차례:
- 기본 사항 : GTX 1080 Ti 사양 살펴보기
- 연결과 디자인
- 가격 및 버전
- 공연
- 3DMark Fire Strike Ultra
- 무덤 침입자 (2013)
- 잠자는 개
- 바이오 쇼크 인피니트
- 히트맨 : Absolution
- 파 크라이 프라이멀
- 그랜드 테 프트 오토 V
- 무덤 침입자의 부상
- 히트맨 (2016)
- 히트맨 (2016, DX12)
- 3D 마크 타임 스파이 DX12
- Futuremark VRMark
- 적은 비용으로 4K 게임 성능
비디오: Купил GTX 1080 за 500р. после майнинга и... (십월 2024)
테스트 카드를 사용하여 잡초에 너무 깊숙이 들어가기 전에 2016 Pascal Titan X와 함께 GeForce GTX 1080 Ti의 사양을 살펴보고 게이머의 GeForce GTX 1080을 대체합니다. 주력 카드.
차트에서 볼 수 있듯이 2016 버전의 Nvidia Titan X와 새로운 GeForce GTX 1080 Ti의 핵심 차이점은 거의 없지만 GTX 1080에 비해 약간의 개선이있었습니다. GeForce GTX 1080 Ti는 GTX 1080보다 성능이 좋으면 Titan X에 비해 상대적으로 작은 변화는 Nvidia의 표준 작동 절차와의 편차입니다.
과거 엔비디아는 타이탄에 비해 타이탄에 비해 작은 닙 앤턱 (tick-and-tuck)을 일반적으로 부여했지만, 타이탄은 여전히 작은 이점이 있습니다. 그러나 이번에는 엔비디아가 약간의 변화를 겪었지만 GeForce GTX 1080 Ti를 일부 영역에서 저격하고 다른 영역에서 성능을 향상시켜 Titan X보다 빠르다고 주장하고 있습니다.
이것이 어떻게 가능한지 이해하기 위해 GeForce GTX 1080 Ti와 Titan X의 차이점을 살펴 보겠습니다. 시간이 오래 걸리지 않습니다.
기본 사항: GTX 1080 Ti 사양 살펴보기
우선, GTX 1080 Ti와 Titan X 및 GTX 1080의 가장 큰 차이점은 GTX 1080 Ti의 메모리 하위 시스템에 있습니다. GTX 1080 Ti 엔비디아와 함께 이전 그래픽 카드 모두에서 사용했던 것과 동일한 10Gbps GDDR5X 메모리를 사용하는 대신 11Gbps에서 실행되는 더 빠른 연결로 업그레이드했습니다. (우리는 "11로 갈 것"에 대해 농담을하지 않을 것입니다; 엔비디아는 이미이 카드의 초기 프리젠 테이션 자료에서 그렇게했습니다.)
이것은 큰 문제입니다. GeForce GTX 1080 Ti는 352 비트와 384 비트에서 Titan X에 비해 더 좁은 메모리 버스를 가지고 있기 때문에 더 많은 메모리 대역폭이 중요합니다. 그러나 GeForce GTX 1080 Ti의 버스는 여전히 GTX 1080의 비교적 좁은 256 비트 버스보다 훨씬 넓습니다.
또한 주목할 가치가 있습니다. 지포스 GTX 1080 Ti의 경우 엔비디아는 버스를 좁힐 수 있지만 데이터를 더 빠르게 펌핑하여 메모리 대역폭 부서에서 두 개의 카드를 거의 챙길 수있었습니다. Nvidia가 CUDA 코어 수를 두 개의 하이 엔드 GPU 사이에서 3, 584로 동일하게 유지 한 것도 매우 흥미 롭습니다. 일반적으로 Nvidia는 Titan에서 Ti로 갈 때이 수치를 다소 줄입니다.
GTX 1080 Ti는이 초고속 메모리의 11GB를 홀수입니다. 2016 Titan X의 12GB보다 1GB는 작지만 GeForce GTX 1080의 것보다 3GB는 더 큽니다. 게임 메모리가 크게 증가하고 있으며 Nvidia에 따르면 5K 해상도로 게임을 실행할 수있는 충분한 여유 공간이 있어야합니다. 최대 설정.
