리뷰 블레이드 앤 소울 (PC 용) 검토 및 평가

블레이드 앤 소울 (PC 용) 검토 및 평가

비디오: [다시보는 맥월드]스티브잡스 식(式) 프리젠테이션 ì‹ê³„ëª (십월 2024)

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Anonim

블레이드 앤 소울은 무술과 아시아 신화에서 영감을 얻은 고도로 양식화 된 한국 MMORPG입니다. 이 달에 미국과 유럽에서 무료로 플레이 할 수있는 PC 게임이 시작되었지만 원래 4 년 전에 한국에서 데뷔했습니다. 결과적으로 Blade & Soul의 Western 릴리스는 수년간의 균형 조정 및 패치의 이점을 제공합니다. 블레이드 앤 소울은 콤보 중심 액션, 무성한 아시아 판타지 로케일, 그리고 김화태 만화 작가의 폭발적인 예술 작품의 조화 덕분에 시장에서 다른 MMO 타이틀에서 두드러집니다. 전투는 PvE와 PvP 모두 놀랍도록 균형이 잘 잡혀 있으며 게임은 멋지게 보이고 잘 작동합니다. 단점은? Blade & Soul은 비교적 인상적인 퀘스트 및 레벨링 시스템을 가지고 있으며 대부분의 던전은 선형적이고 지루합니다. 출시시 레벨 50 콘텐츠가 부족한 것도 실망입니다. 그럼에도 불구하고 지금까지 출시 된 것들과 함께 즐길 수있는 것이 많이 있습니다.

던전 및 싸움

블레이드 앤 소울은 퀘스트 수행, 파티 구성 또는 던전 약탈과 관련하여 바퀴를 재발 명하지 않습니다. 적은 킬 당 적은 양의 경험치를 제공하므로 레벨링의 대부분은 퀘스트를 통해 이루어집니다. 퀘스트 대화를 읽는 데 시간이 걸리면 퀘스트는 모두 다양하고 흥미로워집니다. 그들은 저항하는 민병대가 침입하는 제국을 파괴하는 것을 돕는 것과 같은 웅대 한 퀘스트에서부터 헛된 주민을 위해 진주를 모으는 것과 같은 더 정신적 인 임무에 이르는 영역을 운영합니다. 현재 45 레벨 캡에 도달하는 것이 너무 빠르기 때문에 수락 프롬프트를 매쉬하고 이야기의 더 미묘한 가지를 건너 뛸 수 있습니다. 방문하는 각 지역에서 대부분의 퀘스트를 수행하면 쉽게 45 레벨에 도달 할 수 있으며, 이는 게임 내 총 하루 이상 걸리지 않아야합니다.

많은 퀘스트는 Blade & Soul이 던전으로 관대하게 묘사하는 것과 관련이 있지만, 이것들 외에는 아무것도 없습니다. 게임의 대부분의 던전은 적과 아시아에서 영감을 얻은 장신구로 가득 찬 초 선형 동굴입니다. 그들은 던전과 같은 느낌이 들지 않으며 적의 건틀릿처럼 느껴집니다. Blackram Narrows 또는 Exiles of the Exiles와 같은 물질을 가진 소수의 던전은 경험을 활기차게하기에 충분하지 않습니다. 단지 더 장식 된 건축물로 더 긴 건틀릿입니다. 파이널 판타지 XIV는 전통적인 회전 기반 MMO 전투에도 불구하고 흥미로운 특수 효과로 가득 찬 대규모 멀티 레벨 던전을 보유하고 있습니다. 더 많은 던전들이 그 수준의 복잡성에 접근하는 것을 보는 것은 좋았지 만, 최종 게임 공급 퀘스트 외에는 던전 경험이 완전히 독창적입니다.

쿵푸 파이팅

블레이드 앤 소울은 놀라운 액션 전투 시스템을 갖추고 있습니다. Vindictus 또는 TERA와 같은 액션 MMO 타이틀과 달리 Blade & Soul은 타겟팅 시스템을 많이 사용하여 전투 중에 전투 옵션을 단순화하고 확장합니다. 공격은 상황에 따라 달라지며 사용 가능한 소수의 기술은 주어진 상황에 따라 변경됩니다. 예를 들어, 왼쪽 마우스 버튼은 기본 공격이지만 공수 적에게는 왼쪽 마우스 공격이 강력한 대공 공격을 유발합니다. 어떤 기술을 사용하고 서로 연결시키는 방법을 배우는 것이 Blade & Soul의 매력입니다.

블레이드 앤 소울은 4 가지 종족이 있습니다. 진은 본질적으로 게임의 인간입니다. 그들은 키와 몸무게와 관련하여 평균적이며 대부분의 전투 스타일에 접근 할 수 있습니다. 근접 클래스에 적합한 키가 크고 근육질의 사람들. Lyn은 긴 귀와 꼬리를 포함한 동물 특징을 가진 아이와 같은 종족입니다. 윤은 키가 큰 여성 전용 클랜입니다.

