리뷰 Zotac Geforce GTX 960 앰프 에디션 검토 및 평가

Zotac Geforce GTX 960 앰프 에디션 검토 및 평가

차례:

비디오: GTX 960 из Китая! Обзор, распаковка, игры, т.д. (십월 2024)

비디오: GTX 960 из Китая! Обзор, распаковка, игры, т.д. (십월 2024)
Anonim

게임용 PC가 점점 작아지고 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 물론 Alienware Area-51 R2와 같은 대규모 케이스와 사전 구축 된 타워 PC는 여러 피트 길이의 비디오 카드와 수십 테라 바이트의 스토리지를 원하는 사람들에게 여전히 인기가 있습니다. 그러나 Corsair의 Graphite Series 380T와 같은 소형 PC 섀시는 이제 소형 보드 버전의 Intel Z97 및 기타 고급 칩셋 마더 보드를 고려할 때 인상적인 픽셀 푸시 구성 요소 모음을 모을 수 있습니다.

그러나 Mini-ITX 기반 컴퓨터를 조립하는 경우 PC 케이스에 이전에 살펴본 두 개의 Nvidia GeForce GTX 960 카드와 같이 10 인치 이상의 거대한 그래픽 카드 짐승을위한 공간이 없을 수 있습니다. MSI GTX 960 Gaming 2G 및 EVGA GeForce GTX 960 SuperSC. 그러나 귀하의 경우에 8 인치 이상의 카드 클리어런스가 있다면 Zotac의 GeForce GTX 960 Amp Edition을 고려해 볼 가치가 있습니다. 우리가 테스트 한 GeForce GTX 960의 더 큰 반복만큼 카드가 조용히 실행되지는 않지만 시끄럽지 않습니다. EVGA의 GeForce GTX 960 SuperSC만큼 프레임 속도를 상당히 높일 수는 없었지만, 기본적으로 제공되는 오버 클럭 성능은 인상적이며, 수동 오버 클로킹 가능성 측면에서의 차이는 실제로는 미미합니다..

Zotac 카드에는 금속 후면 판이 있으며, 카드 후면이 포트 후면에서 먼 가장자리에 걸쳐 있습니다. 그것은 우리가 고급 카드에서만 볼 수있는 것입니다. 플레이트는 카드를 GTX 960 클래스의 다른 카드보다 약간 두껍고 단단하게 만들지 만 냉각에 도움이되고 카드 밑면을 약간 보호 해줍니다. 백 플레이트는 또한 측면 패널 창이있는 PC에 카드를 설치하는 경우 카드를 조금 더 멋지게 보이게하며 가격에 추가되지 않습니다. 이 글을 쓰는 시점에서 Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition은 Nvidia의 GTX 960 칩셋을 기반으로하는 다른 오버 클럭킹 버전과 동일한 가격 인 약 210 달러에 판매되었습니다.

대부분의 경우 단일 모니터에서 1080p 해상도로 게임을 즐기는 PC 게이머에게 Nvidia의 GeForce GTX 960 그래픽 처리 장치 (GPU)는 칩 제조업체가 제공하는 최신의 최고의 선택입니다. GeForce GTX 960 기반 카드는 원시 성능 측면에서 AMD의 이전 Radeon R9 280X보다 앞서 나가지 않지만 일반적으로 GeForce GTX 960은 훨씬 적은 전력을 사용하면서 속도를 유지합니다. 또한, 카드의 재고 버전은 약 $ 200 정도이며 공장에서 오버 클럭 된 카드의 경우 가격이 훨씬 더 높기 때문에 GeForce GTX 960을 선택하면 은행 계좌에 큰 타격을 입히지 않습니다.

아키텍처 및 사양

GeForce GTX 960은 최신 아키텍처 인 "Maxwell"을 기반으로 Nvidia의 다른 카드에 익숙한 경우 쉽게 볼 수 있습니다. 종이에는 GeForce GTX 960이 엔비디아의 예산 성능, GeForce GTX 750 Ti, 또는 고성능 GeForce GTX 980에서 얻을 수있는 픽셀 전력의 약 절반에 비해 약 60 % 더 강력하다고 설명합니다. 200 달러에 출시되는 카드.