대부분의 사람들은 4K로 게임을 실행하지 않고 몇 개의 가용 패널에서 5K를 훨씬 적게 사용하기 때문에이 GPU는 유효 기간을 효과적으로 연장시킵니다. 향후 2 년 정도면 패널 가용성이 분명히 변할 수 있지만 4K조차도 게임 엘리트의 영토로 남아 있습니다. 1 년 전만해도 비디오 카드에 8GB의 RAM이 많았다는 생각이 들었습니다.하지만 일부 고급 시나리오에서는 충분하지 않습니다.
2016 Titan X의 또 다른 작은 변화는 GeForce GTX 1080 Ti에 ROP (렌더링 출력 장치)가 8 개 더 적다는 것입니다. 적은 수의 성능은 성능을 저하시킬 수 있지만 거의 90 개 중 8 개에 불과하므로 크게 줄어드는 것은 아닙니다.
그러나 GeForce GTX 1080과 비교하면 거의 모든 것이 바뀌 었습니다. 이전 GPU에서 GP104 칩을 사용하는 대신이 GPU는 "빅 파스칼"이라고 불리는 것을 사용합니다.이 아키텍처는 Nvidia가이 세대의 아키텍처를 위해 만든 가장 큰 다이입니다. GP104와 GP102의 차이점을 이해하려면 간단히 다이 크기를 살펴 봐야합니다. GTX 1080의 GP104는 314mm 제곱에서 적당한 크기의 실리콘 덩어리 인 반면, Titan X 및 GeForce GTX 1080 Ti에 전원을 공급하는 GP102는 417mm 제곱의 완전히 다른 짐승입니다. 또한 47 억 개의 추가 트랜지스터를 포장하여 트랜지스터 수로 66 % 더 커졌습니다. 지포스 GTX 1080 Ti는 GTX 1080의 과충전 된 버전이 아니라 완전히 다른 칩 / 짐승입니다.
연결과 디자인
실제 칩에 대한 변경 이외에 검토를 위해받은 카드는 익숙해 보일 것입니다. 우리가 GeForce GTX 1080에서 본 것과 동일한 Nvidia Founders Edition 디자인입니다.이 카드는 약간 더 뜨겁기 때문에 다이가 커져서 Nvidia의 냉각 특성이 약간 향상되었습니다.
먼저 DVI 커넥터를 제거한 다음이 공간을 사용하여 포트 백플레인의 "공기 흐름 영역"크기를 2 배 늘 렸습니다. 냉각 속도가 더 빠른 칩을 사용하면 팬이 느리게 회전 할 수 있기 때문에 GeForce GTX 1080 Ti가 더 시원하고 조용합니다. 엔비디아는 약 5도 차이가 좋다고 주장했다.
GTX 1080 Ti는 다이가 훨씬 더 커서 GTX 1080보다 더 많은 전력을 소비하므로 클럭 속도를 약간 낮게 설정하여 열을 점검합니다. 지포스 GTX 1080 Ti는 GTX 1080의 1.7GHz 부스트 클럭에 비해 약 1.6GHz의 부스트 클럭에서 실행됩니다. 즉, 엔비디아는 GTX 1080 Ti가 여전히 꽤 잘 오버 클럭 할 수 있다고 주장합니다. 카드가 2GHz 이상인 것을 보았습니다. (출시 당시 GeForce GTX 1080에 대해서도 같은 말을했습니다.) 이는 기본적으로 제공되는 클럭 속도 적자에도 불구하고 작은 형제와 비슷한 클럭에 도달 할 수있는 것처럼 보입니다.
느린 클럭에도 불구하고 GeForce GTX 1080 Ti의 실리콘 확산이 클수록 GTX 1080보다 더 많은 전력이 필요합니다. 따라서 단일 6 핀 PCI Express 커넥터 대신 6 핀 및 8 핀 전원 플러그가 있습니다.
GeForce GTX 1080 Ti 본체에는 GeForce GTX 1080의 본체와 유사한 메인 회로 보드 후면을 덮을 수있는 탈착식 백 플레이트가 있습니다.
