리뷰 메탈 기어 상승 : 복수 (PS3 용) 검토 및 평가

메탈 기어 상승 : 복수 (PS3 용) 검토 및 평가

비디오: PS1-PS5: Evolution Of The DualSense (십월 2024)

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Anonim

유명한 비디오 게임 디자이너 Hideo Kojima는 처음으로 Metal Gear Rising: Revengeance가 2009 년에 Microsoft E3 기자 회견에서이 콘솔 세대의 라이프 사이클에서 거의 절반에 이르는 시점에 Metal Gear Solid: Rising으로 청구되었을 때 발표했습니다. 4 년 후 (메탈 기어 팬들에게는 영원) 게임이 드디어 등장했지만 많은 변화가있었습니다. Platinum Games는 Kojima Productions의 개발 업무를 대신하여 새로운 타이틀을 얻었고 게임 플레이는 높은 스텔스 요소를 잃어 버렸습니다. 옥탄, 칼 기반 액션. 일부 거친 카메라 각도는 복수 경험을 방해하지만, 게임이 개발 지옥에서 얼마나 오래 고생했는지를 고려하면 게임이 존재하고 아주 좋습니다!

Kojima Productions에서 Platinum Games 로의 복수의 개발 전환으로 인해 Anarchy Reigns, Bayonetta 및 Vanquish 제작자는 Kojima의 우주 경계 내에서 자신의 특별한 행동 브랜드로 열광 할 수있었습니다. 이러한 변화에도 불구하고 복수는 의심의 여지없이 메탈 기어 게임입니다.

솔리드없는 메탈 기어

멜로 드라마 캐릭터, GI 조와 같은 공상 과학 기술, 코덱 호출, 골판지 상자, 불필요한 분열 및 복수가 금속 기어 터치를주는 군사 테마입니다. 논란의 여지가있는 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty에서 시리즈 메인 스테이 Solid Snake를 대체 한 장기적이고 위니 급한 주인공 인 Raiden은 복수에 직면 해 있으며 본질적으로 다른 성격을 가지고 있습니다. 고주파 에너지, 사이버네틱스, 어두운 태도를 자랑하는 새로운 라이덴은 민간 군사 회사 인 매버릭 (Maverick)에서 일하는 미래의 사무라이 같은 전사입니다.

로드 중…

그는 자동차를 타고 여행하는 아프리카의 고위직을 보호하는 임무를 맡고 있지만 경쟁사 민간 군사 회사가 VIP 스토리를 납치했을 때 모든 지옥이 풀린다.이 리뷰를 위해 당신이 알아야 할 전부입니다. 스포일러에 대해 걱정하지 마십시오. 즉, 이전 Metal Gear Solid 게임과 마찬가지로 복수의 스토리는 놀라운 결과를 가져 왔습니다. 그러나 복수는 메인 시리즈의 타이틀보다 더 능률화되어 이점이 있습니다.

잭 더 리퍼

복수의 검을 이용한 2 버튼 전투는 Platinum Games의 상표 스타일리시 한 액션으로 구동됩니다. 각각의 버튼을 탭하면 기본의 가볍고 강한 슬래 싱 블레이드가 적을 공격하지만, 입력을 변경하면 정말 놀라운 콤보가 나타납니다. 예를 들어 세 번의 가벼운 공격은 세 번의 심한 공격과는 매우 다른 결과를 생성합니다. 공격 강도를 혼합하고 버튼 입력 사이를 일시 중지하면 라이덴을 인공 두뇌 긴도 칼로 ​​변형시키는 추가 동작이 생성됩니다. 라이덴은 슬래 싱 데미지뿐만 아니라 해킹 데미지도하는데, 이는 게임의 핵심입니다.

복수의 정의 전투 특성 인 "블레이드 모드"는 기본적으로 블레이드의 총알 시간입니다 (L2 버튼을 눌러 블레이드 모드를 활성화 함). 블레이드 모드는 카메라를 대상 가까이로 이동시켜 팔다리 전체에서 삐걱 거리는 초정밀 절단을 할 수있게합니다. 플래티넘 게임 (Platinum Games)에 따르면 물리학은 프로그래밍하기가 쉽지 않았지만 결과는 인상적입니다. 예를 들어, 대각선 블레이드 모드 슬라이스와 적의 몸통은 상단 섹션이 적절한 방향으로 "슬라이드"됩니다. 실제로, 컴퓨터 AI는 손상에 "현실적으로"반응하도록 프로그램되어 있습니다. 적의 다리를 제거하면 그는 당신을 쫓거나 크롤링 할 수 있습니다. 게임의 많은 기술이 강화 된 mook을 해부하는 것은 매우 재미 있지만, 공중에서 수백 피트는 공중 게임에서 가장 스릴 있고 만족스러운 순간 중 하나 인 동안 Metal Gear의 외부 갑옷을 파쇄하는 것은 매우 재미 있습니다. 깨어 난 대학살은 인상적이고 재밌습니다.

