리뷰 아날로그 메가 SG 검토 및 평가

아날로그 메가 SG 검토 및 평가

차례:

비디오: ë" ì"¨ì•¼ THE SEEYA Tell Me @인기가ìš" Inkigayo 140126 (십일월 2024)

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Anonim

게임 패드가 포함되어 있지 않습니다

Mega Sg에는 컨트롤러가 제공되지 않습니다. 오리지널 Genesis 또는 Mega Drive 컨트롤러 또는 Retro-Bit에서 제공하는 Sega 협업 게임 패드와 같은 재 제조 된 컨트롤러를 직접 제공해야합니다. 8Bitdo M30 2.4G 형태로 Analogue와 별도로 무선 컨트롤러를 주문할 수도 있습니다. 8 비트 it M30은 2.4GHz 전용 버전이며 Mega Sg (또는 최초 Genesis 또는 Mega Drive)와 함께 사용하기 위해 자체 9 핀 수신기와 함께 번들로 제공됩니다. 시스템에 포함 된 컨트롤러가 보이지 않는 것은 부끄러운 일이지만 Super Nt에는 동일한 문제가 있습니다.

HDMI 케이블, USB 케이블 및 벽면 어댑터 외에 Mega Sg에는 구형 8 비트 카트리지를 사용하기위한 마스터 시스템 카트리지 어댑터와 Sega CD에 연결하는 경우 콘솔 아래에 놓을 수있는 고무 Sega CD 스페이서 매트가 포함되어 있습니다. 메가 CD.

하드웨어 및 인터페이스

비슷한 물건 시스템에 하드웨어 정확도를 제공하는 데 중점을두고 있으며 Mega Sg의 기능과 가격 모두를 보여줍니다. 이것은 RetroN 5 또는 Retro Freak와 같은 에뮬레이션 시스템이 아니므로 카트리지에서 ROM 이미지를 가져 와서 에뮬레이터에 데이터를로드합니다. 원시 처리 능력이있는 소프트웨어에서 Sega Genesis 회로를 물리적으로 재현하는 전자 칩인 FPGA (Field-Programmable Gate Array)를 사용합니다. 이로 인해 게임 속도와 오디오 / 비디오 출력에 다양한 특징을 표시 할 수있는 에뮬레이터보다 원래 시스템에 훨씬 더 정확한 게임 경험이 제공됩니다.

소리로 말하면, Mega Sg의 FPGA는 Yamaha YM2612 사운드 칩을 제네시스가 사용했던 것과 동일한 오디오 프로세서 인 트랜지스터 레벨에서 재생합니다. 이 시스템은 또한 Sega의 8 비트 및 16 비트 오디오 범위를 완벽하게 커버하기 위해 YM3438 칩, Sega PSG 및 일본어 마스터 시스템의 FM 칩을 트랜지스터 레벨로 재생합니다.

Mega Sg가 Genesis 및 Mega Drive 경험을 재현하기 위해 FPGA 및 기타 원래 하드웨어 구성 요소에만 의존하는 경우 아날로그 신호를 통해 최대 320 x 240 픽셀의 비디오 만 출력합니다. HD 또는 4K TV에 직접 연결하면 가장 흐릿하고 얼룩이 생깁니다. 그렇기 때문에 시스템에는 우수한 기능이 있습니다 업 스케일러 FPGA의 출력 비디오를 가져와 HDMI를 통해 선명한 1080p 신호로 변환합니다. 좋은 업 컨버전은 클래식 비디오 게임에 매우 중요하며, Super Nt 및 Original Analogue Nt를 사용하여 아날로그에 적용되었습니다. 물론, 그것은 또한 매우 다루어 질 수있는 것입니다 가능하게 NES Classic Edition 및 SNES Classic Edition에서 볼 수 있듯이 에뮬레이션 시스템의 소프트웨어 측면에서 (PlayStation Classic에서 제대로 처리되지 않음).