수업은이 종족으로 나누어지며 각 종족간에 약간 겹칩니다. 지금까지 소개 된 8 개의 플레이 가능한 클래스는 다음과 같습니다.

    칼 타격과 소환 된 칼 발사체에 중점을 둔 근거리 전사 클래스 블레이드 마스터.

    쿵푸 마스터, 가까운 거리의 gi가이자 그래플링 수업.

    포스 마스터-중장 거리 전투에 이상적인 주문 시전 클래스입니다.

    대형 전투 도끼로 큰 피해를 입히는 탱크와 같은 근접 클래스 구축함.

    암살 (Assassin): 움직임, 근접, 쇠약 기술을 결합하여 적에게 피해를 입히고 혼란을줍니다.

    소환사, 당신과 당신의 고양이 동반자가 적을 공격하고 이길 수 있도록 서로를 지원하는 모습을 보여주는 수업.

    Lyn Race 전용의 표준 블레이드 마스터 클래스의 파생물 인 블레이드 댄서. Lyn 버전은 방어력은 약하지만 회피율이 높고 군중 통제 능력이 뛰어나며 중요한 잠재력을 가지고 있습니다.

    부적을 사용하여 다양한 마법 공격과 기술을 수행하는 중급 전투 클래스 인 흑 마법사. 이 클래스는 현재 서부 릴리스에서 사용할 수 없습니다.

모든 종족을 단일 경기로 플레이 할 수는 없습니다. 예를 들어, 헐킹 곤은 쿵푸 마스터, 포스 마스터 및 파괴자로만 플레이 할 수 있습니다. 버드 나무 Yun은 Force Master 및 Blade Master 클래스 만 사용할 수 있습니다. 인종 간의 물리적 차이를 고려할 때, 플레이 가능한 클래스에 대한 제한은 의미가 있지만, 이러한 제한이 전혀 존재하지 않는 것은 여전히 ​​실망 스럽습니다.

즉, Blade & Soul은 높은 수준의 사용자 정의를 제공하여 각 클래스 내에서 많은 빌드를 실험 할 수있는 기회를 제공합니다. 레벨을 올리면 기술의 회전에 도움이되는 새로운 기술을 얻게됩니다. 또한 해당 기술을 수정하는 데 사용할 수있는 능력치도 얻습니다. 대부분의 기술에는 전투에서 작동하는 방식을 근본적으로 바꾸는 분기 경로가 있습니다. 예를 들어, 쿵푸 마스터의 떨림은 기본적으로 강력한 효과를 발휘하지만, 피해를 많이 입히고 화재로 인한 영향을 받기 위해 기절을 포기할 수 있습니다.

플레이어 대 플레이어 (PvP) 전투보다 커스터마이제이션이 더 분명하거나 인상적인 곳은 없으며, 이것은 특히 무술 분야에서 사실입니다. 게임에서 특정 레벨에 도달하면 모든 서버에서 플레이어를 1: 1 또는 3 인 태그 매치로 구타하는 세계 무술 토너먼트에 초대됩니다. 각 플레이어 빌드의 창의력은 경기장에서 진정으로 빛을 발합니다. 두 플레이어가 같은 방식으로 캐릭터를 커스터마이징하지 않기 때문입니다. 한 번의 경기에서 나는 얼음 지향의 포스 마스터와 싸웠습니다. 그의 얼음 발사체는 움직임을 방해하는 쇠약에 최적화되었습니다. 한 번의 경기 후, 다른 포스 마스터는 화재 지향 폭발, 영향 지역 공격 및 시간이 지남에 따른 피해에 특화되었습니다.

나는 대부분의 시간 동안 Blade & Soul에서 쿵푸 마스터로 일했습니다. 이 클래스는 전적으로 근접 지향적이며 모든 피해를 근거리 타격으로 처리합니다. 그들은 매우 회피적인 전투기이며, 그들의 패리 / 카운터 능력은 근거리에서 싸우는 악몽을 만든다. 또한 적을 격파하여 장착 된 펀치와 머리 타격으로 고정시킬 수 있습니다. 장착 된 적은 다른 플레이어의 공격에 취약하므로이 기술은 파티에서 싸울 때 특히 유용합니다.

쿵푸 마스터는 매우 강력하지만 수업의 균형을 유지하는 단점이 있습니다. 발사체가 완전히 없어서 상대방과 가까워집니다. 근접 공격으로 인해 쿵푸 마스터는 특히 움직임 기반의 약화에 취약합니다. 그들의 카운터 스킬은 공격적인 적들에게 효과적이기 위해 좋은 타이밍을 요구합니다. 모든 Blade & Soul 클래스는 강점이 약점으로 상쇄된다는 점에서 유사하게 균형을 이룹니다.

