차례:
비디오: FIFA 17 - ОБЗОР И ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД НА ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ ИГРЫ (십월 2024)
연간 스포츠 게임 출시 형식은 종종 도매 변경이 아닌 점진적으로 매년 업그레이드를 제공하기 위해 위임되며, 이는 대개 공정한 포인트입니다. EA와 2K의 연간 릴리스는 일반적으로 그래픽이나 물리를 조정하고 팀 명단과 플레이어 등급을 업데이트하는 전년도와 매우 유사합니다. 그것은 많은 플레이어에게 충분하며, 객관적으로 게임은 일반적으로 이전 타이틀보다 기술적으로 우수하지만 리뷰에는 종종 1 년을 건너 뛴 사람들에게 더 쉬운 권장 사항이 무엇인지, 또는 무엇이든 상관없이 구매하는 열렬한 팬들.
그러나 FIFA 17은 그러한 자격이 필요하지 않습니다. 완전히 새로운 엔진, 놀랍게도 잘 짜여진 서사 중심 게임 모드의 데뷔, 메뉴 및 기타 모드의 전반적인 개편을 갖춘 FIFA 17은 프랜차이즈의 야심 찬 항목이며 가장 완벽하고 인상적인 핸드 다운입니다. 축구 게임 가능. FIFA 16의 소유 여부에 관계없이 누구나 쉽게 추천 할 수 있습니다. PC에서 게임을했지만 현재 및 마지막 세대 콘솔에서도 사용할 수 있습니다.
게임에 더 많은 시간을 투자하고 온라인 서버를 테스트 할 기회가 되었으면 전체 리뷰를 읽을 수 있지만 FIFA 17은 처음 몇 시간 동안 매우 유망합니다.
여정
온-피치 게임 플레이는 게임의 핵심이지만 새로운 싱글 플레이어 스토리 모드 인 The Journey는 가장 과대 광고를 받았습니다. 이 모드는 당신이 큰 클럽에서 그의 이름을 짓고 싶어하는 젊은 재능 인 사전 제작 된 선수 Alex Hunter의 장화에 당신을 넣습니다. 일부 팬들은 커스텀 플레이어를 만들 수 없다는 것에 실망 할 수도 있지만, 선택은 논리적입니다. 이야기를 망치지 않고, 당신은 그의 초기 경력을 시작하고, 가족과 친구의 캐스트는 절차에 필수적입니다. 당신은 또한 어떤 포지션을 플레이할지 선택할 수 있습니다 (공격 포지션 중에서도 흥분을 더 쉽게 생성 할 수 있다고 생각합니다). 음성이 강하고 각 장면마다 많은 세부 사항이 있습니다.
놀랍게도 계속 진행되고 있습니다. 단순히 훈련 세션과 시험 사이를 뛰어 넘는 것이 아닙니다. 당신을 도와주고 방해하기 위해 가족 드라마와 완전히 실현 된 캐릭터가 있습니다. 멋진 대화를 통해 대화 중에 세 가지 대화 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다. 그 중 하나는 멋진 응답, 하나의 불 같은, 하나의 균형 잡힌 것으로 나타납니다. 이것은 롤 플레잉 게임에서 빌린 몇 가지 규칙 중 하나이며, 경기장 안팎에서 보는 방식에 영향을줍니다. 2K의 NBA 시리즈는 이러한 스토리 모드를 처음으로 실험했으며 The Journey는 현재까지 제공되는 것보다 훨씬 뛰어납니다.
대화는 합법적으로 좋으며 이와 같은 모드에서 필요한 것보다 더 깊이를 제공하는 반면 NBA 2K의 글쓰기는 일관성 있고 논리적으로 유지하기 위해 때때로 어려움을 겪습니다. 프로덕션 가치, 시각 자료 및 이야기를 전하려는 EA의 노력과 관련하여 The Journey가 전반적으로 기쁘게 놀랐습니다. 이전에 존재했던 멸균 프로 선수 커리어 모드와 비교하여 The Journey는 상당히 정체 된 장르의 신선한 공기를 진정으로 호흡합니다.
