리뷰 Xcom 2 (PC 용) 미리보기

Xcom 2 (PC 용) 미리보기

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Anonim

XCOM: Enemy Unknown (및 확장, Enemy Within)은 고전적인 PC 전략 시리즈를 도입하여 현대화하여 턴제 전술과 도난당한 외계인 기술로 신비한 침입자로부터 세상을 구할 수 있습니다. 속편 인 XCOM 2는 실패했다고 가정합니다. Firaxis의 최신 PC 전용 턴제 전략 게임은 첫 번째 게임에서 군인의 긴장된 전술 계획 및 장기 개발을 기반으로하며 스텔스, 새로운 속임수 및 서술 적 절망을 추가합니다. XCOM 2에서 몇 년 전에 외계인이 이겼으며 이제 싸울 시간입니다. 나는 올해 초 미리보기 이벤트에서 게임의 몇 가지 임무를 수행했습니다.

소규모, 높은 스테이크

전제는 디스토피아 적이며, 귀하가 지휘하는 XCOM 그룹은 전 세계적으로 지원되는 외계인 반격 작전 반에서 용도가 다른 외계 화물선을 기반으로 ragtag 저항 그룹으로 축소했습니다. 이 배는 어벤져 (Avenger)이며, Enemy Unknown에서 건설 한 지하 기지를 대체합니다. 배는 날 수 있지만 여전히 일할 곳을 찾아야합니다. 지하 기지로 발굴하는 데 필요한 흙처럼 신비로운 외계인 덩어리가 있어야합니다. 점점 더 제한된 자원을 저글링하면서 연구, 제조 및 교육의 균형을 유지하면서 필요에 맞게 여러 시설을 Avenger에 배치합니다. 적 알 수없는 플레이어는 집에서 이상적인 위치에 어벤저를 구축하는 것을 느낄 것입니다.

새로운 수업

병사 개발과 역할은 Enemy Unknown의 병과와 비슷하지만 더 크게 분기 경로를 제공하도록 조정되었습니다. Ranger는 Assault 클래스의 새로운 버전으로 샷건과 잔인한 마체 테를 자랑합니다. 그를보다 강력한 포수로 만드는 데 집중하거나 필드에서 매우 강력하지만 훨씬 위험한 옵션에 대한 근접 전투를 강조 할 수 있습니다. Specialist는 팀원을 치료하고 안정 시키거나 적을 공격하고 총을 비활성화하기 위해 파견되는 Gremlin 드론이 장착 된 새로운 버전의 Support 클래스입니다.

Sharpshooter는 스나이퍼 클래스를 기반으로 고의로 장거리 스니핑 공격을 수행하거나 훨씬 더 유연한 다중 표적 권총 휘두르기를 제공합니다. 그들은 서로에게 이상적인 상대입니다. 소총으로 저격을하면 이동과 발사 옵션이 크게 제한되며, 권총으로 총을 쏘면 한 번에 많은 적을 공격 할 수 있지만 소총이 제공하는 개인 피해 근처에는 없습니다. 마지막으로 Grenadier (새로운 헤비 클래스)를 사용하면 효과 범위 파괴 철거 공격 중에서 선택하여 적을 엄폐물이나 무거운 총에서 뿜어내어 큰 적의 기갑 갑옷을 파괴 할 수 있습니다.

은폐

새로운 클래스 외에도 XCOM 2는 게임에 중요한 은닉 메커니즘을 추가합니다. 첫 번째 게임에서와 같이 숨겨진 침략자를 찾는 것이 아니라 확고한 적과 게릴라전을 벌이고 있으므로 공격 할 준비가 될 때까지 숨어 있어야합니다. 대부분의 임무가 시작되면 전체 분대가 숨겨집니다. 이것은 적이 당신이 어디에 있는지 모른다는 것을 의미합니다. 다른 사람에게 불을 피우지 않는 한 은폐 상태를 유지하고 장치 주변의 비전 타일을 피함으로써 시야를 멀리하십시오. 병사들이 모두 제자리에 있고 오버 워치 (화재 가능 대기 모드)에있을 때, 당신은 불을 열고 적을 죽일 수있는 매복을 시작할 수 있습니다.

