차례:
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솔직히 말해서, 나는 팀 기반 스케이트 스포츠가 그 1970 년대 영화 롤러 볼 밖에 존재한다는 것을 몰랐습니다. 그래서 Ubisoft가 Roller Champions라는 아케이드 스포츠 게임을 개발 중이라고 발표했을 때, 제 마음은 즉시 영화로 뛰어 들었습니다. 그러나 데모와 관련하여 롤러 챔피언스에는 디스토피아 적, 기업 소유, 스포츠 지향적 미래가 없습니다. 실제로, Ubisoft의 게임은 Rollerball 또는 대부분의 다른 스포츠 비디오 게임과 공통점이 거의 없습니다.
Roller Champions가 제공하는 기능은 이해하기 쉬운 컨트롤이 포함 된 놀랍도록 간단하지만 놀랍도록 재미 있고 중독성있는 멀티 플레이어 스포츠 게임입니다. 안타깝게도 무료 PC 게임은 온라인 연결이 최적화되지 않았으며 타이틀이 출시되기 전에 개선 될 예정인 베어 본 디자인을 갖추고 있습니다.
이 미리보기는 Ubisoft가 E3 2019 동안 출시 한 Roller Champions 데모를 기반으로합니다.
참여 규칙
벽이 높은 벨로드롬에서 스케이트를 타면서 농구대를 쏴. 간단히 말해서 롤러 챔피언입니다. 세 팀으로 구성된 두 팀은 경기에서 서로 경쟁하며 팀은 7 분 시계가 만료되기 전에 5 점을 얻거나 가장 높은 점수를 얻습니다. 득점하려면 팀이 공을 소유 한 상태에서 벨로드롬 주위에 랩을 완료하고 다른 팀의 도전을 방어해야합니다. 랩을 완료하면 점수를 얻기 위해 농구대를 쏴야합니다.
Gutsy의 선수는 공을 두 번째 랩으로 유지하도록 선택할 수 있습니다. 두 번째 랩을 성공적으로 완료 한 플레이어는 소유권을 잃지 않는 한 3 점슛을 할 수 있습니다. 마지막으로, 공으로 3 바퀴를 완성한 팀은 5 포인트 샷을해서 한 번의 숙련 된 샷으로 효과적으로 게임을 승리 할 수 있습니다.
상상할 수 있듯이, 공을 잡기가 쉽지 않습니다. 상대 팀은 끊임없이 당신을 사냥하며, 당신에게서 별을 때리고 그것을 날치기 위해 최선을 다합니다. 공을 소유하지 않은 선수는 상대 팀의 선수를 자유롭게 다룰 수 있으며, 이 태클은 매우 강력합니다. 성공적인 태클은 대상을 때려 눕히고 공을 강요하여 공을 요구할 수있는 기회를줍니다. 반면에, 당신이 공을 소유하고있는 것을 발견한다면, 당신은 회피 능력을 사용하여 들어오는 태클을 피해야합니다. 회피 타이밍은 상당히 엄격하지만, 주의를 기울이면 적을 물리 치고 랩을 계속할 수 있습니다.
당신은 또한 다른 팀의 클러치에서 볼을 유지하기 위해 다른 선수에게 공을 전달할 수 있습니다. 당연히, 그것은 당신이 공을 서로에게 던질 때 상대 팀이 공허하게 스케이트를 타지 않기 때문에 위험한 도박입니다. 그러나 전략적인 기동 및 숙련 된 회피와 결합하여 볼을 팀 소유로 유지하고 랩을 진행시킵니다.
그것을 펌프
Roller Champions의 최첨단 기술은 펌핑이며, 이는 기본적으로 경사와 쇠퇴에서 수행하는 스쿼트입니다. 펌프 버튼을 누르고 있으면 캐릭터가 쪼그리고 앉으면 캐릭터가 멈 춥니 다. 아시다시피, Roller Champions에는 속도의 경사면을 오르 내릴 때마다 속도를 변경하는 운동량 시스템이 있습니다. 기울기 감소의 특정 지점에서 올바르게 펌핑하면 정상적인 가속을 통해 얻을 수없는 엄청난 속도 향상을 얻을 수 있습니다.
이 기법을 사용하면 무릎 속도를 높이거나 소지 한 상대를 따라 잡을 수 있습니다. 그것은 상당히 간단한 게임의 역동적 인 주름이며 기술을 다음 단계로 끌어 올리려면 마스터 할 수있는 매우 귀중한 기술 인 것 같습니다. 로켓 리그는 이미 플레이어가 시스템을 마스터하려고 할 때 달성 할 수있는 정도를 이미 보여 주었으므로 내년 Ubisoft가 롤러 챔피언을 출시 할 때 어떤 창의적인 전술을 발견하는지 기대합니다.
포경 보석
Roller Champions는 견고한 기초, 꽉 조이는 반응 형 컨트롤 및 매혹적인 시스템을 갖추고있어 초기 상태에서도 놀랍도록 세련된 느낌을줍니다. 팀 기반 경기는 빠르게 진행되며 강렬하며 상당히 캐주얼 한 수준에서 온라인으로 다른 플레이어와 조정하기 쉽습니다. 공을 소유하고있을 때 동맹국을 방어하고 공격자를 막는 것이 본능적이며, 팀원이 패스를 요청할 때마다 게임에 큰 프롬프트가 표시됩니다.
그러나 캐주얼 게임보다 더 강렬한 게임 세션에는 음성 채팅이 절실히 필요합니다. 기본 프롬프트와 통신을위한 빠른 대화 휠이 있지만 너무 기초적인 느낌입니다. 당신이 더 나은 팀에 의해 날아가고 팀원들과 전략을 세우는 편리한 방법이 없을 때 이것은 고통스럽게 명백해집니다.
게임이 아직 사전 알파 상태이므로 약간의 혼선이 예상됩니다. 전반적인 게임 플레이는 매끄럽지 만 일부 애니메이션은 잘 혼합되지 않기 때문에 게임이 반응이 좋더라도 움직임이 약간 거칠어 보일 수 있습니다. 온라인 연결도 혼합 백입니다. 롤러 챔피언과의 시간에 나는 꽤 많은 경기를 경험했습니다. 또한, 이상한 캐릭터 모델 히트 박스로 인해 팬텀 팔꿈치 bs이 때때로 못 박히게되었습니다. 그러나 현재 빌드 상태를 고려할 때 이러한 문제는 Roller Champions의 전반적인 광택에 비해 상대적으로 사소한 것으로 보입니다.
Roller Champions의 기본 게임 모드는 재미 있지만, 캐주얼 플레이어가 빠르게 관심을 잃는 것을 볼 수 있습니다. 사실, 엄청나게 단단한 게임 플레이에도 불구하고 몇 번의 매치업 이후 풍경의 변화로 배가 고 was습니다. 앞으로도 추가 게임 모드와 다양한 롤러 링크를보고 싶습니다. 로켓 리그의 다양한 중력 및 공 수정 제와 마찬가지로 일부 무게, 스테이지 및 규칙 세트 사용자 정의는 아케이드 스포츠 게임의 수명을 연장하는 데 먼 길을 갈 것입니다. 물론, 우리가 본 게임에 대한 모든 것은 매우 기본적인 데모이므로, 개발자가 작업에서 더 많은 것을 얻을 수있는 것은 전적으로 가능합니다.
롤러 챔피언은 2020 릴리스로 예정되어 있습니다.
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