리뷰 스타 크래프트 II : 공허의 유산 (PC 용) 검토 및 평가

스타 크래프트 II : 공허의 유산 (PC 용) 검토 및 평가

비디오: Say "I'm Wrong" and You Get a Free PC (십월 2024)

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Anonim

그 자체로도 Void의 유산은 완전한 제품입니다. 캠페인은 프로토스 레이스에만 중점을 두지 만 전략의 강도 나 치트 코드에 대한 선호도에 따라 마무리에 몇 차례의 휴식이 필요합니다. 두 번째 에피소드와 마찬가지로 스타 크래프트 II의 첫 번째 1/3보다 많은 임무가 없지만이 확장은 초기 $ 60 릴리스만큼 비용이 들지 않습니다.

공허의 유산은 우주 이집트인과 종교적인 포식자 사이의 어딘가에있는 장엄한 외계인 인 프로토스의 눈을 통해 스타 크래프트의 내러티브 전체를 마무리합니다. 고대 엘드리치 악은 원래 스타 크래프트에서 다시 암시했습니다. 무리 전쟁 확장이 마침내 나타나고 자랑스런 인종을 꼬인 정신적 의지에 걸렸습니다. 당신은 놀라운 프로토스 정치를 다루고 우주를 전멸로부터 충분히 구할 수있는 강력한 연합을 구성 할 때 자유 프로토스의 작은 힘을 통제합니다. 길을 따라 가면 반란군 Terran 카우보이 Jim Raynor와 같은 비극적 인 사랑의 관심사 Sarah Kerrigan (무서운 Zerg Queen of Blades) ( Battlestar Galactica의 Tricia Helfer)이 등장합니다.

이야기는 사랑스럽고 황량한 우주 판타지이며, 오랜 프로토스 플레이어로서 나는 선호하는 플레이 가능한 진영의 지식과 대인 관계에 대해 깊이 탐구했습니다. 시리즈의 다스 베이더 인 Kerrigan의 연화조차도 벌어진 느낌입니다. 블리자드의 CGI 화려한 컷 신이 타의 추종을 불허하는 것도 도움이됩니다. Nvidia GeForce GTX 850M 그래픽 카드가 울트라 설정되어있는 HP Envy 17에서도 게임 내 영상이 매우 반짝이고 크롬처럼 보입니다.

내 목숨을 아이어에

스타 크래프트 II의 실시간 전략 메카니즘은 매우 순수하고 완벽하며 시간 테스트를 거쳤으므로 인간과 AI 사이의 뼈대 매치조차도 내가 경험 한 가장 긴장감 있고 스릴 있고 지적 자극적 인 게임 플레이로 이어질 수 있습니다. 적 기지를 감시하고 이상적인 부대를 휘두르는 것은 군대를 방해하거나 계산을 잘못하고 대담한 퇴각을 만드는 것입니다. 그러나 캠페인 미션은 다양한 시나리오를 제공하는 데 방해가됩니다. 일부 레벨에는 적군을 제거하기 위해 표준 기지와 전투력을 구축하는 것이 포함됩니다. 다른 사람들은 순간 이동 또는 에너지 빔과 같은 전문화 된 능력으로 제어 할 수있는 하나 또는 두 개의 강력한 영웅 캐릭터를 제공합니다. 대부분의 교전의 소화 가능한 길이와 결합 된 미션 다양성은 공허의 유산을 문명 및 지휘 및 정복과 같은 유사하게 복잡한 전략 게임만큼 혁신적이지 않고 치밀하고 시간 소모적이지 않습니다.

이전 스타 크래프트 II 확장에서와 같이 플레이어는 캠페인 미션 사이에서 군대를 커스터마이징 할 수 있습니다. 새로운 프로토스 부족이 당신의 대의에 합류하도록 설득하면 새로운 부대를 군대에 포함시킬 것입니다. 게임은이 관념을 사용하여 인상적인 거상 로봇 워커 또는 은폐 된 암흑 기사단 암살자와 같은 정교한 후기 게임 유닛의 기능을 설명합니다. 그러나 나중에 다른 캠페인 전용 코어 단위 변형 중에서 선택할 수도 있습니다. 나는 탈라 림 부족이 친숙한 보이드 레이 우주선을 어떻게 수정했는지에 대해 열렬한 팬이었으며, 원래 오리지널 스타 크래프트 발사체 유닛 인 드라군이 15 년만에 다시 등장했을 때 거의 의자에서 떨어졌습니다.

