리뷰 불의 : 우리 가운데 신 (Xbox 360 용) 검토 및 평가

불의 : 우리 가운데 신 (Xbox 360 용) 검토 및 평가

비디오: David Guetta - Turn Me On ft. Nicki Minaj (Official Video) (십월 2024)

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Anonim

Capcom과 Marvel Comics의 유리한 파트너십은 X-Men: Children of the Atom을 시작으로 Ultimate Marvel vs. Capcom 3: The Fate of Two Worlds로 시작하여 장르에서 가장 사랑받는 전투 게임을 제작했습니다. 코믹 북의 주요 라이벌 인 DC 코믹스 (Dc Comics)는 같은 기간 동안 비디오 게임 분야에서 거의 성공을 거두지 못했지만, 2011 필사 Kombat 재부팅 뒤의 히트 메이커 인 NetherRealm Studios는 Injustice: Gods Between 우리.

불의: Gods Of Us는 DC 코믹스 우주에있는 폴리곤 2D 전투기로 만화 회사의 풍부한 역사를 활용하여 조커가 메트로폴리스를 핵무기 한 후 파시스트 정권을 수립 한 수퍼맨에 대한 액션 스토리를 회전시키고 클라크를 임신 한 로이스 레인을 죽이고. 배트맨은 당연히 이상한 동맹의 형성과 오랜 우정의 파괴를 보는 저항 인 강철의 사람에 대항하는 저항력을 이끌어냅니다.

로드 중…

그 결과, 캐주얼 격투 게임 팬을 달래기에 충분한 고기를 가진 빠르게 진행되는 영화관이되었습니다. 심오한 통제 체계, 회피, 회피 및 기타 고급 기술을 사용하는 핵심 플레이어는 불의: 우리 가운데 신이 일반 Capcom, SNK 또는 Arc System Works 전투기보다 약간 얇습니다. 그래도 전투 시스템에 뛰어 들면 정말 재밌습니다. 참고:이 리뷰는 서버에서 언론인보다 더 많은 사람들이 플레이 할 때 멀티 플레이어 구성 요소를 반영하도록 업데이트됩니다.

케이프와 카울

불의: Gods Of Us의 명단에는 몇 가지 DC 만화 가젯, 향상된 인간 및 Aquaman, Bane, Batman, Catwoman, Cyborg, Deathstroke, Doomsday, The Flash, Green Arrow, Green Lantern, Harley Quinn, Hawkgirl, 조커, 렉스 루더, 나이트 윙, 레이븐, 샤잠, 시네스트로, 솔로몬 그 룬디, 슈퍼맨, 원더 우먼.

라인업은 다양하지만 피할 수없는 의문이 생깁니다. 조커와 같은 일반 인간은 어떻게 슈퍼맨과 같은 메타 인간을 물리적으로 해칠 수 있습니까? NetherRealm Studios는 질문에 답하는 스토리의 초기 단계에 등장하는 게임 내 솔루션을 제공합니다 (그리고 미래의 DC 격투 게임의 무대를 설정합니다).

슈퍼 프렌즈의 도전

NetherRealm Studios를 사용하면 불의: 우리 가운데 신은 비판적으로 인정받는 Mortal Kombat 재부팅의 망토와 타이트 버전에 지나지 않습니다. 게임에서 상당한 시간을 보낸 후, 나는 그것이 사실과 멀지 않다고 말할 수 있습니다. 싸움은 비슷한 속도의 바운스 및 저글 중심 흐름을 가지고 있으며, 이는 필사적 Kombat 애호가가 스트리트 파이터 타이틀에서 온 플레이어보다 쉽게 ​​선택할 수 있습니다. 대부분의 콤보는 다른 격투 게임만큼 부드럽게 흐르지 않습니다. 고맙게도, 페이싱을 마스터하는 데 도움이되는 두 가지 연습 모드가 있습니다. 진정한 하드 코어는 움직임을 실행하는 방법, 다루는 피해량 및 프레임 수를 보여주는 심층적 인 이동 목록을 높이 평가할 것입니다.