카드의 나머지 부분은 놀라운 일이 아닙니다. 상단 가장자리에는 SLI 커넥터가 있으며 두 번째 GTX 1080 Ti 카드와 함께 사용할 수 있습니다 (기울어 야 할 경우).
공식적으로 요즘 SLI에는 2 장의 카드가 있으며, 상위 파스칼 카드 만 있습니다. 그렇지 않으면 아래쪽 가장자리가 일반적인 PCI Express x16 커넥터입니다.
그리고이 카드는 현재 Founders Edition 카드의 표준 2 슬롯 폭입니다.
가격 및 버전
GTX 1080 Ti는 Gigabyte, Asus, MSI 및 기타 일반적인 Nvidia 용의자들로부터 Founders Edition 및 "파트너"버전 보드로 제공됩니다. 이번에 GeForce GTX 1080 출시와 비교했을 때 가장 큰 차이점은 가격이 두 버전 모두 동일하다는 것입니다. (파스칼 카드의 이전 버전에서는 파운더 스 에디션이 프리미엄을 달성했습니다.) 많은 소비자들이 자연스럽게 파트너 보드에 더 관심을 가질 것입니다. 일부는 2 ~ 3 개의 팬이있는 고급 냉각 설정을 제공하기 때문입니다.
아아, 가용성은 적어도 단기적으로는 이전과 비슷한 이야기가 될 것입니다. 출시 시점에 바로 GeForce GTX 1080 Ti를 원한다면 파운더 스 에디션으로 제한됩니다. 파트너 카드는 3 월에 파트너 카드와 함께 곧 출시됩니다.
앞서 언급했듯이 GeForce GTX 1080 Ti의 가격은 699 달러로 Nvidia의 주장에 따르면 2016 Titan X의 1, 200 달러보다 빠르기 때문에 놀랍습니다. 우리의 이론은 Nvidia의 가격을 낮게 유지했다는 것입니다 가족 코드 이름 "Vega"로 자체 플래그십 GPU로 시장에 출시 될 AMD에 약간의 부담을 안겨주었습니다. Nvidia가 손을 내 밀었으므로 AMD는 가격과 성능면에서 이길 수밖에 없을 것입니다. 어려운 작업처럼 보입니다.
이 회사는 AMD의 AMD Radeon R9 Fury X가 며칠 전에 나온 GeForce GTX 980 Ti와 비슷한 방식으로 작업을 수행했다는 점이 흥미 롭습니다. 그러나 다시, 우리는 Radeon 캠프가 타이밍에 따라 Vega와 함께 소매를 가지고 있는지 전혀 모릅니다. 그래서 우리는 기다려야 만 할 것입니다.
공연
최근의 다른 카드 검토에서 언급했듯이 요즘에는 두 가지 새로운 기술로 인해 카드 테스트와 관련하여 요즘 많은 것들이 있습니다.
이 중 첫 번째는 DirectX 12 (DX12)이며, 지금 막 등장했습니다. 실제 벤치 마크는 거의 없습니다. 그럼에도 불구하고 DX12는 향후 표준 그래픽 API 일 것입니다.이 카드는 더 이상은 아니지만 몇 년 동안 지속되도록 설계되었습니다. 따라서 구매하기 전에 카드가 DX12를 잘 처리 할 수 있는지 아는 것이 중요합니다. 우리는 Hitman (2016 년판) 및 Rise of the Tomb Raider와 Futuremark의 3DMark DX12 벤치 마크인 Time Spy를 포함하여 최신 DX12 지원 게임으로 Pascal Titan X를 테스트했습니다. 우리는 DirectX 11을 사용하여 많은 게임을 테스트했는데, 그 API는 적어도 1 년 이상, 아마도 훨씬 더 오랫동안 계속 사용될 것이기 때문입니다.
