리뷰 Xenoblade 연대기 X (닌텐도 Wii U 용) 검토 및 평가

Xenoblade 연대기 X (닌텐도 Wii U 용) 검토 및 평가

비디오: Обзор Xenoblade Chronicles X | WiiU (십월 2024)

비디오: Обзор Xenoblade Chronicles X | WiiU (십월 2024)
Anonim

많은 수준

BLADE 부서는 게임 스토리에서 중요한 역할을하지만 기계적으로 큰 차이는 없습니다. BLADE 부서는 모든 부서에서 일정한 BLADE 레벨에 대한 경험을 얻는 방법을 규정합니다. 패스 파인더는지도에 프로브를 배치하는 데 가장 많은 BLADE 경험을 제공합니다. 큐레이터로서 게임 전반에 흩어져있는 많은 아이템을 수집하고 있습니다. 해리 어로서 폭군이라는 큰 폭군을 격파하고 있습니다. BLADE 레벨을 높이면 Mira에서 발견되는 기계, 고고 학적 및 생물학적 물체를 구제 할 수있는 능력이 주로 향상됩니다. 여기 팁이 있습니다: 기계 기술을 최대한 빨리 3 ~ 4 개까지 올리십시오. Mira에 프로브를 배치하고 범위를 넓혀야합니다. 각 부서는 개선 된 방어 또는 빠른 체력 회복과 같은 다른 보너스를 제공하지만, 올바른 장비로 대체하고 보강 할 수있는 모든 보너스입니다.

캐릭터 클래스는 BLADE 디비전보다 훨씬 더 게임을하는 방법을 정의합니다. 부서와 마찬가지로 언제든지 변경할 수 있습니다. 부서와 달리 전투에서 장비, 능력 및 역할을 결정합니다. 포수 형 방랑자로 시작하지만 스트라이커 (검과 돌격 소총과의 직접 전투 균형), 코만도 (칼과 권총으로 스텔스) 및 집행자 (전투 나이프와 중장비 무기 지원)로 빠르게 전환 할 수 있습니다. 클래스 레벨은 BLADE 레벨과 별개이며, 다양한 전투 능력과 패시브 기술이 적용되며, 각 스킬은 한 번에 특정 숫자 만 활성화하고 준비 할 수 있습니다.

2 계급 클래스에서 레벨 10에 도달하면 2 개의 클래스를 더 잠금 해제 할 수 있습니다. 스트라이커는 균형 잡힌 역할과 장비 적재량을 더 많이 개발하거나 무거운 방패와 미니 건으로 더욱 방어적인 역할을 할 수 있습니다. 코만도는 이중 휘두르기 스텔스로 더 나아가거나 저격 소총과 창 던지기로 더 범위 중심의 역할을 할 수 있습니다. 또한 Enforcer는로드 아웃을 계속 지원하거나 플로팅 레이저 드론과 레이저 검으로 공격적인 역할을 수행 할 수 있습니다.

캐릭터 레벨은 건강, 통계 및 사용 가능한 장비 강도를 순전히 결정합니다. 캐릭터 레벨이 높을수록 더 좋은 무기와 갑옷을 사용할 수 있습니다. 이 숫자는 Mira의 다른 부분에서 살해 당할 것인지 아닌지의 주요 요인입니다. 만약 당신의 캐릭터 레벨이 적의 레벨보다 현저히 낮다면, 당신은 많은 기회가 없습니다.

수를 잃어버린 경우, 추적해야 할 3 가지 레벨이 있습니다: 수동 자원을위한 블레이드, 기술과 능력을위한 클래스, 일반적인 생존을위한 일반적인 캐릭터 레벨. 또한 궁극적으로 접근 할 수있는 거대한 기병 인 Skell도 있습니다.

거대한 외계인 세계

Mira는 매우 개방 된 세계이지만 Xenoblade Chronicles X를 오픈 월드 게임으로 만들지는 않습니다. 대륙은 거대한 MMORPG 구역처럼 배치되어 있으며, 걸어서 많은 장소를 쉽게 이동할 수 있지만, 당신과 비교했을 때 엄청나게 높은 레벨의 몬스터에 의해 종종 막힐 수 있습니다. 한 번의 타격으로 당신을 죽일 수있는 레벨 50 몬스터들로 가득 찬 길을 돌아 다니며 갑자기 자신을 발견하는 것은 드문 일이 아닙니다.

