리뷰 꼬기 검토 및 평가

꼬기 검토 및 평가

비디오: é–ƒéˆä¿ (십월 2024)

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Anonim

훌륭한 소설을 쓰거나 걸작을 그리는 데 몇 년의 연습 (그리고 건강한 자연 재능)이 필요할 수 있지만, 연필과 종이를 쓴 사람은 문장을 낙서하거나 낙서를 스케치 할 수 있습니다. 예술적 형태로서 게임 개발에 직면하는 가장 큰 장애물 중 하나는 진입 점이 쉽지 않다는 것입니다. 게임을 만드는 방법을 배우는 데는 훌륭한 서비스가 많이 있지만, 처음부터 코딩을 둘러싼 머리를 감싸 야합니다. 잠재적 인 새로운 목소리를 환영하는 대신 환영하는 대신 가파른 도전입니다. 무료 게임 개발 도구 Twine 아이디어가 텍스트 어드벤처로 작동하는 한 프로그래밍 경험이 거의 없거나 전혀없는 아이디어를 실제 게임으로 바꿀 수 있기 때문에 매우 중요하고 인상적입니다.

첫 단어

Super Mario Bros. 또는 Minecraft와 같은 게임을 만들고 싶다면 Twine이 적합하지 않습니다. Twine의 출력은 대화 형 소설로 가장 잘 표현됩니다. 이 용어는 우울증에 대한 사려 깊고 감정적 인 Choose Your Own Adventure 스타일 스토리부터 테스트에서 30 분 동안 방금 낸 Mac Tonight 테마 곡의 가사에 대한 멍청한 퀴즈에 이르기까지 광범위한 게임 유형을 다룹니다. 상호 연결된 텍스트가 많은 슬라이드 모음으로 게임을 구상 할 수 있다면 Twine에서 만들 수 있습니다. Twine 게임의 대부분이 플레이 메커니즘보다 이야기와 대화를 선호한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 게다가 텍스트 어드벤처는 이제 작은 틈새 시장 일 수도 있지만 고전적인 게임 장르이기도합니다. Zork, 누구?

Twine의 제한된 범위는 좀 더 야심 찬 신진 게임 제작자를 끌 수도 있지만 Twine을 그대로 접근하는 것도 가능합니다. 데스크톱 앱을 사용하든 새로운 웹 브라우저 버전을 사용하든 Twine의 믿을 수없는 도구를 배우는 데 시간이나 기술 지식이 필요하지 않습니다.

구절을 추가하고 제목을 지정한 다음 기본 텍스트 편집기에서 글을 시작하십시오. 완료되면 스토리 그리드에 슬라이드가 나타납니다. 핵심 단어와 구를 다른 구절에 대한 링크로 변환하려면 약간의 코딩이 필요하지만 Twine의 구문은 매우 간단합니다. 아직 존재하지 않는 구절에 연결하면 편집기가 자동으로 생성하지만 항상 나에게 적합하지는 않습니다.

슬라이드와 슬라이드 사이에 링크를 더 추가하면 스토리가 눈앞에 나타납니다. 당신은 당신의 이야기를 체계적으로 유지하기 위해 격자에 구절이 나타나는 방식을 재정렬 할 수도 있습니다. 슬라이드가 서로 연결되는 방식을 시각화하는 방법에는 여러 가지가 있으므로 게임을 뒤로 당겨서 재생 가능한 폐쇄 루프로 작동하도록 할 수 있습니다. 제목을 추가하거나 본문 텍스트의 첫 몇 문장만으로 태그를 추가하고 한 눈에 볼 슬라이드의 양을 선택할 수도 있습니다. 무언가가 깨지는 경우를 대비하여 정기적으로 게임을 플레이 테스트하십시오.