우리는 칩 아키텍처가 1 년 동안 나왔기 때문에 Maxwell의 핵심 아키텍처 세부 사항에 대해 깊이 파고 들지 않을 것입니다. GeForce GTX 960 내부의 GM206 GPU는 엔비디아를위한 새로운 실리콘 조각입니다. GeForce GTX 960의 전체 사양 목록을 흔들지 않고 Nvidia에서 직접 요약 한 내용은 다음과 같습니다.

CUDA 코어 수는 1, 024입니다. GeForce GTX 960은 GeForce GTX 980 (2, 048)보다 절반, GeForce GTX 750 Ti (640)보다 60 % 더 높습니다. 또한 Nvidia는 표준 버전의 카드가 120 와트를 소비하도록 설계되었으며 하나의 6 핀 전원 공급 커넥터를 요구해야한다고 지적합니다. 후자는 보드마다 다르므로 구매하기 전에 필요한 커넥터가 없는지 확인하십시오 (또는 사용중인 어댑터). 예를 들어 EVGA의 GeForce GTX 960 SuperSC에는 8 핀 커넥터가 필요합니다. Zotac 's는 표준 6을 취합니다…

2GB의 메모리와 128 비트 메모리 버스는 고급 게이머에게 일시 중지를 제공 할 수 있지만 Nvidia는 GDDR5를 초당 7GB에서 초당 "유효한"9.3GB로 가져 오는 일부 인터페이스 및 압축 조정을 요리했다고 밝혔다. 테스트에서는 정량화하기가 어렵지만 대규모 텍스처 파일을 푸시하거나 메모리가 필요한 게임에는 약간 도움이 될 것입니다.

또한 최근 반지의 제왕 타이틀 Shadow of Mordor에는 6GB의 비디오 메모리를 사용하도록 권장하는 Ultra Texture Quality 설정이 있습니다.이 카드의 2GB보다 훨씬 더 많은 것입니다. 그리고이 게임은 확실히 온 카드 메모리에 대한 욕심이 아닐 것입니다. 엔비디아는 GTX 960의 4GB 버전은 적어도 상상할 수 있다고 말하지만, 현재 공식적인 것이 없더라도 어느 시점에 올 가능성이 있다고 추측합니다.

한편, AMD는 카드 버전이 더 많은 메모리와 더 넓은 버스를 가지고 있다는 것을 기쁘게 생각합니다. 이 글을 쓰는 시점에서 XFX의 3GB 버전의 Radeon R9 280은 215 달러에 판매됩니다.이 글을 쓸 때 달리는 것과 동일하거나 유사한 리베이트를 걸 수 있다면 30 달러가 줄어 듭니다. 그러나 앞으로 몇 년 동안 1080p 해상도를 유지할 것이라고 확신하지 않는 한, 다가오는 게임을 최고로 보이게하려면 GeForce GTX 970으로 올라 가야합니다. Zotac의 GeForce GTX 970 Amp Omega Edition) 또는 AMD의 Radeon R9 290 중 하나는 더 많은 메모리를 탑재하고 더 넓은 버스를 제공합니다. GeForce GTX 960은 1080p 게이머에게 가장 적합합니다.

전력 소비도 주목할 가치가 있습니다. GeForce GTX 960의 120 와트 열 설계 전력 (TDP) 정격은 GeForce GTX 660보다 20 와트가 낮지 만 더 적은 GeForce GTX 750 Ti에 필요한 65 와트보다 훨씬 높습니다. 좋은 소식은 가장 까다로운 게임을하지 않을 때 카드가 120 와트 미만을 사용한다는 것입니다. Nvidia는 출시 전에 GTX 960을 시연하는 브리핑에서 MOBA 타이틀 (또는 기타 덜 요구되는 게임)을 재생하고 V-Sync가 초당 60 프레임 (fps)으로 프레임 속도를 제한 할 때 GTX 960 카드를 보여주었습니다. 약 30 와트 만 소비하는 경향이 있습니다.

