리뷰 트라이어드 상승 (PC 용) 검토 및 평가

트라이어드 상승 (PC 용) 검토 및 평가

비디오: [다시보는 맥월드]스티브잡스 식(式) 프리젠테이션 ì‹ê³„ëª (십월 2024)

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Anonim

"다시 하루에"에 대해 말씀 드리겠습니다. 이 경우 하루는 90 년대 중반이었고, 그리운 이유는 일인칭 슈팅 게임입니다. 콜 오브 듀티 (Call of Duty)는 테러범들과 싸우기 위해 엄청나게 가까운 미래의 슈터들을 엄폐물 사이에서 달리는 꾸준한 리듬으로 만들었고, 슈터들은 밝고 화려했으며 모두를 폭파시키는 것 이상을 포함하지 않았습니다. Apogee의 Rise of the Triad는 Wolfenstein 3D, Doom, Duke Nukem 3D 및 Quake와 함께 서있는 황금 시대 게임 중 하나였습니다. 그것은 플레이어에게 약간의 기교 나 자기 보존 감이있는 지독한 광경이었습니다. 그것이 우리가 좋아했던 것입니다. 인터셉터 엔터테인먼트는 이상하게 재 탄생 된 Apogee Software (이름을 변경하기 전에 원래 Apogee 자체 인 3D Realms의 분사 발행자)와 함께 Rise of the Triad를 리메이크 / 재부트하여 다시 업데이트했습니다. 그래픽과 사운드는 거의 없지만

이 새로운 Rise of the Triad는 현대 표준으로는 좋은 게임이 아닙니다. 결함이 있다고 부르는 것은 Bethesda Softworks 게임 버그 또는 Volition 게임 미묘한 전화와 같습니다. 그러나 Steam에서 14.99 달러에, 그것은 내가 본 90 년대 중반 FPS 향수의 가장 순수하고 가장 충실한 소환 중 하나입니다. 심각한 Sam은 황홀한 Duke Nukem Forever를 형성하고 완전히 파괴하기 위해 헌신적으로 헌신했습니다. 할 수 있습니다. Call of Duty로 치아를 자르면이 게임이 적합하지 않습니다. "idkfa"의 의미를 아는 경우, 이것은 범인의 황금 시대에 웅장한 시간 왜곡입니다.

단순한 폭력

이 게임에는 이야기가 많지 않습니다. 첫 번째 레벨에서 임무 브리핑을 요청하면 모든 것을 죽일 것을 지시하면서 공개 브리핑을합니다. 속도와 내구성 통계가 다른 HUNT (High Risk United 유엔 태스크 포스) 멤버 5 명 중 한 명을 San Nicolas Island로 보내서 나치 이미지에서 큰 트리 아드 (Triad)라는 신비로운 컬트를 막으려합니다. 세계.

지난 15 년 동안의 엄폐물이나 은폐 또는 기타 FPS 발전을 잊을 수 있습니다. Rise of the Triad는 점점 더 강력한 무기로 친구들을 쏘는 지역을 뛰어 다니는 것입니다. 적 목은 사거리 내에있을 때마다 마법을 감지하고 즉시 사격하며, 내려 오기 전에, 특히 갑옷 업그레이드와 "스님 식사"그릇을 선택하여 건강을 재충전 할 때 많은 양의 피해를 흡수 할 수 있습니다. 무기와 동전과 함께이 아이템들은 보통 천천히 회전하거나 바닥에 앉으면 서 공중에 뜬다.

그래픽은 90 년대 중반의 FPS보다 몇 년 앞선 것으로 보이지만, 오늘날의 슈팅 게임에 비해 거의 10 년이 지난 것 같습니다. Rise of the Triad는 PhysX와 함께 Unreal Engine 3을 사용하는데, 이는 매우 멋진 화재, 연기 및 혈액 효과를 의미합니다. 그러나 캐릭터 모델은 Nintendo 64의 Goldeneye 007을 고화질 리메이크에서 나온 것으로 보입니다. 배경 디테일과 무기 디자인은 2006 년부터 온 것 같습니다.

