의견 메탈 기어 솔리드 v의 '조용한'문제

메탈 기어 솔리드 v의 '조용한'문제

비디오: Отава Ё – Сумецкая (русские частушки под драку) Otava Yo - russian couplets while fighting (십월 2024)

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Anonim

코지마 히데오 (Hideo Kojima)는 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain의 뮤트 병사 인 Quiet의 캐릭터 디자인을 공개함으로써 논쟁을 제기하고있다. 그녀는 게임에서 저격수이자 주요 캐릭터이며, 유니폼은 전면 타이 비키니 탑, g- 스트링, 멜빵이 달린 탄약 벨트, 전투 부츠, 찢어진 팬티 스타킹입니다.

내가 나와서 말해 줄게 그녀는 군사 테마의 스트리퍼처럼 보입니다. Naked Snake / Punished Snake의 Big Boss 진화에 중점을 둔 게임에서 지금까지 전신 갑옷과 피로를 입은 큰 크고 끔찍한 남성이 나타났습니다. 처벌 뱀은 군복을 얻는다. 리볼버 오셀롯은 가죽 살포기를 얻습니다. 조용한 살인 비키니를 가져옵니다. 분명히 이것은 약간의 우려를 불러 일으켰습니다.

Quiet의 문제점은 그녀가 이상치라는 것이 아닙니다. 그것은 그녀가 Metal Gear Solid 시리즈와 비디오 게임에서 일반적인 여성 캐릭터 디자인이라는 것입니다. 나는 그 손가락을 사용하지 않고, Metal Gear Solid 시리즈의 성인 여성 캐릭터의 수를 쪼개서 강조하거나 다리와 엉덩이를 과시하지 않는 딱딱한 복장을 입을 수 있습니다. 그것은 여성이 일반적으로 성적으로 객관화되는 매체이며, 남성 캐릭터처럼 유능하고 기능적이며 옷 입는 모든 캐릭터로 취급됩니다.

차갑고 섹시합니다. 남성 캐릭터가 시원해집니다. 여성 캐릭터는 섹시해야합니다. 두 경우 모두, 사람의 인식을 염두에두고 설계되었습니다. 남성 캐릭터는 우리가 동정 할 수있는 모든 사람, 또는 행동 할 때마다 멋지게 보이게하는 멋진 옷과 갑옷을 갖춘 서사시 적 영웅에 자신을 동참 할 수있는 모든 사람이되도록 제작되었습니다. 여성 캐릭터는 가능하면 가슴, 꽁초 및 다리를 과시하는 인형으로 만들어져 있으며 현실감이나 전술적 이점을 희생하여 그러한 기능을 보여주기 위해 옷을 입는 사람입니다. 남자는 이야기의 주제입니다. 이야기의 대상은 여성입니다. 남성이 특정 게임에서 아이 캔디를 제공 할 수도 있고 여성이 강한 성격을 보여주고 이야기의 주요 인물이 될 때도 우리는 먼저 "멋진"남성과 "섹시한"여성의 맥락에서 이들을 보는 경향이 있습니다. 그러나 기본 특성으로 "섹시한"것은 기본 특성으로 "차가운"것보다 훨씬 비인간적입니다.

남자 캐릭터가 만들어지면서 플레이어는 "굉장히 그 사람이되고 싶다"고 말합니다. 여성 캐릭터는 플레이어가 "놀랍고 싶어요"라고 말하도록 만들어졌으며, 그 생각을 스스로 끝내도록하겠습니다. 그러나 그것은 섹스와 관련이 있습니다. 남자는 캐릭터입니다. 여자는 당신이 그들을 통제하든 아니든 사물입니다. 예외는 많지 않지만 게임에서 여성 캐릭터의 대다수의 경우 가장 두드러진 속성은 성적입니다.

조용한 것이 가능할 것입니다. Dragon 's Crown의 소서리스 (아래)와 아마존이 가능합니다. Cammy White와 Chun-Li가 가능합니다. Cortana가 가능합니다. 바요 네타 (오른쪽)가 가능합니다. 여성 캐릭터가 엉덩이를 차는 것이 좋은지 여부는 중요하지 않습니다. 이것은 그들을 속담으로 만드는 것이 아니라 섹스 대상으로 만드는 것입니다. 이러한 인물들은 먼저 성적인 호소의 관점에서, 그리고 다른 어떤 것에서도 볼 수 있습니다.

그 이유는 명백합니다. 성매매와 남성은 종종 노출되거나 강조된 방식으로 여성 형태를 볼 가능성에 돈을 쓰려고합니다. 우리는이 인물들을 여성으로 보지 않고 여성의 몸으로 본다. 그것들은 인형으로 여겨지며 섹스가 팔릴 때 흔들리는 것이 최우선입니다. 아첨하지는 않지만 몇 번이고 입증되었습니다. 툼 레이더 시리즈, Dead 또는 Alive 시리즈 또는 눈에 띄는 여성 캐릭터가있는 거의 모든 액션 게임 시리즈 또는 거의 싸우는 게임 시리즈 만 보면됩니다.

