리뷰 포켓몬 럼블 U (Wii U 용) 검토 및 평가

포켓몬 럼블 U (Wii U 용) 검토 및 평가

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Anonim

놓친 기회에 대한 이야기를 들려 드리겠습니다. 오래 전, 닌텐도 왕국은 어린이들에게 어필 할 수있는 가장 강력한 게임과 상품을 만들었습니다. 이것이 포켓몬의 군대 였고 모두가 게임을하고 장난감을 샀습니다. 그것은 수십 년 동안 시장을 지배했지만 항상 게임과 장난감을 분리했습니다. 어느 날 디즈니와 액티비전의 강력한 두 나라는 각자의 강력한 군대와 함께 게임과 장난감을 각각 무한대와 스카이 랜더스의 단일 부대로 결합했습니다. 각 부대는 함께 일했기 때문에 닌텐도의 포켓몬 군대의 갈래보다 강력했습니다. 닌텐도는 포켓몬 군대의 게임과 장난감을 단일 힘으로 결합하기로 결정했습니다. 끔찍하게 실패했습니다.

이것은 Nintendo Wii U의 Pokemon Rumble U 이야기입니다. 은유를 바꾸기 위해 Nintendo는 방금 구입 한 민트를보고 돈 대신 애완 동물의 사진을 인쇄하는 데 사용했습니다. Nintendo가 Activision의 Skylanders 또는 Disney 's Infinity와 유사한 조합 게임 및 장난감 경험을 만들기 위해 노력하면 어린이 엔터테인먼트의 타이타닉 한 힘이되어 Pokemon을 더욱 강력하게 만들 수 있습니다. 그 대신, 일련의 평범한 거래 수치에 느슨하게 묶인 불쌍한 $ 17.99 (직접) 싸움꾼을 발표했습니다.

역학

Pokemon Rumble U는 닌텐도 DS의 Pokemon Rumble Blast와 매우 유사한 간단한 비트-엠-업입니다. 당신은 작은 포켓몬 장난감을 제어하고 다른 공격으로 적 포켓몬 장난감의 파도와 파도와 싸울 때 더 많은 포켓몬 장난감이 뒤 따릅니다. 각 장난감에는 자체의 힘 수준, 건강 및 최대 2 가지의 다른 공격이 있으며, 주요 포켓몬 게임의 기본 강점과 약점이 여전히 적용됩니다. 결과적으로, 당신은 당신이 싸울 적에 따라 몇 가지 전략을 사용할 수 있습니다. Pokemon Rumble Blast는 길고 뱀 수준, 다양한 환경 및 광범위한 업그레이드 및 거래 옵션 덕분에 DS 에서이 작업을 수행했습니다. 포켓몬 럼블 U에는 이런 것들이 없습니다.

Pokemon Rumble U의 각 레벨은 소규모 경기장으로, 탐험 할 지점이나 찾을 목표가 없습니다. 당신은 특정 수의 적과 보스와 싸워야하며, 목표와 환경은 피해야 할 타일을 보호하거나 중독시켜야하는 요새에 따라 약간 다를 수 있지만, 여전히 포켓몬에게 큰 반지를 쓰고 있습니다. 장난감. 싸울 때 포켓몬 장난감을 더 모아서 더 강한 캐릭터를 사용할 수 있지만, 그 캐릭터는 게임을 통해 정적으로 유지되며 결국 캐릭터를 버리고 끝까지 모든 경기에서 가장 최신의 가장 강력한 캐릭터를 사용하게됩니다. 이것은 Pokemon Rumble U에 장난감 업그레이드 시스템이 없기 때문에 발생합니다.

장난감

Pokemon 장난감을 업그레이드하고 연결하려면 물리적으로 구매해야합니다. 이 경우, 이는 실제로 블라인드 팩 피겨를 구매하고 원하는 포켓몬을 얻을 수 있기를 희망합니다. 원하는 포켓몬이 피겨 웨이브 당 18 피겨 중 하나 인 경우 (시리즈는 일반적으로 캡슐을 담은 상자로 표시). Mewtwo 또는 Evee 또는 Genesect 또는 Pikachu를 원한다면 괜찮지 만, 게임을 통해 좋아하는 Alakazam 또는 Metagross를 가지고 다니기를 희망한다면 수치로 바뀔 때까지 운이 나빠집니다. 그들이 수치로 바뀌면. Pokemon Rumble Blast를 사용하면 게임에서 수집 한 그림을 업그레이드 할 수 있지만 Pokemon Rumble U는 장난감에 중점을 둡니다. 따라서 수집 한 동전 만 소비하여 힘을 높이거나 신체적으로 구매 한 인물의 움직임을 바꿀 수 있습니다.

