리뷰 악마가 울 수도있다 4 : 스페셜 에디션 (PC 용) 검토 및 평가

악마가 울 수도있다 4 : 스페셜 에디션 (PC 용) 검토 및 평가

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Anonim

Devil May Cry 4: 스페셜 에디션 ($ 24.99)은 오리지널 2008 릴리스를 인상적인 액션 게임으로 만든 모든 것을 받아 들여 확장합니다. 이 게임에는 원래 PC 포트에 추가 된 Legendary Dark Knight 적 호드 모드와 3 개의 새로운 캐릭터, 개선 된 시각 효과 및 미묘한 게임 플레이 조정이 포함됩니다. 반복적 인 이야기 캠페인과 같이 최초 릴리스의 약한 부분 중 일부는 남아 있고 그렇지 않으면 훌륭하게 다듬어 진 제목을 약간 손상시킵니다. 전반적으로, Devil May Cry 4: Special Edition은 시리즈 팬과 액션 버프 모두를 위해 가치가있는 견고한 액션 게임입니다. 구매할 수있는 최고의 PC 게임 중 하나이며 PlayStation 4 및 Xbox One에서도 사용할 수 있습니다.

귀환 전투

Devil May Cry 게임은 스타일과 전투 번창에 중점을 둔 도전적인 액션 타이틀입니다. 적을 물리 칠뿐만 아니라 적을 완전히 지배 할 수있는 도구를 제공하며, 항상 존재하는 스타일 게이지는 공격적이고 다양한 공격을 장려하기 위해 성능을 판단합니다. 오리지널 DMC4에서 데뷔 한 두 가지 기술은 스타일 전환과 Exceed System이라는 전투를 완성시킵니다.

Exceed는 주인공 중 한 명인 Nero의 고유 한 제품입니다. 그의 레드 로즈 칼은 불 같은 물질로 코팅되어 다음 몇 번의 공격을 폭발적인 버전으로 선택합니다. Exceed 버튼을 반복해서 누르면 Nero의 건강 표시 줄 옆에 게이지가 채워져 검에 전원이 공급되고 있음을 알립니다. 검을 최대 3 번까지 충전 할 수 있습니다.

Exceed가 정말로 흥미로운 이유는 공격 중에 검을 충전 할 수 있다는 것입니다. EX-act라는이 이동으로 공격이 적과 연결될 때 Exceed 버튼을 탭하여 Exceed 게이지의 충전량을 자동으로 채 웁니다. 그러면 Nero의 다음 공격이 자동으로 강화됩니다. 정확한 타이밍으로 콤보의 각 공격을 강화하여 Nero를 불타는 칼날의 소용돌이로 바꿀 수 있습니다.

이 시리즈의 메인 스테이 인 단테는 Devil May Cry 3 스타일 시스템의 향상된 버전을 사용합니다. 그는 네 가지 기본 스타일과 게임 후반에 얻는 보너스 5를 가지고 있으며 그의 전투 능력을 크게 향상시킵니다. 각 스타일은 유용하며 적을 엄청나게 제어 할 수 있습니다. 예를 들어, 로얄 가드 스타일은 단테에게 강력한 패리와 카운터 능력을 제공하며, 트릭스터 스타일은 엄청난 지상 및 공중 이동성을 제공합니다.

Devil May Cry 3는 임무 당 하나의 스타일 만 선택하도록 제한했습니다. 오리지널 데빌 메이 크라이 4 (Devil May Cry 4)는 스타일을 즉석에서 전환 할 수 있도록하여 시스템을 개선했습니다. 당신이 상상할 수 있듯이, 이 개선으로 인해 만들어진 전투 잠재력은 천문학적이며 세련된 콤보와 공격을 수행 할 수 있습니다. 이것은 단테가 전투 중에 선택해야하는 3 개의 발사체와 3 개의 근접 무기뿐만 아니라 그를 데빌 메이 크라이 4 (Devil May Cry 4)의 캐릭터로 만들었습니다. 새로운 스페셜 에디션에서도 마찬가지입니다.

이산 가족 상봉

Devil May Cry 4 Special Edition은 게임에 3 명의 캐릭터를 소개 (또는 다시 소개)함으로써 원래 릴리스의 범위를 벗어났습니다.