우리가 그들을 먼저 보는 방법에 관한 것입니다. 이 인물들을 생각할 때 가장 먼저 떠오르는 것은 무엇입니까? 조용한? 그녀는 어떻게 옷을 입 었는지. 바요 네타? 그녀의 옷은 머리카락으로 만들어져 특별한 공격을 할 때 사라집니다. 캐미? 대상. 춘리? 허벅지. 마법사? 가슴. 마이? 가슴. 엘리자베스? 가슴 (그리고 그녀의 코르셋이 보여준 방법은 Bioshock Infinite가 처음으로 미친 민족 주의자와 무정부주의자들과 싸우는 세기의 비행 도시의 전체 개념보다 홍보되었을 때 더 큰 관심의 대상이되었습니다). 코타나? 적나라한. 당신이 그들의 특성화 나 전투 능력을 존중하는 법을 배우 든, 우리는 그들의 성적인 특성을 먼저보고 다른 모든 것을 두 번째로 보는 나쁜 습관이 있습니다. 게임 디자이너와 퍼블리셔는이 사실을 알고 그것에 초점을 맞 춥니 다.

우리의 미성숙 한 반응이 이런 종류의 게임 디자인에 의해 지속적으로 강화되고 있기 때문에 나는 다른 사람만큼 나쁘다. 반사로 나는 용의 왕관에있는 소서리스의 캐릭터 디자인을보고, 구피, 음탕 한 미소로 "좋은"이라고 말했다. 이 성화는 등장 인물이 그것을 활용하도록 고안된만큼 우리의 머리에 뚫려 있습니다.

이것은 이러한 캐릭터 디자인이 여성에게 불쾌감을 주거나 이야기를 통제 할 때 "우리"와 "그들"에 대한 문제가 아닙니다. 캐릭터 디자인에 대한 성적 인식의 불균형은 누가 펜을 쥐고 있는지 그 이상입니다. Quiet 및 Sorceress와 같은 캐릭터가 과시되고 주로 섹스 대상으로 보일 때 모든 사람이 줄어 듭니다. 성적 인식, 해방 및 패리티 문제는 비디오 게임 캐릭터보다 훨씬 크고 큰 문제이며 한 열에 포함 할 수없는 문제이지만 체계적으로 이러한 선택은 여성은 태도를 잃고 남성은 계속 비열한 태도를 갖습니다.

이 캐릭터를 볼 때만 보이는 것이 아닙니다. 그것은 당신이 처음 보는 것에 관한 것입니다. 바요 네타는 단테뿐만 아니라 비현실적인 상황에 대한 통제력을 유지하는 강력한 성격을 지닌 강력한 인물입니다. 코타나 (Cortana)는 인공 지능으로 결국 자신의 정체성을 다루어야하는 놀랍도록 복잡한 인물이다. 전체 메탈 기어 시리즈에서 가장 조용하고 지능적인 캐릭터 일 수 있습니다. 그것은 그들이 처음 보는 방법을 바꾸지 않습니다. Bayonetta는 특별한 공격을 할 때 사라지는 자신의 마법 머리카락을 착용하는 뜨거운 마녀입니다. Cortana는 파란색과 알몸의 뜨거운 홀로그램입니다. Quiet은 스트리퍼처럼 옷을 입는 핫 스나이퍼입니다. 그것들은 우리가 이러한 캐릭터를 보는 방법의 기초에서 첫 번째 벽돌이며, 건설 할 수는 있지만 여전히 벽돌을 기반으로하고 있습니다.

나는 몇몇 사람들이 Metal Gear Solid 2에서 Raiden (특히 그가 알몸으로 달리는 부분)과 Dante Devil May Cry에서 Raiden을 가져와 Quiet과 다른 여성 캐릭터의 디자인을 방어하는 사람들을 보았습니다. 이 등장 인물들은 예쁜 소년들을 엄청나게 박았 기 때문에 고르지 않습니까? 아니, 그것은 날지 않으며, 5 초 이상 생각하면 그 이유를 알게 될 것입니다. 라이덴은 대부분의 게임에서 스텔스 슈트로 머리부터 발끝까지 옷을 입고 있었고, 벌거 벗은 부분은 게임에서 웃음을 위해 전적으로 연주되었습니다. 단테는 때때로 셔츠를 입지 않는 반면, 긴 코트와 캐릭터에 대한 일반적인 "쿨한"디자인으로 그가 보여준 모든 피부를 재생합니다. 그는 성적인 물건이 아니라 나쁜 놈처럼 보이며, 그가 제공하는 먼 눈 사탕은 적어도 보조 보너스입니다. 이 캐릭터들 중 어느 것도 주로 그들의 성적인 호소로 간주되도록 설계되지 않았습니다. 사실, 가장 애매하고 가장 모호한 예외 (누군가 조 아니키를 낳기 전에)로 비디오 게임의 남성 캐릭터는 주로 성적인 대상으로 설계되지 않았다고 확신 할 수 있습니다.

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