모델에 따라, 이는 두 개의 냉각 팬 중 하나만 회전하거나 전혀 회전 하지 않고 해당 게임을 할 수 있음을 의미합니다. 가장 조용한 게임을 원한다면 EVGA의 GeForce GTX 960 SuperSC는 Zotac 버전의 카드보다 약간 더 조용합니다. 그러나 매우 조용한 방에 있지 않고 조용한 CPU 쿨러가 설치되어 있지 않으면 차이가 눈에 띄지 않습니다. 우리가 테스트 한 다른 두 개의 GeForce GTX 960 카드와 마찬가지로 Zotac GTX 960 Amp Edition은 오버 클럭 설정으로 재생할 때 팬 속도를 수동으로 높이기 시작할 때까지 Noctua CPU 쿨러의 팬을 통해들을 수 없었습니다. (나중에 더 자세히 설명합니다.)

Zotac은 카드의 기본 버전에 비해 포트 레이아웃을 변경하지 않았으며 고급 GeForce GTX 980과 동일한 배열입니다. 단일 듀얼 링크 DVI 커넥터, 풀 사이즈 HDMI 포트 및 풀 사이즈 DisplayPort 1.2 커넥터 3 개…

DisplayPort는 이전 세대 고급 Nvidia 카드의 문제 중 하나를 해결합니다. 이러한 이전 카드를 사용하면 DisplayPort가 하나만 제공되므로 60Hz에서 실행되는 4K 디스플레이를 두 대 이상 또는 회사의 이미지 스무딩 G-Sync 기술이 적용된 하나의 모니터를 연결할 수 없었습니다. 따라서, 고급 다중 모니터 설정은 순전히 연결 목적으로 둘 이상의 카드를 소유하고 설치해야했습니다.

GeForce GTX 960과 고급 GeForce GTX 970 및 980을 사용하면이 모니터 중 3 대를 단일 카드에 연결할 수 있습니다 (단, 목표라면 최소 2 개의 GeForce GTX 980 카드가 필요합니다) 합리적인 게임 성능). 또한 여기의 HDMI 포트는 새로운 HDMI 2.0 버전이므로 60Hz에서 4K 해상도를 호환되는 4K 화면으로 푸시 할 수 있습니다.

GeForce GTX 960 카드의 크기와 모양은 물론 카드 제조업체와 용도에 따라 다릅니다. 그러나 테스트 한 MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G와 EVGA GeForce GTX 960 SuperSC는 듀얼 슬롯 쿨러와 길이가 10 인치를 약간 넘는 미드 레인지 비디오 카드를 사용하는 경우 상당히 큽니다. Zotac의 GeForce GTX 960 Amp Edition은 8 인치 이상으로 눈에 띄게 짧지 만 금속 백 플레이트를 사용하면 대부분의 다른 GTX 960 대안보다 약간 두껍습니다.

윈도우 PC 섀시에서 특히 눈에 띄는 카드를 찾고 있다면 (특히 용이나 빨강과 검은 색 구성표를 좋아하는 경우) MSI의 GTX 960 Gaming 2G를 선택할 수 있습니다. 화려한 악센트와 라이트 업 로고. 그럼에도 불구하고 Zotac의 카드에는 조명이 없지만 여전히 검은 색 덮개가있어 금속 방열판을 숨기고 카드에 은밀한 미학을 부여하는 매력적인 카드입니다.

Zotac은 FireStorm이라는 자체 그래픽 카드 오버 클럭킹 유틸리티를 제공합니다. 우리는 오버 클럭킹 테스트에 사용했고 (약간 더 자세히 설명), 이번에는 회사의 GeForce GTX 970 Amp Omega Edition을 테스트 할 때보 다 운이 좋았습니다. 이 카드를 사용하면 소프트웨어 업데이트가 출시 될 때까지 소프트웨어가 카드를 오버 클로킹하거나 설정을 유지하는 데 문제가있었습니다. 이번에는 문제가되지 않았습니다.

이 소프트웨어는 다른 타사 카드 제조업체의 오버 클로킹 유틸리티보다 직관적이지 않은 경우 완벽하게 작동합니다. 우리는 여전히 Zotac의 소프트웨어보다 EVGA의 PrecisionX 16의 모양과 레이아웃이 더 좋습니다. 같은 목적으로 설계된 MSI의 Afterburner 프로그램도 상당히 좋습니다.

