리뷰 무덤 침입자 상승 (Xbox One 용) 검토 및 평가

무덤 침입자 상승 (Xbox One 용) 검토 및 평가

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Anonim

재부팅은 지난 몇 년 동안 지나친 엔터테인먼트 경향 일 수 있지만, 툼 레이더에는 진정으로 필요했습니다. 다행스럽게도 2013 년 툼 레이더 (Tomb Raider)는이 시리즈를 10 년 넘게 보지 못한 AAA 게임 높이로 되 돌렸을뿐만 아니라 라라 크로프트 (Lara Croft)를 섹시한 암호에서 다재다능한 액션 주인공으로 바 꾸었습니다. Xbox One의 독점적 인 Rise of the Tomb Raider ($ 59.99)는 모든 노력이 이미 완료되었으므로 처음에는 사라진 고전적인 개념을 다시 소개하면서 재부팅 작업에 더 많은 것을 제공합니다. 이 Xbox One 게임은 일대일 경험이지만 미지의 세계에서 라라 크로프트가 왜 자신이 게임의 진정한 인디애나 존스인지를 모두 상기시켜주는 것이 좋습니다.

생명의 요람

툼 레이더 재부팅은 라라가 일본 기상 악마를 격퇴하면서 끝났을 지 모르지만, 그 큰 결점은 시리즈와 주인공에 거친 인간을 주입하는 것이 었습니다. 라라는 자신이 일으킨 사망을 포함하여 주변의 모든 사망에 대해 고민했습니다. Rhianna Pratchett이 다시 한 번 썼던 무덤 침입자의 부상은 라라의 심리적 외상을 인정합니다. 그러나 과거에 그녀가 아무것도하지 않고 과거에 살도록하는 대신, 대본은 그녀가 경험에서 원래 게임의 강하고 재치있는 크로프트에 더 가까운 사람으로 성장할 수있게하는 것이 현명합니다. 그리고 그 행동은 여전히 ​​폭력적이지만, 재부팅에서 라라의 소름 끼치는 공포 영화 죽음보다 덜 잔인하고 잔인합니다. 이것은 또한 환영받는 변화입니다.

재 보정 된 톤은 Rise of the Tomb Raider가 사실주의에 너무 신경 쓰지 않고 좋은 구식 초자연 음모를 말할 수 있음을 의미합니다. 그러나 또한 치즈를 피하는 것에 신경 쓰지 않습니다. 라라는 트리니티 (Trinity)라고 불리는 그림자가 많은 그룹에 의해 아버지가 불신하고 살해 당했다는 생각에 사로 잡힌 라라는 시베리아로 모험을 떠나 불멸의 비밀을 간직한 잃어버린 도시를 발견했다. 그러나 트리니티는이 상을 열렬히 주시하고 있습니다.

이 전제는 이야기를 구피 다빈치 코드 영역으로 이끈다. 삼위 일체는 본질적으로 기사단이 만나 블랙 워터이며, 라라의 주요 동맹국 중 하나는 예수 그리스도 일 수도 있습니다. 음모가 충분하지 않은 경우를 대비하여 음모가 큰 속임수로 끝납니다.

빛의 수호자

다행스럽게도 Rise of the Tomb Raider는 단순한 영화보다는 액션 영화에서 더 많은 돈을 빌립니다. Karen O 점수에 도달하는 데 약 12 ​​시간이 걸리지 만, 행동이 다양하고 속도가 빠르기 때문에 시간이 흘러갑니다. 게임 플레이는 전투와 탐험 섹션으로 나뉘어져 있으며, 헬리콥터를 피하고 무너지는 틈새에서 살아남는 것과 같은 시끄러운 영화 같은 순간이 종종 있습니다. 이 행사는 눈 덮인 계곡, 소비에트 시설 및 숨겨진 숲과 같은 넓은 상호 연결된 지역과 함께 화려하고 상세한 오픈 월드 버전의 시베리아에서 펼쳐집니다.

탐험은 어 ass 신 크리드 게임과 같은 매끄럽고 자동화 된 느낌의 움직임과 젤다의 전설과 매우 유사한 환경 퍼즐 해결의 차이점을 훌륭하게 나눕니다. 플레이어는 각 유형의 구조를 탐색하고 능숙하게 전환하는 방법을 정확하게 인식해야합니다. 선반에서 뛰어 내려 얼음 벽에 곡괭이를 심어 높이 올라갑니다. 화살을 쏴서 지퍼 라인이나 새로운 플랫폼을 세우고, 가연성 물질이있는 경우 불에 태우십시오. 자체적으로 이러한 각 작업은 충분히 간단하지만 능력이 계층화됨에 따라 모든 작업을 추적하면 보람있는 도전이됩니다.

