리뷰 길티 기어 xrd -sign- (PC 용) 검토 및 평가

길티 기어 xrd -sign- (PC 용) 검토 및 평가

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Anonim

Guilty Gear는 틈새 장르 내의 틈새 시리즈로 1998 년 처음 등장한 이래 숭배를 즐겼습니다. Xrd -Sign-을 사용하여 개발자 Arc System Works는 시리즈의 2D 스프라이트를 3D 셀 음영 그래픽을 선호하여 잠재 고객 확대를 시도하십시오. 마찬가지로, 시리즈 제작자 이시 와타리 다이스케는 오랫동안 길티 기어 팬들이 좋아하는 깊이와 높은 기술 한도를 유지하는 접근하기 쉬운 플레이 스타일을 찾았습니다. 그 결과 놀라운 그래픽과 깊은 역학을 자랑하는 기능이 가득한 격투 게임입니다. 불행히도, 많은 길티 기어 팬들이 시리즈의 다음 게임 인 길티 기어 Xrd -Revelator-로 넘어간 후 PC에 도착했습니다. 따라서 마지막 블레이드와 마찬가지로 Guilty Gear Xrd -Sign-은 로컬 플레이와 온라인 경쟁의 부족을 신경 쓰지 않으면 구매할 가치가있는 게임입니다.

솔과 튜토리얼

이시 와타리 다이스케의 사명에도 불구하고 Guilty Gear Xrd -Sign-은 모든 픽업 앤 플레이 게임이 아닙니다. 초보자 플레이어는 경쟁 모드에 참여하기 전에 먼저 튜토리얼 모드를 통해 호의를 베풀어야합니다. 다행스럽게도 Capcom이 Street Fighter V와 마찬가지로 Arc System Works는 Guilty Gear Xrd -Sign-'s Tutorial Mode를 사용하지 않았습니다. 그것은 모든 튜토리얼이 가지고있는 기본으로 시작하여 개념에 대한 적절한 명령이있을 때까지 이동을 수행해야하지만 고급 역학도 훌륭하게 처리합니다. Guilty Gear Xrd -Sign-은 단지 공격하는 법을 가르쳐주지 않습니다. 방어 플레이어를 여는 방법을 보여줍니다. 콤보 손상 최적화 및 설정과 같은 높은 수준의 개념조차도 다룹니다.

인간의 상대와 견실하게 싸울 준비를하는 50 가지가 넘는 튜토리얼이 있습니다. 잃은 경기에서도 콤보를 풀고 전투 중에 내린 결정에 의문을 가지게됩니다. 이것은 전투 게임에서 향상시키기 위해 거쳐야하는 엔트리 레벨 단계입니다. 나머지는 경험, 실습 시간 및 다른 사람들의 놀이를 통해 배웁니다.

학습은 자습서를지나 확장됩니다. King of Fighters XIV와 마찬가지로 Guilty Gear Xrd -Sign-에는 전투 시나리오에 참여할 수있는 미션 모드가 있습니다. 추가 개념과 접근 방식을 소개하면서 자습서에서 배운 내용의 실제 사용을 보여 주도록 설계되었습니다. The King of Fighters XIV의 Trials와 유사한 방식으로 작동하는 Challenge도 있습니다. 이 작업은 동시에 콤보를 배우고 실행력을 향상시킵니다.

수업이 게임을 향상시키는 데 도움이 되었기 때문에이 모드에서 많은 시간을 보냈습니다. 순수 교육 측면에서 Guilty Gear Xrd -Sign-은 Skullgirls 및 Virtua Fighter 4와 함께 순위가 높습니다. 연습 모드는 훌륭합니다.

당신은 봐

Guilty Gear Xrd -Sign-에는 17 개의 캐릭터 명단이 있으며 그중 5 명이 새로운 것입니다. 각각 고유 한 전투 전 격파, 다른 캐릭터와 이야기와 관련된 상호 작용 및 전투 후 인용문이 있습니다. 명단 크기는 The King of Fighters XIV의 50 자 라인업과 같은 규모는 아니지만 확실히 적합합니다.

시리즈의 캐릭터 디자인은 항상 터무니 없으며 이는 Guilty Gear Xrd -Sign-에서도 마찬가지입니다. 갈색 종이 봉지 의사 파우스트는 침대에서 자면서 싸우는 새로운 캐릭터 베드 맨과 함께 돌아온다. 내가 가장 좋아하는 길티 기어 X-Sign- 캐릭터는 이브닝 드레스를 입고 총을 쏘는 로봇으로 변신 한 여성 인 엘 펠트입니다.

아나운서를 교환하여 게임의 캐릭터가 일치하도록 할 수도 있습니다. 이 메모에서 Guilty Gear Xrd -Sign-의 음성 연기는 최고 수준이며 고유 한 특성을 살려내는 데 도움이됩니다.

