차례:
비디오: Wolfenstein: Youngblood - Open World Free Roam Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (십일월 2024)
Wolfenstein: Youngblood는 철저한 평균 1 인칭 슈팅 게임입니다. Gunplay는 기본적인 포인트 앤 슛 업무이며, 기본적인 보너스 능력과 특전을 통해 달리기와 번식을 강화합니다. 실제로, Bloodes는 Bethesda의 최근에 출판 된 Rage 2와 비교할 때 긍정적으로 부드럽습니다. 물론, 이 게임들은 완전히 다른 개발자들에 의해 만들어졌지만 Nazis를 날려 버리는 게임에서 실제로 그들을 날려 버릴 수 있기를 바랍니다. 새로운 협동 모드에서 친구와 함께 Youngblood를 플레이한다면, 게임은 매우 재미 있지만, 행동과는 관련이 없으며, 당신과 함께하는 사람과 더 관련이 있습니다. 전체적으로이 Wolfenstein 화신은 실수입니다. Youngblood는 완전히 나쁘지는 않지만 이전 타이틀 및 다른 슈팅 게임에 비해 상당히 압도적입니다.
Youngblood는 1980 년대의 대체 현실을 배경으로 고출력 총과 힘 강화 파워 아머를 포함한 미친 나치 슈퍼 기술을 제공합니다. 그러나 게임 플레이는 놀랍도록 이가 없습니다. 총은 약하고, 은신은 무의미하며, 둘 다 거친 레벨링 시스템으로 고통받습니다. Rage 2에는 강력한 총기, 특수 공격 및 이동 기술의 대규모 목록, 헝겊 인형 효과가있어 맨 위에 벽과 천장에 대상을 뿌릴 수 있습니다.
블록에 새로운 아이들
Soph와 Jess Blazkowicz는 이전 Wolfenstein 게임의 사건에 따라 해방 된 미국에 사는 밀짚 잡이 쌍둥이 소녀입니다. 시리즈 주인공과 쌍둥이의 아버지 인 BJ가 사라졌고, 소녀들은 파리 비행을 납치하고 실험용 파워 아머를 훔치고 누락 된 팝을 발견했습니다. 토끼를 쏴서 펀치를 때렸지만 그들의 십대 생활의 대부분을위한 부대. 그럼에도 불구하고 쌍둥이는 전투에 상당히 능숙하며 아버지가 수십 년 전에 할 수 있었던 것처럼 파시스트 엉덩이를 거의 쫓아 낼 수 있습니다. 거의.
나는 1980 년대에 Soph와 Jess가 어색한 것을 좋아했습니다. 그때 나는 그것이 그들의 특성의 정도라는 것을 깨달았습니다. 이 게임은 지루 해졌고 게임이 진행됨에 따라 격자가되었습니다. 더 나쁜 것은 영혈에는 악당을 제외하고는 재미있는 인물이 없다는 것입니다. 등장 인물은 부드럽고 음소거되어 있으며 출연진에는 뚜렷한 성격이 없기 때문에 이전 Wolfenstein 게임의 지원 캐릭터와는 거리가 멀다. 물론, Youngblood는 $ 29.99에 불과하기 때문에 게임이 액션과 협동 플레이에 초점을 맞추기 때문에 타이트한 이야기의 부족을 간과하기가 더 쉽다고 생각합니다.
빈티지 1980 년대 파시즘
Youngblood는 1980 년대에 시작되었으며 공상 과학, 나치에 감염된 대체 현실에서 당신을 착륙시키기 위해 기발한 10 년 동안 번성 한 번영을 가지고 있습니다. 포스터와 음악은 1980 년대의 뚜렷한 모양과 느낌을 지니고 있으며, 독일 슈퍼 건과 은은과 같은 나치의 이상한 점 외에도 음악 카세트, 플로피 디스크 및 VHS 테이프와 같은 고전적인 수집품으로 가득합니다. 환경은 게임의 가장 강력한 자산으로 1980 년대 나치 그림과 함께 이미지를 통합하여 큰 효과를 냈습니다.
이 게임은 반 개방형 세계이므로, 파리에있는 약 12 곳의 허브로 연결된 지역을 돌아 다니면서 돈과 무기 캐시를 검색하거나 옵션 미션을 수행 할 수 있습니다. 약간의 역 추적도 가능하므로 비밀과 새로운 지역에 접근하기 위해 새로운 무기로 이전 지역으로 돌아갈 수 있습니다.
