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Mafia III는 큰 예산의 오픈 월드 PC 게임을 제작했습니다. 그것은 폭도들과 복수에 대해 이야기하고, 견고한 게임 플레이 메커니즘을 특징으로하며, 1960 년대 후반 인종 차별 청구 된 미국 남부 내에서 모든 것을 설정합니다. 그러나 웅장한 외관과 대규모 도시 뒤에는 Mafia III (59.99 달러)는 스토리 텔링에 중점을 둔 실망스럽고 얕은 게임입니다. 게임 플레이는 스토리를위한 수단이며 개발자 Hangar 13은 만족스러운 3 인칭 액션과 스텔스 메카닉을 제공하지만 반복적 인 미션 구조는 더 오래 플레이할수록 재미를 더합니다.
갱 전쟁
Mafia III는 이탈리아 폭도 밖에서 한 남자의 이야기를 들려줌으로써 이전 타이틀에서 벗어납니다. 링컨 클레이는 이탈리아의 마피아 오소가 아니라 도시를 운영하는 마피아 가족에 의해 배신당한 뉴 보르도의 블랙 몹의 일원입니다. 그것은 흥미로운 비틀기이며, 내가 기대했던 것보다 더 많이 즐겼습니다. 외부인의 관점에서 묘사 된 마피아를 보면 이야기가 더 관련성있게 만들어 졌기 때문에 Hangar 13이 왜 이번에는 링컨 클레이를 주인공으로 선택했는지 의심의 여지가 없습니다. 동시에 마피아 III는 클레이의 복수에 초점을 맞추기 때문에 마피아를 주제로 한 이야기가 초점을 맞추는 경향이있는 상징적 인 가족 정치에서 벗어나 일부 팬을 끌 수 있습니다.
마피아 III는 비선형 이야기를 사용하여 이야기를합니다. 그것은 1960 년대 링컨 클레이의 관점에서 나온 사건들과 몇 년 후에 일어난 다큐멘터리 스타일의 인터뷰를 포함합니다. 이로 인해 Mafia III는 독창적이고 역사적이며 신뢰할 수있는 요소로 다른 오픈 월드 게임과 차별화됩니다. 일부 다큐멘터리 영상에는 클레이의 복수에 직접 또는 간접적으로 영향을받은 사람들이 포함되며, 이러한 이야기는 이야기를 개인적이고 인간화하는 요소로 만듭니다. 클레이의 친구이자 종교적인 일꾼 인 제임스 신부는이 게임에서 최고의 인터뷰와 대화를했습니다. 클레이의 CIA 직원 인 도노반과의 지속적인 청문회 나 클레이를 사냥하는 FBI 요원 맥과이어의 엉망진창과 같은 다른 인터뷰는 더 비인간적이다. 장면 전환과 시간 건너 뛰기는 처음에는 엉망이지만, 나는 마피아 III의 다큐멘터리 스타일의 프리젠 테이션을 즐기는 것을 빨리 발견했습니다.
마피아 III의지지하는 캐스트 또한 견고하며 캐릭터는 클레이의 이야기를 개성과 배경으로 꾸며줍니다. 길항제 살 마르 카노 (Sal Marcano)는 열렬한 아들을 위해 합법적으로 가려고하는 피곤한 폭도들입니다. 버크 (Burke)는 뉴 보르도 (New Bordeaux)에서 가족을 사랑하지만 화를 내며 화를내는 아일랜드 몹의 지도자입니다. Mafia II의 주인공 인 Vito Scaletta는 Mafia III의 언더 보스로 복귀하여 과거에 Empire Bay mob 가족 및 마피아위원회와의 거래를 자세히 설명하여 적절한 마피아 이야기를 게임에 주입합니다.
슬프게도 Clay는 이야기의 약한 연결 고리입니다. 그는 당신이 상상할 수있는 것처럼 주인공의 역할을합니다. 때때로 희미한 특성이 희미 해지지 만 우리가 Clay에 대해 배우는 대부분의 내용은 인터뷰와 다큐멘터리 영상에서 비롯됩니다. Clay는 흥미로운 배경을 가지고 있기 때문에 특히 불행합니다. 그는 최근에 퇴역 한 베트남 전쟁 수의사이며 그의 친구와 가족에게 열의를 표합니다. 제임스, 도노반 신부 또는 버크 가족과 같은 그의 동료들과 관계자들은 클레이의 성격에서 빠진 인간 요소를 주입합니다. 아마도 Hangar 13은 Mafia III가 오픈 월드 경험이기 때문에 Clay가 필요 이상으로 개발하는 것을 피했을 것입니다. 그렇게하는 것은 특정 스토리 관련 시나리오에 영향을 미쳤을 수 있습니다. 아직도, 나는 Clay의 빈칸 인 성격에 실망했다.