실제 카드 메이커에 관계없이 이러한 무료 프로그램 중 하나를 사용하여 카드를 오버 클로킹 할 수 있으므로 어떤 카드 메이커가 더 나은 오버 클럭킹 앱을 가지고 있는지에 따라 카드를 선택할 이유가 없습니다. 그러나 다른 카드 회사들은 더욱 세련된 소프트웨어를 가지고 있습니다. EVGA는 SuperSC 카드를 통해 스캐너 X라는 훌륭한 벤치마킹 / 번인 프로그램을 제공합니다.

새로운 게임 기능

Nvidia는 GeForce GTX 960을 통해 GeForce GTX 980 및 970과 함께 출시 된 게임 내 기능과 곧 출시 될 DirectX 12 API를 지원했습니다. 그러나 일반적으로, 우리는 지원되는 특정 그래픽 기능, 특히 새로운 그래픽 기능으로 인해 비디오 카드를 구입하지 않는 것이 좋습니다.

왜? 주어진 새로운 기능의 채택이 얼마나 널리 퍼질 지 알 수있는 방법은 없습니다 (DirectX 12와 같이 명백하고 보편적 인 것이 아닌 한). 특정 타이틀에서 기능이 구현 되더라도 가장 기대하는 정확한 게임에 해당 기능이 표시 될 것이라는 보장은 없습니다. 그럼에도 불구하고 엔비디아는 최신 카드로 떠오르는 몇 가지 흥미로운 새로운 기능을 가지고 있습니다.

먼저 "Voxel Global Illumination"또는 VXGI라고합니다. 과거에 사전 계산 된 전역 조명 조명에 의존하기보다는 게임 내 조명을 동적으로 즉시 조정하는 기술입니다. 의미: Nvidia에 따르면 최신 카드는 게임 개발자가 게임 내에서 글로벌 조명을 계산할 수있을 정도로 VXGI를 가속화하여 조명 효과가 정적으로 투영되는 것이 아니라 게임 요소 (예: 캐릭터)와 실시간으로 상호 작용할 수 있다고합니다. 바닥, 벽 및 가구와 같은 표면. 게임에서 VXGI를 얼마나 자주 사용할 것인지는 확실하지 않지만 게임 내 조명을보다 인터랙티브하고 사실적으로 만들 수있는 것은 언제나 환영합니다.

다음은 까다로운 게임 과 비 필요 게임을 모두 더 좋아 보이도록 설계된 두 가지 새로운 기술입니다.

더 부드러운 연산자: 동적 슈퍼 해상도

수요가 적은 게임 (예: MOBA 타이틀)을 위해 회사는 "Dynamic Super Resolution"또는 DSR이라는 기능을 도입하고 있습니다. 4K보다 낮은 해상도의 모니터에서 실행되는 게임의 경우이 기술은 게임을 화면에 표시 할 수있는 것보다 높은 해상도로 효과적으로 렌더링 한 다음 모니터가 현재 실행중인 해상도로 축소합니다. 이 회사는 다운 스케일링 프로세스 중에 "13 탭 가우시안 필터"를 사용하여 비디오 신호를 다운 스케일 할 때 종종 발생하는 앨리어싱 아티팩트를 줄일 것이라고 밝혔다.

이것은 드라이버와 함께 설치되는 GeForce Experience 소프트웨어 내에서 활성화됩니다. 활성화 한 후에는 더 높은 "가상 해상도"가 나타나고 게임 설정 대화 상자에도 나타납니다. 게임이 시작되고 실행 된 후에는 일부 게임과 장면에서 더 높은 수준의 디테일을 보았지만, 단풍이나 벽을 바라보고 있지 않으면 차이를 찾기가 어려울 수 있습니다.

보기 힘들지만 문서화하기가 더 어렵습니다. DSR이 활성화 된 이미지의 표준 화면 캡처는 실제로 실제 1080p가 아닌 업 스케일 크기로 저장됩니다. 따라서 화면 캡처에서 볼 수있는 DSR과 비 DSR의 세부적인 차이는 실제로 화면에 보이는 것보다 캡처 된 이미지의 픽셀 양의 차이까지 초크 될 수 있습니다.