고급 기능

꼬기 이야기는 단지 단어와 연결된 구절 일 수는 있지만 본질적으로 웹 페이지이기 때문에 비트를 코딩하는 방법, 특히 HTML로 코딩하는 방법을 알고 있다면 게임에 약간의 생산 가치를 줄 수도 있습니다. CSS 스타일 시트를 편집하여 글꼴, 배경색 및 링크 표시 방법과 같은 시각적 측면을 변경하십시오. 예를 들어 플레이어가 스토리를 진행하는 방식을 추적하고 그에 따라 요소를 변경하기 위해 JavaScript 변수를 추가 할 수 있습니다. 이미지, 비디오 및 기타 미디어를 포함 할 수도 있습니다.

주목할만한 Twine 개발자들은 수년간 이러한 고급 기능을 사용해 작업에 정교함을 더해 왔습니다. Anna Anthropy, Michael Lutz 등과 같은 사람들의 게임, 시각 소설 및 창의적인 글을 예로 들어보십시오. 그러나 최근 Twine 2.0 업데이트는 이러한 Twine 시스템의 일부 작동 방식을 변경하여 일부 사용자를 실망 시켰습니다.

기본적으로 새로운 Twine은 Harlowe라는 스토리 형식을 사용합니다.이 형식은 커뮤니티가 주로 자체적으로 개발 한 고급 기능을 체계화합니다. 이를 통해 공식 튜토리얼을보다 유용하고 쉽게 찾을 수 있습니다. 불행히도, 구현은 더 복잡한 문제에 대한 이전 솔루션과 약간 다릅니다. 코드는 수정 된 특정 구조로 작성해야합니다. 따라서 특정 작업을 수행하는 이전 방식에 익숙한 경우 다시 학습해야합니다. SugarCube와 같은 1.x Twine과 매우 유사한 다른 스토리 형식을 사용하거나 다운로드 할 수 있으므로 1.x Twine을 계속 사용할 수도 있습니다.

다음 단계

Twine 스토리를 내 보낸 후에는 컴퓨터 나 같은 네트워크의 컴퓨터에서 그림을 그리는 파일에 액세스 할 수 있습니다. 그러나 온라인에서 게임을 공유하려면 외부 호스팅 서비스를 사용해야합니다. 다행히 Twine 게임 호스팅 전용 사이트가 여러 개 있습니다. Philome.la는 저의 선택입니다. 이 사이트는 또한 영감을 얻기 위해 새로운 Twine 게임을 발견 할 수있는 훌륭한 자료입니다.

다른 Twine 게임을 많이하는 것은 실제로 도구가 제한 사항에도 불구하고 얼마나 다재다능한지를 보여줍니다. 스티븐 콜버트 (Stephen Colbert) 는 레이트 쇼 (Late Show) 를 홍보하기 위해 사용했습니다. 사용 편의성에 포함 된 포괄 성은 또한 Twine 게임이 다양한 제작자 풀로 인해 평균 비디오 게임보다 훨씬 급진적이고 실험적이며 진보적 인 테마와 스타일을 특징으로한다는 것을 의미합니다.

이것의 반대 측면은 Twine이 AAA 게임 산업에서 경력을 쌓을 수있는 기술 게임 디자인 기술을 반드시 가르쳐주지는 않는다는 것입니다. 대규모 게임에서 브랜치 스토리가 점점 눈에 띄게되고 있으며 Twine 개발자는 다른 분야에서 성공을 거두었지만보다 전통적인 장르에서 게임을 만드는 방법을 배우려면 편집자 선택 교육 서비스 Youth Digital 및 Lynda.com을 확인하십시오..

짝을 이루고

작품을 다듬고 일정 기간 동안 되돌아 보며 최상의 결과를 얻는 것은 예술적 과정의 필수 부분입니다. 그러나 뇌에서 소용돌이 치는 흥미로운 배아의 생각을 즉시 표현하고 있습니다. 뮤지션이 잼 세션을하는 이유가 있습니다. Twine은 대부분의 사람들이 게임 개발에서 환상적인 자유 흐름의 창의성을 경험하지 못하게하는 기술적 장애를 무너 뜨립니다. 다른 프로그램은 특정 유형의 사람이 모든 유형의 게임을 만들도록 도와줍니다. Twine은 모든 사람이 특정 유형의 게임을 할 수 있도록 도와줍니다.

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