단테의 브로디 쌍둥이 형제 인 버 길은 결석 후 스페셜 에디션에서 게임 플레이를 다시 시작합니다. 그의 주요 특수 효과는 농도 게이지입니다. Vergil은 적을 쫓기보다는 순간 이동하며, 스페셜 에디션은이 기술을 사용하여 Vergil의 능력을 최대한 활용할 것을 기대합니다. Vergil이 전장을 공격하고 순간 이동할 때 체력 막대 위의 파란색 농도 게이지가 채워집니다. 그의 공격은 게이지가 구축 될수록 더욱 손상되고 효과적입니다.

대부분의 경우 Vergil의 공격과 능력은 DMC3 반복을 기반으로하지만 Special Edition은 그에 따라 크게 확장됩니다. 예를 들어, Vergil은 Special Edition에 3 개의 katana 콤보를 가지고 있으며 DMC3에는 1 개만있었습니다. Vergil의 스페셜 에디션 공격과 콤보가 모두 재 작업되었으므로 팬은 많은 능력을 인식하고 전투에서 어떻게 작동하는지 다시 배울 수 있습니다. 예를 들어, Vergil의 빠른 슬래시는 DMC3에는 없었던 Special Edition에서 눈에 띄게 회복되었습니다. 그러나 급격한 슬래시는 추격 공중 공격을 통해 회복을 취소합니다 (이동 및 판정 컷 기술과 마찬가지로).

판정 컷은 특별판에서 크게 업그레이드 된 화려하고 빠른 그리기 카타나 능력입니다. 공격 버튼을 짧게 누르면 블레이드 야마토가 파란색으로 빛납니다. 버튼을 놓으면 가장 가까운 적에게 강력한 슬래시 폭발이 일어납니다. 이 공격에는 약간의 시작 및 복구 애니메이션이있어 Vergil은 공격에 취약합니다. 그러나 개발자 Capcom은 정확한 프레임으로 공격을 해제하면 시작, 복구 및 손상 증가없이 즉시 판단력을 발휘할 수 있도록 설계되었습니다. 이 기술은 매우 정확한 타이밍이 필요하지만 Yamato의 공격을 취소하는 데 사용할 수 있습니다. 마스터 할 가치가 있습니다.

킬러 레이디

Lady and Trish는 Devil May Cry 4: Special Edition의 추가 캐릭터입니다. 레이디는 스토리 캠페인 중 Nero의 미션을 통해, Trish는 단테의 미션을 통해 플레이합니다.

레이디는 데빌 메이 크라이 게임에서 비교적 독창적 인 발사체 지향 전투기입니다. 그녀는 모든 캐릭터 중 가장 근접한 근접 이동 목록을 가지고 있지만 총기 기술은 Dante의 능력과 비교하여 모든 캐릭터 중 가장 발전되었습니다. 그녀의 근접 공격에는 지상 / 공중 3 타격 콤보, 스핀 공격 및 지상 분쇄가 포함됩니다. Nero와 마찬가지로 Lady는 장거리 그래 플을 통해 적을 공중이나 땅에 던질 수 있습니다. 레이디의 근접 능력은 발사체 공격을 지원하고 설정하도록 설계되었으며, 이는 게임의 다른 캐릭터와 크게 대조됩니다.

레이디는 한 쌍의 권총, 산탄 총, 로켓 발사기로 무장합니다. 모든 것이 정상적으로 발사되거나 최대 3 번까지 충전되어 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 또한 모든 Lady 's 발사체에는 특수 공격 버튼을 사용하여 앞으로 / 뒤로 입력 할 수있는 특수 공격이 있습니다. 예를 들어 권총은 발리의 강력한 발사를 발사하는 반면 Kalina Ann은 시커 미사일의 폭풍을 방출합니다.

Lady 's 발사체의 대부분은 최적의 힘을 얻기 위해 약간의 충전이나 설정이 필요하기 때문에 나머지 캐스트와 비교할 때 캐릭터가 훨씬 느려집니다. 그녀의 발사체는 다른 것에 비해 엄청나게 강력하므로 사용하기가 쉽습니다.

번개 금발

Trish는 원래 Devil May Cry 2에서 잠금 해제 가능한 캐릭터였습니다. DMC2에서 Trish의 많은 움직임은 원래 Devil May Cry의 Dante 기능을 기반으로했습니다. 그녀는 악마의 Sparda 검으로 무장했고, 검과 주먹 싸움 스타일을 즉시 전환 할 수있었습니다.

