리뷰 다크 소울 III (PC 용) 검토 및 평가

다크 소울 III (PC 용) 검토 및 평가

비디오: PSY - GANGNAM STYLE(강남스타일) M/V (십월 2024)

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Anonim

환경에는 사용 가능한 장비와 소모품이 있습니다. 믿음직한 Estus 플라스크는 치료 용 물약이지만 방어 강화제, 던지기 나이프, 화약 폭탄, 만병 통치약 등이 게임의 무대를 어지럽 힙니다. 새로운 무기와 방어구 세트도 각 지역에서 찾을 수 있지만 일반적으로 영리하게 숨겨져 있거나 더 강한 적에게 보호됩니다. 불행히도 모든 장비가 평등하게 만들어지는 것은 아니므로 현재 사용중인 것보다 새로운 검이 반드시 나을 수도 있습니다. 예를 들어, 일찍, 나는 사무라이 검을 휘두르는 흉악하고 울퉁불퉁 한 전사와 싸웠다. 그러나 전사의 화려한 공격에도 불구하고, 몇 초 전에 시체에서 찾은 단순한 대검보다 모든면에서 열등했습니다. 우수한 일본 철강을 위해 너무 많은.

다크 소울 III의 영역은 서로 연결되어 있지만, 원래 다크 소울에있는 것처럼 짜여지지 않습니다. 대신, 각 지역은 상당히 선형적인 방식으로 다음 지역으로 연결되므로 구식 Castlevania 게임과 같은 단계를 진행합니다. 각 영역 내에서 찾아야 할 지름길과 비밀이 많이 있지만 세계에는 통일성이 부족합니다. 나는 오리지널 게임과 같은 느낌이 들지 않은 쥐들을 그리워한다. Dark Souls III는 더 어두운 판타지 테마 파크처럼 느껴집니다. 각 테마 영역은 다음으로 당신을 철도합니다. 용에 감염된 성은 오래된 shantytown으로 이어지고 숲으로 이어지며 독과 같은 늪지로 이어집니다.

전쟁의 예술

Dark Souls III는 액션 게임으로, 기술이 통계보다 훨씬 자주 등장합니다. Lothric의 영역은 나쁜 상태에 있으므로 어두운 짐승, 미친 언데드, 이동하는 용 및 무서운 악마가 웅장한 고딕 양식의 도시를 손상 시켰습니다. 개선 된 전투 기술은 전투에 깊이를 더해 주지만 마스터하기가 훨씬 더 어려워 지므로 몬스터를 꿰매는 것이 그 어느 때보 다 힘들고 보람이 있습니다.

Dark Souls III는 시리즈의 이전 반복과 정확히 동일하게 제어되므로 Souls 게임에 익숙하다면 자신을 적응시키는 데 어려움이 없어야합니다. 정사각형은 소모품을 사용하고, 원은 회피하고, X는 상호 작용 버튼이며, 삼각형은 무기를 양손으로 사용합니다. R1과 R2는 각각 가벼운 공격이며 L1과 L2는 방패 기술입니다.

Dark Souls III는 스테이플 기술에 새로운 변화를 더합니다. Bloodborne에서와 같이 R2를 누르고 있으면 더 많은 데미지를 입히고 더 큰 상대를 약화시켜 강력한 공격을 할 수 있습니다. 무기 예술도 시리즈에 새로 등장했으며 Bloodborne에서 영감을 받았습니다. 무기를 양손으로 사용할 때 L2를 누르고 있으면 무기에 따라 공격 옵션이 크게 확장됩니다. L2를 사용하면 양손 단검을 빠르게 돌파 할 수 있으므로 범위 내외로 다트를하여 피해를 입힐 수 있습니다. 넓은 검을 건네주는 강력한 가드 분쇄 공격. 일부 무기는 새로운 공격 동작 대신 강력한 피해 / 방어 효과를줍니다. 나는 전투 예술의 추가를 좋아하지만 전반적으로 나는 게임을 통과하기 위해 시리즈의 고전적인 능력에 의존한다는 것을 알았다. 대검 어퍼컷으로 기사를 공중으로 발사하는 것은 좋지만, 등을 찌르는 것도 마찬가지로 효과적입니다.

명백한 피의 영향 외에도 Dark Souls III에는 Dark Souls II의 많은 개선 사항이 포함되어 있습니다. 반지는 당신에게 강력한 특권을 제공하며, 다크 소울 II에서와 같이 네 가지를 장착 할 수 있습니다. 3 개의 무기 / 방패를 순환 할 수 있습니다. 갑옷과 무게 역학은 Dark Souls II처럼 작동하므로 전체 장비 부담의 70 % 미만을 착용하는 한 효과적으로 피할 수 있습니다. 가드 브레이크 시스템은 Dark Souls II 와도 직결되므로 상대의 가드를 깨면 강력한 리 포스 테스를 추적 할 수 있습니다. 마지막으로 방패가 장착되어 있으면 삼각형 버튼을 길게 눌러 양손으로 사용할 수 있습니다.

