리뷰 Tom Clancy 's Splinter Cell Blacklist (Playstation 3 용) 검토 및 평가

Tom Clancy 's Splinter Cell Blacklist (Playstation 3 용) 검토 및 평가

비디오: [다시보는 맥월드]스티브잡스 식(式) 프리젠테이션 ì‹ê³„ëª (십월 2024)

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Anonim

스플린터 셀의 샘 피셔가 돌아 왔습니다. 테러리스트들이 스스로를 부르기 때문에 좋은 일이기도합니다. 엔지니어들은 전능 한 미군을 충분히 보유하고 있으며 미국의 이익에 대한 치명적인 일련의 공격 인 블랙리스트라는 테러 최후 통첩을 시작했습니다.

프랜차이즈에서 기대했던대로 Splinter Cell Blacklist를 시작한 순간부터 이야기가 시작되었습니다. 지옥, 나는 그들이 날 Karambit로 알려진 날카로운 날카로운 구부려 진 암살자의 칼날을 건넨 순간에 매료되었다. 컷 장면의 첫 번째 시리즈와 "소개"수준 (건너 뛸 수 있음)은 관심을 끌고 기대치를 크게 높였습니다. 처음 몇 분 동안 미스터리, 음모, 놀라움, 공포를 경험했습니다.

Ubisoft에게 지불 할 수있는 최고의 찬사는 21 세의 룸메이트 (NYU 선배와 역사 전공)가 주제와 게임 플레이에 대한 반응이라고 생각합니다. 나는 그녀가 그녀의 비누 통 위로 올라가서 "시리아를 폭격해도 괜찮다고 미국인들에게 가르치는 이와 같은 게임들"과 맞설 때 튜토리얼을 끝내지 못했습니다. "폭력, 고문 및 살인의 영광"으로 인해 전체 사회의 "도덕적 가치를 침식"한다고 단일 게임이 기소 될 수있을 때마다 개발자들은 자신을 뒤흔들어야합니다. 게임이 누군가의 피부 아래로 깊숙이 들어가면 자신이 옳은 일을했다는 것을 알게됩니다.

유령이나 표범? 유산

Splinter Cell 프랜차이즈는 항상 스텔스에 관한 것입니다. 이것은 "신념"으로 약간 바뀌었고, 이는 곧은 전투 요소를 도입했습니다. "블랙리스트"는 플레이어가 자신의 스타일을 사용하여 다양한 목표를 공격 할 수 있도록 스텔스 및 전투 측면을 기반으로합니다. 플레이어는 "유령", "폭행"또는 "팬더"전술을 사용하여 레벨을 통과하는 능력에 대해 점수를받습니다. 고스트 포인트는 풀 스텔스 모드에서 플레이하고 적에게 경고하지 않고 레벨을 통과하여 얻습니다. 이것은 가장 어려운 전술 세트이며 포인트 측면에서 가장 보람이 있습니다. 팬더 스타일은 내 개인 스타일과 가장 일치하며 스텔스, 산만 함, 덮개 사용 및 궁극적으로 적을 레벨에서 움직일 수 없게합니다. 마지막으로, 폭행 스타일은 정확히 그렇습니다. 총이 타 오르고, 수류탄이 날고, 목이 튀어 나옵니다.

사용자 정의는 레벨이 연주되는 방식을 넘어 샘 피셔 (Sam Fisher)를 장비하는 방식으로 넘어갑니다. Sam 자신, 정장, 고글, 무기, 교통 수단 등에 대한 업그레이드를 포함하도록 빌드 아웃을 선택할 수 있습니다. 이러한 업그레이드는 비용이 들며, 레벨 내에서 목표를 달성하고 레벨 자체를 꺾 으면서 돈을 벌 수 있습니다. 각 레벨은 빈번하게 플레이 될 수 있으며 다른 도전 (제거, 웨이브 기반 및 스텔스 전용)이 기다리고 있으므로 Sam Fisher를 커스터마이즈하기 위해 가져올 수있는 금액이 없습니다. 유일한 단점은 레벨 당 완벽한 빌드 아웃을 위해 노력한 후 시간 낭비라는 것입니다. 상황에 관계없이 좋아하는 무기와 가젯을 계속해서 선택했습니다.

