비디오: NIOH - Бомбический Хардкор (Обзор) (십월 2024)
Dead or Alive 및 Ninja Gaiden 시리즈로 가장 잘 알려진 개발 팀인 Ninja Team은 신화적인 일본에서 펼쳐지는 도전적이고 액션이 많은 타이틀 인 Nioh와 함께 롤 플레잉 게임을 시작합니다. Nioh (가격 TBD)는 개발자를위한 미지의 물에 대한 모험이며, 게임은 상징적 인 Dark Souls 게임에서 영감을 얻지 만 기술적 인 행동, 더 강한 내러티브 요소 및 독특한 환경으로 가득 찬 자체 짐승입니다. Nioh는 아직 개발 중이지만 게임 닌자 팀이 게임 성능을 테스트하고 피드백을 측정하는 데 사용했던 공개 알파 및 베타 단계를 거쳤습니다. 일부 균형 및 성능 문제 외에도 Nioh는 많은 광택을냅니다. 다크 소울이나 블러드 본 대신에 액션 RPG 가려움증이 필요하다면 Nioh를 눈앞에 두십시오.
오리지널 Weeaboo
Nioh는 일본에 도착하여 Tokugawa Shogun의 호의를 얻은 17 세기 선원 William Adams의 이야기를 기반으로합니다. Adams는 일본에서 마지막 몇 년을 보냈으며 최초의 서부 사무라이로 유명해졌습니다. 닌자 팀은 악마, 마법, 닌자를 이야기로 만들어 이야기를 완성합니다.
Adams는 낯선 땅 클리셰에서 낯선 사람을 구체화하여이 초자연적 인 환경에서 이상적인 주인공이되었습니다. Nioh는 상징적 인 일본 괴물, 정통 장비, 풍부한 짜여진 환경 및 RPG 레벨링을 혼합하여 완전히 독창적 인 느낌을 가지고 친숙한 분위기의 게임을 만듭니다. 언뜻보기에, Nioh의 시스템은 From Software의 Dark Souls 게임에서 볼 수있는 것과 비슷하지만 Nioh의 빠른 속도로 진행되는 액션, 복잡한 체력 시스템 및 더 강력한 무기 능력으로 인해 스펙트럼의 하드 코어 액션쪽으로 밀려납니다.
모든 경우에 대한 자세
당신의 무기고는 스피어, 카타나, 듀얼 블레이드 및 도끼 / 해머 무기를 포함하며, 각각의 무기에는 가볍고 강한 공격이 있습니다. 가벼운 공격은 빵과 버터 콤보에 유용하지만 강한 공격은 강력하지만 상황에 따라 다르므로 상대방이 취약 할 때만 사용하고 싶습니다.
각각의 근접 무기는 세 가지 자세를 제공하여 공격을 근본적으로 변화시킵니다. 오버 헤드 자세는 다른 자세보다 속도가 느리고 체력을 더 많이 소비하지만 탁월한 데미지를 입습니다. 낮은 자세는 가장 빠른 공격 스타일과 최저 체력 비용을 제공하지만 피해는 거의 없습니다. 미드 스탠스는 데미지 나 스피드가 우수하지는 않지만 훌륭한 방어 옵션을 제공하여 전투에 이상적인 오프닝 스탠스입니다. 각각의 강점을 가지고 있으므로 그들 모두와 싸우는 방법을 배우는 것이 좋습니다.
전투는 근접 지향적이지만 활과 소총과 같은 다양한 발사 무기로 전투 범위를 넓힐 수 있습니다.
면도날 춤
Nioh는 Souls 게임과 마찬가지로 전투 흐름을 지시하기 위해 체력 게이지를 많이 사용합니다. 공격, 달리기, 블로킹 및 회피는 모두 체력을 소비합니다. 모든 체력이 고갈되면 매우 취약하기 때문에 전투에서 우위를 점하기 위해 체력을 효과적으로 관리해야합니다. 체력이 떨어지면 타격을 받거나 체력이 낮을 때 공격을 차단하면 윌리엄이 숨을 멈추기 위해 길고 몬스터 헌터 스타일의 복구 애니메이션이 나타납니다. 이 애니메이션 중에는 완전히 취약하므로 체력을 유지하고이 상태를 피하는 것이 중요합니다. 반대로 사무라이 그런트에서 악마에 이르기까지 니오의 모든 것이이 페널티에 취약하여 어떤 전투에서도 체력이 실용적 전략이된다.
Nioh를 Souls 게임과 차별화시키는 것은 Ki Pulse 스태미나 재생 메커니즘입니다. Ki 펄스는 Gears of War의 Active Reload 시스템처럼 작동합니다. 공격이나 콤보가 끝나면 체력 게이지가 흰색으로 바뀌고 빠르게 재충전됩니다. R1을 누르면 게이지에 채워진 스태미나 양이 회복됩니다. R1을 빨리 누르면 스태미나가 거의 회복되지 않지만 너무 늦게 누르면 흰색 게이지가 끝에 도달하여 재설정되어 스태미나가 정상적으로 재생 될 때까지 기다리게됩니다. 흰색 게이지가 끝나는 순간에 R1을 두는 것이 이상적입니다. Ki Pulse를 잘 사용하면 체력을 회복하기 위해 철수 할 때에도 명령을 적극적으로 입력하고 만남에 계속 참여할 수 있기 때문에 훨씬 더 적극적으로 싸울 수 있고 전투에 훨씬 더 관여하게됩니다.