동상
FIFA 프랜차이즈는 처음으로 EA 스튜디오 DICE가 개발 한 게임 엔진 인 Frostbite를 사용하고 있으며 주로 Battlefield 프랜차이즈를 구동하는 엔진으로 알려져 있습니다. 부분적으로, The Journey는 캐릭터가 잘 애니메이션되고 환경이 좋아 보이는 반면 실제 플레이어는 그 어느 때보 다 실제 플레이어와 닮은 수준의 신뢰성에 대해 Frostbite에게 감사를 표합니다. 경기장에서는 게임이 환상적으로 보이며 (특히 가까이에서-슬로우 모션에서 리플레이를 보는 것이 영광스럽고 잔디가 특히 상세합니다), FIFA 16과 다르게 플레이합니다. 게임은 일반적으로 전년도와 약간 다르게 플레이합니다. 점진적인 조정이지만 FIFA 17에는 오랜 시간 동안 가장 많이 추가되고 개선 된 기능이 포함되어 있습니다.
게임의 전반적인 흐름은 새로운 프랜차이즈만큼 극단적 인 느낌은 아니지만 과거의 FIFA 게임과 같이 주로 처리되지만 게임의 흐름 아래에는 더 복잡한 추가 기능이 있습니다. 물리적 인 플레이는보다 현실적이며 플레이어는 과거 게임과 같이 너무 서툴게 충돌하지 않습니다. 이는 플레이어가 조금씩 움직여서 애니메이션과 메카닉에 통합하는 물리적 인 스포츠임을 더 잘 인식합니다. 예를 들어 왼쪽 방아쇠를 사용하면 미드 필드 전투 또는 홀드 업 경기에서 흔히 발생하는 신체로 공을 보호 할 수 있습니다.
일반적인 FIFA 플레이의 일부 문제는 남아 있습니다. 특정 플레이어 간의 필드 속도 차이는 익숙한 경우 머리를 긁을 수 있으며 진정한 엘리트 플레이어는 때로는 여전히 약간 어색한 느낌을줍니다. Pro Evolution Soccer 2017은 전반적으로 더 유동적 인 플레이어 움직임을 가지고 있으며, 예를 들어 메시는 공과 보조를 맞출 때 기대하는 것과 조금 더 잘 처리합니다. FIFA는 여전히 날카로운 절단이 결정적이거나 빠르지 않기 때문에 이와 관련하여 약간의 다림질을하고 있습니다.
세트 피스가 재작 성되었으며 아마도 게임 플레이에서 가장 많이 변경된 부분 일 것입니다. 개별 플레이어를보다 자유롭게 대상으로 지정하거나, 로프트 또는 드릴을 할 수 있으며, 받는 선수 중 한 명으로 변경하기 전에 킥을 설정할 수도 있습니다. 이것은 공이 도착했을 때 플레이어를 통제하는 것보다 훨씬 더 나은 시스템이며, 수비수를 잃거나, 달리거나, 공이 넘어진 상태에서 공을 목표물에 놓을 준비를 할 수 있습니다., 그리고 당신은 지금 공에 많은 스핀을 넣을 수 있습니다. EA는 프리킥과 페널티 모두를 위해 더 긴 뛰기를 위해 뒤로 물러나거나 좌우로 움직여 접근 각도를 변경하는 기능을 추가했습니다.
깊은 킥
FIFA 17은 새로운 스토리 중심 게임 모드와 정비 된 온 필드 플레이 사이에서 프랜차이즈의 야심 찬 작품이며 몇 년 동안 가장 쉬운 사례입니다. 새롭게 디자인 된 메뉴는 탐색하기 쉬우 며 관리자 모드 개선을 포함한 다른 모드도 업그레이드되었습니다. FIFA의 절충주의 음악 선택은 거의 항상 현장에 있지만 FIFA 17은 특히 훌륭한 사운드 트랙을 자랑하며 곡에 맞춰 빠르게 튀는 소리가 들렸습니다. 대체로 FIFA 17에는 잘 만들어진 스포츠 타이틀의 구성 요소가 있습니다. 전체 검토를 위해 며칠 내에 돌아 오십시오.