전투 중에 더 큰 부스트를 제공하기 위해 기함 인 아둔의 창을 업그레이드 할 수 있습니다. 대부분의 미션에는 선택적인 측면 목표가있어 Solarite로 보상합니다. 이 자원을 사용하면, 아래 표적의 우주에서 거대한 레이저를 발사하고, 즉시 철근을 뒤틀거나, 작업자 프로브를 만들지 않고도 유용한 Vespene 가스를 자동으로 수확하는 정련소를 건설하는 등 선박에 새로운 능력을 부여 할 수 있습니다. 메타 전략 요소는 캠페인을 멀티 플레이어 모드와 비교할 때 멋지고 뚜렷한 맛을 제공합니다. 전반적으로, 싱글 플레이어 경험은 만족스럽고 정교하게 만들어져있어 멀티 플레이어를 만지기에 너무 무서워하거나 냉담한 플레이어조차도 콘텐츠보다 더 멀어 질 수 있습니다. 어떤 MOBA가 말할 수 있습니까? 블리자드는 또한 더 작은 스타 크래프트 II 에피소드를 추가로 출시 할 계획입니다. 취소 된 스타 크래프트: 유령의 영웅 인 노바 주연의 미니 캠페인이 내년 여름에 예정되어 있습니다.

아름다운 게임

스타 크래프트의 멀티 플레이어는 천년이 시작된 이래로 프로 게임 장면을 지원할만큼 강력했습니다. 따라서 공허의 유산은 표면적으로 견고하고 적응력이있는 테란 군대, 거칠고, 소비 가능하며 항상 성장하는 저그 떼와 체계적이고 영적인 프로토스 군대 사이에 똑같은 균형을 유지한다는 것이 합리적입니다. 그러나 스타 크래프트의 멀티 플레이어는 흠없는 다이아몬드이지만, 변화하는 살아있는 유기체이기도합니다. 그리고 무효의 유산은 흥미로운 진화를 제공합니다.

나는 마스터 스타 크래프트 플레이어와는 거리가 멀지 만 전반적인 게임 속도가 조정되는 것을 알 수 있습니다. 군대는 이제 두 배나 많은 인력과 적은 자원으로 시작합니다. 이를 통해 더 큰 군대를 더 빨리 건설 할 수있을뿐만 아니라 더 빨리 기지를 확장해야합니다. 그렇지 않으면 경제적으로 불리 할 것입니다. 서사시 충돌과 거대한 제국은 스타 크래프트 경기에서 가장 흥미 진진한 측면 중 하나이므로 이제 훨씬 일찍 일어나고 있습니다. 이로 인해 플레이어는 주문으로 길을 잃은 적을 괴롭 히거나 취약한 기지 방어의 구멍을 이용하는 것과 같이 민첩한 미세 관리에 더 집중할 수 있습니다.

완고한 플레이어는이 재 보정 된 속도로 예열하는 데 약간의 시간이 걸리지 만 상쾌한 느낌을 받았습니다. 좋은 부분으로 빨리 넘어가는 것과 같습니다. 나는 제대로 된 작업자를 모으거나 적절한 시간에 게이트웨이 및 광자 대포와 같은 건물로 진입로를 질식시키는 것과 같이 표준을 올바르게 수행하고 지루한 오프닝 움직임에 대해 거의 걱정할 필요가 없었습니다. 더 창의적인 전술을 훨씬 빨리 시도 할 수있었습니다. 커뮤니티에서 이러한 변경 사항을 거부하더라도 블리자드는 과거와 마찬가지로 계속 조정합니다. 이 게임은 아무데도 가지 않습니다.

절단 된 유일한 장치는 테란 HERC이며 베타 기간 동안 잠깐 나타납니다. 6 개의 새로운 유닛이 추가되었습니다. 프로토스는 원거리 Adept 전사와 까다로운 Disruptor 로봇을 얻습니다. 테란은 빠른 사이클론 돌격 드론과 다기능 리버 레이터 비행 공성전 탱크를 사용할 수 있습니다. 그리고 저그 이드 라 리스크와 바퀴벌레는 이제 각각 은밀한 러커와 부식성 라바 거로 진화합니다. 이 새로운 유닛은 더 정교한 전략을 제시하면서도 이미 정교한 매치업 시스템을 이해할 수 없게 만듭니다.

압도적 인 힘

스타 크래프트의 멀티 플레이어 실링 한도는 거의 무한하므로 새로운 플레이어가 참여하기가 너무 어렵다는 명성을 얻었습니다. 나는 LAN 파티에 가려고 간신히 글을 쓰는 8 살짜리 소년으로서 여전히 게임을 즐 겼기 때문에 그 아이디어를 실제로 사지 않았다. 그러나 비판이 완전히 불공평하지는 않다. 스타 크래프트와 워크래프트 모드를 해킹 한 전체 존재로 인해 MOBA는 비슷한 문제에 직면 해 있습니다. 초조 한 프로 선수들도 특별히 환영하지는 않습니다. 고맙게도, Void의 소수의 새로운 멀티 플레이어 모드는이 타협 할 수없는 문제를 해결하기 위해 특별히 고안된 것으로 보이며 성공합니다.

