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게임을 부팅 할 때 거의 선택의 폭이 넓습니다. WoW의 2 가지 전쟁 진영에 걸쳐 총 13 개의 서로 다른 종족이 있습니다. 6 명은 얼라이언스, 6 명은 호드를 위해, 한 종족은 둘 중 하나를 선택하여 사용할 수 있습니다. 그런 다음 게임의 12 개 클래스 중 하나를 선택합니다. 당신은 당신의 종족에 특화된 세계의 일부에 빠지게됩니다. 즉 언데드 도적으로 플레이하는 누군가는 인간 성기사와는 완전히 다른 지역에서 시작할 것입니다. 이를 통해 다양한 시작 경험을 보장하고 둘 이상의 캐릭터를 샘플링하도록 권장합니다. 그러나 와우는 클래스의 차이점을 알려주는 열악한 작업을 수행합니다. 각 클래스에는 광범위한 스트로크 개요가 있지만 장기적으로 내 캐릭터 클래스에서 어떤 기능을 사용할 수 있는지 정확하게 알고 있습니다.
호드를 위해!
WoW는 엄청난 자유, 탐험 및 캐릭터 진보를 가지고 있지만 개방성을 쉽게 이용할 수 있도록 충분한 지침을 제공합니다. 시작한 직후, 게임 세계에서 NPC의 퀘스트를 검색하고 사용하는 방법에 대해 안내받습니다. 이는 와우가 플레이어 경험을 안내하는 주요 방법입니다. Breadcrumb 퀘스트 시스템은 항상 의미있는 방식으로 캐릭터에게 보상을 제공하는 동시에, 떠오르는 이야기의 일부를 전달하고 세계의 거대한 범위를 천천히 공개합니다. 나는 항상 몇 가지 퀘스트를 이용할 수 있다는 것에 감사했다. 이것은 새로운 캐릭터가 될 것인지, 새로운 전리품인지에 상관없이 다음 마일스톤을 향해 지속적으로 이끌면서 내 캐릭터의 레벨을 올리는 새롭고 흥미로운 방법을 결코 사용하지 못하게했습니다.
전투는 당신이 세상과 소통하는 주요 방법입니다. 전투에 접근하는 방법은 클래스마다 다르며 관리해야 할 리소스와 역할이 다릅니다. 또한 클래스 전문화를 정기적으로 전환하여 필요에 따라 캐릭터가 다른 역할을 수행 할 수 있습니다. WoW의 행동은 Blade & Soul 또는 Elder Scrolls Online의 전투만큼 열광적이거나 즉각적으로 만족스럽지 않지만 해킹과 슬래시가 적고 미묘하고 미묘한 차이가 있습니다. WoW의 전투는 특히 초기 단계에서 좀 더 의도적 인 속도로 이동하는 경향이 있기 때문에 조금 익숙해 지지만 여전히 예리하고 지능적인 자세를 유지해야합니다.
다른 사람들과 잘 어울립니다
MMORPG로서 World of Warcraft는 사회적 경험입니다. 게임 인터페이스를 통해 다른 플레이어와의 교류를 장려하고 간단하게 만들 수 있습니다. 함께 플레이하고 싶은 사람의 이름을 클릭하면, 일단 수락되면 임무를 함께 처리 할 수있는 요청을 보냅니다. 일반적으로 5 명으로 구성된 팀인 WoW의 던전 탐험도 게임 내 매치 메이킹을 통해 쉽게 이루어집니다. 와우는 절대로 다른 플레이어와 상호 작용하는 것을 더 높은 수준의 활동에 대한 장벽으로 만들지 않습니다. 간단히 말해, 특정 문제에 대한 도움이 필요할 때마다 몇 분도 걸리지 않습니다.
다른 사람들과 노는 것이 권장되지만 꼭 필요한 것은 아닙니다. 몬스터를 죽이는 것이 세상과 대화 할 수있는 유일한 방법은 아닙니다. 더 평화 주의적 접근을하는 사람들을 위해 와우의 15 가지 직업에 참여할 수 있습니다. 이것들은 재료를 모으고, 아이템을 만들거나, 기존 아이템을 재미와 이익을 위해 향상시킵니다. 단순한 산만 함 이상으로, 이 기술은 각 캐릭터에게 추가 기능과 역할을 부여합니다. 이것은 또한 영웅과 모험가뿐만 아니라 사회 기능에 필수적인 기술을 가진 사람들이 살고있는 진정한 살아있는 세상처럼 WoW를 느끼게하는 이점을 제공합니다.
