리뷰 명예를 위해 (재생 스테이션 4) 미리보기

명예를 위해 (재생 스테이션 4) 미리보기

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비디오: КУПИ PS4! (십월 2024)

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Anonim

Ubisoft의 역사적, 근접성, 경쟁력있는 멀티 플레이어 게임, 특히 $ 59.99 For Honor만큼 직관적이고 흥미 진진한 게임을 기대하는 사람은 거의 없었습니다. E3 2015에서 데뷔 한이 게임은 풍부하고 만족스러운 전투 시스템, 훌륭한 캐릭터 모델, 그리고 어마 어마한 몰입 형 오디오를 갖추고 있습니다. 다른 한편으로, 사용자 인터페이스는 조금 더 많은 작업을 수행 할 수 있고, 게임에는 항상 인터넷 연결이 필요하며, 게임 초기에 약간의 지연 문제가 있습니다. For Honor는 이제 PC, PlayStation 4 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다.

역사적인 파이팅 번창

명예에게는 바이킹, 기사, 사무라이의 세 가지 진영이 있습니다. 각 직업마다 고유 한 자세와 격투 스타일이있어 복잡한 전투 시스템을 풍부하게합니다. 여성 기사로도 플레이 할 수 있습니다. 남녀 전투기의 유일한 차이점은 캐릭터의 신체 프레임과 목소리입니다.

전사를 선택하고 좋아하는 디자인과 색 구성표로 갑옷과 헤드 기어를 사용자 정의하면 대규모 과소 평가 Anarchy Reigns 이후 최고의 멀티 플레이어 근접 전투를 경험할 수 있습니다.

명예의 전투는 놀랍도록 전략적입니다. 표면 상으로, Ubisoft의 근접 투우사는 AI와 플레이어가 제어하는 ​​적의 바다와 대결하면서 현실적인 왕조 전사와 비슷합니다. 고맙게도 For Honor는 많은 칼과 축이 있음에도 불구하고 단순한 핵 앤 슬래시 타이틀 이상입니다.

Honor의 게임 플레이는 수많은 사망자를 다루는 전투원들 사이에서 일대일 시제에 집중되어 있습니다. 물론, 당신은 낮은 수준의 초라한 무리를 통해 쉽게 길을 갈 수 있지만, 인간이 통제하는 전투기 또는 인공 지능이 통제 된 장군을 만나면 The Art of Battle에 들어갑니다. 이 전술 시스템은 명예의 스릴 넘치는 전투에 연료를 공급합니다.

운명의 도구

L2 버튼을 누르고 있으면 캐릭터가 블로킹 자세를 취하고 카메라를 가장 가까운 적에게 고정시킵니다. L2를 누른 상태에서 오른쪽 스틱을 두드리면 높은 블록이 트리거되어 높은 타격을 자동으로 편향시킵니다. L2를 누른 상태에서 왼쪽 또는 오른쪽을 두드리면 해당 방향의 공격이 각각 편향됩니다. 들어오는 타격 방향으로 차단 한 다음 상대방의 빨간색 공격 아이콘이 깜박이면 R2를 눌러 들어오는 공격을 막을 수도 있습니다. 입력이 복잡하게 들릴 수 있지만 실행하기 쉽습니다. 도전적인 부분은 상대방과 주변의 혼란을 읽고 특정 순간에 어떤 방어 움직임을 사용하는지 알 수 있습니다.

R1 버튼을 누르면 가벼운 기본 피해를 입히는 기본 공격을 신속하게 해제합니다. R2는 엄청나게 손상되는 강력하고 느린 공격을 시작합니다. R1 또는 R2를 누른 상태에서 오른쪽 아날로그 스틱을 왼쪽, 오른쪽 또는 위로 두드리면 어택 각도가 변경됩니다. 전투는 전환 자세를 중심으로 들어오는 타격을 막아주고, 보호하지 않는 각도에서 목표물을 공격합니다.

회피는 차단 및 공격과 유사한 방식으로 작동합니다. X 버튼을 누르면 뒤로 물러나서 자신과 들어오는 공격 사이에 공간이 생깁니다. 오른쪽 아날로그 스틱을 왼쪽, 오른쪽 또는 위로 두드리면 전사가 해당 방향으로 회피합니다. 회피 동작은 공격 할 때 종종 뒤에서 열려 있기 때문에 눈을 멀게하는 적에게 좋습니다.

정사각형 버튼을 눌러 수행되는 가드 브레이크는 피해를 입히지 않지만 가볍게 공격 할 수 있도록 상대를 잠시 엽니 다. 사각형 버튼을 두 번 누르면 잡기가 시작됩니다. 가드 브레이크와 마찬가지로, 횡령은 잠시 상대를 기절 시키지만 적을 뒤로 밀고 호흡 공간을 만듭니다. 추가 공격을 설정하거나 몇 초 동안 장면을 피할 수있는 훌륭한 도구입니다.