즉, 불의: 우리 가운데 신들은 NetherRealm Studios의 이전 제품과는 차별화 된 몇 가지 특징을 가지고 있습니다. 개발자는 Injustice: Uss Our Gods 고유의 전투 시스템 (Mortal Kombat의 전용 차단 버튼을 분리하는 고유 한 전투 시스템)을 제공했습니다. 건물과 궤도를 돌파했습니다

파이팅 메카닉은 Ultimate Marvel vs. Capcom 3과 같이 경 공격, 중공 격 및 경 공격과 같은 세 가지 버튼 제어 방식을 중심으로 진행됩니다. 네 번째 얼굴 버튼은 문자 별 기능을 실행하는 전용 "고유 능력"버튼입니다.. 예를 들어 Superman 's Trait는 Man of Steel 스탯 버프를 제공합니다. 배트맨과 녹색 화살표를 포함한 몇몇 캐릭터는 여러 버전의 특성을 가지고 있습니다. 특성 미터는 시간이 지남에 따라 보충되며 손상을 주거나받는 것에 의존하지 않습니다.

경기는 거의 연속적인 전투로, 전통적인 2-out-of-falls 사건보다 작은 휴식으로 한 번의 전투처럼 진행됩니다. 각 전투기에는 두 개의 체력 바가 있으며, 둘 다 잃은 첫 번째 바는 경기에서 패합니다. 이로 인해 컨테스트는 토너먼트와 같은 싸움과 느낌과 같은 느낌이 들게됩니다. 라이센스에 잘 맞고 액션이 멋지게 유지됩니다.

전투원은 4 계층 슈퍼 미터를 사용하여 이동을 향상 시키거나 치명적인 슈퍼 이동을 치명적인 Kombat에서 발휘합니다. 예를 들어 Ares의 발사체 공격은 컨트롤러의 오른쪽 방아쇠를 탭하여 미터로 강화할 때 더 많은 피해를줍니다. 결과적으로, 특히 진정으로 경쟁이 치열한 곳에서 도난 방지 미터 관리가 필수적입니다.

거기서 끝나지 않습니다. 콤보 브레이커 인 Clash는 처벌을 피하기 위해 수퍼 미터를 베팅합니다. 그러나 Mortal Kombat의 차단기보다 훨씬 심도 있습니다. 가장 많은 미터를 기꺼이 희생하려는 플레이어는 Clash에서 승리합니다. Clash 개시자는 방어자가 이기면 엄청난 피해를 입 힙니다. 방어자가 이기면 건강 보너스를받습니다. 만약 당신이 방어자라면 Clash를이기는 것이 슈퍼 미터 희생의 가치가 있는지를 결정해야하기 때문에 Clash는 그 자체로 메타 게임이됩니다.

영웅과 악당은 각각 고유 한 전투 스타일을 가지고 있습니다. 수퍼맨은 주먹을 사용하여 파운드를 빼앗아 열전과 얼음 호흡과 같은 초능력을 선택하는 싸움꾼입니다. 팬이 가장 좋아하는 배트맨은 무술, 바타 랑, 대형 패리 창을 가지고 있습니다. 치명적 Kombat에서 신호를 받아, 불의: 우리 중 신의 캐릭터 모델은 전투 과정에서 피해를 입 힙니다. 게임의 파괴적인 공격에도 불구하고 – 조커는 가족의 죽음에서 로빈에게 한 것과 비슷한 크로우 바로 상대를 이겼습니다. 진정한 고어는 없습니다. 그래도 가족 친화적 인 것은 아닙니다. 휘발유로 적을 투구 한 후 성냥을 던지는 미소, 정신병 광대의 이미지는 일부 플레이어에게 방해가 될 수 있습니다.

불의: 우리 가운데 신은 필멸의 Kombat에서 챌린지 타워의 스핀 인 STAR Labs Missions와 함께 다른 페이지를 가져옵니다. 다양한 임무를 완수해야하는 일련의 싱글 플레이어 미션 (총 240 개)입니다. 여기에는 상대방에게 특정 횟수의 적중을 가하는 최초의 상대가되는 전통적인 싸움 (일대일 대 적)이 포함됩니다. 이 게임에는 또한 건틀릿 지구력 테스트 인 배틀 미션도 포함되어 있습니다. 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 모드에서 싸우면 대체 의상과 다른 의상을 잠금 해제하는 데 사용되는 XP를 얻습니다.

불의 : 우리 가운데 신 (Xbox 360 용) 검토 및 평가