콘크리트 및 강철 봉쇄, 벙커 및 전쟁으로 인한 벽이 높은 도시 거리가 과도하게 사용됨에 따라 Youngblood는 시각적으로 반복됩니다. 이것은이 Wolfenstein에게 과거 게임보다 더 어둡게 보이게합니다. 전체적으로 영역을 탐색하는 것은 재미 있고 Wolfenstein 공식에 깔끔하게 추가되어 향후 시리즈 항목에서 보존되고 개선되고 싶습니다.
왜 개선 되었습니까? 개발자 Arcane Studios와 MachineGames는 게임 플레이를 향상시키기 위해 설계된 독특한 메커니즘을 소개하지만 많은 추가 기능은 게임 방식을 제한합니다. 가장 큰 범죄자는 영혈의 레벨링 시스템입니다. 튜토리얼 미션이 끝날 때까지 게임에 레벨링 시스템이 있다는 것을 알지 못했습니다. 오프셋에서 레벨을 올리고 새로운 특전을 얻었음을 알리는 메시지 프롬프트가 있지만 정직하게 말하면 -게임 업적과 상관없이 지불했습니다.
당신이 게임의 대부분을 소비하는 도시에 도착하면, 나는 당신을 정해진 길로 유지할 수있는 놀랍도록 제한적인 레벨링 시스템이 있음을 깨달았습니다. Youngblood는 의사 개방형 세계로, 자유롭게 탐색하고 진행할 수있는 자유를 제공합니다. 그러나 문제는 하위 수준에있을 때 높은 수준의 영역을 다루기가 매우 어렵다는 것이므로 수준 요구 사항을 충족 할 때까지 많은 작업을 수행 할 수 없습니다. Youngblood의 강인한 적들 중 일부는 적절한 레벨에 있더라도 죽일 지루한 총알 스폰지입니다. 따라서 이론적으로 자유롭게 탐색 할 수는 있지만 멀지 않을 가능성이 있습니다.
무한한 지혜로 당신이이 거친 지역을 눌렀고 시도하기로한다면, 화염 피해는 줄어든 반면 적들은 더 강력 해집니다. 설상가상으로, 더 강한 적을 처치 한 것에 대한 진정한 보상은 없습니다. Borderlands, Fallout, Destiny 등과 같은 게임은 모두 구제하고 활용하여 전리품으로 보상하여 더 강력한 살인을 만듭니다. Youngblood에서는 그렇지 않습니다. 레벨 메카닉의 유일한 진짜 목적은 당신의 진행 상황을 막고 당신이 가고 싶은 곳으로가는 철도입니다. 말할 것도없이 실망스럽고 이야기를 통해 쌍둥이를 제한하고 경험을 쌓게하는 배후의 사고 과정을 이해할 수는 있지만 실제로는 나치 병사들을 죽일 때까지 시간을 낭비해야합니다. 다음 영역의 버그처럼 뭉개지지 않는 데 필요한 임의의 경험.
큰 총과 퓨니 샷
레벨링 시스템은 총격에도 악영향을 미칩니다. 이전 Wolfenstein 게임에는 레벨링 시스템이 없었으므로 발견 한 모든 총 또는 이중 휘두르는 콤보는 오프셋에서 강력하다고 느꼈습니다. 업그레이드와 새로운 무기를 사용하면 더 빨리 죽일 수 있으며 액션이 시작될 때마다 게임에 큰 에너지와 모션 감각을 부여합니다. Youngblood는 레벨링 및 최전선으로의 업그레이드를 추진하므로 획득 한 무기는 모두 돈을 부을 때까지 힘을 얻지 못합니다. 그들을 업그레이드.
그러나 무기를 업그레이드하는 데 필요한 자원과 레벨을 얻으면 적도 강해 지므로 모든 투자에도 불구하고 지나치게 강하게 느끼지 않습니다. 대부분의 무기는 단순히 펀치가 없기 때문에 적들은 내가 원했던 폭발적인 노새 킥보다는 연약한 우연히 죽습니다. 죽음은 폭력적이고 확실하기 때문에 나치 길항제를 쉽게 제거 할 수는 있지만 더 많은 영향을 미치는 총격전을 기대했습니다.