얀키 주크 박스

슬프게도, Guilty Gear Xrd -Sign-의 음악은 그 캐릭터만큼 다양하고 독창적이지 않습니다. Guilty Gear 시리즈의 사운드 트랙은 거의 독점적으로 록 음악에만 중점을 두는데, 캐릭터 이름 (Axl, Slayer, Testament, Zappa)의 일부를 고려하면 놀라운 일이 아닙니다.

여전히 더 많은 다양성이 있어야합니다. 클래식 음악에서 영감을 얻은 소수의 트랙조차도 소개를 지나면 록 작곡이됩니다. 록 음악은 길티 기어 시리즈에 큰 영향을 주지만, 밴드 나 뮤지션의 이름을 따서 명명되지 않은 일부 캐릭터가 게임에 등장하는 것을 보면 새로운 음미를 맛볼 시간입니다.

모드, 모드, 모드

기본 재생 모드는 튜토리얼, 스토리, 아케이드, 네트워크 (온라인), MOM (백만 명의 자), 미션 및 챌린지입니다. 스토리와 아케이드는 표면에서 비슷해 보일 수 있지만 완전히 다릅니다. 아케이드 모드는 격투 게임이하는 전통적인 싱글 플레이어 방식입니다. 당신은 최종 보스 싸움에 도달하고 결말을 볼 때까지 일치하는 장면과 대화 사이의 일련의 캐릭터와 싸우십시오.

스토리 모드 (Story Mode)는 게임 플레이가 제로인 게임 플레이가 펼쳐지는 것을 보는 완전히 영화 같은 경험입니다. 완전히 영화 같은 경험입니다. 실제로 아케이드 모드는 스토리 모드에서 배우는 이벤트의 전주입니다. 크게 실행되지는 않지만이 모드는 프랜차이즈의 지식에 철저히 관여하는 길티 기어 팬을 만족시켜야합니다.

MOM은 전체 길티 기어 캐스트에 맞서 싸우는 끝없는 싸움 모드입니다. 게임은 상대방을 이기고 게임 내 통화로 메달을 수여합니다. 이 화폐는 당신의 공격력, 명중률 및 기타 능력을 영구적으로 향상시켜주는 파워 오브를 조달하는 데 사용됩니다. 재킷과 반지를 통해 방어용 버프를 구입할 수도 있습니다. MOM은 롤 플레잉 게임과 매우 유사하며 이미 채워진 패키지에 포함되어 있습니다.

피, 땀, 기어

Guilty Gear는 공격 중심의 시리즈이며, Guilty Gear Xrd -Sign-은 이러한 추세를 계속합니다. 다행히 Arc System Works는 까다로운 상황을 피하거나 조수를 유리하게 전환하는 데 사용되는 동작을 제공합니다. 기본 차단은 지금까지만 가능합니다.

그러한 메커니즘 중 하나는 버스트 시스템입니다. 버스트를 사용하면 방어하는 동안 공격 상대를 밀쳐내 어 상황을 중립으로 재설정 할 수 있습니다. 그러나 버스트는 작동하지 않을 수 있습니다. 교활한 상대는 버스트를 미끼로 삼고 공격적인 공격을 계속할 수 있습니다. 이러한 위험에도 불구하고 버스트는 게임을 마스터하기위한 필수 도구입니다. 한 사람의 위협조차도 상대방이 콤보를 멈추게하고 결코 오지 않는 버스트를 예상 할 수 있으므로 공격을 계속할 수 있습니다. 버스트 게이지는 시간이 지남에 따라 및 / 또는 손상을 입으면 채워집니다. 성공적인 버스트는 특수 공격을 수행 할 수있는 미터 인 텐션 게이지를 자동으로 채 웁니다.

길티 기어는 펀치, 킥, 슬래시, 헤비 슬래시, 도발 / 존중 및 먼지의 6 가지 버튼 제어 방식을 사용합니다. 먼지 공격은 에어 콤보 시나리오를 설정하는 발사기입니다. 공중에서 적을 발사하는 일반적인 움직임과 분리하는 것은 전투 투시가 드래곤 볼 Z 에서 볼 수있는 것과 유사한 공중 체이스로 변경된다는 것입니다. 체이스 다운 모드에있는 동안 빵과 버터 콤보를 얼마든지 착륙시킬 수 있습니다. 그들은 압력과 차단 시나리오에서 당신과 상대방이 공유하는 읽기 및 추측 시나리오를 수행합니다.

먼지 공격에 대한 후속 조치에는 Homing Jump와 Homing Dash의 두 가지 유형이 있습니다. Homing Jump는 위에서 언급 한 에어 콤보로 이어지며 Homing Dash는 상대방이 화면 모서리에 벽을 찌를 때 새로운 콤보를 제공합니다.