다른 각도는 가상 현실 (VR) 지원입니다. FutureMark의 VRMark를 포함하여 몇 가지 VR 중심 벤치 마크가 등장하고 있습니다. 그러나 아직 VR 능력에 대해 다른 카드를 테스트 할 기회가 없었기 때문에 지금은 헤드셋 제조업체, HTC Vive의 경우 HTC 및 Oculus Rift의 요구 사항을 준수합니다.. 현재 해당 헤드셋에 대한 기본 VR 지원은 AMD Radeon RX 480 및 Nvidia GeForce GTX 1060으로 시작합니다. GTX 1080 Ti는 두 카드 중 어느 것보다 훨씬 강력하므로 앞으로 몇 년 동안 VR 타이틀을 처리하는 데 아무런 문제가 없습니다..
벤치 마크에서도 마찬가지입니다. 먼저, 우리는 다음 차트에서 GTX 1080 Ti와 Nvidia Titan X 및 GeForce GTX 1080만을 비교하고 있습니다. 시간 제약으로 인해이 해결 방법에 대한 최신 드라이버 만 사용하여 GeForce GTX 1080을 다시 테스트 할 수 있었으며이 검토에는 분명히 필요했습니다. Nvidia에서 제공하는 드라이버 (버전 378.148)를 통해 GTX 1080 Ti는 기존 드라이버보다 테스트했던 이전 카드보다 1080p 및 1440p에서 훨씬 더 빠르게 실행될 수있었습니다. 작년 중반부터 현재까지의 드라이버 업데이트는 GTX 1080 Ti와 다른 카드 사이, 특히 낮은 해상도에서 새로운 드라이버가 해결 한 일부 큰 차이를 보여주었습니다. 그래서 우리는 GTX 1080 Ti와 함께 GTX 1080을 다시 테스트했습니다. 안타깝게도 검토 시점에 신용 카드를 대여 했으므로 2016 Titan X를 다시 테스트 할 수 없었습니다. 2016 년 12 월 현재의 드라이버로 테스트했습니다.
아마도 GTX 1080 Ti를 주시하고있는 GTX 1070을 가진 사람들이 있지만이 카드의 실제 경쟁은 GeForce GTX 1080과 Titan X 일 뿐이므로 여기서보고 할 유일한 두 사람입니다. GTX 1080 Ti가 현재 AMD 카드, 심지어 Radeon R9 Fury X와 비교되는 방법에 대해 궁금한 점이 있다면 우리는 그것을 망칠 것입니다. 경쟁이 없습니다. AMD가 2017 년에 예상되는 최고급 "베가"경쟁사를 파스칼 카드에 출시하면 곧 바뀔 수 있습니다. 그러나 세부 사항은 실제 베가 하드웨어에 여전히 부족하기 때문에 AMD가 엔비디아에 돈을 위해 달려라. 그때까지 시장의 최고급 부분은 아래에서 볼 수 있듯이 Nvidia의 놀이터입니다.
3DMark Fire Strike Ultra
Futuremark의 3DMark 2013 버전, 특히 제품군의 Fire Strike Ultra 하위 테스트로 테스트를 시작했습니다. Fire Strike는 전반적인 게임 성능을 측정하도록 설계된 종합 테스트입니다. Ultra는 4K에서 게임 그래픽 렌더링의 스트레스를 시뮬레이션하기위한 것입니다.
이 첫 번째 테스트에서 Titan X가 GTX 1080 Ti보다 약간 유리한 점을 보았지만 너무 작아서 오류 범위 내에 있습니다. 그들은 본질적으로 묶여 있으며, 700 달러가 주머니에 구멍을 뚫는 게이머에게는 좋은 소식입니다. 그러나 GTX 1080과 비교할 때 Ti 버전은 그래픽 서브 스코어에서 33 %의 이점으로 튜닝합니다. 엔비디아는 Ti 버전이 GTX 1080보다 35 % 빠르다고 주장했다.
또한 적은 3DMark Fire Strike Extreme 및 Fire Strike 하위 테스트를 사용하여 카드를 테스트했으며이 카드가 적용 할 수있는 부하의 유형보다 훨씬 낮으므로 주석없이 아래 결과를 재현 할 것입니다. 상대 동역학은 Ultra와 거의 동일합니다.