Sam과 그의 팀 – Anna "Grim"Grismdottier는 CIA의 운영 이사 Isaac Briggs와 컴퓨터 전문가 Charlie Cole이 무제한 리소스를 갖춘 완전한 모바일 작전 부대 인 Fourth Echelon을 구성합니다. 주요 운영 중심지는 전 세계의 미션에서 미션으로 날아가는 특수 복장을 한 스텔스 여객기 인 Paladin입니다. 성기사는 기본적으로 세계의 전술지도 인 전략적 미션 인터페이스 (SMI)를 수용합니다. SMI 탐색은 수행 할 미션을 선택하고 미션 브리핑을 받고 미션 목표의 상태를 확인하는 방법입니다. SMI는 스토리, 협동, 도전, 경쟁 멀티 플레이어 모드 중에서 선택할 수있는 곳이기도합니다.

멀티 플레이어 우수성

멀티 플레이어 모드는 블랙리스트가 실제로 빛나는 곳입니다. 나는 항상 협동 임무를 즐겼으며 이것은 블랙리스트에서 계속됩니다. 특히, 온라인 멀티 플레이어 "Spy vs. Mercs"는 빠르고 은밀한 스파이 또는 더 느리고 치명적인 머크로 두 팀을 서로 맞붙입니다. 스파이들은 머크가 사냥을하면서 몰래 움직여 다양한 목표를 달성하려고합니다. "클래식"모드는 원본 스파이 및 머천 스와 동일한 역 동성을 제공합니다.

새로운 "블랙리스트"모드는 커스터마이즈의 한계를 뛰어 넘고 게임의 다른 부분에서 벌어 들인 돈을 사용하여 무기와 가제트를 커스터마이즈 할 수 있습니다. 많은 장비가 상대 팀을 상대로 설계되어 흥미로운 미니 암 레이스를 만듭니다. 예를 들어 Spy는 Merc의 가스 수류탄을 무효화하는 가스 마스크를 운반 할 수 있습니다. 스파이 대 머스는 그 자체로 게임을하기에 충분합니다.

더 같은

블랙리스트에 대한 저의 비판은 프랜차이즈가 시작된 이래와 동일합니다. 미션은 반복적이며 실망스럽고 지루할 수 있습니다. 여러 번 나는 올바른 행동을 취하고 레벨을 통과 할 때까지 약간의 변형으로 동일한 행동을 반복해서 반복한다. 난이도를 높이고 게임을 진행하면서 이런 일이 더 자주 일어날 수 있다는 것을 알았습니다. 나는 몇 년 동안 혐오로 많은 컨트롤러를 던져 버렸습니다. 까다로운 컨트롤 (그러나 나는 왼쪽으로 가라 앉 히지 않고 왼쪽으로 돌고 싶었다)과 가변 스텔스 역학 (나는 2 초 전에 숨겨져 있었지만 이제는 아무것도 바뀌지 않았지만 마 법적으로 나를 볼 수 있음) 신경. 매우 유연한 게임 절약 시스템이 아니라면 블랙리스트를 검토 할만큼 오랫동안 좌절감을 견딜 수 없었을 것입니다.

AV 문제

또한 블랙리스트의 오디오 및 비디오 품질에 약간 실망했습니다. 컷 장면 중에는 약간의 품질 문제가있어 다소 흐려집니다. 로드 시간이 너무 길어서 즐거움이 떨어집니다. 게임 내 그래픽은 훌륭하지만 별빛이 없으며 때로는 애니메이션이 실제로 어색해 보였고 신체가 불필요하게 땅에 떨어졌습니다. 몇 분 안에 사운드 트랙은 눈에 띄지 않는 것으로 구별되었습니다. 강력한 스텔스 게임 플레이를 고려할 때 중요한 부분 인 조명은 원래 Splinter Cell 이후 개선되지 않은 것처럼 보입니다.

그리고 이것은 블랙리스트에 대해 할 수있는 가장 강력한 진술 일 수 있습니다. 여러면에서 이것은 단순히 더 많은 스플린터 셀입니다. 이전 게임을 좋아했다면이 게임을 좋아할 것입니다. 이전 게임을 싫어한다면 여기에서도 같은 좌절감과 단점이 있습니다. 주요 개선 사항은 멀티 플레이어 게임 플레이, 경쟁 및 협동에 대한 것이며 다양성과 재생성을 향상시키는 역할을합니다. Tom Clancy의 Splinter Cell Blacklist는 위대함을 달성하기에 충분한 새로운 지평을 열지 않습니다. 아마도 다음 반복은이 게임의 게임을 조금 더 향상시킬 것입니다.

Tom Clancy 's Splinter Cell Blacklist (Playstation 3 용) 검토 및 평가