차례:
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매스 이펙트: 안드로메다는 바이오웨어의 우주 오페라 시리즈의 최신작으로 매력적인 스토리, 환상적인 비주얼, 타이트한 게임 플레이 및 외계인 로맨스를 약속하는 게임입니다. 불행히도, $ 59.99 액션 -RPG는 그 중 몇 가지만 제공합니다. 거꾸로, Mass Effect: Andromeda에는 탐험 할 수있는 상당한 규모의 오픈 월드 환경과 스릴 넘치는 전투 시스템이 있습니다. 단점은 어색한 애니메이션, 지루한 메뉴 및 성능 문제가 있습니다. 그럼에도 불구하고, 당신이 이상한 우주 마술로 외계인을 폭파하거나 이국적인 우주 숙녀 또는 신사를 부르고 싶다면, Mass Effect: Andromeda는 당신의 시간 가치가있는 재미있는 요소가있는 PC 게임입니다.
별 너머
당신은 안드로메다 은하의 새로운 집을 찾아 은하수를 떠난 식민지 인 라이더로 플레이합니다. 불행히도, 목표 행성들이 우주를 가로 질러 600 년 동안 여행하는 동안 급격한 변화를 겪음에 따라 상황은 매우 빠르게 남쪽으로 간다. 일련의 실수를 겪은 후에 패스 파인더라는 제목이 주어지며 순례자 순례자가 정착 할 수있는 친절한 세상을 찾는 일을 맡게됩니다. 지휘 할 배가 주어지면, 메인 스토리를 따라 가거나, 측면 퀘스트를 해결하거나, 행성을 자원을 찾아 내야합니다.
새로운 외계인 거주지에 진출하고 NPC와의 교류는 몰입 형 경험의 일부입니다. 불행히도, 캐릭터 애니메이션은 때때로 인간에게 끔찍합니다. 사람들은 오래된 영화에 사용 된 스톱 모션 기술을 연상시키는 기발한 움직임으로 움직이고 말을하는 사람에게 초점을 맞추지 않는 죽은 물고기 같은 눈을가집니다. 그리고 눈은 끊임없이 날아가는 경향이있어 사람들에게 변덕스럽고 불안한 표정으로 이야기 할 수 있습니다. 파충류 크로 간, 비늘이 튀어 나온 튜 리안, 혹독한 살리 안인과 같은 외계 종족의 경우, 어색한 애니메이션은 프리젠 테이션을 방해하지 않습니다. 그러나 휴머노이드 종족은 가장 좋은시기에는 극도로 부자연스럽고 최악의 경우에는 로봇처럼 들리는 경향이 있습니다. 이것은 꼭두각시와 이야기하는 것처럼 느껴지기 때문에 침수를 너무 자주 죽입니다.
Mass Effect 3 및 기타 Bioware 게임과 마찬가지로 Mass Effect: Andromeda는 대화 중 대화 선택을 통해 역할 연기 게임 요소를 강화합니다. 안드로메다는 이전 게임이 파라곤과 레니게이드 시스템에서했던 것처럼 선과 악의 선택에 중점을 두지 않고 흑백 도덕보다는 느낌과 감정을 나타내는 더 모호한 선택을 제공합니다. 하나의 비용으로 다른 것을 선택해야하는 몇 가지 시나리오가 있습니다. 예를 들어, 보강대가 도착하기 전에 적의 기지를 파괴 할 것인지 아니면 죄수들을 풀어주기 위해 시간을 소비하여 기지를 그대로 두어야하는지 결정해야합니다. 나는 게임 중에 더 영향력있는 선택이 있었으면 좋았지 만 옵션을 즐겼습니다.
매스 이펙트: 안드로메다의 이야기는 느리게 시작되지만, 몇 시간 동안 모험을 시작하면 게임이 열리고 Bioware가 만든 샌드 박스를 즐길 수 있습니다. 길항제로 Kett Archon을 적절하게 소개하고 신비한 고대 외계 기술을 모두 주장한 후 게임의 음모는 모멘텀을 얻고 규모와 흥분을 키 웁니다. 메인 스토리와 사이드 퀘스트 외에도 승무원의 뒷이야기를 살려 캐릭터 퀘스트를 수행하여 친근한 외관이 언뜻보기에 암시하는 것보다 더 깊이 있습니다. 안드로메다의 공상 과학 이야기는 꽤 표준적인 요금이지만 아늑한 스타 트렉 느낌은 게임에 그리운 향수를 불어 넣어 예측 가능한 이야기를 훨씬 맛있게 만듭니다.