무덤 침입자 (2013)
몇 가지 오래된 게임으로 게임 테스트를 시작하겠습니다. 여기에서 클래식 타이틀 인 Tomb Raider의 2013 재부팅을 시작하여 가장 높은 세부 사전 설정 ("Ultimate")과 세 가지 해상도로 테스트했습니다.
실제 게임을 사용하여 실제 세계로 이동하면 Titan X와 1080 Ti가 초당 0.2 프레임으로 분리하여 4K 해상도에서 동일한 성능을 볼 수 있습니다. Titan X는 2, 560x1, 440의 마이크로 어드밴티지를 보유하고 있지만 더 빠르다는 주장을 뒷받침하기에는 충분하지 않습니다.
그러나 GTX 1080과 비교할 때 GTX 1080 Ti 버전은 4K에서 9.5 %의 증분 증가 만 관리했기 때문에 예상에 미치지 못합니다. 그러나 GTX 1080 Ti 카드는 1440p 및 1080p 해상도에서 이전보다 30 % 이상 빠르기 때문에 낮은 해상도에서 목표를 달성했습니다.
잠자는 개
다음으로, 우리는 이전 타이틀 Sleeping Dogs에 내장 된 매우 까다로운 실제 게임 벤치 마크 테스트를 시작했습니다.
다시 한 번, Titan X와 GeForce GTX 1080 Ti는 너무 가까워 핸드 타올로 덮을 수 있습니다. 4K에서는 초당 1.3 프레임이 떨어져 있으며 2, 560x1, 440에서는 초당 1.5 프레임 밖에 떨어져 있지 않습니다. 그러나 4K에서 GTX 1080 Ti와 바닐라 GTX 1080을 비교하면 거의 Nvidia가 새 카드를 정확히 훨씬 더 빠르게 조정 한 것처럼 거의 38 %의 차이가 있기 때문에 모든 것이 옳습니다. 그러나 델타는 낮은 해상도에서 약간 좁아 지지만 1440p에서 28 %, 1080p에서 17 %에 도달합니다.
바이오 쇼크 인피니트
인기있는 Bioshock Infinite라는 제목은 지나치게 까다 롭지는 않지만 멋진 외모를 가진 인기있는 제목입니다. 빌트인 벤치 마크 프로그램에서 그래픽 레벨을 가장 높은 사전 설정 (Ultra + DDOF)으로 설정했습니다.
Bioshock에서 우리는 GTX 1080 Ti가 Titan X에 비해 작은 이점을 가지지 만 4K는 아니라고 가정합니다. 초 고해상도 여전히 묶여 있지만 2, 560x1, 440에서 GeForce GTX 1080 Ti는 약 5 %의 이점을 가질 수있었습니다. 이는 비슷한 사양을 감안할 때 우리가 할 수있는 것입니다. 그러나 GeForce GTX 1080에 비해 GTX 1080 Ti 카드는 4K에서 34 %, 1440p에서 24 %, 1080p에서 19 % 더 빠릅니다.
히트맨: Absolution
다음은 Hitman: Absolution입니다. 이것은 노후화 게임이지만 여전히 비디오 카드에는 많은 어려움이 있습니다.
우리가 GTX 1080 Ti가 2016 Titan X에 비해 크기가 큰 장점을 보인 유일한 장소는 1, 920x1, 080으로 놀라운 20 % 더 빨랐고 Titan X는 제한적이라는 점에서이 결과는 조금 특이했습니다. 다른 요인들에 의해. 두 카드는 기본적으로 4K와 1440p로 묶여 있습니다. 그러나 시계와 마찬가지로 GTX 1080 Ti는 4K 해상도에서 이전 모델보다 35 % 이상 빠르다고 생각했습니다.
파 크라이 프라이멀
다음으로, 우리는 2016 년에 출시 된 최신 게임으로 옮겼습니다. Ubisoft의 최신 오픈 월드 1 인칭 사냥 게임은 울창한 단풍, 자세한 그림자 및 기타 놀라운 환경으로 인해 가장 까다로운 타이틀 중 하나입니다.
