리뷰 무덤 침입자 (xbox 360) 검토 및 평가

무덤 침입자 (xbox 360) 검토 및 평가

비디오: XBOX 360 в 2020 (십월 2024)

비디오: XBOX 360 в 2020 (십월 2024)
Anonim

모험가 라라 크로프트 (Lara Croft)는 20 년 동안 무덤을 습격하면서 다양한 적들과 맞서 싸웠다. 그러나 그녀의 가장 큰 도전은 아직 두려운 재부팅이다. 동시에 미워하고 사랑하는 재부팅을 통해 개발자는 익숙한 캐릭터를 새로운 방향으로 데려 갈 수 있지만 전용 팬 기반을 소외 할 위험이 있습니다. 섬세한 작업이지만 개발자 Crystal Dynamics는 상징적 인 Lara Croft 캐릭터를 대체하는 Tomb Raider를 사용하여 재부팅 물을 제대로 탐색합니다.

만나서 반갑습니다

Lara Croft의 최신 PC 인 PlayStation 3 및 Xbox 360 모험은 본질적으로 "툼 레이더: 에피소드 1"입니다. 젊고, 대학에서 신선하고, 핵심에서 녹색으로, 고고학자는 자신과 동료들이 악마의 삼각 지대 내 신비한 섬에서 난파 된 것을 찾기위한 탐구에 착수합니다.

이것은 잃어버린 같은 모험의 무대를 설정합니다. 도구와 용품에 상처를 입히고 부족한 Lara는 가혹한 환경과 신비한 섬 주민들이 섬에서 살아 남기 위해 견뎌야합니다.

당신이 내 이름을 추측 희망

툼 레이더의 라라 크로프트 (Lara Croft) 묘사는 이전 시리즈의 어떤 것보다 더 인간적이고 다재다능합니다. 짧은 반바지, 미드 리프 탑 및 원 라이너가있는 건방진 모험가는 사라졌습니다. 그녀의 자리에서 놀랍게도 취약하고 현실적으로 모델링 된 고고학자는 시즌 모험가로 전환 할 때 절대적으로 구타를합니다. 비디오 게임 섹시 시간이 아닙니다.

라라는 자신이하는 거의 모든 일로 어려움을 겪고 있습니다. 난파로 인해 그녀는 더러워지고 피가 났으며 심하게 손상되었을 때 그녀의 옆을 잡고 걷는다. 라라가 높이 뛰면 그녀는 넘어져서 균형을 잡는다. 그녀가 핸드 오버 틈을 가로 질러 올라갈 때, 그녀는 그립을 잃고 플레이어가 작업을 마치도록 도와 주어야합니다. Lara의 거친 소리, 영화 같은 영화 및 부 풀리는 사운드 트랙은 플레이어가 어려움을 느끼도록하고 있습니다. 실제로, 그녀의 죽음 애니메이션 중 일부 (예: 늑대가 으 ma하거나 목이 부러지는 등)가 일부를 방해 할 수 있습니다.

아름답게 실현 된 섬을 가로 지르는 것은 실수로 죽음을 가져 오는 적절한 배신입니다. 라라의 판자는 깊은 구덩이를 걷다가 바위를 비틀고 틈을 뚫고 피에 굶주린 인간과 동물과 싸 웁니다. 이들은 일반적으로 빠른 버튼 누름과 높은 난이도에서 까다로울 수있는 가끔 빠른 시간 이벤트 시퀀스를 요구합니다.

Lara는 상징적 인 권총없이 해변을 씻으 며, 위트와 발견 된 아이템을 조합하여 섬의 위험을 해결해야합니다. Crystal Dynamics는 예상 및 예기치 않은 방식으로 사용할 수있는 업그레이드 가능한 다양한 도구와 무기를 제공합니다. 예를 들어 픽 도끼는 문을 지미로 만들거나 라라가 가파른 절벽의 측면을 확장하거나 적을 죽일 수 있습니다. 업그레이드 메뉴는 FarCry 3만큼 혼란 스럽지는 않지만 여러 영역과 하위 영역으로 인해 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.

하지만 당신을 괴롭히는 것은…

Lara는 다양한 원거리 무기와 근접 무기로 적을 파견하지만, 오래된 무덤 침입자 타이틀에서와 같이 전투에 접근하는 것은 적어도 게임 초기 단계에서는 어리석은 일입니다. 가벼운 스텔스 요소를 사용하면 무장 한 경비원이 발견하지 못하도록 라라를 물체 뒤로 안내 할 수 있습니다. 메탈 기어 솔리드 스텔스 레벨은 아니지만 액션을 멋지게 나눕니다.

과거 몇 년 동안 Lara는 단순히 전투 순서에서 적을 깎는 순서로 이동했을 것입니다. 그러나 Tomb Raider 2013에서는 인간의 삶에 미치는 영향을 느낍니다. 라라의 첫 번째 살인은 모험가들을 무너 뜨리게하지만, 그녀의 살인자 주변의 과대 광고를 고려할 때, 시퀀스는 내가 원하는 것만 큼 큰 영향을 미치지 않습니다. 불행히도 라라가 80 년대 액션 영웅의 결정에 따라 악당을 쫓아 내면서이 모든 문제는 금방 불쾌해진다.

라라의 능력을 향상시키고 게임을 진행하는 동안 그녀를 수백만의 스릴을 죽이는 모험가로 변모시키는 데 사용되는 XP 그물을 성공적으로 완료하십시오. 그녀의 몸과 무기를 강화하는 사이에, Lara는 처음 게임을 시작할 때 이용할 수 없었던 많은 움직임을 실행할 수 있습니다.

Lara는 관련이 있고 좋아할만한 캐릭터이지만 보조 캐릭터는 단순히 플롯 장치로 존재하는 것 같습니다. 그것들은 대부분 잘 알려져 있지만, 대본이 여름 블록버스터 영화에서 기대할 수있는 것이므로 어떤 식 으로든 그들을 돌보는 사람은 없습니다. 마이클 베이는 나쁘지는 않지만 리벳 팅 재료를 기대하지는 않습니다.

거꾸로, 보조 캐릭터 인 Lara와 섬 자체가 아름답습니다. 사람과 동물 모두 어두운 무덤과 환경을 통해 사실적으로 움직입니다. Crystal Dynamics는 모험을위한 매우 인상적인 세트를 제작했습니다. 섬은 개방 된 세계가 아니지만 주어진 영역을 가로 지르는 경로를 덜 선형화하기에 충분한 섹션이 있습니다.

참고: Tomb Raider에는 멀티 플레이어 모드도 포함되어 있지만, 게임을 시작하기 전에 경쟁 할 사람이 적기 때문에이 검토에서는 다루지 않았습니다. 출시 후 노출로이 리뷰를 곧 업데이트 할 예정입니다.

… 내 게임의 본질인가

툼 레이더는 캐릭터와 시리즈의 본질을 유지할 수있는 새로운 시작과 매우 흡사합니다. 버스트 라인 대신 캐릭터에 중점을 둔 툼 레이더의 새로운 방향은 십대 소년의 시선을 통해 타이틀을 제작하는 것으로 종종 비난되는 프랜차이즈 (및 산업)에서 환영받는 변화입니다. 라라 크로프트가 돌아 왔습니다.

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