리뷰 Halo Wars 2 (PC 용) 검토 및 평가

Halo Wars 2 (PC 용) 검토 및 평가

차례:

비디오: Halo Wars 2 PC #01 THE SIGNAL HALO WARS 2 - Gameplay / Let's Play (십월 2024)

비디오: Halo Wars 2 PC #01 THE SIGNAL HALO WARS 2 - Gameplay / Let's Play (십월 2024)
Anonim

$ 59.99 Halo Wars 2는 Microsoft의 대단한 인기 Halo 세계에 설정된 실시간 전략 게임입니다. Halo Wars 2는 가위 바위 보 스타일의 전투 시스템을 활용하여 기지와 군대를 개발하여 The Banished라는 코버넌트-포기 군대의 군대와 전투를 벌입니다. 게임은 일을 간단하게 유지합니다. 유닛과 자원 생산에 익숙해지면 적 기지를 점령하거나 자신의 기지를 방어하거나 적의 파도를 생존시키는 등의 작업에 적합한 부대를 구성하는 것입니다. Halo Wars 2의 단순한 디자인은 초보자와 재향 군인 모두에게 RTS 경험을 제공하지만 e 스포츠 스타일의 Blitz 캡처 모드를 추가하는 것 외에는 장르를 활기차게 만드는 게임이 아닙니다. Xbox Play Anywhere를 통해 Xbox One에서도 사용할 수 있습니다.

파편의 전쟁

Halo Wars 2의 공상 과학 이야기는 첫 번째 Halo Wars 이후 약 30 년 후 및 Halo 5 직후에 시작됩니다. Banished는 Atriox라는 야만적 인 우주 유인원이 이끄는 엄청난 양의 힘과 기술을 축적했으며 파업을 준비하고 있습니다. 불의 사령관으로서, 당신은 인류를 위협하기 전에 추방자들을 스쿼시해야합니다.

Halo Wars 2의 스토리는 게임의 미션 구조를 보완하는 아름다운 CG 장면을 통해 전개됩니다. 각 전투 상황 전에 브리핑이 진행되는 시나리오에 대해 설명합니다. 불행히도 줄거리는 상당히 얕습니다. 구두로 뒤덮인 배경 요소 외에는 중요한 계시가 없습니다. 아마도 이것은 메인 라인 시리즈의 팬들을 소외시키지 않기 위해 의도적 이었지 만 CG 장면은 다음 번 치열한 일을 위해 당신을 과대 광고하도록 설계된 보풀에 지나지 않습니다.

지휘와 정복

일부 스토리 미션에서는 적 무리의 맹공격으로부터 기지를 방어 할 수있는 반면, 다른 일부는 기지를 점령 할 것을 촉구하는 반면, 일부는 여전히지도에서 주요 유닛을 목표로 호위해야합니다. 그러나 모든 시나리오에서 자원을 모으고 군대를 건설하기를 원합니다.

Halo Wars 2에는 장치를 제조하기 위해 공급과 에너지라는 두 가지 자원이 있습니다. 이것들은 맵 주위에 흩어져 있거나 캐시 안에 숨겨져 있으며, 누군가를 만날 때 항상 선택할 가치가 있습니다. 기지를 건설하기에 충분한 자원이 확보되면 시간이 지남에 따라 이러한 자원을 생성하는 공급 창고 및 발전기에 투자 할 수 있습니다. 꾸준한 에너지와 보급품으로 전투 유닛을 크랭크 할 수 있습니다.

Halo Wars 2는 StarCraft II 또는 Total War와 같은 다른 RTS 게임과는 달리 리소스 관리가 자동화되고 간소화되었습니다. 기지를 세운 후에는 자원을 확보하고 관리하는 데 훨씬 적은 시간을 할애하여 군대를 미세 관리하고 행동에 집중할 시간을 더 많이줍니다. 이것은 다른 게임에 필요한 개발 및 관리의 양에 압도 감을 느끼는 새로운 플레이어에게 도움이됩니다. 동시에 이러한 시스템을 지나치게 단순화하면 개발의 전략적 중요성이 줄어 듭니다. 이는 일반적으로 RTS 게임의 핵심 요소입니다. 스타 크래프트에서와 같이 광업과 정제에 종사하거나 토탈 전쟁에서와 같이 도시와 정치적 지위를 건설 할 필요가 없습니다. Halo Wars 2에서는 단순히 공급 창고와 발전기를 구성하고 맵에서 자원을 발견하여 군대를 진군시킬 수 있습니다.

