리뷰 파포 & 요 검토 및 평가

파포 & 요 검토 및 평가

비디오: Í Tokuni (십월 2024)

비디오: Í Tokuni (십월 2024)
Anonim

Minority의 퍼즐 플랫폼 인 Papo & Yo는 PlayStation Network에서 PC로 은혜를 넘었습니다. 소년과 괴물에 대한이 이야기는 남미 스타일의 주택, 이성 물리학, 어린이와 부모의 관계를 탐구하는 진지한 이야기로 가득 찬 상상의 세계에서 열립니다.

독창적 인 감독과 작가의 어린 시절의 알콜 중독적이고 폭력적인 아버지의 기억에서 영감을 얻은이 플레이어는 어린 소년 인 Quico의 역할을합니다. Quico의 학대 아빠는 그를 환상의 세계로 후퇴시킵니다. 로봇 장난감 루나와 함께 거대한 악마 같은 괴물 몬스터를 만나게됩니다. 상황에 따라 함께 던져 질 때, 그들은 인생과 게임의 수준을 극복하기 위해 함께 장애물에 직면합니다.

주요 목표는 마법의 열쇠를 돌리고 종종 집으로 구성된 플랫폼을 설정하여 다음 목적지에 도달하는 것입니다. 초현실주의 적 환경은 키코가 기어를 돌리거나 키를 돌리면 Quico의 행동에 반응합니다. 당신의 상상력은이 창조적 퍼즐의 한계입니다. 작업 할 개체를 설정하는 것은 간단하고보기에 좋습니다.

빠르게 뛰어 들기

키보드와 마우스 설정은 Quico에 적합합니다. WSAD는 움직임을 처리하고 스페이스 바는 점프를 제어합니다. 나머지는 왼쪽 및 오른쪽 마우스 클릭으로 처리됩니다. Papo & Yo의 게임 플레이는 대부분 해당 구역의 모든 스위치를 활성화하여 통로에 접근 할 수 있도록하는 것입니다. 점프는 많지만 잘 작동하지만 충돌 감지 히컵은 선반과 이상한 상호 작용을 일으키거나 Quico가 움직이는 요소에 갇힐 수 있습니다. 그러나 대부분이 게임 플레이를 손상시키지 않았으며 회전하는 블록의 측면에 갇혀있을 때 나는 자유를 얻었습니다. 플랫폼은 다소 단순하며 Quico는 선반을 잡을 수 없습니다. 실제로 이것은 거리를 판단하기 쉬운 대부분의 평평한 표면에서만 점프한다는 것을 의미합니다.

규정 된 경로에서 분기되거나 길을 잃는다는 점에서 게임은 많은 것을 제공하지 않습니다. 더 넓은 지역에는 수많은 숨겨진 선반과 선반이 있지만, 종종 다른 곳으로 이어지는 것은 아닙니다. 게임이 더 창조적 인 경계를 가질 수 있기 때문에 보이지 않는 벽이 자주 사용됩니다. 게임에 선택 가능한 소장품의 한 가지 형태가 있지만 숨겨진 영역을 찾거나 원하지 않는 곳으로 가려는 자연스러운 호기심은 만족스럽지 못했습니다. 그러나 안타깝게도 플랫폼 애호가 나 비밀 및 숨겨진 제품을 찾는 사람들은 이러한 측면에서 게임이 약간 건조 할 수 있습니다. 이야기처럼, 게임은 당신을 엄격하게 정해진 길로 안내합니다.

퍼즐은 정말 간단하게 시작하여 점점 복잡해집니다. 퍼즐은 원칙적으로 약간 단순합니다. 대부분의 경우, 각 기어를 누르고 체크리스트 인 것처럼 보이는 모든 핸들을 돌리려고 시도하기 때문입니다. 내가 가장 좋아하는 부분은 집을 서로 쌓아 놓은 다음 레버를 사용하여 특정 방향으로 구부려 더 많은 조각에 접근하고 타워를 확장하여 다음 영역으로 넘어갈 수있을 때까지 포함했습니다. 집이 Quico의 상상력으로 바뀌는 것을 보는 것은 기쁨입니다. 그것은 놀랍고 독창적이며 때로는 턱이 떨어지며 게임 플레이와 완벽하게 통합됩니다. 몬스터가 등장하면 더욱 흥미로워집니다.

