리뷰 포털 2 (PC 용) 검토 및 평가

포털 2 (PC 용) 검토 및 평가

비디오: CGI 3D Animated Short "I, Pet Goat II" by - Heliofant (십월 2024)

비디오: CGI 3D Animated Short "I, Pet Goat II" by - Heliofant (십월 2024)
Anonim

Valve Software의 2007 게임 포털은 재치 있고 식욕을 돋우는 대화, 이전에는 호환되지 않는 두뇌 괴롭힘 퍼즐 게임 및 1 인칭 슈팅 게임 장르를 혼합 한 창의성 및 상대적인 부족으로 주목할 만했습니다. Portal 2 (PC의 경우 49.99 달러, PlayStation 3 및 Xbox 360의 경우 59.99 달러)를 통해 Valve는 첫 번째 품질을 그대로 유지하고 두 번째로 확장 및 정교화했으며 아마도 그렇지 않은 경우 세 번째 문제를 해결했습니다. 그러나 회사가 전반적으로 한 일은 원본을 자랑스럽게 생각하는 속편을 개발하는 것입니다. 제한된 멀티 플레이어 및 사후 캠페인 옵션은 재생성을 약간 감소 시키지만 Portal 2는 이전 방식만큼 재미 있고 활기차게합니다.

이것은 게임 플레이 방식에 대한 구체적인 변경에도 불구하고 있습니다. 당신은 여전히 ​​많은 표면에 하나의 파란색과 주황색의 두 포털을 폭파시킬 수있는 총으로 무장하고 있습니다. 하나의 포털로 들어가면 방향이나 운동량의 변화없이 다른 포털에서 나올 수 있습니다. 현기증이 나지 않는 높이에서 뛰어 내리거나 땅에 닿기 직전에 새 포털을 촬영 한 다음 근처에있는 다른 포털에서 급증하여 하품 거리를 치우는 등 수많은 혜택을 얻을 수있는 무수한 방법을 마스터하기 위해 첫 번째 포털을 모두 소비 한 경우 단 몇 초 만에 모든 기술을 사용할 수 있습니다. 그리고 당신은해야합니다.

그러나 Portal 2는 새로운 속임수, 기술, 도구 및 장애물로 학습 범위를 넓 힙니다. 레이저 미러는 특수 거울 큐브를 사용하여 빔을 재지 정하는 경우 강력한 적이거나 유용한 도구가 될 수 있습니다. 포탈을 통과 할 수있는 가벼운 다리가 적의 포탑에 대한 장벽으로 어떤 장소에서 더 유용합니까? 또한 운동장 주변에서 자신이나 다른 물체를 움직이는 트랙터 빔의 복잡성을 발견하거나 새로운 높이로 튀어 나오거나 달리는 속도를 높이거나 3 가지 유형의 바닥 포옹 젤을 발견해야합니다. 다른 방법으로는 할 수 없었던 타일과 벽에 포털을 설치하십시오.

이러한 추가 사항 중 어느 것도 외적이거나 무례한 느낌이 들지 않습니다. 사실, 그들이 다른 Portal 세계와 얼마나 매끄럽게 조화를 이루고 있는지는 놀랍습니다. (당신이 궁금해하는 경우, 가중 동반자 큐브는 몇 가지 토큰 모양을 나타냅니다. 그러나 우리는 많은 케이크를 발견하지 못했습니다.) 초점은 계속 오렌지색과 파란색 게이트웨이를 사용하여 점점 더 많은 일련의 논리를 해결하는 데 고정되어 있기 때문에 도전, 그리고 거의 무한한 수의 변형, 양의 장식은 게임의 유쾌하고 상쾌한 개념을 파괴 할 수 없습니다. (이것은 우리가 포털 3, 포털 4, 포털 5를 보게되는 것을 놀라게하지 않을 것이라고 생각하는 이유이기도합니다…)

또한 글쓰기와 연기가 일을 제대로 진행할 수 있도록 도와줍니다.이 게임은 게임의 일부 난이도에 대한 잔인 함을 최고 수준으로 유지하며 우스꽝스럽게 보완합니다. Portal 끝에서 간신히 탈출 한 싱글 플레이어 캠페인에서 Aperture Science 거점으로 돌아 가면 휘 틀리 (스티븐 머천트의 친절한 유머가 들려 온)라는 새로운 가이드를 만나게됩니다. 그는 이전의 게임 스파링 전체를 사용했던 치명적인 AI 인 GLaDOS를 실수로 "복원"하기 전에 시설의 폐허와 이전에 완료 한 몇 가지 테스트를 안내합니다. (그녀는 Ellen McLain에 의해 귀중한 바삭 바삭하면서도 계속 연주하고 있습니다.) GLaDOS가 온라인으로 돌아 오면, 그녀는 당신에게 복수를하려고합니다. 또 다른 종류의 위험은 그들이 건물을 파괴하는 말다툼을 수행합니다.