전투 부대는 가위 바위 보 규칙에 따라 작동하므로 한 유형의 공격에는 강하지 만 다른 유형에 대해서는 약합니다. 기본 해병대는 공중 유닛에 효과적이지만 지상 차량에 매우 취약한 다목적 군인입니다. 반대로, 항공기는 차량을 파쇄 할 수 있지만 기본 해병대에 의해 쉽게 격추 될 수 있습니다. 캠페인을 진행할 때 새롭고 전문화 된 부대가 도입되어 병력 관리에 미묘한 차이가 생깁니다. 예를 들어, 사이클롭스 유닛은 지상 기반의 대공 군인이지만, 대공 공격이없고 항공기 화재에 매우 취약합니다. 반 차량 유닛이 필요한 경우 기본 해병대와 함께 일부를 만들어서 배치하거나 호넷을 건설하여 지원을 위해 해병대를 호위하도록 할 수 있습니다.

전투 시나리오는 반응이 있으므로 적들이 당신에게 던지는 모든 것에 맞서 싸울 유닛을 만들고 싶습니다. 비교적 간단한 규칙으로 인해 의사 결정이 신속하고 신속하게 진행됩니다. 게임에 대해 자세히 살펴보면 맵의 여러 지점에서 특정 작업을 처리하기 위해 부대를 분대로 구성해야합니다. 이것은 Halo Wars 2만큼이나 복잡합니다. 당신이 직업에 적합한 유닛을 가지고있는 한, The Banished가 당신에게 던지는 것을 다루는 데 어려움이 없을 것입니다.

단점은 특히 자원 생산이 높아질 때 단위를 짓고 고기 분쇄기에 직접 보내는 것이 너무 쉽다는 것입니다. All Units 기능을 사용하면 현장의 모든 전투 유닛에 명령을 내릴 수 있으므로 압도적 인 느낌이들 경우이 트럼프 카드를 사용하고 군대 전체가 엉덩이에서 불을 끄십시오. 소수의 시나리오 중에 만 가능한 옵션은 아닙니다.

이후의지도에는 모든 부대 소환 중 마크를 향해 갈아 입을 때 우연한 보병이나 차량을 파괴 할 수있는 위험과 지뢰가 수수께끼로 가득합니다. 마찬가지로 우발적으로 부대를 특정 위치로 끌어 당기고 주요 지역과 초크 포인트를 보호하지 않은 상태로 두는 것은 너무 쉽습니다. 그러나 핀치에 옵션이 있으며 놀랍게도 효과적이므로 Halo Wars 2의 전략적 요소가 다소 저렴합니다.

혼돈 통제

콘솔 중심의 RTS 게임 인 Halo Wars 2는 게임 패드 입력을 최대한 활용하여 필드를 최대한 제어 할 수 있도록합니다. D- 패드 바로 가기를 사용하면 버튼, 필드의 일반 단위 또는 건립 한 기지에 지정한 특수 그룹 사이를 순환 할 수 있으므로 몇 번의 버튼 누름만으로 병사와 주요 지점에 빠르게 액세스 할 수 있습니다. 컨트롤에 적응하면 매우 잘 작동합니다. 즉, PC에서 Halo Wars 2를 플레이하는 경우 키보드와 마우스 컨트롤이 더 빠르고 자연 스럽기 때문에 컨트롤러를 전혀 사용할 이유가 없습니다.

불행히도 Halo Wars 2에는 AI를 약간 꼬아 서 조금 더 어렵게 만들 수 있습니다. 유닛과 대상 사이에 장애물이 있으면 유닛이 끊어 지거나 움직이지 않는 경우가 종종있었습니다. 알다시피, AI는 목표를 향해 가능한 가장 짧은 경로를 취하기 위해 스크립팅되었으며, 방해가되는 것은 경로를 망치고 소중한 시간을 낭비하거나 유닛을 파괴 할 수 있습니다. 다른 때에 나는 일부 부대가 나의 명령에 응답하지 않는 것을 알아 차렸다. 지도에서 여러 번의 분쟁이 발생하여 발행 된 명령이 실행되지 않는 경우 특히 실망 스럽습니다. 이러한 시나리오는별로 다르지 않지만 임무를 수행하는 동안 한 번 이상 발생하는 것 같습니다.

적 AI도 이상한 딸꾹질에 익숙하지 않습니다. 그것은 때때로 어리석게 공격적 일 수 있으며 종종 운전 중 사망으로 돌진합니다. 다른 경우에는 기괴하게 수동적입니다. 하나의 임무 동안, 내 기지는 거대한 풍뎅이 걷는 탱크에서 공격을 받고있었습니다. 해안에 설치물을 부수고 난 후, 기계적인 짐승은 나의 주된 기지쪽으로 나아 갔고 아무런 이유없이 멈췄습니다. 나는 스 캐럽이 낮잠을 잘 때 싸울 수 있도록 반 차량 부대를 만들었고, 싸고 쉬운 승리를 거두었 다.