스페셜 에디션의 Trish의 능력은 그녀의 DMC2 화신과 Marvel Vs에서 영감을 얻었습니다. Capcom 3 이동 세트. Trish는 무기를 바꾸지 않고 주먹 (기본 공격 버튼)을 흔들고 Sparda 검 콤보 (특수 공격 버튼)를 풀어줍니다. 그녀는 또한 Sparda 검을 군중에 던져서 그들을 기절 시키거나 Nero의 그래 플처럼 그녀를 끌어 당길 수도 있습니다. Trish가 Sparda를 던지면 몇 가지 보너스 공격과 주먹 콤보를 얻습니다.

단테와 레이디처럼 트리시는 자신의 공격을 보충하는 데 사용할 수있는 한 쌍의 권총으로 무장했다. 그것들은 상대적으로 약하지만 중간 정도의 저지력을 가지고있어 적을 방해하는데 유용합니다. 그녀는 더 적은 형태로도 단테의 형상 이동 화기 판도라로 무장하고 있습니다. 샷을 충전하는 동안 방향 입력을 수행하면 이러한 형태에 액세스 할 수 있으며 큰 피해를줍니다.

이 모든 것이 Trish를 매우 접근하기 쉬운 캐릭터로 만들지 만, 그녀의 능력은 충분히 만족할만큼 강력합니다. 그녀는 번개 트레일 다이빙 킥이나 전기 점프와 같이 근접 콤보를 보충하는 공격적인 능력을 많이 가지고 있습니다. 그녀의 칼 던지기 능력은 또한 그녀에게 많은 적을 통제하거나 먼 적을 끌어들일 수 있기 때문에 다재다능합니다.

영혼과 스타일

스페셜 에디션의 약간의 게임 플레이 조정은 원래 DMC4 릴리스보다 약간 덜 좌절합니다. 가장 큰 변화 중 하나는 통화 작동 방식입니다. 능력을 구매하는 데 사용되는 통화 인 Proud Souls는 스페셜 에디션에서 쉽게 이용할 수 있습니다. 최초 릴리스에는 Dante와 Nero의 모든 기술을 습득하기 위해 상당한 양의 연삭이 필요했습니다. 스페셜 에디션에서 프라 우드 소울은 모든 캐릭터가 공유하며 훨씬 더 관대하게 수여됩니다.

각 캐릭터는 매우 다양한 능력 목록을 가지고 있기 때문에 스페셜 에디션을 사용하면 각각의 컨트롤을 원하는대로 사용자 정의 할 수 있습니다. 예를 들어 Nero는 충전 된 샷을 잘 활용하지만 기본 컨트롤러 설정으로 적을 물리 치는 동안 발사체를 충전하는 것은 어렵습니다. 촬영 버튼을 트리거에 매핑하면이 작업이 훨씬 쉬워집니다. 함수가 필요하지 않을 수도 있지만 거기에있는 것이 좋습니다.

앞에서 언급했듯이 이전의 PC 전용 Legendary Dark Knight 모드는 Special Edition에서 사용할 수 있습니다. 이것은 게임을 하드 모드 난이도로 설정하지만, 영역에 스폰되는 적의 수와 나타나는 적의 유형을 급격히 증가시킵니다. 다른 어려움에서는 한 번에 4 ~ 6 개의 사료 적과 싸울 것으로 예상됩니다. 레전더 리 다크 나이트 모드에서이 숫자는 쉽게 3 배 또는 4 배가됩니다. 이것은 게임에 접근하는 방식을 근본적으로 바꾸고 스토리 캠페인을 훨씬 더 재미있게 만듭니다.

마지막으로, 소수의 그래플링 및 플랫폼 섹션이 약간 덜 좌절되도록 조정되었습니다. 예를 들어, Fortuna Castle에는 보물을 조금 더 쉽게 이용할 수 있도록 몇 가지 추가 정보가 있습니다.

그래픽 개선

스페셜 에디션은 텍스처 품질, 그림자 품질, 앤티 앨리어싱 및 전체 해상도를 향상시켜 게임의 비주얼을 향상시킵니다. 최초 DMC4 PC 릴리스와 마찬가지로 Special Edition은 PC 빌드에 최적화되어 있으며 다양한 컴퓨터를 수용 할 수 있습니다. 제목 화면에는 다양한 PC 설정을 쉽게 테스트 할 수있는 성능 테스트 옵션이 있습니다.