피규어 자체는 장난감 가게에서 수십 가지의 다채로운 포켓몬을 자세히 볼 수는 없습니다. 그들은 금전 등록기 옆에있는 작은 소매 상자에 블라인드 캡슐로 제공되는 특별한 Pokemon Rumble U 인물입니다. Skylanders 또는 Pokemon Rumble U 피규어에는 Infinity와 같은 큰 디스플레이가 없으며 원하는 장난감이있을 수있는 얼굴이없는 Pokeball 색 플라스틱 캡슐 만 있습니다. 이 수치는 게임 내 디자인을 충실히 기반으로하며, 이는 다른 포켓몬 장난감보다 훨씬 덜 상세하게 만듭니다. Pokemon의 다각형, 미니멀리스트 렌더링으로 Wii U와 작동하는 NFC 칩이 들어있는 검은 색 디스크에 장착되어 있습니다.

Nintendo Wii U GamePad의 NFC 센서 덕분에 완벽한 통합이 가능합니다. 게임 메뉴에서 NFC Figure (NFC 그림)를 선택하고 GamePad (게임 패드) 화면 옆에있는 NFC 아이콘 위에 그림을 놓아 스캔하면됩니다. 거기서 그림을 원하는대로 업그레이드 할 수 있습니다. 업그레이드를 완료하면 그림을 NFC 아이콘에 다시 붙여서 해당 변경 사항을 그림에 씁니다. 게임에서 사용하려면 각 레벨 전에 포켓몬 그림을 선택할 때 아이콘에 그림을 넣으면 화면에서 머리 위로 NFC 아이콘이 표시되어 쉽게 찾을 수 있습니다.

낭비 가능성

게임 자체가 실제로 짧다는 것을 고려할 때 이러한 업그레이드 중 어느 것도 실제로 중요하지 않습니다. 아이콘은 약간 다른 경기장에서 일련의 싸움을 나타 내기 위해 배치되는 하나의 선형 게임 보드로 구성됩니다. Kyurem Pokemon이 집으로 돌아 가려고하는 배경 변경과 지루한 컷 장면 외에도 그 사이에는 다양성이 거의 없습니다. 소수의 레벨은 테마 감각을 제공하기 위해 여러 색상으로 묶여 있지만 경기장은 모두 모양이 동일하고 액션의 다양성이 거의 없기 때문에 거의 사소한 전술 조정이 필요한 표면적 변화입니다 (근처의 전투와 같은) 주위를 돌아 다니거나 경기장의 특정 부분에 머무르는 대신 보호 해야하는 요새로 인해 가열 된 패널에 당겨지지 않도록하십시오.

약 4 시간 후에 캠페인을 진행할 수 있으며 그 시간의 반으로 지루해집니다. 게임을 이기면 몇 번의 도전 전투를 시작하거나 다시 시작할 수 있지만 그게 다입니다. 온라인 기능이 없으며 게임에서 더 이상 탐색 할 수있는 방법이 없으므로 이기면 다시 되돌릴 이유가 거의 없습니다. Nintendo는 Pokemon Rumble U를 Poidex 3D 소프트웨어의 Wii U 버전과 결합하여 게임을 다양한 Pokemon 장난감의 활동 책과 갤러리로 만들 수 있었지만 대신 일련의 싸움 일뿐입니다.

Activision의 Skylanders와 Disney의 Infinity 게임에는 깊이와 다양성이 어느 정도 있으며, 두 회사는 각각의 속성을 일련의 완구 및 완구 라인으로 만들기 위해 각 자산을 홍보하기 위해 노력하고 있습니다. Nintendo는 그런 일을 한 적이 없으며 대신 평범한 Pokemon tie-in 게임을 내놓고 Gamestop의 금전 등록기 옆에 앉아 있으면 운이 좋을 일련의 작은 숫자와 느슨하게 통합됩니다.. Nintendo가 Pokemon Rumble U에 약간의 노력을 기울이면 브랜드 인지도만으로 게임 체인저가 될 수 있습니다. 대신, 매력, 깊이 또는 다양한 다른 포켓몬 게임 (Mystery Dungeon과 같은 스핀 오프 시리즈 포함) 또는 Skylanders 및 Infinity와 같은 장난감 / 게임 조합 속성이없는 지루하고 얕은 게임입니다. 게임으로서 Pokemon Rumble U는 지속적인 가치가없는 평범한 타이틀입니다. 장난감 라인으로서 Pokemon Rumble U는 Pikachu로 더 많은 돈을 인쇄 할 수있는 기회를 적극적으로 피하는 Nintendo의 복잡한 예입니다.

포켓몬 럼블 U (Wii U 용) 검토 및 평가