다른 사람들과 잘 놀기

캠페인 외에도 Halo Wars 2는 협동 또는 경쟁적으로 플레이 할 수있는 여러 가지 멀티 플레이어 옵션을 제공합니다. 스커미쉬 모드는 AI 상대와 경쟁하여 다른 사람들과 협력하여 플레이 할 수 있습니다. 일대일, 2 대 2 및 3 대 3 멀티 플레이어 모드는 다른 팀과 경쟁 할 때 자원을 수집하고 제어하기 위해 서두 릅니다. 게임 플레이의 빠른 특성은 상대방의 기지를 점령하기 위해 가능한 한 빨리 리소스를 구축하도록 권장합니다. 일대일 경기는 보통 10 분 정도 지나지 만 팀에서 경기하면 경기 시간이 연장됩니다.

반면에 블리츠는 완전히 새로운 경쟁 모드이며 Halo Wars 2가 경쟁적인 e- 스포츠 게임에서 시도한 것처럼 충격적입니다. 기지를 세우는 대신 캠페인 및 기타 게임 모드에서 수집 한 팩으로 만든 카드 한 벌과 일치합니다. 카드 데크는 시작 영역에 소환 할 수있는 유닛을 결정합니다. 시간이 지남에 따라 발생하거나지도에 무작위로 생성되는 에너지 코어를 주장하여이 카드를 재생하기 위해 에너지를 소비합니다. Blitz의 목표는 필드의 구역을 제어하여 포인트를 얻는 것입니다. 맵에서 대부분의 존을 제어 할 경우에만 포인트를 얻으므로, 에너지를 획득하고 가능한 한 효과적으로 카드를 사용하여 승리를 얻으려고합니다. 200 점에 도달 한 첫 번째 플레이어가 경기에서 승리합니다. 다른 Halo Wars 2 게임 모드와 마찬가지로 Blitz는 동일한 가위 바위 보 게임 플레이를 사용하여 지나치게 복잡한 느낌없이 만족할만한 깊이를 제공합니다. 이 모드는 활기차고 매우 재미 있지만 출시 후 인기를 끌 수 있는지 여부는 여전히 남아 있습니다.

기어즈 오브 워 페어

Halo Wars 2는 멋진 게임이지만 시각적 강국은 아닙니다. 게임은 하향식 원근법을 사용하므로 캐릭터 모델을 자주 감상하기 위해 확대하지 않습니다. 그러나 각 캐릭터 모델은 다른 캐릭터 모델과 명확하게 구분되며 애니메이션은 화려하고 시선을 사로 잡습니다.

Nvidia GeForce GTX 970 기반 게임용 데스크톱에서 Halo Wars 2를 재생하는 동안 가끔 비디오 문제가 발생하지 않았습니다. 특히 불쾌한 사고로 인해 게임이 크롤링 속도가 느려지고 초당 1 프레임으로 동작이 줄었습니다. 나는 후자의 동결이 일종의 충돌, 또는 불운의 획이라고 생각합니다. 영상을 축소 한 후 게임에서 끊김이 줄어드는 것으로 나타났습니다. Halo Wars 2는 그래픽으로 강렬한 게임이 아니지만 몇 가지 설정을 삭제하여 내 경우에 문제를 완화했습니다.

또한 Halo Wars 2는 때때로 새로운 경기가 시작될 때 이전 임무에서 실패한 목표를 표시했습니다. 앞서 언급했듯이 인공 지능과 적 유닛 모두 명령을 무시하거나 원을 그리며 달리거나 아무 이유없이 멈추는 것처럼 AI는 때때로 온도가 높습니다. 개발팀 인 343 개 산업 및 크리에이티브 어셈블리 (Association and Creative Assembly)가 가까운 미래에 이러한 문제를 해결하기위한 패치를 발표 할 것으로 기대합니다.

간단한 스트랫

Halo Wars 2는 빠르게 변화하고 액션이 많은 RTS로 새로운 것을 가져 오지 않지만 제공하는 제품에는 즐거움이 있습니다. 때로는 친숙하고 즐기기 쉬운 게임으로 정착하고 싶을 때가 바로 Halo Wars 2가 제공하는 것입니다. 캐주얼하고 느긋한 RTS 게임을 찾고 있으며 그래픽 및 AI 딸꾹질을 간과 할 수있는 Halo Wars 2는 밤새도록 꾸미고 꾸미기위한 타이틀입니다. 하드 코어 RTS 팬들은 PCMag Editors 'Choice의 수상 경력에 빛나는 스타 크래프트 II를 고수해야합니다.

Halo Wars 2 (PC 용) 검토 및 평가