일하려는 투쟁 동안, 당신은 도전의 거대 함과 실패가 불행히도 매우 현실적인 선택이라는 사실을 끊임없이 상기시킵니다. 당신은 순간에 당신의 전투 준비 상태와 헌신적 인 동맹국의 힘을 충분히 읽을 수 있으며, 글쓰기의 힘에 대한 증거는 당신이 아무 것도 좋아하지 않는 것입니다. 이런 식으로 Mass Effect 3는 서사시 공상 과학 TV 시리즈 바빌론 5를 반향하여 직장의 일부 힘이 당신이 이해하는 것 이상으로 영원히 작동한다는 불안한 느낌으로 번영과 비극을 번갈아 가며 보여줍니다.

이것은 분위기를 설정하고 유지하는 데 매우 효과적인 방법이며 다른 인간, 크로 간, 겟 등과의 상호 작용을 통해 지속되며 길을 따라 만납니다. 매스 이펙트 코스의 파, 귀하가하는 말 및 귀하의 말은 마이너 (파라곤 및 레니게이드 등급) 및 메이저 (캐릭터가 선택에 따라 사망하거나 영원히 변경 될 수 있음)로 게임 코스에 영향을줍니다. 고 지식, 무성한 사운드 트랙 (Clint Mansell, Requiem for a Dream, The Fountain, Black Swan과 같은 영화 작곡가) 및 일반적으로 뛰어난 음성 연기 (Mark Meer 및 Jennifer Hale와 같은 Shepard) Keith David 제독 앤더슨, Seth Green, Joker, Martin Sheen, Illusive Man, Jessica Chobot 및 Freddy Prinze Jr.와 같은 신규 이민자)와 대부분의 게임이 튀어 나온 것으로 간주되는 순간은 발생하는 모든 일에 풍부한 정서적 연료를 제공합니다. 슬램 뱅 피날레까지 직진.

딥 커스터마이징

BioWare를 사용하면 처음부터 시작하여 (성별을 선택한 다음 전투 기술만큼 중요한 성격의 측면을 조정) Shepard를 거의 완벽하게 제어 할 수 있습니다. 이전 게임에서 캐릭터를 다시 가져 오면 선택한 내용이 현재 상황에 큰 영향을 미칩니다. BioWare는 당신이 활동적이고 활력이 있고 일이 일어날 수있는 일관된 우주를 만드는 놀라운 일을했습니다. 이전의 실수에 대한 Shepard의 죄책감에서 성별과 방향에 대한 주요 인물의 잠재적 로맨스에 이르기까지 오랫동안 함께 일한 사람들의 영구적 인 상실에 이르기까지 예측할 수 없으며 모든 것이 공정한 게임입니다.

Mass Effect 3는 작년의 "무엇이든"사치품 인 The Elder Scrolls V: Skyrim과 마찬가지로 이러한 점에서도 매력적입니다. 세계의 폭과 개방성 때문에이 게임은 중독성과 재생 능력면에서 우위에 있습니다. 그러나 Mass Effect 3는 의심 할 여지없이 더 많은 영향을 미치고 개인적입니다. 독창적 인 느낌을주기 위해 자체적으로 충분한 기본 대화 선택 외에도 특정 취향에 따라 게임 스타일을 구성 할 수도 있습니다. 전면 광고를 금지 장면으로 전환하기 위해 싸우는 데 집중하고, 대화를 좋아하고 리퍼의 소대에 의해 평평해질 가능성을 (극적으로) 줄이려면 이야기를 선택하거나 균형을 잡기 위해 RPG 모드를 사용하십시오 둘의 조합. 세 가지 모두에서 동일한 기본 내러티브 경험이 있지만 BioWare가 다른 플레이 스타일에 맞는 아이디어를 얼마나 진지하게 받아들 였는지를 보여주는 느낌에는 실제로 차이가 있습니다.

매스 이펙트 3 검토 및 평가