총과 우주 마술
Star Trek에서 와 같이 Mass Effect: Andromeda에는 적대적인 외계인이 많이 있는데, 이는 귀하를 제조업체로 보내는 것에 대한 자격이 없습니다. 이와 같은 시나리오에서는 대화 옵션을 버리고 총을 사용하여 대화를 나눌 수 있습니다. Gunplay는 언뜻보기에 상당히 표준입니다. 3 인칭 촬영을위한 기본 숄더 오버 카메라와 벽이나 바리케이드 근처에있을 때 자동으로 작동하는 커버 시스템이 있습니다. 내 행동을 완전히 제어하기 위해 전용 커버 버튼을 선호했지만 자동 커버 시스템은 충분히 작동합니다.
Gears of War 4와 같은 전용 커버 기반 슈터와 비교할 때 Mass Effect: Andromeda의 커버 시스템은 덜 빠르고 반응이 빠릅니다. 내가 필요로 할 때 덮개 시스템이 작동하지 않았거나 라이더가 공격을 계속하기 전에 어색하게 자신을 재배치하고 위치를 변경해야하는 경우가있었습니다.
즉, 점프 팩은 엄청난 양의 이동성을 제공하여 매스 이펙트: 안드로메다의 전투를 실제로 향상시킵니다. 이 부스터를 사용하면 발사체를 피하거나 적에게 떨어질 수 있습니다. 또한 땅을 따라 돌진하여 적을 피하거나 거리를 쉽게 피할 수 있습니다. 대담한 총격전은 메트로이드 프라임의 회피가 많은 총격 사건을 상기시켜 주었고, 그 결과 나는 즐거운 시간을 보냈습니다.
커스터마이즈 가능한 능력은 전투를 성층권으로 쏘아 올립니다. 찾거나 제작 한 총 외에도 기술 능력, 전투 능력 및 바이오 틱스라는 우주 마법을 탭하여 케트 무리에게 낭비를 줄 수 있습니다. 예를 들어, Pull Biotic은 대상을 공중에 몇 초 동안 정지시켜 빠른 샷이나 불쾌한 연속적인 Biotic 기술을 줄 시간을 충분히줍니다. 충격파를 사용하면 범위 내에서 불쾌한 외계인 바보를 날려 버리는 에너지 폭발을 피울 수 있습니다. 충전을 사용하면지도를 가로 질러 날아가서 연결된 모든 것에 치명적인 피해를줍니다.
이러한 기능을 이동 옵션과 결합하면 로켓 점프로 공중으로 뛰어 들어 대상의 덮개를 통과시키고, 끌어 당겨 공중으로 들어 올려 수류탄 또는 충격적인 폭발을 일으키며, 또는 희생자가 땅에 부딪 힐 때 방을 가로 질러 돌격으로 돌격을 끝냅니다. 그러나 절벽에서 적을 폭파시키는 것만 큼 간단한 것도 만족 스럽습니다. 기술을 실험하고 빵과 버터의 공격적인 전술과 결합하는 새로운 방법을 배우는 것은 엄청난 재미입니다.
Mass Effect: Andromeda의 유일한 전투는 멍청하고 공격적인 AI입니다. 적들은 엄폐물 밖으로 뛰어 내리거나 자신을 노출시키기에 너무 열심이어서 그들을 쉽게 뺄 수 있습니다.
매스 이펙트 멀티 플레이어
캠페인에서 휴식을 취하고 싶다면 Mass Effect: Andromeda의 멀티 플레이어 미션을 수행하십시오. 초기에는 파업 팀에 접근 할 수 있습니다. 파업 팀은 재료와 돈을 가져 오기 위해 임무를 보낼 수 있습니다. Gears of War 스타일의 호드 모드에서 4 명의 플레이어 파업 팀의 일원으로 이러한 임무에 직접 참여할 수도 있습니다. 이 임무는 임무 목표를 달성 할 때까지 점점 더 강해지는 적의 파도에 맞서 싸 웁니다. P2P 인터넷 연결의 품질은 누구와 게임을하는지에 따라 다릅니다.
다른 플레이어들과 함께 체인 기술을 연결하는 것은 큰 즐거움입니다. 바이오 틱스는 그들이 다루는 피해를 넘어서 유용성을 가지므로, 서로의 능력을 활용하기 위해 거의 항상 쌍으로 움직이기를 원할 것입니다. 한 선수가 적에게 수류탄을 던지면, 예를 들어 폭발이 일어날 때까지 풀을 사용하여 움직이지 않는 것을 고려할 수 있습니다.
무한대와 그 너머
은하계를 횡단 할 때 발견 할 수십 개의 행성이 있지만, 소수의 행성 만 착륙 할 수 있습니다. 이 행성들은 서로 떨어져있는 테마 환경을 특징으로하기 때문에 한 행성은 과열 된 사막 일 수 있고 다른 행성은 얼어 붙은 황무지 일 수 있습니다. 환경은 위험 할 수 있으므로 생명을 유지하는 사막의 태양 아래 서 있어야합니다. 이러한 위험을 피하기 위해로드 아웃을 변경하고 차량을 호출하며 구명을 회복 할 수있는 기반을 구축 할 수 있습니다.