무기와 레벨

권총으로 시작한 다음, 이중 휘발 용 보조 기관총과 보조 기관총을 빠르게 획득하십시오. 이 모든 소형 무기에는 무제한 탄약이 있으며 "재 장전"을 재장 전하는 동안 (재 장전 애니메이션 트리거), 그렇게 할 이유가 없습니다. 그들은 또한 매우 약한 무기이며 대부분의 적들은 집중 사격을 위해 2 ~ 2 초의 집중 사격을 취하므로, 보다 구체적이고 한정된 탄약 무기를 고수 할 것입니다. 이 게임에는 여러 가지 유형의 로켓 발사기가 있습니다.이 로켓 발사기는 적을 만족스럽게 우스꽝스럽게 움직일 수 있습니다. 폭발물 범주에는 바주카, 열 미사일, "술에 취한"미사일 등이 있습니다. 그런 다음 화염 벽을 터 뜨리고 번개를 부르며 눈을 가진 마법의 야구 방망이를 사용하여 사람들을 날려 버립니다. 90 년대 중반 FPS 게임이 의도 한대로이 무기들은 모두 떠 다니고 바닥에서 약간 회전하는 것을 볼 수 있습니다. 코인과 같은 픽업은 퍼포먼스를 판단하는 데 점수에 기여하지만 게임의 포인트 이상으로는 유용하지 않습니다.

게임의 20 개 레벨은 넓고 미로 적이며, 적을 가득 채울 수있는 개방 된 공간이 많고, 생각이 났을 때 엉뚱한 사람들이 당신을 쏠 수있는 수많은 놓치기 쉬운 플랫폼과 창문이 있습니다. 놓치기 쉬운 적들은이 게임이 기술이 거의없는 어려운 주된 이유 중 하나입니다. 총알이 어디에서 나오는지 헛소리로 알아 내려고 몇 분 동안 돌릴 수 있습니다. 속도와 조준이 현대식 슈팅 게임의 느리고 정확한 게임 플레이보다 90 년대 중반 슈팅 게임과 훨씬 흡사하기 때문에 이로 인해 사랑받는 마우스-키보드 컨트롤이 너무 뜨겁게 느껴질 수 있습니다. 레벨 디자인과 액션은 Doom 시대의 게임을 기반으로하며, 어떤 종류의 수직 조준이 자동으로 이루어지고 적과 사격을 마주해야했습니다. 실제로 이와 같은 게임을 목표로하는 것은 이상하게 느껴집니다.

노골적인 향수

향수와 90 년대 중반 FPS 설계에 대한 헌신은 잘못에 종속되어 있습니다. 적 배치, 무기 배치, 무기 선택 (전체 무기 막대는 없지만 언제든지 로켓 발사기와 같은 무거운 무기를 교체 할 때마다 6 가지 중에서 선택할 수 있습니다), 지도 디자인은 원래 Apogee 또는 Id 저격수에서 직접 나왔습니다. 즉, 레벨이 이상하게 진행되어 탐색하기가 혼란스럽고, 챌린지 나 전술에 대한 생각이 거의없이 적을 흩어지게 할 수 있습니다. 90 년대 중반에는 그러한 개념이 없었기 때문입니다.

FPS 게임에 익숙하고 손을 잡고 환경을 신중하게 제어하여 전술적으로 모든 적을 향한 다음 다음 목표로 이끌 수 있다면 Rise of the Triad는 불가능합니다. 그 철학은 "여기에 총이 있습니다. 여기에 나치 아날로그가 있습니다. 죽지 않으려 고 노력하십시오. 우리는 당신의 성과에 대해 당신을 득점하고 있습니다." 실망스럽고 종종 불공평하고 불균형 한 느낌이 들지만 광란적이고 마음이없는 행동은 더 이상 자주 보지 않는 것입니다.

결론

트라이어드의 상승은 좋은 게임이 아닙니다. 우연한, 혼란스러운 레벨 디자인, 마음이없는 적들, 때때로 추악한 경계를 가진 평범한 그래픽, 그리고 그것을 통해 계속해서 게임을 즐기는 동기 부여가 없기 때문에 객관적으로 나쁩니다. 그러나 90 년대 중반부터 문자 그대로 90 년대 중반부터 FPS를 재생하지 않고도 오늘날 찾을 수있는 90 년대 중반 FPS 디자인의 가장 순수한 예이기도합니다. 그 어리석은 무기, 미로 같은지도, 그리고 뻔뻔스런 무모함이 바로 나의 향수 신경을 간질입니다. 이 제품이 정가 판매용 제품인 경우 "어떤 상황에서도 확실하지 않은"제품을 얻게됩니다. 그러나 $ 15에서 Rise of the Triad는 구조가없고 재미 있고 고어와 폭발로 가득 찬 재미입니다. 90 년대 중반 장미 빛 안경으로 돌아 보거나 마지막으로 렌즈를 프레임 밖으로 펀칭하여 슈팅 게임이 어렵지 않더라도 훨씬 뛰어나다는 것을 깨달을 수 있습니다. 그들은 하루에 돌아 왔습니다.

트라이어드 상승 (PC 용) 검토 및 평가