앞으로 생각 지각 컴퓨팅 : 다음 사용자 인터페이스

지각 컴퓨팅 : 다음 사용자 인터페이스

비디오: [오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증 (십월 2024)

비디오: [오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증 (십월 2024)
Anonim

키보드와 마우스는 보고서를 입력하거나 스프레드 시트에 데이터를 입력 할 때 유용하지만 차세대 응용 프로그램은 음성 또는 제스처 입력으로 제어 될 가능성이 훨씬 높습니다. 우리는 이미 Apple의 Siri 및 Google Now와 같은 응용 프로그램의 음성 인식과 Microsoft Kinect와 같은 제품의 제스처 인식 및 향후 Xbox One의 제스처 인식으로 어느 정도이를 보았습니다.

지금까지 많은 부분을 보지 못한 곳은 표준 PC 응용 프로그램입니다. Microsoft는 Windows 용 Kinect와 SDK를 제공하지만 아직 광범위하게 사용되지는 않았습니다. Leap Motion은 애플리케이션이 곧 출시 될 카메라를 선보였습니다. 이제 인텔은 개발자에게 무료 Perceptual Computing SDK 2013을 제공하고 Creative Interactive Gesture Camera와 SDK를 결합한 $ 149 Perceptual Computing Kit를 판매함으로써이 시장을 장려하려고합니다. 나는 최근에 키트를 가지고 노는 데 약간의 시간을 보냈으며 최종 사용자 대신 개발자를 위해 명확하게 설계되었지만 확실히 흥미 롭습니다.

인텔의 지각 컴퓨팅 키트

작년 인텔 개발자 포럼에서 발표 된이 키트에서는 기존 2D 카메라와 IR 센서를 결합하여 깊이 추적이 가능합니다. SDK에는 음성 인식, 얼굴 인식, 근거리 깊이 추적 및 증강 현실이 포함되어 있으며 개발자는 사용 모드를 결합 할 수 있어야합니다. 그러나 실제로 키트와 함께 제공되는 거의 모든 샘플 응용 프로그램은 패턴 및 깊이 추적에 중점을두고 기본적으로 손과 몸의 움직임에 의존하여이를 제어합니다.

키트와 몇 가지 샘플 응용 프로그램을 사용해 보았지만 많은 것이 잘 작동하는 것 같습니다. 여기에는 여러 응용 프로그램에 사전 프로그래밍 된 손 동작이 포함되어 있으며 Fingertapps의 Kung Pow Kevin이라는 게임에서 복잡한 동작을 계산합니다. 그러나 많은 샘플 응용 프로그램은 동작을 인식하지 못했거나 마우스로 훨씬 쉽게 수행 할 수있는 작업을 수행하기 위해 많은 손 움직임이 필요했기 때문에 사용하기에 약간 실망 스러웠습니다. 동일한 응용 프로그램 중 어느 것도 아직 음성을 사용하지 않으므로 일부 상황에서는 좋은 대안이 될 수 있습니다.

SoftKinectic의 태양계는 행성을 통과하기위한 인터페이스의 좋은 예이지만, 내용이 비교적 적습니다. 같은 회사의 Ballista 게임은 Angry Birds의 제스처 중심 사촌처럼 보이지만 제스처에 익숙해지는 데 시간이 걸렸습니다. Naked Sky의 A Million Minions는 재미있는 대화 형 어린이 게임이지만 때로는 올바른 제스처를 만들기가 어렵다는 것을 알았습니다. 다시 말하지만, 이들 중 어느 것도 최종 제품이 아닙니다. 더 흥미로운 것은 개념입니다.

테스트 과정에서 손 동작은 멋지지만, 손 동작을 반복해서 사용하면 다른 방법으로 할 수있는 일이 약간 피곤할 수 있습니다. 또한 상대적으로 작은 범위의 카메라는 약 1 미터 이상에서 대부분의 움직임을 포착하지 못합니다. 생산성 앱에는 적합하지만 Kinect에서 모션 감지가 사용되는 방식으로 게임 또는 피트니스 앱에는 적합하지 않은 것 같습니다.

분명히, 이것은 진행중인 작업입니다. 인텔은 개발자가 SDK를 사용하여 물건을 만들도록 시도하는 Perceptual Computing Challenge를 진행하고 있으며 일부 우승자는 음성 인식과 증강 현실을 포함하여 장치에 대한 우리의 경험을 향상시킬 수 있습니다.

인텔은 지난주 Computex에서 Creative Senz3D 카메라가 Portal 2 용 무료 Perceptual Pack과 함께 제공되어 사용자가 제스처로 인기있는 게임을 제어 할 수있게 될 것이라고 발표했다. 또한 2014 년 말 울트라 북을 목표로 자체 3D 카메라 기술을 개발 중이라고 밝혔다. 또한 인텔은 지각 컴퓨팅에 투자하기 위해 1 억 달러를 조성한다고 발표했다. 레노버와 델은 인텔 카메라와 함께 일하고 있으며 HP는 최근 Leap Motion과의 계약을 발표했다.

Microsoft와 Leap Motion 대안

Perceptual Computing Kit의 가격은 149 달러이지만 실제로는 최종 사용자가 아닌 개발자를 대상으로합니다. (Creative에서는 아직 Senz3D 소비자 버전의 최종 가격을 발표하지 않았습니다). Kinect for Windows의 경우 정가가 250 달러 인 경우에도 마찬가지입니다. 상대적으로 작은 깊이 범위를 제공하는 Creative 카메라와 비교할 때 현재 Kinect는 약간 더 나은 카메라 (1280 x 960)와 더 긴 범위 (최대 약 10 피트)를 갖습니다. Microsoft는 최근 내년에 Windows 용 Kinect의 새 버전에 대한 계획을 발표했습니다. 이것은 1080p 컬러 카메라와 확장 된 시야각을 가진 Xbox One 용으로 최근에 발표 된 Kinect 2와 유사 할 것입니다.

더 많은 소비자 제품의 경우 가격이 $ 79.99 인 Leap Motion 컨트롤러는 근거리 깊이 추적에 초점을 맞추고 있지만 여전히 매력적입니다. Leap은 다음 달 예정인 Airspace라는 컨트롤러 기반 애플리케이션을위한 새로운 허브를 약속합니다. 더 흥미롭게도 HP는 올해 말부터 여러 PC에 Leap Motion 컨트롤러를 포함시키는 계약을 발표했습니다. 소비자가 기술을 시험해 볼 수있는 저렴한 방법 인 것 같습니다.

현재로서는 모션 센싱의 큰 사용이 게임 용인 것 같습니다. 다른 응용 프로그램은 약간 얼룩이 있습니다. 그러나 인텔, Microsoft 및 Leap Motion은 이러한 종류의 인터페이스가 다양한 응용 프로그램을 향상시킬 수 있으며 잠재적 가능성이 있다고 확신합니다. 일하기 위해서는 미래의 이상적인 인터페이스가 음성 인식, 얼굴 인식, 제스처, 깊이 및 움직임을 결합해야한다고 생각합니다. 오늘날 개발자에게는 어려운 과제이지만 가능성이 상당히 흥미로울 것이라고 확신합니다.

지각 컴퓨팅 : 다음 사용자 인터페이스