막판 공격과 뒤에서 적을 찌르는 것과 같은 주요 게임 플레이 메커니즘은 원래 Dark Souls 게임에서와 마찬가지로 작동합니다. 이 모든 요소의 조합은 현재까지 가장 복잡한 Dark Souls 게임 중 하나입니다. 이러한 시스템은 자체적으로 사용하기 어렵지 않지만 응용 프로그램에서는 전반적으로 훨씬 더 어려운 게임을 만듭니다.

어두운 세상을 어지럽히 다

다크 소울 III는 시각적 인 투어 드 포스입니다. 그것은 과거의 Souls 게임의 환상 설정을 그로테스크하고 혼란스러운 Bloodborne의 분위기와 함께 분위기를 모든 새로운 수준으로 끌어 올립니다. 게임의 모든 영역에는 놀라운 시각적 디테일이 가득하며 정말 잊혀지지 않는 사운드 디자인으로 보완됩니다. Lothric의 어느 곳에서나 당신을 따르는 미묘한 발자취, 울퉁불퉁 한 호흡, 울음, 울부 짖음, 으르렁 거리기 및 충돌의 협곡은 세상을 살아 있고 매우 반갑게 만듭니다. Dark Souls III에서 내 어깨를 끊임없이 바라보고있는 것을 발견했다. 왜냐하면 내가 취한 모든 단계는 내 자신이 아닌 다른 단계를 따르거나 나에게 몰래 침입하는 새로운 위협이 있었기 때문이다. 현재 많은 적들이 환경을 순찰하는 데 도움이되지 않으므로, 몬스터가 더 이상 숨어있는 곳을 진정으로 알 수 없습니다.

이 분위기는 불행히도 비용이 듭니다. Dark Souls III는 초당 약 60 프레임으로 실행되지만 환경에 따라 20FPS까지 낮아집니다. 희생의 길 지역 내 늪에서 가장 심각한 성능 저하가 발생했습니다. 그러나 이후의 영역에서도 성능 문제가 정기적으로 발생했습니다. 영상을 최대에서 최고로 떨어 뜨려도 문제가 완화되지 않았습니다.

Dark Souls III는 기본적으로 PC 사양을 자동 감지하고 리그에 맞게 비주얼을 최적화합니다. 텍스처, 그림자, 조명, 효과, 물, 쉐이더 및 피사계 심도에 대한 낮음, 중간, 높음 및 최대 값을 포함하여 각 설정을 개별적으로 사용자 지정할 수 있습니다. 앤티 앨리어싱 및 SSAO를 켜거나 끌 수 있습니다. 모니터에서 사용 가능한 화면 해상도는 800 x 600에서 1920 x 1080까지이지만 Dark Souls III는 최대 4K 해상도를 지원합니다.

Dark Souls III는 또한 성능을 제외하고 몇 가지 기술적 문제가 있습니다. 키보드 및 마우스 컨트롤은 마우스 감도 조정 방법에 관계없이 어색하고 부정확합니다. Dark Souls III를 게임 패드와 함께 사용하는 것이 좋습니다.

로드 시간은 경험을 약간 둔화시키는 또 다른 문제입니다. 영역 간 전환이 매우 빠르므로 몇 초 안에 한 지역에서 다음 지역으로 순간 이동할 수 있습니다. 그러나 게임을 처음 부팅 할 때 저장 파일을로드하는 데 몇 초에서 최대 1 분이 걸릴 수 있다는 것을 알았습니다.

다른 플레이어가 침입 할 때마다 게임은 해당 지역 내에서 당신을 봉쇄하고 본질적으로 서로를 찾아 싸우도록 강요합니다. 그러나 온라인 연결은 다소 까다롭기 때문에 전혀 침입하지 않아도 영역 내에서 봉인되기도합니다. 마지막 검문소로 돌아갈 수있는 소모품 인 고향 뼈도 효과적으로 작동하지 않습니다. 과거의 게임에서는 침략 중에이 아이템을 사용할 수 없었기 때문에 때때로 나를 봉쇄하는 연결성 문제는 홈 워드 본즈를 무작위로 사용하지 못하게하는 것과 같은 것으로 생각됩니다. 패치가 이러한 문제를 해결할 수 있다고 생각하지만 언급할만한 가치가있는 것으로 나타났습니다.

또 다른 암흑 시대

Dark Souls III는 경험을 신선하게 유지하면서 시리즈를 정의한 규칙을 준수하면서 게임 공식에 새로운 기능을 충분히 주입합니다. 새로운 적, 지역 및 지식은 다이 하드 팬을 오랫동안 바쁘게 유지하기에 충분하며, 확장 된 게임 플레이는 Bloodborne으로 승선 한 팬을 만족시켜야합니다. 약한 PC 포트는 실망 스럽지만 이전 PC 릴리스를 고려할 때 당연히 중요합니다. Dark Souls III는 환상적인 액션 RPG입니다.

다크 소울 III (PC 용) 검토 및 평가