로만 캔슬은 본질적으로 공격적이며 방어 적이며 시간을 늦출 수 있습니다. 공격형 플레이어의 경우 일반적으로 연결되지 않은 동작을 연결하거나 어려운 콤보를 더 오래 갈 수 있습니다. 방어 플레이어의 경우 상대를 피하고 역습하여 테이블을 돌릴 수 있습니다. 세 개의 공격 버튼을 눌러 로마자 취소를 수행합니다.

Roman Cancels에는 Yellow, Purple 및 Red의 세 가지 유형이 있습니다. 노란색은 장력 측정기의 25 %를 차지하며 속도 저하 시간을 최소화합니다. 보라색은 장력 게이지의 50 %를 차지하고 노랑보다 느립니다. 레드는 또한 텐션 게이지의 50 %를 소비하며 가장 느려집니다. Red와 Purple Roman Cancels의 차이점은 시작 프레임입니다. 빨간색은 한 프레임에서 시작하고 보라색은 9에서 시작합니다. 이것은 Red Roman Cancels가 훨씬 빨리 터지는 것을 의미합니다. 적 로마를 상대의 버스트를 취소 할 수도 있습니다.

조각난 공동체

Guilty Gear Xrd -Sign-의 온라인 플레이는 아케이드 게임을 흉내내는 훌륭한 경험입니다. 방에있는 동안 사람들이 섞어 놓거나 경기를 기다리거나 회의실에있는 다른 사람들과 경기를 설정할 수 있습니다. 지연 시간 문제가 거의 없었으며 게임을 시작하기 전에 얼마나 많은 프레임이 꺼져 있는지 알려줍니다.

불행히도 PC와 콘솔 버전 사이에는 플랫폼 간 플레이가 없습니다. Street Fighter V에 대해 말할 수있는 한 가지 긍정적 인 점은 PC와 PlayStation 4 게이머가 거의 문제없이 서로 싸울 수 있다는 것입니다. Killer Instinct는 Xbox One과 Windows PC 간에도이 기능을 수행했습니다. Guilty Gear는 여기서 공을 떨어 뜨 렸습니다. 아마도 이것은 다음 지점과 관련이 있습니다.

Guilty Gear Xrd -Sign-이 마침내 PC에 도착했을 때, Guilty Gear Xrd arc에 대한 다음 항목은 이미 콘솔에서 시작되었습니다. Guilty Gear Xrd -Revelator-는 이제 토너먼트 표준 게임이며 6 월부터 사용 가능합니다. -Revelator-가 PC에 출시 될 날짜는 없습니다. 이것은 Guilty Gear의 PC 팬베이스에 문제를 만듭니다. 이 리뷰와 관련이있는 문제는 활성화 된 Guilty Gear 커뮤니티의 대다수가 -Revelator-로 옮겨 감에 따라 Guilty Gear Xrd-Sign- 온라인 매치를 찾기가 어렵다는 것입니다. 이 게임을 파헤 치려면 CPU와의 많은 경기를 준비하십시오.

블레이드를 선명하게

Guilty Gear Xrd -Sign-의 시스템 요구 사항은 놀랍도록 관대합니다. Windows 운영 체제가 필요하지만 2GB RAM이 장착 된 Intel Core i5 리그를 사용하면 거의 문제없이 플레이 할 수 있습니다. 물론 더 강력한 설정으로 게임이 더 잘 재생됩니다.

다양한 전류 및 마지막 세대 Hori, Madcatz 및 Qanba 아케이드 스틱을 사용하여 Guilty Gear Xrd -Sign-을 테스트했으며 문제없이 작동했습니다. 즉, 다른 전투 게임에서 문제가 없었던 덜 알려진 회사의 여러 타사 컨트롤러는 Guilty Gear Xrd -Sign-에서 작동하지 않았습니다.

절대 오지 않을 메인 코스 전채

경쟁이 치열한 온라인 게임을 좋아한다면 Arc System Works의 소홀히 Guilty Gear Xrd -Sign-의 커뮤니티를 파괴했기 때문에 Guilty Gear Xrd -Sign-은 당신을위한 것이 아닙니다. 즉, 많은 오프라인 플레이가 마음에 들지 않으면 게임을 시작하십시오. Guilty Gear Xrd -Sign-이 연주하고 개선하는 방법을 가르치는 방식은 튜토리얼의 기술을 완성한 소수의 전투 게임과 만 일치합니다. 또한 전투 시스템은 깊고 보람이 있습니다. 바라건대, 몇 명의 친구를 사귀어 훌륭한 오프라인 전투 행동에 참여할 수 있기를 바랍니다. 잘만되면

길티 기어 xrd -sign- (PC 용) 검토 및 평가