전원 버튼을 누르면 Mega Sg가 기본 메뉴로 부팅되어 카트리지 실행, Ultracore 재생, 설정 및 도구의 네 가지 옵션을 제공합니다. 카트리지 실행은 Sega Genesis 카트리지가 시스템 상단의 슬롯에 삽입 된 모든 것을 재생합니다. Ultracore 재생 미완성 된 Genesis 게임의 최신 버전 인 Ultracore를로드합니다 (아래에 자세히 설명). 설정은 Mega Sg의 광범위한 설정 메뉴를 엽니 다. 마지막으로 도구는 하드웨어 치트 코드 및 컨트롤러 테스트 화면에 대한 액세스를 제공합니다.

메가 Sg는 에뮬레이터 대신 FPGA를 사용하기 때문에 저장 상태, 소프트웨어 기반 치트 코드 또는 패치 된 게임 또는 ROM을로드하는 기능과 같은 에뮬레이션 트릭이 없습니다. 해킹 . 그러나 설정 메뉴에는 게임 경험을 조정할 수있는 다양한 옵션이 있습니다. 시각적으로 Mega Sg를 초당 50 또는 60 프레임으로 480p, 720p 또는 1080p로 출력하도록 설정할 수 있습니다 (유럽 PAL 카트리지는 50fps로 출력하도록 설계됨). 픽셀 단위로 수직 및 수평 위치 및 스케일링을 수동으로 조정합니다. 가변 폭으로 인공 스캔 라인을 표시 할 수 있으며 픽셀 단위로 조정할 수도 있습니다. 의 RGB 영역을 제한하거나 조정하십시오. 업 스케일러 ; 스프라이트가 원래 해상도보다 매끄럽게 보이도록 HQ2x와 같은 다양한 스케일링 필터를 사용할 수도 있습니다.

오디오 출력에는 -30dB 출력 컷, 저역 통과 필터 및 YM2612를 토글하는 기능을 포함한 광범위한 옵션 세트가 있습니다. 고품질 모드 또는 파형 사인파를 조정합니다.

시스템 메뉴를 통해 다른 지역의 NTSC 및 PAL 카트리지에 대해 Mega Sg가 American Sega Genesis와 같은 작동을 원하는지 또는 일본어 또는 유럽의 Mega Drive와 같은 비 오디오 / 비디오 관련 기능을 조정할 수 있습니다. 시스템을 켤 때 (또는 회전 로고가있는 아날로그 로고 부팅 애니메이션을 원하는 경우) 메뉴 또는 삽입 된 카트리지로 직접 부팅합니다. 또는 게임을하는 동안 시스템 메뉴를로드하도록 입력 조합을 설정합니다 (기본적으로 누르고 있으면 시작 메뉴가 열립니다).

원만한 생식

필자는 개인 소장품 인 Sega the Genesis 게임과 북미용 NTSC 카트리지 인 Sonic the Hedgehog 3, Sonic 3D Blast, Strider 및 Super Street Fighter II와 함께 Mega Sg를 테스트했습니다. 카트리지 핀을 청소 한 후 Street Fighter를 제외한 모든 것이 작동합니다. 이것은 Mega Sg의 문제가 아닙니다. 이 카트리지는 30 년 된 카트리지이며 일부는 단순히 수명이 다한 카트리지입니다. 다른 세 게임은 Mega Sg에서 완벽하게로드 및 플레이되었습니다.

경기 프레젠테이션은 Mega Sg와 함께 시작되었습니다. 세 게임 모두에서 올바르게로드 된 그래픽이 테스트 TV에 선명하게 상향 변환되고 화려한 1080p로 표시됩니다. 공연 Sonic 3과 Sonic 3D Blast에서 원활하게 돌아 다니면서 정확했습니다. Strider는 또한 게임의 기반이 된 게임의 아케이드 버전에 필적하는 풍부한 색상과 선명한 스프라이트로 훌륭하게 보였습니다 (자연 스럽지는 않지만 상세하지는 않음). 스트라이더를 칠 때 풀 컬러와 리미티드 컬러 모드 간 전환; 음소거 된 RGB 출력은 원래의 창세기 경험을 더 많이 상기시켜 주지만, 사용 가능한 전체 영역의 밝고 생생한 모습은 부자연 스럽거나 시대를 초월하지 않고 훨씬 더 눈길을 끕니다. 메뉴 시스템에서 사용할 수있는 좀 더 난해한 조정과 함께 RGB 설정을 변경하는 옵션은 대부분의 설정을 터치하지 않아도 매우 환영합니다.

