비디오: 패밀리 - Family EP101 # 004 (12 월 2024)
작년에 모든 종류의 새로운 장치를 보았지만 실제로 나에게 두드러지는 것은 대부분 새롭거나 특이한 것이 아니라 상당히 느린 개선을 보며 대부분의 범주가 더 저렴한 가격이되는 것입니다.
PC를 가져 가라. 2013 년에 기존 데스크톱 및 랩톱 PC의 판매는 분명히 둔화되었는데, 그 이유는 태블릿이 강세를 보였기 때문일 것입니다. 인텔의 Haswell 칩은 약간의 속도 충돌을 제공했지만 큰 변화는 성능이 아니라 배터리 수명 향상에 더 중점을 두었습니다. 그리고 AMD는 거의 전적으로 저전력, 저 성능 CPU에 중점을두고 있으며, 하이 엔드를 인텔에 양보하고있다. 이 범주에 더 많은 생명을 불어 넣기 위해 우리는 노트북과 태블릿 사이에서 변환 할 수있는 하이브리드 또는 "2-in-1"기계에 많은 중점을 두었습니다. 올해 몇 가지 흥미로운 사례가 있었지만 특히 잘 팔리지는 않았으며 물론 그 아이디어는 10 년이 넘었습니다. 반면에 노트북에는 훨씬 더 많은 터치 스크린이 있었으며 계속 증가하는 추세입니다. 아직도, 당신이 PC 분야에서 돈으로 얻는 것은 정말 놀랍습니다. 300 달러에 노트북을 찾을 수 있습니다. 600 달러에 알맞은 것; 그리고 $ 1, 000를위한 중대한 것.
PC 소프트웨어 측면에서는 대부분 약간의 조정이있었습니다. Windows 8.1은 Windows 8의 일부 사용성 문제를 해결했지만 크게 발전하지는 않았습니다. 마찬가지로 Mac OS X Mavericks에는 약간의 조정이 있었지만 많이 변경되지 않았습니다. 그리고 애플리케이션의 에너지 대부분은 이제 기존 PC가 아닌 클라우드 또는 모바일 버전으로 향하고 있습니다.
태블릿은 PC만큼 성숙하지 않기 때문에 더 많은 변화가있었습니다. 하이 엔드에서 태블릿 제조업체는 4 코어 또는 8 코어 칩으로 이동하여 고해상도 화면을 시장에 출시하기 위해 서두르고있었습니다. 애플의 선구자 인 "레티 나 디스플레이 (retina display)"는 아이 패드 미니 (iPad Mini)에 출시되었으며, 태블릿과 폰을위한 최초의 주요 64 비트 칩을 소개했다. 그러나이 칩들은 더 빠른 속도를 가져 왔지만, 실제로 32 비트 이상의 주소 공간을 사용할 수있는 전화 나 태블릿을 아직 보지 못했기 때문에이 시점에서 차이를 결정하는 것은 더 많은 그래픽 기능입니다. 애플의 iOS 7은 대단한 인상을 주었지만 새로운 기능은 거의 없었습니다. 또한 Android 4.4 (KitKat)는 비교적 작은 부분을 개선하여 OS를 더 작은 공간에서 실행하는 데 더 중점을 두었습니다. 그러나 큰 변화는 좋은 안드로이드 태블릿이 얼마나 저렴한 지에 대한 것입니다. 가장 큰 이름은 여전히 비싼 제품이지만 Nexus 7과 같은 제품이 출시되면서 갑자기 거의 모든 Android 태블릿 제조업체가 200 달러 범위의 좋은 모델을 가지고 있습니다. 나는 최근에도 놀랍도록 좋은 100 달러짜리 태블릿을 테스트했습니다.