NCSoft가 보유하고있는 것

Blade & Soul은 북미와 유럽에서 무료 플레이 구독 모델로 출시되었습니다. Blade & Soul 현금 상점은 Hongmoon Coins라는 게임 내 통화를 포함하여 무료 플레이어를 수용하도록 설계되었습니다. 이 통화는 모든 플레이어가 사용할 수 있으며 대부분의 현금 상점 항목에 사용할 수 있습니다. NCSoft에서 사용하는 표준 현금 상점 통화를 NCoins라고하며 실제 현금으로 구매합니다. 지금까지 구입할 수있는 유일한 아이템은 캐릭터를위한 화장품입니다. 반면에 주요 아이템은 퀘스트와 던전에서 발견됩니다. 프리미엄 멤버십은 무료로 구매할 때 가장 큰 예외입니다. NCoins를 통해서만 구입할 수 있습니다.

프리미엄 멤버쉽은 Blade & Soul의 구독 방식입니다. 프리미엄 멤버십 (월 $ 12)은 게임을보다 편리하게 해주는 미묘한 삶의 질을 제공합니다. 여기에는 의상 보관을위한 옷장, 항상 시장 및 물품 보관소에 대한 액세스가 포함됩니다. 이 특전을 구입할 필요는 없지만 게임을 훨씬 편리하게 만듭니다.

신규 플레이어는 출시 전에 NCsoft에서 Founders Pack을 구입하지 않은 경우 2 개의 캐릭터 슬롯으로 제한됩니다. Founders Pack은 팩에 따라 최대 7 개의 문자 슬롯을 제공합니다. 이것은 다른 클래스를 실험하려는 무료 플레이어는 자신의 캐릭터를 삭제하고 새로운 캐릭터를 만들거나 추가 슬롯을 구매해야 함을 의미합니다.

Warlock 클래스는 현재 게임 빌드에서 사용할 수 없습니다. 이 전투 스타일이 서구로 가져올 것이라는 데는 의문의 여지가 없습니다. NCsoft는 팬들에게 수업이 곧 제공 될 것이라고 보증했습니다. Silverfrost Mountain 및 Bloodshade Harbor 지역을 포함한 새로운 콘텐츠도 몇 개월 내에 출시 될 예정입니다.

무술 세계를 묘사

Blade & Soul은 전투와 움직임에 키보드와 마우스 컨트롤을 많이 사용합니다. 게임을 통해 원하는 키를 원하는대로 리 바인드 할 수 있으며 여기에는 게임 패드에 버튼을 매핑하는 기능이 포함됩니다. 오른쪽 엄지 스틱은 마우스가 감당할 수있는 수준의 카메라 제어를 허용하지 않기 때문에 게임 패드 사용이 다소 번거로운 것으로 나타났습니다. 기본 키보드 컨트롤은 게임 플레이에 적합합니다.

시각적 인 측면에서 Blade & Soul은 주로 사용하는 환상적인 아트 스타일 덕분에 멋지게 보입니다. 환경은 녹색, 빨간색 및 파란색을 많이 사용하므로 모든 것이 생생하게 보입니다. 토문과 에버 두 스크의 언데드-수수께끼 같은 지역과 같이 우울한 지역조차도 생생한 파란색과 보라색으로 튀어 나옵니다. 아시아 건축과 표현적인 캐릭터 모델도 게임 세계를 활기차게합니다.

Blade & Soul은 대부분 매우 잘 작동하지만 게임이 3 년이 넘었다는 사실은 놀라운 일이 아닙니다. 640 x 480에서 1920 x 1080의 해상도를 지원합니다. 게임 내 슬라이더를 사용하여 프레임 속도를 변경할 수 있으며 초당 40-120 프레임 범위입니다. 모니터에 맞게 수직 동기화를 켜거나 끌 수도 있습니다.

고급 설정에는 텍스처 해상도, 그림자 수준, 그림자 품질, 시야 거리, SFX 품질 및 사후 처리가 포함됩니다. 이 모든 기능은 1 (최저 설정)에서 5 (최대 설정)까지 조정할 수 있습니다. 이 게임은 또한 LEAA 및 최대 4x FXAA를 지원합니다.

전반적으로 Blade & Soul은 성능이 뛰어납니다. 테스트에서 Nvidia GTX 970 기반 장비는 채워진 영역에서 초당 약 80 프레임으로 프레임 속도를 유지했습니다. 솔로 던전에서는 프레임 속도가 120fps로 올라갑니다. 최후의 게임 미스티 포레스트에서 채널 전체 Blackwyrm 습격과 같은 매우 열렬한 전투 중에는 프레임 속도가 약 30fps로 떨어질 것입니다. 그러나 대부분의 상황에서 게임은 매우 원활하게 실행됩니다.

기다릴만한 가치가있다

양식화 된 시각 효과, 최고의 액션 및 아시아 판타지가 차 한잔이라면 Blade & Soul은 당신을 위해 무언가를 제공합니다. 한국과 서구의 3 년 간의 격차는 게임을 개선하고 향상시키는 데 기여했다. Blade & Soul은 풍부한 새로운 스토리 컨텐츠, 밸런스 업데이트 및 클래스 개선을 통해 훨씬 더 둥근 게임으로 변모하여 서양의 관객이 혜택을 누릴 수있게되었습니다. 새로운 업데이트와 컨텐츠가 등장함에 따라 플레이어는 많은 기대를 할 것입니다.

블레이드 앤 소울 (PC 용) 검토 및 평가