그래서 우리는 디지털 카메라를 사용하여 모니터의 클로즈업 사진을 만드는 방법을 사용했지만, 그 방법은 효과적이었습니다. 아래는 The Elder Scrolls V: Skyrim의 건물 벽에있는 동물의 피부 사진입니다. 왼쪽 이미지는 기존의 오래된 1080p에서 실행되는 게임이고 오른쪽 이미지는 DSR이 활성화 된 상태이며 다운 샘플링 된 3, 840x2, 160에서 실행됩니다. 다른 모든 게임 내 설정을 동일하게 유지했습니다.

이제 모니터에서 이미지의 조 대화가 더 잘 나타날 수 있지만 상대적으로 왼쪽의 이미지에 눈에 띄는 가장자리가 있고, 펠트와 돌담 사이의 가장자리는 눈에 띄게 나타납니다. 오른쪽의 이미지가 더 부드럽습니다. 다시 말하지만 차이점을 발견하면 눈에 띄게 나타납니다. 그러나 실제로 게임에 몰두하고 있다면 기능이 켜져 있는지 여부를 알지 못할 수 있습니다.

물론이 기능이 활성화되면 성능이 고르지 않게됩니다. 4K 화면에서 실제 게임을하든 DSR을 위해 사전 렌더링을하든 4K에서 게임을 실행하면 1080p에서 실행하는 것보다 훨씬 많은 픽셀 푸싱 성능이 필요합니다. 우리가 테스트 한 GeForce GTX 960 카드는 상당히 까다로운 게임 이외에도 4K 및 높은 설정에서 원활하게 작업을 수행 할 수있는 힘이 없습니다. 따라서 부드러운 프레임 속도에 관심이있는 경우 많은 게임에서 DSR을 비활성화 된 상태로 둘 수 있습니다.

우리는 DSR을 최고 성능으로 설정하더라도 DSR을 활성화하는 데 따른 성능 저하가 중요하지 않은 이와 같은 카드로 프레임 속도 오버 헤드가 너무 많은 로우 엔드 구형 게임에서 DSR이 더 유용 할 수 있음을 알 수있었습니다. 그럼에도 불구하고 현재 4600 대의 모니터가 600 달러 이하로 판매되는 경우 가능한 최고의 이미지 품질을 얻으려는 게이머는 실제 제품을 구입하는 것이 좋습니다. 실제로 카드를 밀어내는 모든 픽셀을 볼 수있는 고해상도 디스플레이 다룰수있다.

MFAA: 킨더 MSAA?

스펙트럼의 다른 측면에서, 정말 잘 보이지만 앤티 앨리어싱 설정이 높은 해상도에서 잘 실행되지 않는 게임에 대해 Nvidia는 새로운 설정 인 MFAA (Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing)를 도입했습니다. 엔비디아에 따르면 MFAA는 기존 멀티 샘플 AA (MSAA)와 유사한 이미지 품질을 제공한다고한다. MSAA는 일반적으로 게임 내 오브젝트에서 들쭉날쭉 한 가장자리 ("재기")를 부드럽게하는 데 사용됩니다. 그러나 MSAA의 문제점은 특히 매우 높은 해상도에서 프레임 속도를 크게 낮출 수 있다는 것입니다.

MFAA는 회사의 최신 카드에 새로운 하드웨어 기능을 사용합니다.이 카드는 여러 AA 샘플 패턴을 즉시 전환하여 최상의 이미지를 만듭니다. 동시에 Nvidia는 MFAA를 적용하면 4 배의 MSAA에 비해 약 30 %의 성능 적중을 줄인다고 주장했다.

이 기능은 대부분의 게임에서 사용할 수 있습니다. 엔비디아는 MSFA 설정이있는 모든 DX10 및 DX11 게임에서 MFAA가 활성화되어 있거나 활성화 될 것이라고 말했다. MFAA와 함께 플레이 한 결과 확실히 작동한다고 말할 수 있으며 MSAA (또는 거의)만큼 좋아 보입니다. 그러나 DSR과 마찬가지로 이미지 품질 향상은 멈추고 찾아 보면 눈에 띄지 만 재생 중에는 그렇지 않습니다. 실제 게임 플레이에 몰두하는 경우, 특히 빠르게 진행되는 게임 인 경우 크게 눈에 띄지 않습니다.