Nioh는 플레이어가 Ki Pulse를 확실하게 파악할 것으로 기대합니다. 예를 들어, 초자연적 적들은이 지역 내에서 체력 재생을 크게 방해하는 어두운 웅덩이를 생성합니다. 이 필드에서 Ki Pulse를 사용하면 효과가 사라져서 체력이 정상적으로 재생됩니다. 그러나 더 중요한 것은 Ki Pulse는 다른 많은 기술과 기술에 묶여 있으며, 새롭고 세련된 전투의 모든 새로운 길을 열어줍니다. 예를 들어, 기본 Ki Pulse 대신 콤보 끝에서 자세를 바꾸는 것을 Flux라고하며, 이는 빠른 체력 재생과 그 위에 약간의 추가 주스를 제공합니다. 이것은 전투 중에 자세를 동적으로 전환하도록 권장합니다. Ki Pulsing을 사용하여 무기를 전환하여 긴 무기 스왑 콤보를 즉석에서 수행 할 수 있습니다.
수호 천사
윌리엄은 수호신들과 마법의 능력으로 축복을 받아 피에 굶주린 적들 대부분에게 우위를 점했습니다. 수호신은 윌리엄에게 정신에 따라 수동적 인 버프를줍니다. 예를 들어, 여우 정신 Kato는 작은 공격력을 부여합니다. 싸우면서 건강 막대의 왼쪽에있는 원형 게이지로 표시되는 마법을 만듭니다. 가득 차면 수호 정신을 무기에 소환하여 일시적으로 각 요소를 부여하면서 면역력을 손상시킵니다.
Nioh는 또한 Souls 게임의 주문 시스템과 마찬가지로 근접 행동을 보완하는 두 가지 지원 지점을 갖추고 있습니다. 마법과 닌 주츠는 윌리엄에게 자신의 방어 능력이나 공격 능력을 크게 향상 시키거나 적을 약화시켜보다 쉽게 다룰 수있는 강력한 능력에 접근 할 수있게합니다. 예를 들어 특정 마법 주문 하나가 주위에 방어막을 만들어 일정량의 피해를 흡수합니다. 닌 주츠 스모크 폭탄은 적의 존재를 숨기고 스모크가 활성화되어있는 동안 훨씬 쉽게 발사 할 수 있습니다. 통계에 따라 다양한 마법 또는 닌자 기술에 투자 할 수 있으며, 이는 매우 흥미로운 빌드 가능성으로 이어집니다.
진행중인 작업
Nioh는 환상적인 잠재력을 가지고 있지만, 게임 출시 전에 Team Ninja가 해결해야 할 균형 문제가 있습니다. 예를 들어, 닌자처럼 거짓말을하는 적들은 트럭처럼 부딪 히고, 길고 어리석은 악마들은 새끼 고양이만큼 약합니다. Nioh의 모든 적들은 연습과 경험으로 극복 할 수 있지만 적들이 자신이 입힌 피해를 반영한다면 감사하겠습니다.
Nioh는 팬이 아닌 일부 상황에서 시행 착오 게임 플레이를 통합합니다. 대부분의 경우 상대의 체력을 측정하고 적을 도둑질하거나 미끼로 하나씩 싸울 수 있습니다. 그러나 때때로 당신은 적으로 가득 찬 방으로 지붕을 넘어 불필요한 죽음을 당할 것입니다. 또는 동굴을 탐험하고 화난 박쥐 떼를지나 과거의 절벽 가장자리를 쓰러 뜨려 죽일 수도 있습니다. 물론, 당신은 미래에 이러한 위험을 피할 수 있다는 것을 알게 될 것입니다. 그러나 많은 경우에 당신은 처음에 소문에 빠질 때까지 무엇을 기대해야할지 알지 못할 것입니다.
갑옷 시스템은 약간의 조정을 사용할 수도 있습니다. Nioh에서 좋은 갑옷은 터무니없이 무겁기 때문에 효과적으로 착용하기 위해서는 엄청난 통계 투자가 필요합니다. 이것은 다른 유용한 통계를 희생하므로 중갑은 가벼운 장갑보다 실용성이 떨어집니다. 중갑은 또한 체력 소모량이 가파르게 증가하므로 장비를 사용하면 보상이 없습니다. 체력이 낮거나 스탯 요구 사항이 낮 으면 중갑옷을 사용할 가치가 있습니다.
모험이 기다린다
Nioh는 하드 코어 액션 RPG에 대한 기술 담당자입니다. 무수한 시스템은 활기차고 뛰어난 전투를 만들지 만, 스탯 시스템은 다양한 빌드와 전투 스타일을 수용합니다. Nioh는 Souls 게임의 매력과 직선 액션 게임에서 기대할 수있는 전투 심도를 결합하고 있으며 2017 년 매장 선반에 출시 될 때 완제품을 기대합니다.