이 요소들은 함께 계획 공격을 실행하는 것만 큼 중요한 장력 정리 전투 시퀀스를 생성합니다. 공격을 허세하는 방법과시기를 배우는 것은 치명적인 처형 이동으로 적을 물리 치기위한 승리 포뮬러에 필수적입니다.

중세 전쟁

For Honor에는 Brawl, Duel, Elimination 및 Skirmish와 같은 많은 멀티 플레이어 옵션이 있지만 4 대 4 Dominion이 가장 좋아합니다. 목표는 10 분 경기 종료시 1, 000 점 이상을 얻는 것입니다. 다른 플레이어를 처치하거나 점령 지역을 점령하면 팀이 가장 많은 점수를 얻습니다. 지도는 또한 두 팀의 사료 병사들과 함께 흩어져 있습니다. 이 병사들은 약간의 피해를 입히고 쉽게 죽일 수 있지만 다른 플레이어와 대면 할 때 귀찮은 일입니다. 군인을 죽이는 것이 팀의 점수를 얻는 또 다른 방법입니다. 연속 킬을 달성하면 그물을 사용하여 위업이라는 특수 특권을 식힐 수 있습니다. 이러한 업적에는 근처의 아군을위한 귀중한자가 치유와 방어력이 포함됩니다.

전장에 흩어져있는 여러 점령 구역이 있으며, 주장하면 팀에게 상당한 점수를줍니다. 상대 팀이 점령 지점을 통제하지 못하면, 점령에서 얻은 포인트가 총점에서 차감되고 상대 팀의 총점에 추가됩니다. 지배는 축구와 같습니다. 각각의 "스크림 라인"을 넘나들며 새로운 분야를 주장하기 위해 행진하는 것은 승리를 위해 필수적입니다.

한 팀이 1, 000 점 이상을 획득하면 상대 팀은 속보 패널티를받습니다. 이 페널티로 인해 사망 한 플레이어는 사망 한 후에도 부활하지 않습니다. Breaking 동안 4 명의 플레이어 제어 전투기가 모두 패배하면 팀은 경기에서 패배합니다. 브레이킹 페널티는 매우 가혹하지만, 이를 취소하는 것은 캡처 영역을 되 찾는 것만 큼 간단합니다. 점령 지역을 잃으면 상대 팀에서 포인트가 차감되므로, 브레이킹 팀은 상대 팀의 포인트를 1, 000 아래로 떨어 뜨리기 위해 가능한 많은 포인트를 회수해야합니다.

참고: For Honor에는 독창적 인 방식으로 또는 2 인 협동을 통해 처리 할 수있는 스토리 모드도 있습니다. 그러나 우리는 아직 그것을 통해 연주하지 않았습니다.

전투 문제

명예에게는 스릴있는 전투가 있지만 그 사용자 인터페이스는 압도적이며 거의 후원입니다. 캐릭터 뒤에는 삼각형의 불투명 한 표시가있어 차단 방향을 강조합니다. 적에게는 공격의 방향을 눈에 띄게 강조하는 디스플레이도 있습니다. 프롬프트는 재귀적이고 반응적인 전투에서 벗어나지 않지만 전투에서 모든 미묘함을 제거하고 대상의 움직임과 자세를 읽는 대신 대규모 프롬프트를 읽는 것이 좋습니다.

게임이 상당히 반응 적이지만 지연 시간은 또 다른 문제입니다. 초기 테스트에서 대기 시간이나 연결 문제로 인해 적의 애니메이션이 빛나고 캐릭터가 피해를 입는 시간이있었습니다. 또는 같은 이유로 공격을 놓칠 수 있습니다. 고맙게도, 이것은 드물게 발생하는 문제이지만 경쟁이 치열한 레벨의 플레이에 해를 끼칠 수있는 문제입니다.

지금까지 가장 큰 문제는 싱글 플레이어 캠페인에도 존재하는 게임의 항상 온라인 요구 사항입니다. For Honor는 지속적으로 Ubisoft의 서버와 진행 데이터를 대화하므로 오프라인으로 재생할 수 없습니다. For Honor는 Forza Horizon 3의 리드를 따르고 오프라인 모드 패치를받습니다.

지평선에 새로운 도전자

For Honor는 콘솔에서 자주 볼 수없는 다양한 멀티 플레이어 게임을 제공합니다. 이 게임은 환상을 탐구하기보다는 근거가 있고 역사적으로 영감을 얻은 전투에 중점을 둡니다. 삼각 공격 및 방어 시스템은 느린 속도에도 불구하고 놀랍도록 흥미 롭습니다. 동료와 함께 검을 휘두르는 모습을 멋진 시간에 체크 아웃 할 가치가있는 제목입니다.

우리는 PlayStation 4 버전과 PC 버전의 For Honor를 미리 살펴 보았습니다. Xbox One에서도 사용할 수 있습니다. 우리는 앞으로 PC 버전의 비디오 게임에 대한 전체 리뷰를 발표 할 것입니다.

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