Nvidia의 최신 드라이버로 Titan X를 다시 테스트 할 수 없었기 때문에 이러한 결과가 GTX 1080 Ti의 선호도에 약간 왜곡 될 수 있습니다. 즉, Titan X를 4K에서 능가 할 수 없었으며 Titan X가 진단 할 수없는 이유로 이러한 테스트에서 83fps로 제한 되었기 때문에 1440p 및 1080p에서의 장점이 의심됩니다. 그러나 GTX 1080에 비해 확실하게 비교할 수 있으며 4K에서는 30 %, 1440p에서는 22 % 더 빨랐습니다.
그랜드 테 프트 오토 V
지구상에서 가장 인기있는 게임 프랜차이즈 중 하나 인 Grand Theft Auto는 소개가 필요 없습니다. 버전 V는 PC에 착륙하는 데 예상보다 많은 시간이 걸렸습니다. 그러나 마침내 2015 년 초에 여러 그래픽 개선과 조정 가능한 시각적 설정을 통해 게임을 콘솔 루트 이상으로 끌어 올렸습니다.
이 테스트는 모든 카드가 강력한 Intel Core i7-4770K 기반 테스트 베드에서 테스트 되었음에도 불구하고 낮은 해상도에서 CPU 제한 징후를 보여줍니다. 당연히 Titan X와 GeForce GTX 1080 Ti는 4K 해상도에 가깝지만 GeForce GTX 1080 Ti는 1440p와 1080p에서 큰 형을 능가했습니다. 1440p에서 Titan X를 실질적으로 19 %, 1080p에서 16 %까지 올릴 수있었습니다. 더 낮은 메모리에서 더 빠른 메모리가 실제로 작동 할 수 있습니다. 또한 GTX 1080 Ti는 4K 해상도에서 GTX 1080보다 32 % 빠릅니다.
무덤 침입자의 부상
Lara Croft는 2016 년 초 Square Enix의 오랜 액션 프랜차이즈 반복에서 다시 한 번 상승했습니다. 우리의 영웅이 고대의 치명적인 삼위 일체에 앞서 고대의 신비를 밝히고 불멸의 비밀을 밝히기 위해 노력함에 따라, 그녀는 건조한 무덤에서부터 거친 시베리아 광야에 이르는 수많은 복잡한 대기 환경을 뚫고지나갑니다. 역동적 인 기상 시스템과 Lara의 바람에 얽힌 머리카락의 복잡성은 게임의 시각적 복잡성을 더합니다.
Nvidia GeForce GTX 1080 Ti (ROTR DX11 매우 높음)이 게임은 최신 드라이버로 Titan X를 다시 테스트 할 수 있기를 바라는 또 다른 게임입니다. 결과는 예상보다 성능이 저하되었습니다. 그러나 GTX 1080 Ti를 동생과 비교하면 크게 개선됩니다. GTX 1080 Ti는 4K에서 27 % 더 빨라서 합리적으로 재생 가능한 48fps에서 매우 견고하고 부드러운 61fps로 향상되었습니다. 4TX 해상도에서 60fps를 기록 할 수 있기 때문에 GTX 1080 소유자가이 카드로 업그레이드 할 수있는 이유가 있다면 GTX 1080이 이와 같은 까다로운 게임에서 항상 할 수있는 것은 아닙니다.
히트맨 (2016)
Hitman 프랜차이즈의 최신 게임은 에이전트 47이 새로운 잎을 뒤집어 놓고 소외 계층 아동을위한 학교 교사로서의 자기 발견의 여정을 시작합니다. 물론 농담입니다. 그는 다른 사람들과 마찬가지로이 사람에서 많은 사람들을 죽입니다. 그러나 DX11 및 DX12 품종 모두에서 화려한 그래픽을 제공합니다. 먼저 전자 (DX11)를 다룰 것입니다.
이 테스트에서는 GTX 1080 숫자를 다시 실행하여 현재 상태를 유지할 수 있었지만 Titan X 숫자는 이전 드라이버로 인한 것보다 낮을 것 같습니다.. 즉, GTX 1080과 비교하여 새로운 GTX 1080 Ti 카드는 4K 해상도에서 45 %의 상당한 이점을 제공합니다. 이는 GeForce GTX 1080이 1 년 미만이라는 점을 고려하면 매우 인상적입니다. 그러나 해상도가 떨어지면 갭이 좁아지고 1440p에서 20 %에 도달합니다. 두 카드 모두 1080p에서 CPU의 한계에 도달했기 때문에 그 숫자는 알 수 없습니다.
