차례:
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ARMS는 닌텐도의 최신 격투 게임 장르입니다. 이 $ 59.99 Nintendo Switch 게임은 만화 같은 미학, 공상 과학 무기 및 팔을 뻗는 권투를 다양한 종류의 접근하기 쉬운 색다른 전투기로 결합합니다. Splatoon과 시각적으로 유사성을 넘어서는 세련되고 재미 있고 경쟁적인 게임입니다. 비록 ARMS가 eSports 씬 내에서 어떤 추진력을 얻었는지 알 수 있지만, 이 게임은 친구들에게 주먹을 휘둘 수있는 많은 기회를 제공합니다.
그냥 ARMS입니다
ARMS의 전제는 간단합니다. 알 수없는 이유로 ARMS라고하는 길고 신축성있는 팔로 깨어 난 전문 선수가되기로 결정합니다. 모든 캐릭터가 달심만큼 유연하다는 점을 제외하고 스트리트 파이터를 상상해보십시오. 리본 ARMS가있는 치어 리더, 체인 ARMS가있는 닌자, DNA ARMS에 대한 유전자 실험, 라면 ARMS가있는 국수 전문점 등이 있습니다. 그들은 싸우는 게임이기 때문에 싸우고 ARMS를 가지고 있습니다.
ARMS는 Joy-Cons 또는 Switch Pro Controller 사용 방법에 따라 여러 가지 제어 체계를 제공합니다. Joy-Cons를 별도로 잡고 있으면 Wii Sports Boxing과 아케이드 게임 Virtual On과 유사한 움직임 기반 컨트롤이 가능합니다. Joy-Con으로 펀치 제스처를 사용하여 ARM으로 공격하거나 동시에 둘 다로 펀치로 잡습니다. Joy-Cons를 다른 방향으로 기울이면 움직임을 제어하여 손목을 비틀 어서 밟고 막을 수 있습니다. 이들은 일부 플레이어가 즐길 수있는 기능적 컨트롤입니다. 나 자신을 포함한 다른 모든 사람을 위해보다 전통적인 게임 패드 컨트롤을 사용할 수 있습니다.
ARMS 컨트롤
Joy-Con을 Joy-Con Grip에 넣거나 휴대용 모드로 스위치 측면에 부착하거나 Switch Pro 컨트롤러를 사용하더라도 매우 유사한 기존 제어 방식을 얻을 수 있습니다. 왼쪽 아날로그 스틱을 사용하면 다른 방향으로 피하거나 눌렀을 때 보호 할 수 있습니다. A 및 B 버튼과 ZL 및 ZR 트리거를 사용하면 캐릭터가 ARMS로 공격하여 엄지 손가락 또는 손가락을 사용하여 공격 할 수 있습니다. 한 쌍의 세트를 동시에 치면 던지기가 시작됩니다.
이 제어 체계를 선호하고 ZL 및 ZR 트리거를 사용하여 공격하지만 다른 선택을 환영합니다. 안타깝게도 게임 패드 컨트롤을 사용하여 Joy-Con을 각 손에 별도로 사용할 수는 없습니다. 그들은 Joy-Con Grip에 있지 않거나 스위치에 부착되어있을 때 자동으로 모션 컨트롤을 사용합니다.
ARMS 버라이어티
각 전투기는 3 개의 ARMS 무기 세트로 시작하며 각 라운드마다 자유롭게 전환 할 수 있습니다. 무기는 다양한 강도, 속도 및 행동으로 매우 다양합니다. 권투 글러브 주먹은 적당한 속도로 똑바로 날아가고 상당히 강하게 치는 반면, 메이스는 천천히 발사되지만 훨씬 더 많은 힘을냅니다. 트리플 샷 무기는 다른 모양의 스프레드로 3 개의 작은 발사체를 빠르게 날려 보내지 만 적중시 많은 힘을 얻지는 않습니다. 두 손과 부메랑은 매우 다양한 원호에서 흔들 리므로 공격을 예측할 수없고 피하고 조준하기가 더 어렵습니다. 방패와 우산은 천천히 앞으로 날아 가기 때문에 라이벌 전투기를 거의 쓰지 않아도 다른 무기를 막을 수 있습니다.
속도, 강도 및 행동 외에도 각 무기에는 고유 한 요소가 있습니다. 이러한 요소는 잠시 차단하여 ARMS를 충전 할 때 공격에 추가 효과를 추가합니다. 충격을가하거나 얼리거나 폭발로 추가 타격을가하거나 구타로 상대방의 시야를 가릴 수 있습니다. 원소 요금은 오래 지속되지 않으며 블록을 계속 유지하면 던지기에 매우 취약하므로 전략적 균형이 있습니다.