여기에 소개 된 새로운 기능 중 마지막 기능은 게임 플레이 기록을위한 회사의 기능인 ShadowPlay와 관련이 있습니다. ShadowPlay는 이제 초당 60 프레임 (fps)에서 4K 해상도를 지원합니다. 물론 GTX 960은 많은 현대적이고 까다로운 게임에서 게임 내 설정이 가장 높은 4K에서 재생 가능한 프레임 속도를 달성 할 수 없습니다. 따라서 해당 설정을 기록하려면 필수 하드웨어가 필요합니다. 그러나 YouTube에서 4K 업로드를 지원하면 회사의 최신 카드를 사용하여 높은 프레임 속도로 4K 레코딩이 가능하다는 것을 알면 좋습니다.

성능 시험

벤치 마크에 들어가기 전에이 카드를 기본 설정 인 1, 266MHz의 기본 클럭 속도와 1, 329MHz의 최고 부스트 클럭 속도로 기본 설정으로 테스트했다는 점에 유의해야합니다. 테스트 한 EVGA GTX 960 SuperSSC의 클럭 속도 범위 (각각 1, 279MHz 및 1, 342MHz)보다 약간 낮습니다. 그러나 여전히 GTX 960의 1, 127MHz 및 1, 178MHz의 주식 클럭 속도에 비해 눈에 띄는 상승입니다. 그리고 우리는 곧 클럭 속도가 느리더라도 Zotac 카드는 기본 설정에서 테스트 한 다른 두 개의 GTX 960 카드보다 약간 뛰어납니다.

물론 Zotac의 FireStorm과 같은 GPU 오버 클럭킹 유틸리티를 사용한다면 카드를 오버 클로킹하려고 시도 할 수 있습니다. 초기 테스트 실행 후에도이 작업을 수행했습니다. 검토가 끝날 무렵 오버 클럭킹 결과를 살펴 보겠습니다.

3DMark 파이어 스트라이크

Futuremark의 3DMark 2013 버전, 특히 제품군의 Fire Strike 하위 테스트로 테스트를 시작했습니다. Fire Strike는 전반적인 게임 성능 잠재력을 측정하기 위해 고안된 종합 테스트이며, 여기서 막대는 이야기를 들려줍니다.

특히 테스트 베드의 그래픽 하드웨어를 분리하는 그래픽 서브 스코어 (Graphics Subscore)에서 3 개의 GTX 960 카드는 필요에 따라 매우 가깝습니다. 그러나 Zotac의 GTX 960은 약간 앞서 있습니다. 또한 AMD의 가장 가까운 경쟁 카드 인 Radeon R9 280X 및 Radeon R9 285는 일반적으로 성능이 약간 우수합니다. 그러나 AMD의 카드는 게임을 할 때 더 많은 전력을 사용합니다.

천국 4.0

Heaven DirectX 11 벤치 마크 테스트는 엄격하게 게임이 아니라 복잡한 게임과 유사한 그래픽 시나리오를 표시하는 DX11 연습입니다. Unigine에 의해 개발되었습니다. 그림자와 조명 효과에 무거운 하늘의 steampunk 세계의 비행을 묘사합니다.

EVGA GeForce GTX 960 SuperSC는 1080p에서 Zotac의 GeForce GTX 960 Amp Edition보다 약간 뒤떨어졌습니다. 그러나 Zotac 카드의 팬은 약간 더 크다는 것을 명심하십시오.

외계인 대 포식자

덜 요구되는 오래된 DirectX 11 타이틀 Aliens vs. Predator로 넘어 가면서 프레임 속도는 전반적으로 더 높았지만 상대적 결과는 비슷했습니다.

이 카드가 목표로하는 1080p 해상도에서 GTX 960 카드는 전체적으로 약간 나빠졌습니다. 경쟁하는 AMD 카드는 모두 60fps 이상으로 밀어 넣을 수 있었지만이 새로운 클래스의 Nvidia 카드로는 불가능했습니다. 그러나 Nvidia의 카드에서 MFAA를 활성화하면 성능이 저하되어 Nvidia의 호의로 스케일을 되돌릴 수 있습니다. 그러나 순수한 사과 대 사과 매치업에서 AMD의 오래된 카드는 여전히 성능면에서 우위에있는 것으로 보입니다. 다시 한 번 Zotac 카드는 다른 두 개의 GTX 960을 능가했지만 1080p에서 초당 1 프레임 미만으로, 실제로 오류 마진이 발생했습니다.