은폐는 완전한 은폐 시스템이 아닙니다. 은폐가 깨지면 적은 당신이 거기 있다는 것을 알고 당신은 자신을 다시 은폐 할 수 없습니다. 한 가지 예외는 더 나은 포지셔닝을 위해 나머지 분대가 부서 질 때 은폐를 유지할 수있는 전문 레인저 기술입니다. 그 외에도 은폐는 주로 전투가 시작되기 전에 위치를 잡기위한 것입니다. 그것은 임무에 계획과 긴장의 새로운 측면을 추가하고, 저항의 주머니를 찾기 위해지도를 통해 조심스럽게 청소하는 첫 번째 게임의 역학에서 균형을 변경합니다. 이번에는 그 저항입니다.

게임 플레이

내가 본 시사 임무는 XCOM: Enemy Unknown의 첫 시합과 유사한 튜토리얼 전투로 시작되었습니다. 그것은 운동, 덮개, 조준과 같은 간단한 개념을 도입했으며, 모두 Enemy Unknown에서 일하는 방식과 거의 동일했습니다. 튜토리얼 이후의 임무는 XCOM 2의 새로운 개념을 믹스에 소개했습니다.

XCOM 2는 외계인 블랙 사이트에 침투하려고 할 때 경비병 주위에 분대를 조심스럽게 가두 게 한 은폐 외에도 약탈 정비사를 추가합니다. XCOM: Enemy Within의 Meld 리소스와 비슷합니다. 특정 적을 처치하면 분대원을 보내서 적을 처치 할 수있는 빛나는 노란색 전리품 아이콘이 떨어집니다. 이것은 손상되지 않은 외계 장비로, 주장하기에 너무 오래 기다리면 스스로 파괴합니다. 전리품을 획득하고 임무를 완료하면 어벤저에서 임무를 식별하여 새로운 장비로 적을 직접 강화하거나 적의 기술에 대한 연구를 강화할 수 있습니다. 그것은 기본 돈과 과학자 들과는 별개의 자원이지만, Meld (유전자 변형과 기계 제작에 특별히 사용 된 것)보다 약간 더 유연합니다.

새로운 수업 옵션은 내가 한 미션에서 정말 빛났습니다. Enemy Unknown에서 저격수와 장거리 전술을 선호했지만 권총을 휘두르는 Sharpshooter는 가까운 분기에 매우 유용했습니다. 그녀는 한 번에 여러 적을 태그하여 일부를 약화시켜 더 무거운 타자가 대응하기 전에 마무리 할 수있었습니다. 근접 공격에 집중 한 레인저는 검 / 만도에 잔인한 피해를 입힐 수 있었으며, 표준 군인보다 적군의 치명적인 크리 살 리드 적처럼 작용할 수있었습니다. 그는 대체 무기로 산탄 총을 가지고 있었지만 근접 공격은 특정 강력한 유닛을 죽였습니다. 전문가는 적의 총과 기계를 해킹하기 위해 드론을 보낼 수있어 매우 흥미로 웠습니다. 무인 항공기는 은폐를 깨지 않고 총기 배치를 비활성화하여 팀원이 제자리에 놓을 수있게했습니다.

절차 적 잠재력

Firaxis에 따르면 XCOM 2의 레벨은 절차 적으로 설계되었으며 일반적으로 복사하여 붙여 넣은 Enemy Unknown의 맵보다 훨씬 더 다양합니다. 나는 몇 가지 임무를 수행 한 후에 이것을 확인할 수 없었지만, 그렇다면 XCOM 2를 이전보다 훨씬 광범위하게 재생할 수있는 게임으로 만들 것입니다. 최종 버전은 훨씬 더 작은지도 구성 요소를 사용하여 개별 미션을 조립하여 훨씬 다양한 레벨 디자인을 제공합니다.

기계적으로, XCOM 2는 XCOM에서 얻은 것과 거의 비슷하게 변화하고 있습니다: Enemy Unknown과 Enemy Within. 그렇다면 XCOM 2는 매우 환영받을 것입니다. Enemy Unknown은 고전적인 프랜차이즈를 현대적인 플랫폼에 도입 한 훌륭한 턴 기반 전략 게임으로, 새로운 미션, 새로운 클래스 및 훨씬 더 많은지도가 추가되어 XCOM 2가 더 나아질 수 있습니다. 우리는 2016 년 2 월 XCOM 2가 PC에서 언제 나올지 알게 될 것입니다.

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