이에 비해 전투는 조금 덜 영감을 받았습니다. 조용한 처치는 장려되지만 몰입은 Metal Gear Solid V와 같은 전용 스텔스 게임만큼 강력하지는 않습니다. 완전 소방이 시작되면 게임은 커버 기반 3 인칭 슈팅 게임으로 변하지 만 정비공은 9 살짜리 Gears of War만큼 견고하지 않습니다. 가벼운 RPG 요소를 사용하면 전투 특전을 사용자 정의하고 수집 된 재료로 새로운 아이템을 제작할 수 있지만 이러한 시스템은 특별한 것은 아닙니다. Rise of the Tomb Raider는 게임에서 가장 만족스럽고 다양한 활 중 하나를 가지고 있습니다. 멀리있는 적을 조용히 죽이고 세계에서 새로운 길을 열려면 화살을 쏘아 게임의 상쾌한 다양성을 유지하지만 때로는 이기종 게임 플레이 스타일을 통합하십시오.

어둠의 천사

툼 레이더 재부팅은 실제 무덤이 습격하지 않았다는 비판을 받았습니다. Rise of the Tomb Raider는이 문제를 완전히 해결합니다. 지도에 자유롭게 퍼지는 무덤은 플레이어가 속도를 늦추고 진행 방법을 생각해야하는 일회성 퍼즐 룸을 제공합니다. 수수께끼를 풀면 (대개 라라의 몸을 던져 고대, 대규모, 다단계 메커니즘을 조작 한 후) 스케일 감각은 성취감에 필적 할뿐입니다. 마무리는 보통 활 기술이나 고대 그리스어의 숙련도와 같은 새로운 기술로 라라에게 보상합니다. 라라는 그녀의 몸 과 마음을 걱정합니다. 그러나이 무덤의 대부분은 선택 사항이며, 플레이어가 새로운 장비로 구식 지역으로 돌아온 경우에만 완성 할 수 있습니다. 나는이 무덤없이이 게임을한다고 상상할 수 없다. 그들은 완전히 새롭고 아름다운 디자인으로 가득 차있을뿐만 아니라 게임의 가장 영리한 부분이기도합니다.

이것은 핫 테이크 일 수도 있지만, 툼 레이더 게임은 플레이어가 무덤을 습격해야한다고 생각합니다. Lara Croft GO와 같은 모바일 게임이 이것을 이해하면 콘솔 게임도 이해해야합니다. Rise of the Tomb Raider는 불필요한 섹션을 숨기지 말고 최고의 섹션을 축하해야합니다.

Rise of the Tomb Raider에는 캠페인을 마친 후에 씹을 수있는 몇 가지 추가 모드가 있지만 게임을 끝낸 후에는 다시 플레이 할 이유가 없습니다. 점수 공격 원정대는 가능한 한 빨리 또는 죽지 않고 레벨의 한 부분을 완료하도록 도전합니다. Remnant Resistance 모드는 권총을 사용하거나 목격하지 않고 곰이나 삼위 일체 사령관을 죽이는 것과 같은 한 입 크기의 전투 작업을 특징으로합니다. 이 모드는 잘 설명되지 않은 원정 카드도 사용합니다. 이 카드를 사용하면 다른 플레이어를위한 새로운 전투 시나리오를 만들거나 버프를 줄 수 있습니다. 그러나 카드는 게임 내 크레딧 또는 실제 돈이 들며, 모드 자체는 무료 플레이 트랩을 정당화하기에 충분하지 않습니다. 이번에는 멀티 플레이어 모드가 없지만 시리즈의 중요한 부분은 아닙니다.

전설

Rise of the Tomb Raider는 재부팅의 추진력과 영업권을 바탕으로 성공적으로 구축되었습니다. 실제로 관심이있는 캐릭터가 출연하는 스릴 넘치는 액션 게임입니다. 게임 플레이 아이디어의 즐거운 조화는 파생 된 부분의 합보다 더합니다. Rise of the Tomb Raider는 전임자가 우연이 아니라는 것을 증명하고이 프랜차이즈를 다시 주목할 가치가있는 것으로 다시 확립합니다. Xbox One 소유자는이를 전달해서는 안됩니다. Croft의 최신 소풍은 다른 플랫폼에도 영향을 미치지 만 1 년 동안은 불가능합니다.

무덤 침입자 상승 (Xbox One 용) 검토 및 평가