이 시점에서 DirectX 12 성능에 대한 확실한 감각을 얻는 것은 어렵습니다. 2017 년 3 월에이 기사를 썼을 때 DirectX 12를 지원하는 주요 타이틀은 아직 표준이 아닙니다. 그리고 이러한 게임을 실행하는 것은 일화 적으로 DX11과 DX12 설정에서 실행되는 타이틀간에 큰 그래픽 차이를 보지 못했습니다. 경우에 따라 DX12에서 실행되는 타이틀은 성능 향상을 제공했지만 다른 곳에서는 성능이 떨어졌습니다.
다시 말해, 아래 DX12 결과에서 결석 결론을 도출하지 마십시오. DirectX 12는 아직 초기 단계에 있으며이를 구현 한 개발자는 아직 균열을 극복하지 못했습니다. DX12가 제공하는 이점과 그것이 AMD 또는 Nvidia에 유리한 방식으로 실질적인 방식으로 영향을 미치는지 확실히 말하기 위해 몇 달을 기다려야 할 것입니다. 그럼에도 불구하고, 이 카드는 최첨단 카드이고 DX12는 최첨단 기술이기 때문에 현재 GeForce GTX 1080 Ti와 경쟁 제품이 Microsoft의 최신 게임 API와 어떤 관련이 있는지 살펴볼 가치가 있습니다.
2013 년 툼 레이더의 후속작은 DirectX 12를 지원하는 최초의 AAA 타이틀 중 하나였습니다. 테스트에는 매우 높음이라고 표시된 사전 설정을 사용했습니다.
이 결과는 앞에서 설명한 Titan X 드라이버 상황을 다시 반영하므로 Titan X 결과를 확인하십시오. 오늘이 아니라 몇 달 전에 카드가 할 수있는 일 GTX 1080과 비교할 때 4K에서 32 % 향상된 성능으로 GTX 1080 Ti를 볼 수 있으며, 이로 인해 분해능이 떨어지면 약간의 비트 만 줄어 듭니다. 여전히 1440p에서 27 %의 리드를, 마지막으로 1080p에서 16 %의 리드를 유지했습니다.
히트맨 (2016, DX12)
최신 Hitman 타이틀은 Rise of the Tomb Raider와 마찬가지로 DX11 버전과 동일하게 보이는 벤치 마크에서 DX12 그래픽 옵션을 제공합니다. 여기서는 High 설정을 사용했습니다.
죽은 말을 이길 수는 없지만 이것은 Titan X 번호가 지난 12 월에 "시간이 얼어 붙은"상태로 운전자 상황을 고조시키는 또 다른 게임입니다. 그럼에도 불구하고 우리는 여전히 GTX 1080 Ti가 바닐라 GTX 1080에 비해 얼마나 많은 업그레이드를했는지 알 수 있습니다. 1440p에서 GTX 1080 Ti는 28 %의 성능 이점을 달성했으며, 1080p에서 테스트 시스템의 CPU가 쇼를 개최하는 것을 볼 수 있습니다. 따라서이 숫자는 진행 과정에 큰 영향을 미치지 않습니다. 말할 것도없이, 비디오 카드에 700 달러를 소비 한 다음 1080p로 실행해서는 안됩니다.
3D 마크 타임 스파이 DX12
이것은 DirectX 12를 사용한 최초의 3DMark 테스트이므로 이론적으로이 신생 API를 사용하여 카드가 쌓이는 방법을 보여 주어야합니다. 개발자들에 따르면 "비동기 컴퓨팅, 명시 적 멀티 어댑터 및 멀티 스레딩과 같은 새로운 기능을 지원하기 위해 처음부터 구축 된 순수한 DirectX 12 엔진을 갖춘 Time Spy는 DirectX 12의 성능을 테스트하기위한 이상적인 벤치 마크입니다. 최신 그래픽 카드."