우리는 Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition을 최신 게임 타이틀뿐만 아니라 더 최근의 더 가혹한 Unigine DirectX 11 운동으로 테스트했습니다.

툼 레이더

여기에서 우리는 클래식 타이틀 인 Tomb Raider의 2013 년 재부팅을 시작하여 두 가지 세부 수준과 세 가지 해상도로 테스트했습니다. ("Ultimate"는 "Ultra"보다 힘든 운동입니다.)

GTX 960 카드는 두 가지 설정에서 일반적으로 Radeon R9 285를 능가하기 때문에 GTX 960 카드가 그룹으로 조금 나아지기 시작했습니다. 그러나 Radeon R9 280X는 괜찮은 수준을 유지했습니다. 그리고 다시, 3 개의 GTX 960을 비교할 때 Zotac 카드는 기본 설정에서 약간의 우위를 차지했습니다.

유니 진 밸리

다음은 Unigine 's Valley 벤치 마크 테스트였습니다. Unigine 's Heaven과 마찬가지로 Valley는 게임이 아니라 DirectX 11의 성능을 과소 평가하는 그래픽 운동입니다.

여기에서 Zotac GeForce GTX 960은 툼 레이더에서 본 것과 동일합니다. Radeon R9 285와 연결되었지만 Radeon R9 280X는 여전히 확실한 리더였습니다. 엔비디아의 현재 보급형 맥스웰 카드 인 지포스 GTX 750 Ti는 높은 설정에서 1080p 게임을 할 수있는 능력이 훨씬 낮은 것으로 판명되었습니다.

잠자는 개

다음으로, Sleeping Dogs라는 제목에 내장 된 매우 까다로운 실제 게임 벤치 마크 테스트를 시작했습니다.

다시 한 번, GeForce GTX 960 카드는 Radeon R9 285에 가까이 붙어 있었지만 구형 Radeon R9 280X에 약간 뒤쳐졌습니다. Zotac의 GeForce GTX 960 Amp Edition은 공장 출하시 오버 클럭 설정에서 GTX 960 팩을 이끌었습니다.

바이오 쇼크 인피니트

인기 게임 인 Bioshock Infinite는 최근 게임이 진행됨에 따라 지나치게 까다 롭지는 않지만 멋진 외모를 가진 인기있는 타이틀입니다. 빌트인 벤치 마크 프로그램에서 그래픽 레벨을 가장 높은 사전 설정 (Ultra + DDOF)으로 설정했습니다…

이 벤치 마크에서 Zotac의 Amp Edition 카드는 AMD의 경쟁 카드와 보조를 맞추 었으며 EVGA의 카드는 단지 한두 프레임 뒤에있었습니다. Bioshock Infinite가 AMD 카드를 선호하는 경향이 있기 때문에 인상적입니다. 반면에 우리의 다음 테스트는 Nvidia 기반 테스트를 선호하는 경향이 있습니다.

지난 밤 지하철

다음으로 매우 까다로운 게임 인 Metro: Last Light에 내장 된 벤치 마크 테스트를 실행했습니다. 각 해상도에서 매우 높음 사전 설정을 사용했습니다…

다시 한 번, Zotac Amp Edition이 약간 우세한 것을 보았지만 다른 두 GTX 960은 여전히 ​​AMD의 Radeon R9 285와 함께 작동했습니다. Radeon R9 280X는 약간 더 성능이 뛰어났습니다.

히트맨: Absolution

마지막으로 Hitman: Absolution은 비디오 카드에서 어려운 또 다른 게임이었습니다. Nvidia의 GeForce GTX 960 카드가 처음으로 흔들 렸습니다.

Zotac Amp Edition은 경쟁사 GeForce GTX 960 카드보다 앞서서 벤치마킹을 마쳤습니다. 그러나 AMD의 Radeon R9 285 및 R9 280X는 적어도 1080p에서 상당히 실질적인 우위를 점했습니다. 전력 소비 측면에서 Nvidia의 새로운 칩이 쉽게이기는 반면, R9 280X는 전반적으로 성능이 훨씬 뛰어납니다.