각 전투기는 자신의 비 ARMS 특수 능력도 가지고 있습니다. 리본 소녀는 공중에서 여러 번 점프 할 수 있습니다. 나선은 반쯤 웅덩이로 녹아서 "오리"가 될 수 있습니다. 마스터 엄마는 보호하면서 건강을 회복합니다. 이러한 추가 요소는 전투 전략을 개발할 때 고려해야합니다.
ARMS 스윙
대부분의 경기는 전투기 간 일대일 전투이며 표준 3 라운드 구조입니다. 각 라운드 전에 3 개의 풀에서 캐릭터의 오른쪽 및 왼쪽 ARMS에 대해 다른 ARMS 무기를 선택할 수 있습니다. 복식은 허용되지만, 다른 무기는 매우 다른 전술적 이점을 제공하기 때문에 가장 좋은 방법은 일반적으로 혼합하고 일치시키는 것입니다.
초기에 그리고 난이도가 낮은 설정에서는 펀치와 스로우를 스팸 처리하여 멀리 갈 수 있습니다. 처음에는 지속적으로 공격을 유지하는 것이 자연스럽고, 가드를 돌파하고 많은 피해를 입히기 때문에 매우 만족합니다. 그래도 멀리 갈 수는 없습니다. 모든 전술에는 강점과 약점이 있으며, 표면에 Rock 'Em Sock'Em Robots의 구피 버전처럼 보이는 게임에 놀라운 깊이를 부여합니다. 레벨 3 난이도를 가진 대부분의 플레이어와 컴퓨터 상대는 일단 인식하면 쉽게 접근 할 수 있기 때문에 단일 접근 방식에 의존 할 수는 없습니다.
전투는 전투기 사이의 긴장감이 줄어드는 패턴으로 빠르게 ARMS를 내리는 것보다 훨씬 전술적이며 반응성이 있습니다. 각 펀치, 횡령 및 블록이 잠재적 인 개방이되므로 공격 및 방어에 대응하는 것은 자신의 초기 공격 및 방어보다 훨씬 중요합니다. 적절한 타이밍과 기동은 당신이 모든 토지를 때리는 동안 당신에게 던지는 모든 것을 피할 수 있습니다. 이것조차도 상당히 단순한 격투 게임처럼 보이지만, ARMS와 펀치의 궤도의 차이가 작용하는 곳입니다.
ARMS는 다르게 동작하므로 ARMS와 상대방의 ARMS 작동 방식을 고려해야합니다. 슬랩과 부메랑의 거친 스윙은 상대적으로 약하지만 피하기 어렵고 직접 펀치로 대처할 수는 없습니다. 무거운 메이스 주먹은 느려질 수 있지만, 휘두르는 데 사용하는 공격을 통해 격파됩니다. 그리고 이러한 요소가 충분하지 않은 경우, Joy-Con을 비틀거나 펀치 할 때 아날로그 스틱을 튕겨서 적중 곡선을 변경할 수 있습니다. 이처럼 다양하게 변하는 아크는 예측할 수있는 것이 없으며 전투에 세심한주의를 기울이지 않으면 직접 공격을 피할 수 있습니다.
ARMS 모드
ARMS는 자신과 친구와의 싸움을 위해 다양한 종류를 제공합니다. 그랜드 픽스 모드는 혼자서 또는 다른 사람과 분할 화면에서 싸울 수있는 10 가지 전투로 구성된 아케이드 스타일의 사다리입니다. 또한 분할 화면에서 2 명, 3 명 또는 4 명의 플레이어 또는 2 대 2 팀 싸움에서 모두 무료로 대결을 할 수 있습니다.
세 가지 참신 게임 모드는 단순한 싸움 이상의 경쟁을 제공하지만 여전히 많은 싸움이 있습니다. 배구 게임은 플레이어를 싱글 또는 더블 액션으로 그물의 양쪽에 놓고 땅에 닿을 때 폭발하는 공을 펀칭합니다. 일대일 농구 경기는 플레이어를 공으로 바꾸어 상대방을 바구니에 던지려고합니다. 대상 챌린지 모드는 대상을 무작위로 팝업하는 범위의 양쪽에 플레이어를 배치합니다. 한 번의 펀치로 많은 목표물을 때리거나 적을 때리면서 적을 때리면 많은 점수를 얻을 수 있습니다.
마지막으로, 게임 플레이 모드의 경우 1-Vs.-100은 플레이어를 적의 권투 선수의 파도에 맞서게합니다. 배치 단위로 팝업되어 10 개의 적을 격파 할 때마다 더 많은 종류의 ARMS를 사용하기가 더욱 어려워집니다.