스텔스는 게임의 개방성으로 인해 질식되었습니다. 적을 훔쳐서 이전 게임에서와 같이 조용히 꺼내는 것은 매우 어렵고 경우에 따라 불가능할 수도 있습니다. 흥미 진진한 대담에 도전하기 위해 흥미로운 스크립트 만남을 디자인하는 대신, 개발자는 게임을 시작할 때 나치까지 달려 가서 경정을 통해 뾰족한 v을 통해 비즈니스를 제공 할 수있는 클로킹 특권을 제공합니다. 결국, 많은 적을 거리 나 방에 복사하여 붙여넣고 보이지 않는 특권을 제공하고 그것을 스텔스라고 부를 수있는 사려 깊은 시나리오가 필요한 사람은 누구입니까? 마치 개발 팀이 이전 게임 때문에 게임에 스텔스를 짜내고 싶었던 것처럼 생각이 들지 않았지만 광역 디자인, 적을 다시 채우고 협동 게임 플레이로 인해 그것을 파악할 수 없었습니다. 그것은 약간의 용도가 있지만 정비공은 잘릴 수 있었고 그것이 빠진 것을 알지 못했습니다.
더 많은 메리 어
나는 Youngblood의 많은 문제들이 게임 전체에 퍼져있는 협동 게임 플레이의 균형에서 비롯된 것 같습니다. 당신은 두 자매 중 한 명으로 플레이하며, 어느 자매를 시작하든 관계없이, 여동생은 게임 내내 당신과 함께 싸우는 항상 존재하는 동반자입니다. Youngblood는 플레이어가 게임에 뛰어 들어 도움을 줄 수있는 드롭 인 멀티 플레이어 모드를 제공하지만, 특히 사회적 느낌이 없다면 친구를 초대하거나 AI 파트너와 함께 플레이 할 수있는 나만의 게임을 만들 수도 있습니다. 홀수 지연 스파이크가 때때로 발생하여 약간의 움직임이 발생하고 지연되거나 완전히 취소 된 샷이 발생하지만 온라인 연결은 대부분 괜찮습니다. 협동 조합은 서비스가 가능하며 친구와 게임을 할 때 꽤 재미있을 수 있습니다.
그러나 Youngblood는 협동 게임 플레이도 잘하지 않습니다. 팀 플레이는 가능하지만 방해가 될 수 있습니다. 너무 자주 당신과 당신의 파트너는 특별한 가슴, 스위치 또는 문을 함께 열어야합니다. AI조차도 유죄입니다. 은밀한 상황은 일반적으로 협동에 비현실적이며 AI 파트너는 발견 될 때까지 관여하지 않지만, 그녀는 눈치 채기 전에는 평범한 시야에 서서 몰입을 방해합니다.
PC 경험
Youngblood는 게임 PC에 최소한 AMD FX-8350 / Ryzen 5 1400 또는 Intel Core i5-3570 / i7-3770 CPU, 8GB RAM, 40GB 스토리지 및 Nvidia GeForce GTX 770 또는 AMD 동급 GPU가 있어야합니다. 최소 사양. 최적의 성능을 위해서는 최소한 AMD FX-9370 / Ryzen 5 1600X 또는 Intel Core i7-4770 CPU, 16GB RAM 및 Nvidia GeForce GTX 1060 또는 AMD 동급 GPU를 갖춘 컴퓨터가 필요합니다. 중간 설정에서 초당 60 프레임을 초과하는 프레임 속도로 Nvidia GTX 970 리그에서 확실한 성능을 얻었습니다.
Steam 게임 인 Wolfenstein: Youngblood는 Steam Achievements와 Steam Cloud를 지원합니다. 이 게임에는 논쟁의 여지가있는 Denuvo Anti-tamper DRM도 포함되어 있습니다.
빨간 머리 의붓 자식
Wolfenstein: Youngblood는 너무 얇게 퍼져서 게임 플레이의 거의 모든 측면에서 상승하기보다는 혼란스러워하는 이상한 결정을 내릴 수있는 괜찮은 게임입니다. 이야기는 약하지만 Youngblood는 협동 게임이기 때문에 이야기는 초점이 아닙니다. 총격은 좋지만 임의의 레벨링 시스템으로 인해 너무 자주 힘을 얻습니다. 은신하기가 더 쉽지만 유용성과 실용성이 훨씬 떨어집니다. Youngblood는 모든 단계를 거치면서 자체적으로 트립되며 결과 게임은 좀 더 예지력과 계획이 좋았을 때 다소 평범합니다.
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