지원되는 해상도 범위는 640 x 480p에서 1920 x 1080p입니다. 게임의 그림자 품질과 마찬가지로 텍스처 해상도를 낮음에서 매우 높음으로 변경할 수 있습니다. 앤티 앨리어싱 없음에서 최대 8x MSAA까지 MSAA를 변경할 수 있습니다.

화면 재생 빈도는 60Hz에서 최대 144Hz입니다. 이것은 프레임 속도를 고려할 때 특히 중요합니다. Special Edition의 전투 입력은 매우 정밀하며 가능한 가장 정확한 입력에 높은 프레임 속도가 이상적입니다.

최대 설정과 1080p에서 내 게임 장비는 VSync가 꺼진 상태에서 초당 160 ~ 200 프레임의 속도로 Special Edition을 재생했습니다. 모니터가 120hz로 표시되므로 화면 새로 고침 빈도를 120hz로 설정하고 Vsync를 켜서 화면 찢어짐을 완화했습니다.

악마의 춤

DMC의 전투는 이동 목록을 확장하기 위해 타겟팅 시스템에 크게 의존합니다. 목표를 바꾸는 것이 실망스럽게 들린다는 점을 제외하고는 큰 문제가되지 않습니다. 이것은 수정되지 않은 원래 DMC4 릴리스의 결함입니다. 기본적으로 이동 중에는 대상을 전환 할 수 없습니다. 대상을 전환하려고 시도하는 동안 게임에서 아날로그 스틱 또는 WASD 움직임이 감지되면 대상을 전환하지 않습니다. 이 문제를 더욱 악화시키는 이유는 DMC3에서 이동하는 동안 대상을 전환 할 수 있다는 것입니다. 이 결함으로 인해 게임이 중단되지는 않지만 대상을 전환하는 것만으로 잠깐 멈춰야한다는 것은 귀찮은 일입니다.

이 괴상한 느낌은 회피로 흘러 넘쳐서 DMC4만큼 까다로운 액션 게임에는 불행합니다. 모든 캐릭터는 공격을 쉽게 피할 수 있도록 설계된 기본 닷지 롤을 가지고 있습니다. 시기 적절한 회피는 스타일 포인트를 얻습니다. 그러나 회피는 전적으로 적에 대한 당신의 방향에 달려 있습니다. 스페셜 에디션에서는 왼쪽이나 오른쪽 만 피할 수 있습니다. 이를 다소 완화하기 위해 DMC4의 점프는 시작시 상당한 무적 상태를 가지므로 실행 가능한 방어 능력이됩니다. 그러나 나는 Bayonetta 또는 Ninja Gaiden과 같이 상황에 맞는 Devil May Cry의 왼쪽 / 오른쪽 롤보다 범용 닷지 버튼을 선호했습니다.

마지막으로, 스토리 캠페인은 2008 년 DMC4의 오리지널 이후 전혀 바뀌지 않았습니다. 귀신이 몰린 도시, 얼어 붙은 성, 저주받은 정글, 악당의 요새를 Nero와 같은 방식으로 싸우십시오. 단테와 반대로 거꾸로 다시. 새로운 캐릭터는 독특한 플레이 스타일 덕분에 다소 지루한 느낌이 들지 않지만 캠페인을 두 번 이상 플레이하면 바쁘게 느껴질 수 있습니다.

마지막 위대한 DMC 게임

Devil May Cry 4는 시리즈의 끝을 표시했습니다. Capcom은 2008 년부터이 시리즈를 다루지 않았으며 Ninja Theory 재부팅 DmC는 확실한 액션 게임 이었지만 시리즈의 제어, 유머, 미적 및 전반적인 스타일이 부족했습니다. 그러나 Special Edition의 풍부한 기능으로 인해 Capcom의 개발자는 여전히 Devil May Cry 게임을 디자인하는 것을 알고 있습니다. Vergil, Trish 및 Lady는 재향 군인 단테와 Nero만큼 재미있게 놀 수 있습니다. Capcom이 앞으로 시리즈를 개발하고 개선하는 작업을 볼 수 있기를 바랍니다.

악마가 울 수도있다 4 : 스페셜 에디션 (PC 용) 검토 및 평가