메인 캠페인 외에도 온라인에서 낯선 사람 및 친구들과 팀을 이루어 협동 임무를 수행 할 수 있습니다. 이 레벨에는 강력한 적 보스를 파괴하거나 특정 기간 동안 생존하거나 특수 자원을 수집하는 것과 같은 간단한 작업이 있습니다. 경쟁 상대의 스트레스없이 다른 사람과 교류 할 수 있습니다. Kerrigan이나 Raynor와 같은 각 임무에 대한 영웅을 골라 자신의 부대를 지휘하십시오. 더 많은 미션을 완료하면 캠페인에서 진행 상황과 비슷한 방식으로 선택한 영웅에 대한 경험을 얻고 새로운 힘과 특전을 얻을 수 있습니다. 이것은 두 번째 확장의 소수의 Dota 스타일 미션보다 MOBA 아이디어를 더 잘 사용합니다. 블리자드는 이미 충분한 하스 스톤 돈을 벌었 기 때문에 소액 거래도 없습니다. 내 유일한 불만은 이것이 실제로 사이드 모드라는 것입니다. 더 흥미로운 목표로 선택할 수있는 미션이 더 있다면 협동 모드는 전체 캠페인을 쉽게 지원할 수 있습니다.

새로운 Archon 모드는 훨씬 더 독특합니다. 스타 크래프트 픽션에서 Archons는 플레이어가 두 개의 High Templar 유닛을 병합 할 때 만들어지는 강력한 프로토스 유닛입니다. Archon 모드에서는 두 명의 플레이어가 하나의 의식으로 합쳐져 같은 기지를 지휘합니다. 이것은 각 플레이어가 궁극적으로 자신의 기지를 감독하는 유일한 2v2 경기와 다릅니다. Archon 모드에서 결합 된 플레이어는 동일한 유닛의 리소스와 제어를 공유합니다. 스타 크래프트 재향 군인들은이 새로운 지식 풀링 방법으로 즐겁게 될 것입니다. 그러나 이민자들에게는이 모드가 비밀의 신의 선물입니다.

주인은 견습생에게 여전히 편안하게 책임을 지도록 로프를 가르 칠 수 있습니다. 한 번에 모든 복잡한 시스템에 대해 걱정할 필요없이 한 사람이 소액 관리에 집중할 수있는 반면 다른 사람은 큰 매크로 사진을 주시 할 수 있습니다. 잘못된 기술 트리를 따르거나 APM이 낮거나 (분당 작업 수) 충분하지 않다고 강조하는 것은 스타 크래프트를 플레이하는 데 가장 실망스러운 부분입니다. 튜토리얼은 기본 및 중간 기법을 설명하기 위해 최선을 다하지만 고급 이론은 실습을 통해서만 이해할 수 있습니다. 깜박 거리는 스토커 카운터 캐리어 또는 MMM (Marine Marauder Medivac)이 바로 박쥐를 나타내는 것은 아무도 모른다. Archon Mode는 플레이어가 중요한 정보를 비교적 안전한 공간에 자연스럽게 확산시킬 수있는 훌륭한 솔루션입니다.

이 멋진 새 모드를 모두 사용하더라도 블리자드는 이전의 즐겨 찾기를 잊지 않았습니다. 개인 또는 팀 최대 4 명으로 구성된 정기적 인 토너먼트뿐만 아니라 랭크 및 비 랭킹 전투에서도 경쟁 할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 순위표가 재설정되므로 가끔 게임을 중단하면 브론즈 리그에 영원히 갇히지 않습니다. 그리고 당신이 바보 같은 느낌이 든다면, 당신은 당신의 친구와 AI 상대와 우스운 매치를 만들거나 아케이드 섹션에서 사용자가 만든 맵과 모드의 보물을 찾아 볼 수 있습니다.

지옥, 시간이야

나는 스타 크래프트를 좋아한다. 이 리뷰를 위해 게임을하지 않을 때는 프로 경기를보고 팬 포럼을 읽고있었습니다. 소리부터 예술 작품, 특정 방식에 이르기까지 내가 본 게임을 다시 방문 할 때마다 자전거를 타는 것처럼 너무 오래 쳐다 보는 내 눈에 피가 쏟아지는 느낌. 스타 크래프트는 어린 시절의 오리지널 게임에서부터 대학을 시작하기 전 여름 후편의 첫 번째 에피소드와 사랑에 빠지거나 전문 비디오 게임 비평가로 사가를 마무리하는 데 이르기까지 내 인생에서 가장 의미있는 게임 프랜차이즈 중 하나입니다.

공허의 유산이 착륙에 실패한 경우 가장 먼저 말씀 드리겠습니다. 평범한 스타 크래프트 게임처럼 신성 모독 한 것을 용서하지 않을 것입니다. 특히 전략 게임에서 취향을 바꾸는 것은 슬프게도 우리는 아마도 이만큼 고전적인 RTS를 얻지 못할 것이기 때문입니다. 그러나 그렇지 않습니다. 스타 크래프트 II: 레거시 오브 더 보이드는 흥미롭고 즐겁고 견고한 싱글 플레이어 실시간 전략 게임이며, 가장 경쟁이 치열한 경쟁 게임 중 하나에 놀랍도록 접근성이 뛰어나며 역대 최고의 게임 중 하나 인 격렬한 최종 작품입니다.. 내가 준 게임 중 가장 쉬운 편집자 선택이며, 게임을하기 위해 자신에게 빚진 것입니다.

스타 크래프트 II : 공허의 유산 (PC 용) 검토 및 평가