블레이드 모드에는 자체 연료 전지 미터가있어 사용이 줄어들지 만 콤보와 젠다 츠를 수행하여 천천히 재충전 할 수 있습니다. 후자의 기술은 적을 물리 치고 그 핵심을 드러내면 블레이드 모드에서 수행 할 수 있습니다. 그런 다음 적의 연료 전지를 제거하여 체력과 블레이드 미터를 보충하고 강력한 전투를 계속할 수 있습니다. 블레이드 모드 미터를 지속적으로 보충하더라도 파손되지 않습니다. 사이버 닌자 멍청이로서 블레이드 사료를 비교적 쉽게 통과해야합니다.

즉, 더 중요한 항목을 잘라 내고 싶었습니다. 많은 부수적 인 환경 요소를 슬라이스 할 수 있지만 벽과 같은 주요 항목은 게임에서 허용하는 경우에만 슬라이스 할 수 있습니다.

킬러 쿠츠

다행스럽게도, 복수는 규칙적인 간격으로 큰 악을 던져 버리고 싸움은 굉장합니다. 메탈 기어 프랜차이즈는 터무니없는 악당으로 유명하며 플래티넘은 터무니없는 캐릭터 디자인으로 유명하므로 두 가지 결과를 결합하여 진정한 독창적 인 액션 순간을 만듭니다. 보스 캐릭터는 닌자 스크롤 이후 최고의 로그 갤러리를 구성하는 독특한 힘과 공격 패턴을 가지고 있습니다. 이것을 숙고하십시오: 가장 일반적인 보스 같은 적은 메탈 기어입니다. 당신은 처음 몇 분 안에 싸울 것입니다. 획득 한 보스 무기, 수류탄, 로켓 발사기 및 기타 파괴 도구는 보조 무기와 보조 무기를 구성합니다.

행동 방향은 훌륭합니다. Raiden은 건물, 기차 및 기타 흥미로운 환경에서 싸우지 만 카메라 배치와 엄청난 순간은 훌륭한 액션 게임에서 훌륭한 액션 게임으로 복수를 높입니다. 나는 가장 큰 퀵타임 이벤트 지지자가 아니지만, 칼로 메탈 기어의 공격을 막아서 공중으로 던져 넣은 다음 조각에 부딪 치면 (기타 기타의 모든 소리에) 도움을 줄 수 없습니다. 하지만 웃으려고 불행히도 이러한 시퀀스 중 일부는 단순히 Ninja Run 버튼을 누르고 있어야하는 웅장한 미사일 호핑 시퀀스와 같이 플레이어 제어를 줄입니다. 나는 미사일을 뛰어 넘는 것을 선호한다.

도메인 마스터

Ninja Run은 Raiden을 스프린트시키는 기술입니다. 미터가 없기 때문에 원하는만큼 Ninja Run을 사용할 수 있습니다. 라이덴은 움직이는 동안 적의 총격을 자동으로 편향시키고, 돌진 슬래시를 실행할 수 있으며, 매끄러운 회피 슬라이드 이동을 수행합니다. Ninja Run을 통해 플레이어는 장애물을 극복하기 위해 자동으로 파 쿠르 같은 움직임을 수행 할 수 있습니다. 이 상황에서 플레이어 상호 작용을 제거하는 것은 실제로 액션 타이틀을 괴롭히는 구 피 플랫폼 요소를 제거하기 때문에 좋은 것입니다.

더 중요한 기술은 패리입니다. 적을 향해 밀고 가벼운 어택 버튼을 누르면 실행되는 패링은 생명 막대 배수 공격을 설정하는 데 중요합니다. 뒤에서 오는 패리 공격도 가능합니다. 대단히 만족 스럽습니다. 그리고 점점 나아지고 있습니다. 효과적인 파이팅 네트 BP, 복수의 게임 내 통화로 Raiden을 업그레이드 할 수 있습니다. 그것으로, 당신은 수명 바 연장, 항공 패리 구매 등을 포함한 많은 개선점을 구입할 수 있습니다.

이 작업은 매우 화나게되는데, 이는 나의 주요 그립과 관련이 있습니다. 특히 특정 캐릭터에 얽매이지 않으면 카메라가 다루기 어려워 질 수 있습니다. 화면을 가로 질러 노크를하고 카메라를 쳐서 적을 공격 할 때 자신의 행방을 모으는 것은 매우 실망스러운 일입니다. 실제로 특정 전투 중에 카메라를 빠르게 회전시키는 현기증이 생겼습니다.

판결

Metal Gear Rising: 복수는 오랜 시간이 걸렸지 만 의심 할 여지없이 기다릴만한 가치가있었습니다. Bayonetta 이후 Platinum 최고의 싱글 플레이어 작품이며 PS2의 Snake Eater 이후 Konami 최고의 Metal Gear입니다. 이 게임에 대한 예약이 있다면 슬라이스와 주사위를 꼽으십시오. 복수는 실제입니다.

메탈 기어 상승 : 복수 (PS3 용) 검토 및 평가