전쟁 장비
WoW는 하드웨어 관점에서 그다지 요구하지 않으며 다양한 성능 수준의 시스템을 수용 할 수있는 다양한 스케일링 그래픽 옵션을 포함합니다. 이를 통해 블리자드가 기술적으로 더 까다로운 게임보다 WoW를 훨씬 더 큰 플레이어가 이용할 수있게되었습니다. 권장 사양조차도 비교적 완만합니다. 안정적인 인터넷 연결 외에도 3GHz Intel Core i5-3330, 최소 4GB RAM 및 45GB 무료 저장 공간, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 또는 AMD Radeon R7 260X GPU 이상이 모두 포함됩니다. Windows 10. 테스트 PC가 권장 요구 사항을 능가했으며 드로우 거리가 최대로 설정되지 않았거나 특별히 채워진 영역에 있지 않으면 거의 프레임 속도에 도달하지 못했습니다. 그럼에도 불구하고, 그 변화는 경미하여 초당 60 프레임 아래로 떨어지지 않습니다.
WoW는 내가 본 것 중 가장 시각적으로 독특하고 양식화 된 MMO 중 하나입니다. 기술 성능 측면에서 게임이 가질 수있는 단점은 미학에 의해 균형을 맞 춥니 다. 초현실적 인 아트 스타일로 하드웨어를 한계점으로 확장하는 데 집중하는 대신 블리자드는 밝고 시각적으로 뚜렷한 팔레트로 독특하고 경계선이 과장된 프로필과 환경을 가진 캐릭터를 만드는 데 중점을두기로 결정했습니다. 이로 인해 WoW는 벤치 마크가 낮더라도 놀랍고 매력적인 게임입니다. 이 아트 스타일은 또한 노화에 대한 뛰어난 이점을 제공하여 장기적인 시각적 호소력을 제공합니다. 뛰어난 질감 또는 높은 폴리 캐릭터 모델로 WoW를 기억하는 사람은 없지만 환경 팔레트는이 게임을 더욱 기억에 남는 경험으로 만듭니다. 무료 플레이 오니기리보다 더 세련된 모양입니다.
잘한 일
와우의 주목할만한 파워의 상당 부분은 블리자드가 제작 한 방대한 양의 출시 후 컨텐츠에서 비롯됩니다. 최신 릴리스 인 Legion을 포함하여 현재 6 개의 확장이 있습니다. WoW의 각 주요 확장 프로그램은 새로운 인종, 수업 및 탐험 할 영역을 포함하여 많은 양의 추가 콘텐츠를 제공했습니다. 그것이 불타는 성전의 PvP 경기장, 리치 왕의 분노의 업적 시스템 또는 Dreanor의 전쟁 군주에 도입 된 주둔지에 관계없이, WoW는 항상 신규 플레이어와 재 방문 플레이어가 계속 투자해야 할 많은 이유를 제시했습니다. 또한 모든 릴리스에는 밸런스 업데이트와 새로운 던전 보스가 포함 된 더 작은 무료 업데이트가 여러 개 있습니다. 현재 와우의 이전 5 가지 확장판에서 볼 수있는 모든 업데이트는 게임의 스타터 버전으로 롤업되었습니다. 귀하가 제공하는 콘텐츠 양에 환상적인 가치를 제공합니다.
와우처럼 확립되고 사랑 받고 광대 한 게임을 검토하는 것은 작은 일이 아닙니다. 이 정도의 세계를 탐험하는 것은 지구의 끝에 도달하려는 것이 아니라 오히려 해안에서 얼마나 멀리 모험을 떠나고 자 하는가에 대한 문제입니다. WoW는 자신에게 가장 편안한 길을 선택할 수있는 나침반을 제공합니다. 여러 가지면에서 여행은 목적지이며 세상은 당신이 만드는 곳입니다. 그것이 거대한 공습을 다루거나, 조밀 한 경제를 이용하거나, 단순히 거대한 세계를 탐험하든, 개인적인 경험이 가장 중요합니다. 여기에는 WoW가 많은 사람들에게 호소력을 갖도록하는 핵심 디자인 원칙 중 하나가 있습니다. 블리자드는 모든 레벨과 능력을 가진 플레이어를위한 수익성 높은 활동을 개발하여 모든 사람을위한 틈새 시장을 개척했습니다. 월드 오브 워크래프트는 장르를 정의하기위한 게임으로, 사람들이 게임을 중단 한 후에도 계속 될 것입니다.