60 년대의 조각
Grand Theft Auto V와 마찬가지로 Mafia III에서는 세계를 탐색하기 위해 A 지점에서 B 지점으로 운전해야합니다. 이것은 뉴 보르도를 돌아 다니며 당신의 언더 보스를 모집하고, 살마 카노의 라켓을 무너 뜨리고, 그의 부인과 가족을 죽이는 것을 의미합니다. 뉴 올리언스의 아날로그 인 New Bordeaux는 독특한 풍경과 1960 년대의 아메리카나 매력으로 가득 찬 문화적 용광로입니다. 대담한 광고판, 시대 별 스타일의 자동차, 다양한 크리올 (Cole), 프랑스어 및 스페인어 아키텍처 및 인종 차별적 인 언어가 모두 게임 분위기에 추가됩니다.
마피아 III는 적시에 수집을 확대하기 위해 수집품을 보유하고 있습니다. 클래식 플레이 보이 잡지는 핫로드 잡지, 일러스트 레이터 Alberto Vargas의 핀업 아트, Supremes, Rolling Stones, Beach Boys, 그리고 다른 상징적 인 1960 년대 음악가들. 이 모든 세부 사항은 Mafia III의 게임 세계를위한 훌륭한 토대를 구축합니다.
불행히도, 뉴 보르도에서는 이러한 틈새를 모으거나 임무를 수행하는 것 외에는 할 일이별로 없습니다. 마피아 II도 같은 문제로 어려움을 겪었고, 마피아 III가 그것을 개선하기 위해 거의하지 않는 것은 부끄러운 일입니다.
새로운 보르도는 사회적 갈등에 시달리고 있습니다. 블랙, 이탈리안, 아일랜드 몹과 같은 민족 갱들은 서로 머리를 맞대고 있으며이시기의 인종적 감정은 분명합니다. 마피아 III는 인종 문제와 정치적으로 틀린 언어에서 멀어지지 않으므로 대화는 훌륭합니다. 그러나 동시에 게임 플레이 관점에서 마피아 III의 인종적 요소는 변덕스럽고 불필요한 느낌을줍니다. 상황에 관계없이 Mafia III에서 Grand Theft Auto 또는 Assassin 's Creed와 같은 다른 오픈 월드 게임에서와 동일한 작업을 계속 수행합니다. 깡패 팩이 잘못된 동네에서 검은 색으로 공격하는 것은 끔찍한 것처럼 들리지만, GTA: San Andreas와 같은 깡패 팩이 잘못된 색상을 입는 것을 공격하는 것과 다르지 않습니다.
두 경우 모두 당신의 손에 총격전이 있기 때문에 적의 이름을 부르는 것이 미리 퍼져도 아무런 변화가 없습니다. 이야기의 한 부분에서 Ku Klux Klan 멤버를 집회에서 쫓아내는 것과 같은 소수의 상황은 게임의 인종적 측면에 약간의 중요성을 부여하지만 일반적 으로이 측면은 빈 도시 인 New Bordeaux를 활기 차게하는 것처럼 보입니다. 이야기의 인종적 초점에서 나오는 유일한 좋은 것은 대화입니다.
복수를 향한 막힘
언급했듯이, 그 이야기는 링컨 클레이가 자신을 틀린 마 카노 가족에 대한 복수를 추구 한 이야기에서 비롯됩니다. 클레이의 CIA 전쟁 친구 인 도노반은 각 도시 지역에서 마르 카노의 라켓을 무너 뜨리는 데 사용할 수있는 리드를 제공합니다. 이것은 쥐를 심문하고, 고용 된 근육을 죽이고, Marcano의 주요 라켓을 강탈하는 것을 의미합니다. Marcano의 범죄 행위는 노동 조합 근로자의 노동 문서를 현금으로 빼앗는 것에서부터 착취적인 매춘 업소에 이르기까지 약탈 주에 이르기까지 모든 영역을 운영하지만 불행히도 모든 것을 무너 뜨립니다.
어디로 가야하는지 알고 나면 이러한 작전 기지를 훔치거나 총을 쏴서 가능한 한 많은 피해를 입히거나 최대한 많은 돈을 훔칠 수 있습니다. 이 다양한 라켓에 충분한 피해가 가해지면 견인에 더 많은 근육이 부딪힌 위치 중 하나에 보스가 나타납니다. 이것은 마피아 III의 공식으로, 거의 변함없이 반복됩니다. 예, 이것은 들리는 것처럼 지루합니다.