여전히 대부분의 JRPG보다 훨씬 자유롭고 개방적이며 탐험 할 때 숨이 sight을듯한 명소가 있습니다. 시작 대륙 인 프리 모르 디아 (Primordia)는 평원을 온화하게 방황하고 땅의 여러 호수에서 음료를 마시는이 공룡 같은 거대한 외계인들로 가득 차 있습니다. 녹 티림 스트레이트 업은 화사한 형광으로 강조된 생생하고 자란 식물의 수명을 가진 아바타 판도라처럼 보입니다.

Wii U가 PlayStation 4 나 Xbox One만큼 강력하지 않은 것으로 비웃은만큼 훌륭한 그래픽을 만들 수 있다는 것이 입증되었습니다. Xenoblade Chronicles X는 시각적 복잡성 측면에서 시스템에서 가장 화려한 게임 중 하나이며 디자인 설정 측면에서 내가 해본 가장 화려한 게임 중 하나입니다. 미라는 생명으로 가득한 화려하고 다양한 풍경으로 놀라 울 정도로 아름답게 보입니다. 어울리는 음악은 환상적이며 각 대륙마다 테마별로 적절하고 종종 잊혀지지 않는 테마를 얻습니다.

로봇 슈트는 건담 과 마크로스 를 불러 일으키는 시원하고, 사용자 정의 가능한 갑옷으로 눈에 띄는 적, 스켈 및 캐릭터가 모두 눈에 띄게 보입니다. 그리고 모두 싸울 때 화면은 재미있는 애니메이션과 조명 효과로 채워지면서 일반적으로 30fps의 견고한 프레임 속도를 유지합니다.

인상적인 시각 효과는 일부 컷씬이나 캐릭터를 너무 가까이 볼 때마다 다릅니다. 다른 모든 것들은 멋지게 보이지만 인간의 얼굴은 PlayStation 2에서 온 것처럼 보입니다. 특히, 그들은 Xenosaga 시리즈에서 온 것처럼 보입니다. 대부분의 캐릭터는 이상한 인형 모양의 약간 오싹한 아기 얼굴을 가지고 있습니다. 게임을 할 때는 눈치 채지 못하지만, 장면을 멈추고 사람들이 말하는 방식을 볼 때 울 수도 있습니다.

외계인 파이팅

전투는 Xenoblade Chronicles와 매우 유사합니다. 선택한 적을 자동으로 공격하고 화면 하단의 막대에 배치 된 예술 이라고하는 다양한 능력을 활성화하는 실시간 MMO와 같은 전투 시스템입니다. 대부분의 예술에는 재사용 대기 시간이 있으므로 특수 공격을 스팸으로 만들 수 없으며 일부 예술에서는 TP (Tension Points)가 필요합니다. 전투를 통해 TP를 얻고 더 강력한 예술을 활성화하거나 오버 드라이브 모드로 들어가 강력한 체인 공격을 할 수 있습니다.

Xenoblade Chronicles X에서는 포지셔닝과 전술이 매우 중요합니다. 공격은 대상, 대상 주변의 모든 사람 또는 앞줄에있는 물체 만 공격 할 수 있으므로 최대 피해를 입히는 위치를 고려하고 아직 공격적이지 않은 인근 생물의주의. 또한 다른 공격은 대상과의 상대적인 위치에 따라 추가 피해를 입히거나 정면으로 전투를 할 때 TP를 얻는 것과 같이 보너스를 제공합니다.