전화가 실제로 더 많은 변경 사항을 보았을 수 있습니다. 다시 말하지만 Apple의 iOS 7은 시각적으로 큰 변화가 있었지만 전화 사용 방식은 실제로 바뀌지 않았습니다. 그러나 iPhone 5s의 지문 판독기는 전화의 이전 보안 조치와 매우 다릅니다. 완벽하지는 않지만 많은 사용자가 장치에 보안 수준을 추가하게되었습니다. 여전히 큰 이야기는 안드로이드 폰이 어떻게 세계 시장을 지배하고 있는지, 하이 엔드에서 더 크고 강력한 폰과 로우 엔드에서 저렴한 모델을 사용하는 것입니다. 5 인치 Full HD 1920 x 1080 디스플레이를 갖춘 놀라운 수의 멋진 휴대 전화를 보았습니다. 이전에는 볼 수 없었던 것입니다. 그 문제에 대해, 더 큰 "패 블릿"이 시장에서 더 큰 부분이되었습니다. 나는이 전화를 많이 좋아하지만 여전히 주머니에 넣을 수있는 한 최대한 큰 것 같습니다. 내년에는 더 높은 해상도의 휴대 전화를 보게 될 것입니다. 그러나 이미 그 크기의 화면에서 볼 수있는만큼 해상도가 높으면 너무 흥분하기가 어렵습니다. 아마도 가장 큰 변화는 시장의 중간 부분과 낮은 부분을 목표로 한 프로세서 제조업체가 더 강력한 디자인으로 이동하고 고급 전화조차도 가격이 내려가는 것 같습니다. 지금까지 스마트 폰을 사용할 수 없었던 사람들이 스마트 폰을 사용할 수있게하는 것은 큰 걸음입니다.
그 과정은 오래 전에 TV에서 시작되었으며 가격은 계속 하락합니다. 주로 LED 백라이트 LCD 인 LCD가 시장을 완전히 지배합니다. 플라즈마의 가장 큰 후원자 인 파나소닉은 플라즈마 TV 시장을 떠날 계획을 발표했으며, 회사가 몇 개의 OLED 디스플레이를 계속 보여 주지만, 저렴한 OLED TV를 만드는 기술은 아직 작동하지 않고있다. (우리는 휴대폰에서 많은 OLED 디스플레이를 볼 수 있습니다.) 3D는 실제로 그 어느 때보 다 더 많은 TV의 기능이지만 미국 시장의 사람들은 그다지 신경 쓰지 않습니다. UHD (Ultra HD) 또는 4K가 등장하기 시작했으며 내년, 특히 60 인치 이상 세트에서 엄청나게 성장할 것으로 예상됩니다. 큰 문제는 네이티브 4K 컨텐츠의 최소 가용성에 관한 것입니다. 그러나 내년에 개선 될 것으로 보입니다.
큰 변화를 보인 한 가지 범주는 비디오 게임 콘솔이었습니다. 이것들은 자주 업데이트되지 않기 때문에 6 ~ 7 년마다 크게 개선 된 단계 함수를 볼 수 있습니다. PlayStation 4와 Xbox One은 게임 라이브러리가 항상 시작시 제한적 일지라도 이전 제품보다 훨씬 더 나은 그래픽과 더 많은 "스마트"기능을 제공합니다. 그러나 사실상 x86 CPU와 AMD 그래픽에 이르기까지 둘 다 PC와 비슷합니다.
2013 년 기술 하드웨어의 가장 큰 변화는 웨어러블 기술의 등장이었습니다. 구글 글래스 (Google Glass)와 갤럭시 기어 (Galaxy Gear) 스마트 워치와 같은 확실한 제품은 얼리 어답터를 목표로하지만 아직 대중을위한 준비가되지 않은 것 같습니다. 그러나 개념은 멋지다. 그리고 우리는 내년에 더 나은 버전을 보게 될 것이라고 확신한다. 한편 Nike Fuel Band 및 Fitbit Flex와 같은 웨어러블 피트니스 기기는 청중을 발견하고 더욱 강력 해졌습니다. 많은 사람들이 2014 년이 웨어러블 기술과 사물 인터넷의 해가 될 것이라고 믿습니다. 아직은 조금 이른 것 같지만 이러한 카테고리는 확실히 추진력을 얻고 있습니다.
대체로 2013 년이 하나의 뛰어난 제품으로 1 년이되지는 않았지만 대신 더 빠르고 세련되거나 저렴한 제품이 많이있었습니다. 나쁘지 않고 전혀 나쁘지 않습니다.