다른 모드를 플레이하면 추가 ARMS를위한 게임 내 화폐를 얻을 수 있습니다. ARMS의 떠 다니는 상자를 펀칭하는 동안 대상을 파괴해야하는 대상 챌린지 모드와 유사한 미니 게임을 즐길 수 있습니다. 당신이 치는 각 상자는 당신에게 임의의 캐릭터를위한 새로운 ARMS 세트를 얻습니다. 대상을 지우면 대상이 빠르게 새로 고쳐지고, 각각의 새로운 웨이브가 ARMS 또는 타이머 확장 시계가 될 수 있습니다. 이 모드에서는 게임 내 통화 금액에 따라 정해진 시간 만 있습니다. Grand Prix 모드의 단일 플레이 스루에서 짧은 타이머를 얻을 수 있지만 긴 타이머는 약간의 연삭이 필요하지만 한 번에 더 많은 ARMS를 얻을 수 있습니다.
온라인 ARMS
이 모든 모드는 온라인 파티 매치 모드에서 혼합되어 분할 화면에서 스위치 당 최대 2 명의 플레이어가 플레이 할 수 있습니다. 이 모드는 모든 플레이어를 로비에 모아 각 사람이 떠 다니는 아이콘으로 표시됩니다. 로비는 플레이어들을 한 쌍의 매치, 프리-투-올 매치, 2: 2 매치, 그리고 다른 대체 게임 모드로 믹스 앤 매치하여 지속적으로 플레이어를 순환하고 있습니다. Party Match는 로비에서 최대 20 명을 지원하여 다른 플레이어가 탈퇴 할 때 새로운 플레이어를 자유롭게 골라냅니다.
온라인 멀티 플레이어를 진지하게 즐기고 싶다면 ARMS에도 랭크 매치 모드가 있으며, 이 모드는 난이도 4 이상에서 그랑프리 모드를 이기면 잠금 해제됩니다. 이 순위 모드를 사용하면 경쟁이 치열한 경쟁 환경을 선호하여 Party Match의 더 캐주얼하고 어리석은 측면을 잃어 온라인에서 다른 사람들과 싸워 전 세계 순위에서 경쟁 할 수 있습니다.
온라인 모드는 재미 있지만 Nintendo가 Splatoon에서 보여준 것과 같은 태도를 보여줍니다. 경기 및 로비 설정은 플레이어의 손에서 거의 완전히 제거되어 서버 측의 모든 것을 자동화합니다. 파티 매치 로비를 사용자 정의하여 특정 인원 수를 제한하거나 특정 게임 모드 나 경기장을 넘기거나 캐릭터 선택을 제한 할 수 없습니다. 다른 시스템과 다른 게시자에서 광범위하고 일반적인 사용자 지정 옵션은 여기에 없습니다.
대부분의 격투 게임과 마찬가지로 ARMS의 실질적인 힘은 커뮤니티가 앞으로 몇 달 동안 발전하고 변화함에 따라 보일 것입니다. 다양한 모드가 재미 있지만, 이런 유형의 게임에서 큰 매력은 다른 사람들과 싸우는 것입니다. ARMS의 강력한 움직임이 흔들리는 지, 그리고 캐주얼 한 플레이어와 진지한 경쟁자 모두에게 게임의 견인력을 얻었는지 알 수 있습니다. 어느 쪽이든 로컬 멀티 플레이어 옵션을 사용하면 언제든지 ARMS를 집어 들고 친구들과 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.
반복적 인 팔?
ARMS가 제공하는 모든 다양성에 대해 ARMS는 여전히 각각 약 2 분 동안 지속되는 빠른 경기로 귀결되며 동일한 모드, 경기장 및 전투기 및 ARMS 조합을 계속해서 다시 보게됩니다. 닌텐도는 게임의 수명 기간 동안 새로운 전투기 및 ARMS와 같은 콘텐츠를 추가하는 무료 업데이트로이 문제를 해결하는 데 도움을 줄 계획입니다. 스 플래툰이 새로운 모드, 새로운 맵 및 새로운 총의 형태로 처리 된 것을 고려할 때 이것은 매우 유망한 것으로 보입니다. 그러나 지금은 어떤 모드를 플레이하든 상당한 양의 반복을 기대할 수 있습니다. 틀림없이 게임과의 싸움에 대한 표준 문제입니다.
나는 ARMS를 즐기면서 폭발을 일으켰고 친구들과 게임을 할 스위치 소유자에게 추천했습니다. Splatoons의 접근 방식이 저격수에 대한 접근 방식만큼이나 격투 게임에 대한 접근 방식이 매우 뛰어나므로 격투 게임 커뮤니티 외부의 많은 플레이어에게 호소력을 발휘하는 매우 독특한 매력을 제공합니다. 그러나 게임의 장기적인 힘은 커뮤니티가 유지할 수있는 추진력을 요구하며, 출시 이후까지 기발한 프레젠테이션과 메카닉이 "심각한"격투 게임 팬들과 맞물 릴지 알 수 없습니다.