Xenoblade Chronicles X는 추적해야 할 수많은 시스템과 통계를 가지고 있으며 이는 어려운 작업입니다. 레벨을 맞추는 세 가지 방법, 전투 기술 및 패시브 전투 기술 (및 적극적으로 설정해야 함), HP, TP, Skell 연료, 캐릭터 선호도, 무기 제조업체 진행, 장비, 장비 향상, 수집품, 자원, 탐사 요금 등. 다른 부분이 없다면 BLADE 부서에서 다른 측면에 대해 너무 걱정하지 않고 특정 방식으로 게임에 집중할 수 있지만 여전히 저글링해야 할 요소가 많습니다.

어디로 가야

서부 오픈 월드 게임과는 달리 Xenoblade Chronicles X는 맹목적으로 미라를 탐험하여 많은 진전을 이룰 수는 없지만 더 강해지도록 도와줍니다. 대부분의 퀘스트는 NLA에서 발견되며, 이야기의 실이 당신을 미라의 다른 지역으로 보낼 수 있습니다. 야생에서 가끔 퀘스트를 찾을 수도 있지만, 다음에해야 할 일을 알아 내기 위해 거의 항상 NLA로 돌아갈 것입니다. 터미널에서 일반 반 무작위 BLADE 퀘스트, 머리 위에 빨간색 물음표가있는 NPC의 사이드 퀘스트, 도시를 가로 지르는 핸드 셰이크 아이콘으로 팀원과의 유대를 강화하는 친 화성 퀘스트를 얻을 수 있습니다. 그리고 다음 이야기 퀘스트를 원할 때 (종종 특정 측면 퀘스트 또는 선호도 퀘스트를 완료하고 대륙을 일정량 탐색해야 함) BLADE 막사에서 브리핑을받습니다.

플레이 할 때 한 번에 하나의 활성 퀘스트 만 표시 할 수 있기 때문에 다양한 퀘스트를 관리하는 것은 약간 불편합니다. 수락 한 다른 모든 퀘스트는 도중에 완료 할 수 있지만, 개별 퀘스트를 활성 퀘스트로 개별적으로 선택하지 않으면 해당 웨이 포인트 나 정보를 얻을 수 없습니다. 계속 진행하기 전에 지역의 모든 퀘스트를 처리하는 대신 Mira를 통해 퀘스트를 수행하여 많은 역 추적을 수행 할 수 있습니다.

다행히도 여행은 매우 빠릅니다. Wii U 게임 패드의 터치 스크린을 사용하여지도에서 찾은 모든 프로브 또는 주요 랜드 마크로 즉시 텔레포트 할 수 있습니다. 미라의 크기와 범위를 고려하면 로딩 시간이 놀랍도록 빠릅니다. 나는 빨리 여행 할 때마다 15 초 이상 기다리지 않았습니다. Skells에 액세스하면 훨씬 빠른 보행 속도, 어색하지만 빠른 차량 형태 및 인상적인 점프 능력을 활용할 수 있습니다.

장거리

Mira에서 오랜 시간을 보낼 수 있습니다. 많은 수의 사이드 퀘스트는 쉽게 시간을 먹을 수 있지만 메인 스토리 (및 특정 챕터에 대한 필수 사이드 퀘스트)를 고수하더라도 40 시간의 플레이 스루는 낙관적입니다. Xenoblade Chronicles X는 구조적으로 전통적인 JRPG가 아닐 수도 있지만, 길이는 하나입니다. 이 게임에 Fallout 4 레벨의 시간을 가라 앉힐 준비를하십시오.

Xenoblade Chronicles X는 결함이 있지만 아름답고 방대한 롤 플레잉 게임입니다. Mira의 세계는 Wii U에서 가장 잘 보이는 환경 중 하나이며, 지형을 돌아 다니며 뛰어 내리고 점프하는 데 수십 시간을 소비 할 것입니다. 게임에서 방대한 수의 시스템과 활동으로 인해 추억을 느끼고 압도 당할 수 있으며, 특히 친근한 방식으로 설명되거나 설명되지 않습니다. 그래도 시간을 보낼 수 있다면 Xenoblade Chronicles X는 보람 있고 즐거운 경험입니다. Mira는 좋아 보인다. Skells는 뛰어 다니기에는 너무 재미있다.

Xenoblade 연대기 X (닌텐도 Wii U 용) 검토 및 평가