Marcano의 가족을 직접 추구하여 임무를 수행하여 일을 흔들어주는 몇 가지 임무가 있습니다. 이 미션은 일반적인 라켓 단조 로움보다 스토리의 중요성을 높이고 버려진 테마 파크 또는 미시시피 강 보트와 같은 독특한 환경에서 이루어 지므로 흥미롭고 영향력이 있습니다. 그러나 이러한 임무는 반복되는 펑크에서 Mafia III를 빼내기에는 너무 적고 너무 멀다.
또 다른 독특한 미션 변형은 클레이가 그의 편으로 모집하는 3 개의 언더 보스와 관련이 있습니다. 작업을 인계하면 감독관 중 한 명에게 넘겨줍니다. 이상적으로는 상사들 사이에 균등하게 나누기를 원하지만 다른 사람들보다 우호적 인 관계를 맺을 수 있습니다. 당신이 그들에게 충분히 화를 내면 그들은 당신을 배신하고, 당신에게 그들을 가져 가야 할 독특한 임무와 이야기 이벤트를 제공합니다. 그것은 흥미로운 역학이며, 이러한 각 이야기가 어떻게 펼쳐지는지 알아볼 가치가 있습니다.
총과 유령
대부분의 측면에서 Mafia III의 게임 플레이는 초기 게임 메커니즘에서 한 단계 업그레이드되었습니다. 커버는 직관적이며, 3 인칭 촬영은 강력하고 빠르며, 압도적이라면 스텔스는 견고합니다. 나는 가능할 때마다 은밀한 접근 방식을 취했으며 Marcano의 운영 기지에 침투하는 데 많은 즐거움을 얻었습니다. 클레이는 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain에서 벽을 두드 리거나 손목을 두드리는 것처럼 근처의 적을 불러 내도록 휘파람을 불 수 있습니다. 당신은 당신의 존재에 대해 경고하지 않은 적을 스텔스 할 수 있으므로 대부분의 임무를 통해 길을 유령으로 만들 수 있습니다. 적들은 상당히 관찰 적이지만 잡히면 쉽게 떨릴 수 있으므로 스텔스로 돌아가는 것은 쉬운 일입니다.
그러나 AI는 검색 모드에있을 때 매우 어리 석습니다. 어떤 이유로 든, 전체 스테이지에서 적들이 지역을 쓸 때 당신을 향해 끌려 가서 쉽게 스텔스 킬 사료를 만듭니다. 경보를 발령 한 다음 스테이지의 모든 적을 하나씩 숨길 때까지 숨기고 전체 라켓을 지울 수 있습니다.
또 다른 특징: 옵션 메뉴에서 치명적 및 치명적이지 않은 게시 중단 만 전환 할 수 있습니다. 더 혼란 스럽지만 시각적 애니메이션 외에 두 테이크 다운 스타일 간에는 실제로 차이가 없습니다. 통행인은 KO의 시체를 죽은 시체처럼 취급하고 같은 경고를 발생시킵니다. Hangar 13에 더 많은 스텔스 계획이 있었지만 구현할 시간이 없었습니다.
더 활기찬 선수에게는 총을 타오르는 것도 좋은 방법입니다. 적들은 총격에 매우 민감하기 때문에 다리에서 도둑을 쏘면 그를 뒤죽박죽으로 만들 수 있습니다. 마찬가지로, 무기를 쏴서 상처를 움켜 쥐면 다른 샷을 줄 시간이 충분 해집니다. 총기는 과도하며, 당신이 죽이는 각각의 적은 총과 많은 탄약을 떨어 뜨려 다음 목표를 향해 배럴을 발사 할 수 있습니다. 다른 3 인칭 슈팅 게임 에서처럼 건강을 회복하기 위해 몸을 숨길 수 있으므로 압도 당하면 시간을 낭비 할 수 있습니다. Mafia III는 총격전에서 바로 플레이하며 Gears of War 4 및 Rise of the Tomb Raider와 같은 다른 3 인칭 슈팅 게임의 최고 느낌이 없습니다.