오버 클럭킹 및 결론

Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition의 기본 테스트를 완료 한 후, 회사의 FireStorm 오버 클러킹 소프트웨어를 사용하여 카드를 얼마나 멀리 밀어 넣을 수 있는지 확인했습니다. 결국, 우리는 Heaven 4.0과 3DMark에서 카드를 푸시 할 때 1, 525MHz의 최고 부스트 클럭에 정착했습니다.

이 설정에서 우리는 MSI의 GTX 960 Gaming 2G를 오버 클로킹 할 때 달성 한 7, 687보다 나은 7, 948의 3DMark Fire Strike 그래픽 서브 스코어를 달성 할 수 있었지만 같은 테스트에서 EVGA GTX 960 SSC의 점수는 8, 170보다 낮습니다. EVGA 카드의 큰 쿨러는 엣지를주는 것처럼 보였고, 작은 Zotac 카드의 팬도 약간 더 커졌습니다.

또한 이러한 설정을 사용하여 헤븐 테스트를 1080p로 실행했으며 Zotac 카드를 사용하여 34.1fps의 프레임 속도를 달성했습니다. 기본 설정보다 훨씬 낮았습니다. 우리는 아마도 열로 인해 카드가 조절되고 있다고 생각했기 때문에 팬 속도를 35 %로 설정했습니다. 기본 설정 인 35 %를 훨씬 넘었습니다. 그러나 팬들이 온도를 유지하고 있음에도 불구하고 벤치 마크 점수를 얻지 못했습니다.

Zotac은 기본 설정에서 약간 더 높은 성능을 제공하는 훌륭한 작업을 수행했지만 카드 크기가 작을수록 오버 클럭킹 헤드 룸이 많지 않을 수 있습니다. 오버 클러킹 기능은 동일한 제조업체의 카드마다 다르므로 GTX 960을 사용하면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 특히 오버 클러킹시 카드가 손상 될 수 있음을 명심하십시오. 전압을 높이고 있습니다. 따라서 조심하십시오.

엔비디아가 GeForce GTX 980, 970을 통해 새로운 기능을 선보였으며, 현재 960은 일부 게임 애호가들에게 높이 평가 될 것입니다. 그리고 Maxwell의 낮은 전력 소비는 전력 효율면에서 AMD의 오래된 카드를 계속 넘어 섭니다.

그러나 귀하의 성향이 이미 Team Green 또는 Team Red에 유리하게 기울여 있지 않고 200 달러 가격대의 새로운 그래픽 카드를 찾고 있다면 결정적이고 명확한 선택이 없습니다. GeForce GTX 960 (특히 Zotac의 GTX 960 Amp Edition)은 가격 대비 결정적인 성능 우위를 제공하지 않습니다. AMD의 Radeon R9 280X는 1 년 넘게 사용되었지만 더 많은 전력 소비, 열 및 팬 소음이 발생할 수 있지만 더 높은 프레임 속도를 제공합니다.

그러나 Nvidia의 현재 칩의 전력 효율은 이점을 가져옵니다. Zotac은 대부분의 다른 GTX 960 대안보다 작은 카드를 만들어 효율성을 활용합니다. 그것은 작은 PC 케이스를 가진 사람들에게 (문자 그대로) 더 잘 맞습니다. 우리가 테스트 한 다른 GTX 960 카드뿐만 아니라 오버 클럭킹도하지 않았지만 MSI와 EVGA의 경쟁하는 오버 클럭 카드보다 기본 성능이 우수했습니다. Zotac 카드의 팬은 약간 더 크지 만 여전히로드 상태에서 여전히 조용합니다. GTX 960은 미드 레인지 게이밍 PC에 탑재 될 가능성이 높으며, 이러한 종류의 시스템에서는 CPU 냉각기 또는 시스템 팬이 그래픽 카드보다 클 가능성이 매우 높습니다.

결론: 케이스에 EVGA GTX 960 SuperSSC를위한 공간이있는 경우, 조타 카드 대신 더 조용한 작동과 오버 클럭킹 헤드 룸 증가를 위해 Zotac 카드 대신 선택할 수 있습니다. 그러나 케이스에 카드가 봉인되어 있으면 벤치마킹 테스트없이 매우 조용한 게이밍 룸과 두 가지의 차이점을 알 수 없을 것입니다.

Zotac Geforce GTX 960 앰프 에디션 검토 및 평가