믹스에 AMD의 Vega 카드가 없으면 이러한 결과는 약간 지루하며 놀라운 것은 아닙니다. GTX 1080 Ti는 타이탄보다 2 % 빠르며 GTX 1080보다 30 % 빠르지 만, 새로운 AMD 실리콘과 비교해 볼 때 Nvidia의 DX12 구현이 더 나을지 여부는 말하기가 어렵습니다. AMD보다. 그럼에도 불구하고 숫자는 훌륭하며 GTX 1080 Ti는 전체적으로 가장 빠른 카드였습니다.
Futuremark VRMark
3DMark 제조업체는 헤드셋이 필요없는 최초의 VR 벤치 마크를 제공합니다. VR은 하드웨어 요구 사항이 매우 높으므로이 테스트는 VR의 전체 기능을 보여 주도록 설계되었습니다. Orange Room 하위 테스트를 실행했습니다.
지구상에서 가장 빠른 3 개의 GPU의 VR 기능에 대해 논의하는 것은 조금 어리석은 일입니다. 이 테스트에서 GTX 1080이 Titan X를 능가하도록 허용 한 최신 드라이버를 볼 수 있기 때문에 드라이버 문제도 여기에서 발생합니다. GTX 1080 Ti와 GTX 1080은 서로의 1 % 내에 착륙 한 가상의 넥타이에있었습니다.
적은 비용으로 4K 게임 성능
종종 그래픽 카드 나 CPU에 대한 엄청난 기대가 쌓일 때 실제 벤치 마크를 보는 것이 다소 실망 스러울 수 있습니다. 이것은 그중 하나가 아닙니다.
GTX 1080 Ti는 Titan X 수준의 성능을 제공하고 GTX 1080을 두 번째 바나나 상태로 끌어 올렸습니다. (이것은 800 파운드의 PC 게임 고릴라에 기꺼이 먹이를주는 것이 여전히 바나나입니다.) Titan X와 동일한 수준의 성능을 제공한다는 것은 놀라운 일이 아니지만, 얼마나 많은지 알면 놀랍습니다. Titan X가 GeForce 브랜딩없이 자체 유니버스에 존재하기 때문에 이전 GeForce 라인의 주력 제품인 GTX 1080에 비해 더 빠릅니다.
엔비디아 지포스 GTX 1080 Ti (Angled)GeForce GTX x80 카드의 이전 Ti 버전은 이전 버전 (Nvidia에 따라)에 비해 18 % 및 25 % 향상된 기능을 제공 한 반면, GTX 1080 Ti는 평소보다 훨씬 큰 성능 향상을 통해 이러한 방식으로 더욱 발전했습니다. 따라서 GeForce GTX 1080 사용자에게도 가치있는 업그레이드가 될 수 있지만 4K 해상도의 경우에만 가능합니다. 많은 환경에서 최대 설정에서 60fps를 초과 할 수 있기 때문에 실제로 지불하는 곳입니다. 실제로이 카드를 설명하기 위해 하나의 글 머리 기호를 생각해야한다면이 카드는 첫 번째 "저렴한"(아헴) 4K 게임 카드라고 할 수 있습니다. 가능) 설정. GTX 1080은 그 목표를 달성하지 못했지만 Ti 버전은 그 목표를 달성했습니다. 4K 패널을 실행하지 않고 144Hz 재생 빈도를 가진 2, 560x1, 440 픽셀 게임 모니터를 실행하는 경우이 GPU도 의미가 있습니다.
전반적으로 GeForce GTX 1080 Ti는 GTX 1080의 후속 모델로, 기본 모델의 가격은 499 달러로 떨어졌습니다. 성능이 약간 향상되는 대신, 우리는 크게 향상되었으며, 특히 오버 클럭 된 버전이 Nvidia 파트너로부터 도착하면 많은 GTX 1080 소유자를 유혹 할 것입니다. 현재로서는 GPU 세계 최고의 개이며 Nvidia의 차세대 아키텍처 또는 아마도 곧 출시 될 AMD의 Vega 장비를 취할 것입니다. 후자가 일어날 지 여부는 누구나 추측합니다. 우리는 불꽃 놀이를 기다릴 수 없습니다.