당신은 촬영하거나 몰래 움직이지 않을 때 많은 시간을 운전합니다. Mafia III는 두 가지 주행 모드를 제공합니다. 일반 모드는 자동차가 도로를 따르도록 자동으로 수정하여 주변을 쉽게 돌아 다니며 시뮬레이션 모드는 자동차를 수동으로 완전히 제어 할 수 있습니다. 나는 후자의 모드가 사용하기가 더 어려웠다는 것을 알았습니다. 대부분의 자동차는 지나치게 무겁기 때문입니다. 핸드 브레이크 턴을 적용하려고하면 상단처럼 회전하게됩니다. 아마도 Forza Horizon 3의 승용차처럼 자동차가 기동하는 것을 기대하는 것은 불공평하지만 대부분 노멀 모드를 고수했습니다.
마지막으로 경찰 AI는 끔찍합니다. 그들은 찰흙에게 악취를내는 것에 대해 꼬부랑 거렸다. 그러나 당신이 코 아래에서 누군가를 완전히 죽이거나 차량으로 운전하지 않는 한 아무것도하지 않는다. 예를 들어, Mafia II에서는 주위에있을 때 빨간불을 지나치거나 지나치지 않도록주의해야합니다. 그런 다음 벌금을 내거나 저항하고 폭력적으로 갈 수 있습니다. 마피아 III에서 경찰은 수동 상태와 사격 상태라는 두 가지 상태를 가지고 있습니다. 격납고 13은 뉴 보르도의 경찰이 살마 카노의 주머니에 있다고 설명함으로써 지능적인 경찰을 설계하는 데 어려움을 겪습니다. 인종 차별에 초점을 맞추면 경찰의 괴롭힘이 게임에서 멍청한 경찰보다 훨씬 더 큰 요소가 될 것으로 기대했을 것입니다.
랙 클러스터 비주얼
Mafia III는 일반적으로보기에 좋은 게임이지만 시각적으로 모든 곳에 있습니다. 스토리 씬은 모두 최고 수준이며 디테일에 대한 훌륭한 방향과 관심을 특징으로하지만 게임 플레이 비주얼은 환상적인 것에서부터 진흙 투성이까지 다양합니다. 캐릭터 모델과 환경은 좋아 보이지만 저해상도 텍스처가 풍부하며 조명 / 음영은 정신 분열증입니다. 자동차와 클레이 자체에는 좋지 않은 쉐이더가있어 마치 주어진 장면 위에 겹쳐진 것처럼 대부분의 조명 시나리오에서 두드러집니다. 광원에 대해 윤곽이 잡힌 물체는 배경에서 눈에 띄지 않게 만드는 못생긴 흰색 윤곽선을 얻습니다. 낮은 그리기 거리, 그림자 깜박임, 텍스처 팝인 및 낮은 프레임 속도를 기대할 수도 있습니다.
Hangar 13은 프레임 속도를 잠금 해제 할 수있는 패치를 발표했지만 그 영향은 그다지 좋지 않습니다. 내 Nvidia GeForce GTX 970 기반 장비는 인구 밀집 지역의 30FPS에서 다른 곳의 58FPS에 이르기까지 높은 설정에서 다양한 프레임 속도를 제공합니다. 일반적으로 탱크를 구동하면 프레임 속도가 향상됩니다. 해상도, 그림자 품질, 체적 조명, 앰비언트 오 클루 전 및 앤티 앨리어싱을 포함하여 소수의 디스플레이 옵션을 조정할 수 있지만 게임 해상도를 떨어 뜨리지 않고 이러한 디스플레이 설정 중 일부를 조정해도 게임의 성능에 큰 영향을 미치지 않는 것으로 나타났습니다. 공연.
다른 PC 플레이어가보고 한 주요 충돌이나 버그가 발생하지 않았다고해도 기쁘지만 다음 단계로 진행되지 않기 때문에 한 번 이상 이전 체크 포인트에서 다시 시작해야했습니다. 올바른 조건이 충족 된 경우에도 마찬가지입니다. Hangar 13은 출시 이후 게임을 패치 해 왔으므로 게시자 2K가 DLC 포밍을 시작하기 전에 꼬임이 해결되기를 바랍니다.
어둠 속에서 못을 몰다
Mafia III는 시리즈의 히트작입니다. 나는 흥미로운 다큐멘터리 스타일의 프레젠테이션뿐만 아니라 독특한 관점을 즐겼습니다. 게임 플레이는 견고하지만 테이블에 새로운 것을 가져 오지 않습니다. 슬프게도, 반복은 게임을 너무 많이 멈춰서 장거리 투자를 계속합니다. 그것은 평균 이상의 오픈 월드 액션 게임이며, 그것은 Mafia III만큼이나 좋습니다.