그러나 당신이 만나는 대부분의 행성은 착륙 할 수 없습니다. 이것들은 맵에서 선택하고 볼 수 있으며, 자원을 조사 할 수 있지만, 그게 전부입니다. 종이에 50 개의 행성이 인상적으로 들리지만, 40 개가 넘는 지구가 영광스러운 자원 포인트 일 때 보풀처럼 느껴집니다. 또한지도는 탐색하기가 어려우므로 다른 행성으로 여행하는 것이 지루합니다. 스타 시스템을 선택하면 해당 스타 시스템의 맵으로 이동하는 워프 장면이 트리거됩니다. 행성을 선택하면 행성을 볼 수있는 또 다른 워프 장면이 재생됩니다. 거기에서 자원을 조사하거나 세계에 대한 맛 텍스트를 읽을 수 있습니다. 물론, 당신은 거래에서 경험과 자료를 얻지 만 영화 장면을 서두르는 것은 시간 낭비입니다.
실제로 매스 이펙트 탐색: 안드로메다 메뉴는 인내심을 나타내는 운동입니다. 각 메뉴 옵션에는 항목을 범주로 분류하는 6 개의 하위 폴더가 있습니다. 예를 들어 퀘스트는 저널에서 추적됩니다. 일기에는 스토리 미션, 캐릭터 퀘스트, 사이드 미션 등 퀘스트를 유형별로 나누는 여러 폴더가 있습니다. 여러 퀘스트를 추적한다는 것은 여러 폴더간에 앞뒤로 튀는 것을 의미하므로 매우 빨리 자극을받습니다. 새로운 무기와 갑옷을 만드는 데 사용할 연구 및 개발에서도 동일한 문제가 발생합니다.
매스 이펙트: 차세대
매스 이펙트: 안드로메다는 환상적인 공상 과학 환경뿐만 아니라 상세하고 광범위한 세계를 제공합니다. 배 디자인은 모험에서 발견 한 고대 외계 금고와 마찬가지로 환상적입니다. 환경과 관련하여 Andromeda는 진정으로 매혹적인 세트 세트를 제공합니다. 그러나 자세히 살펴보면 작은 시각적 딸꾹질이 나타납니다.
텍스처가 팝업되는 것 외에도 Nexus와 같이 인구가 많은 지역뿐만 아니라 탐색 할 수있는 더 큰지도에서 프레임 드롭과 말더듬이 발견되었습니다. 조명은 때때로 이상하기 때문에 일부 장면에서는 환경 조명의 영향을받지 않는 것처럼 캐릭터가 두드러집니다. 일부 컷 신은 말더듬과 쿵 소리를냅니다. 그래픽 버그가 가끔 발생하여 장면에서 캐릭터가 멈추거나 게임을 다시로드하지 않으면 퀘스트 마커가 사라집니다. 물론, 육포 애니메이션과 움직임은 시각적 문제를 복잡하게하여 게임을 이전보다 더 날짜처럼 보이게 만듭니다.
질량 효과: Andromeda는 Nvidia GeForce GTX 970 기반 게임 데스크탑에서 기본적으로 높은 설정으로 설정되었지만 시각적 문제로 인해 게임이 원래 예상했던 것보다 훨씬 까다 롭거나 단순히 최적화되지 않은 것 같습니다. PC.
우주 오페라를 운영하려면 최소한 Intel Core i5 3570 또는 AMD FX-6350 CPU, Nvidia GeForce GTX 660 또는 AMD Radeon 7850 GPU, 8GB RAM 및 55GB의 디스크 여유 공간이있는 PC가 필요합니다. 64 비트 Windows 10, 8.1 또는 7도 필요합니다.
우주로의 사명
Mass Effect: Andromeda에서 게임 플레이는 진정한 스타입니다. 물론 게임에는 그래픽 버그, 바보 같은 애니메이션 문제 및 지루한 메뉴가 있습니다. 그러나 공상 과학적인 행동으로 치아를 가라 앉히기를 원한다면 많은 재미가 있습니다. 잡종 외계인 승무원과 함께 행성에서 행성으로 여행하고 적 대한 행성을 탐험하고 우주 마법사로 외계인을 폭파하는 것은 재미있는 기분 전환입니다. 그것이 당신의 차 한잔처럼 들린다면, 기내에서 뛰어 들어 매력적이지만 때로는 실망스러운 은하계로 날아갈 준비를하십시오.