시각적 환경은 이전의 내용과 밀접한 관련이 있지만 여기에는 새로운 광택과 디테일이 부여됩니다. 첫 게임의 잔해에서 GLaDOS와 Wheatley가 당신의 눈앞에 짓는 일련의 새로운 방으로 나아가면서, 그 효과는 즉흥적 인 고문의 개념과 비 정치적인 코미디 감각을 모두 보여주는 기분 나쁜 것입니다. 부지 외부의 시설로의 여행과 오랫동안 잊혀진 테스트 시나리오도이 기발한 단지를 탐험하기위한 새로운 길을 열어줍니다. ( Law & Order 및 The Closer 와 같은 시리즈에 대한 그의 작품으로 가장 잘 알려진 TV 및 영화 배우 JK Simmons는 GLaDOS의 거친 역사를 설명하는 Aperture Science의 마스터 마인드 로서이 장면에서 재미있는 카메오를 가지고 있습니다.)

대부분의 다른 측면에서, Portal 2의 싱글 플레이어 모드는 이전보다 눈에 띄지 않습니다. (이것은 유용한 배경 정보를 제공하지만 포털 및 Half-Life 프랜차이즈의 하드 팬에게는 가장 관심이 될 것입니다.) 새로운 협동 모드는 새로운 즐거움을 제공합니다. 캠페인이 시작되면 귀하와 친구 (동일한 컴퓨터 또는 인터넷을 통해)는 두 가지 구피 로봇 인 Atlas와 P-Body의 역할을 맡아 GLaDOS가 여전히 새로운 차원으로 고문합니다. 이 기술은 각 플레이어가 두 개의 포탈을 생성하여 광기가 빠르게 올라갈 수 있도록하여 더욱 혼란스러운 수수께끼를 허용합니다. 캐릭터에 따라 다양한 의상과 연주 할 수있는 제스처로 의상을 꾸밀 수 있지만 각각 5 달러 정도의 비용이 듭니다. 사용할 수있는 숫자가 많으므로 전체 "옷장"을 구입하면 게임 구매 가격의 거의 두 배가 될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 협동 플레이는 친숙한 공식에 재미있는 스핀을줍니다.

그러나 포털 2는 여전히 짧습니다. 싱글 플레이어 캠페인의 무게는 약 10 시간, 협동 모드는 5 시간입니다. 예측할 수없는 내구성을 유지하기위한 경쟁 모드는 없으며, 이전 게임과 달리 완료된 새로운 난이도 맵은 열리지 않습니다. 예고편이나 포털 만화와 같은 몇 가지 개발자 의견과 보너스 자료를 제외하고 게임 경험을 마무리하는 유일한 방법은 성과를 쫓아내는 것입니다.

그러나 게임이 너무 적다는 것에 대한 불평은 훌륭한 포털 전통이며 게임을 완료하는 데 100 시간이 걸리더라도 믿을 수있는 적용이 될 수 있습니다. 어려운 시험에서 벗어나는 돌진은 더 많은 배가 고픈 경우에도 도움이됩니다. 당신은 1 분 동안 머리카락을 찢고 다음 날 머리를 깨끗이 웃을 것입니다. 게임의 3 분의 1 동안 감자를 가지고 다니는 것이 부적절합니다. 게임에 쉽게 지치지 않습니다. 마지막 조각을 특히 화려하게 퍼즐로 풀고 계획이 완전히 제자리에 들어갈 때 빛나는 만족감을 볼 때 느끼는 "ah-ha"순간과 같은 것은 없습니다. Portal 2는 많은 것들을 제공합니다.

더 많은 게임 리뷰:

• 쿨러 마스터 SK630 게임 키보드

• Razer Viper

• 트 위치

• 에이서 프레데터 트리톤 500

• HP 징표 오벨리스크

• 더

포털 2 (PC 용) 검토 및 평가