컨트롤은 8Bitdo M30 2.4G와 최근 Sega와의 협력의 일환으로 Retro-Bit에서 최근에 출시 한 6 개의 버튼 Sega Genesis 컨트롤러를 사용하여 반응합니다. Sonic 3에서 오른쪽 버튼을 눌렀을 때 Sonic이 즉시 점프하고 돌진했습니다. 두 컨트롤러의 움직임은 매우 정확했습니다. Sonic 3D Blast에서 제어하기가 쉽지는 않았지만 하드웨어 자체로는 결함을 제거 할 수 없습니다. 스트라이더도 망설이지 않고 뛰고, 뛰었고, ed 다.

창세기의 서명 블러 피 , bassy 사운드가 충실하게 재생됩니다. "Sega!" Sonic the Hedgehog 3을 시작할 때베이스 기타 스트 럼과 같이 두 가지 낮은 합성 음이 있으며 정확한 사운드 프로세싱으로 음색 아래에서 명확하게들을 수 있습니다.

울트라 코어

Mega Sg에는 시스템 자체에 내장 된 자체 게임도 포함되어 있습니다. Analog N은 Super Nt에서 원래 잘린 Super Turrican의 Director 's Cut을 발표 한 전통에 따라 Mega Sg에서 잃어버린 16 비트 런앤건 액션을 복원했습니다. 하드 코어는 DICE (최종의 Battlefield 시리즈 개발자)가 개발 한 Sega Genesis의 횡 스크롤 슈팅 게임이 될 것입니다. 의도 한대로 나오지는 않았지만 수십 년 후에는 Mega Sg에 포함되어 UltraStation으로 완성되어 출시되었으며 올해 말 PlayStation 4와 PlayStation Vita에서 별도로 출시 될 예정입니다.

Ultracore는 매우 기본적인 전제를 가지고 있습니다. 당신은 미래에 병사입니다. 부대가 부서진 후에 사악한 군대와 싸우고 있습니다. 로봇, 포탑 및 기타 위협에서 총을 발사하여 키가 큰 카드를 수집하고 스위치를 뒤집어 놓는 등 크고 넓은 레벨을 뛰어 넘어야합니다. 8 방향으로 달리고, 점프하고, 쏴서 게임을 콘트라 나 실제로는 투리 칸처럼 느끼게 할 수 있습니다.

이것은 90 년대 중반의 초초 폭력을 불러 일으키는 게임입니다. 모든 것이 갈색, 회색 또는 둔한 파란색으로 보입니다. 이 게임은 매끄럽게 재생되지만 Dredd와 Robocop 3 판사의 세가 제네시스 (Sega Genesis)의 16 비트 불만과 슈퍼 닌텐도 (Super Nintendo) 적응에도 동일하게 영향을 미칩니다.

세가 팬을위한 필수 시스템

Super NES 게임용 Super Nt와 마찬가지로 Analogue Mega Sg는 Sega Genesis 및 Mega Drive 게임을 즐기기에 이상적인 애호가 시스템입니다. 원래 시스템에 사용 된 하드웨어의 전용 재생산은 오늘날 즐길 수있는 가장 정확한 클래식 16 비트 게임을 제공합니다. SNES Classic과 같은 클래식 컴파일 시스템이나 RetroN 5와 같은 에뮬레이션 기반 카트리지 로더와 비교할 때 가격이 비싸지 만 이미 Sega Genesis 카트리지와 큰 TV를 가지고 있다면 가장 좋은 선택입니다. 뛰어난 업 스케일링과 정확한 하드웨어 성능으로 Editors 'Choice를 얻습니다.

아날로그 메가 SG 검토 및 평가