소년과 야수

이 게임의 핵심은 보조 및 길항제 인 짐승과의 상호 작용에 있습니다. 특정 지점에서 잠을 자면 Quico가 배를 뛰어 넘어 더 높은 선반에 도달 할 수 있습니다. 예를 들어, 몬스터가 플랫폼을 활성화하기 위해 특정 지점에 서 있어야 할 수도 있습니다. 그러나 독 개구리에 대한 중독에주의하십시오. 소비하면 몬스터를 통제 할 수없고 불 같은 분노에 빠뜨릴 수 있으며, 퀴코가 근처에 있다면, 그에게 달려가 공격 할 것입니다. 음악이 부드러운 남미 관악기에서 드럼으로 빠른 템포의 미친 부족 비트로 바뀌면서 감정이 높아집니다. 이것은 Quico가 몇 가지 빠른 퍼즐을 해결하고 그를 피하기 위해 몬스터를 피하는 보스 싸움의 무언가를 시뮬레이트합니다. 이러한 역학을 통해 거대와 협력하는 법을 배웁니다.

이야기는 게임의 가장 중요한 포인트입니다. Quico는 장난감 로봇 Lula에서 위안과 안락함을 발견하고 그를 안내하는 신비한 소녀를 따르지만 친구가 Monster와 충돌하면 Quico와 짐승의 관계가 더욱 복잡해집니다. 이 어려운 유대감으로 사는 법을 배웁니다. 그것은 당신이 싫어하기 시작하고 심지어 증오하기 시작하지만 여전히 도움이 필요하고 심지어 도움이되기를 원하는 사람입니다. 매우 대담한 주인공은 아니지만 Quico는 자신이나 친구에게 해를 끼칠 수는 있지만 짐승을 미워하지 않는다는 젊은 낙관론을 보여줍니다. Papo & Yo가 천천히 드러내고 발전하는 Quico의 실제 생활과 그의 실제 아버지와의 관계를 배우면 게임의 더 큰 테마가 드러납니다. 여러 번, 특히 절묘하고 완벽하게 완성 된 마무리에서 당신의 마음을 진정으로 잡아 당깁니다.

이 이야기의 교훈

비주얼은 환상적이고 시작과 같은 세상에 큰 요소이며, 소수의 사람들은 놀랍도록 석양과 그림자를 보여주기 위해 빛을 가지고 놀았습니다. 몬스터의 몸에서 나오는 그늘은 예술적으로 사용됩니다. 아트 디렉터가 철저하고 철저한 개념화를 수행하여 게임 플레이와 종합 한 것은 분명합니다. 비, 구름 및 무지개는 초현실주의적이고 황량한 남미 환경과 함께 작용합니다.

깊고 주제별 스토리 라인과 매력적인 아트 워크는 불행히도 게임 플레이를 어둡게합니다. 몬스터가 규정 된 방아쇠 (개구리, 과일 등)로만 플레이어에게 반응하고 관계를 더 시뮬레이션하기 위해 Quico와 지속적으로 상호 작용하지 않는 것은 부끄러운 일입니다. Papo & Yo는 게임 플레이보다 스토리에 관한 것이지만, 젊은 선수의 인상은 다를 수 있습니다. 미묘하고 의미있는 은유로 다루어지는 알코올 중독과 학대의 주제는 다른 사람들보다 분명히 어떤 사람들과 더 공명 할 것이지만, 적어도 공감하는 사람에게는 감정을 불러 일으킬 것입니다.

Papo & Yo는 궁극적으로 투자 할 가치가 있으며 게임 플레이 자체를 가리는 게임의 문제를 다루는 것은 훌륭하고 잘 실행됩니다. Pixar 영화 나 비디오 게임 형태의 고전적인 스토리 북과 같으며, 가장 흥미 진진한 플랫폼 퍼즐이 아닐지라도 여전히 듣고, 보고, 즐기게되어 기쁩니다.

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