리뷰 피파 18 (플레이 스테이션 4) 검토 및 평가

피파 18 (플레이 스테이션 4) 검토 및 평가

차례:

비디오: FIFA 18 - Самый честный обзор (십월 2024)

비디오: FIFA 18 - Самый честный обзор (십월 2024)
Anonim

Madden 프랜차이즈는 많은 미국 선수들의 마음을 사로 잡을 수 있지만 세계적인 매력과 전반적인 품질을 고려할 때 FIFA는 EA의 스포츠 크라운에서 가장 큰 보석입니다. 이 시리즈는 The Journey와 같은 거대한 모드를 추가하고, 기존 기능을 조정하고 기능을 향상 시키며, 피치 연주로 어설프게 진행하면서 계속 성장하고 향상되었습니다. 몇 년 동안, 후자의 특정 측면은 주변 게임이 계속 성숙하더라도 팬 아웃되지 않습니다. 재미 있고 널리 이용 가능한 게임 플레이를 위해 균형을 맞추면서 실제 스포츠의 느낌을 없애는 것은 어렵지만 EA는 FIFA 18과 함께 좋은 자리를.습니다. 취급, 교차 및 전체 프레젠테이션은 올해의 버전을 위에서 아래로 더 나은 축구 시뮬레이션으로 만듭니다.

아름다운 게임

FIFA 18의 프리젠 테이션이 거의 비교할 수없는 선명하고 화려한 패키지라는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이 시리즈는 메뉴, 게임 전 패키지, 해설 및 그 사이의 모든 것들에서 꾸준히 높은 생산 가치를 자랑했으며 올해도 예외는 아닙니다. 이 게임은 생생한 TV 방송을 모방 한 화려한 그래픽 패키지와 애니메이션으로 이음새에 터져 나옵니다. 게임 내 UI뿐만 아니라 경기 전 글꼴 및 색 구성표는 프리미어 리그의 비교적 새로운 브랜드와 일치합니다. 떠오르는 파도는 모든 보트를 들어 올리며, 게임과 그 안에 대표되는 리그 간의 통일은 실제와 디지털 모두 더 많은 축구에서 세계를 판매하는 데 상호 이익이됩니다.

현장에서 FIFA 18은 그 어느 때보 다 매력적입니다. 작년에 비해 그래픽이 크게 향상되지는 않았지만 Frostbite 엔진은 멋진 게임을 실행하고 있습니다. 플레이어 모델은 실제 제품에 비해 훨씬 정확하며 경기장과 모의 잔디에주의를 기울였습니다. 플레이어의 얼굴은 여전히 ​​엉뚱한 계곡으로 흘러 들어가고있어 오래 지속되는 견해를 유지하지는 않지만 일을하고 게임 내 운동 선수를 한눈에 알아볼 수있게 만듭니다. 특히 얼굴과 관련하여 플레이어의 생명력이 떨어지고 로봇처럼 보이도록 만드는 방법이 있지만 EA 개발자는 분명히 먼 길을 왔습니다.

오디오 구성 요소도 훌륭합니다. 실제로, FIFA 프랜차이즈에 대한 음악 라이센스를 가진 사람은 인상을 받아야합니다. 라디오 나 광고에서 몇 달 후에들을 수있는 노래를 포함하여 필연적으로 절충 적이지만 매우 세련된 음악을 선택합니다.

해설 듀오 마틴 타일러와 앨런 스미스는 환상적인 경기를하고 있습니다. 모든 스포츠 경기에서 최고라고 생각합니다. 이유가있을 때 결코 반복적이지 않다는 충분한 대화가 있습니다. 당신은 반복하는 것이 불가피한 많은 시간을 할 것 같지만, 재생 통화 외에도 종종 팀 토론, 개별 형식 및 전환 뉴스 사이를 전환하여 다양하게 유지합니다. 해설은 최신 상태로 유지되므로 실제 세계의 최근 발전에 대해 이야기 할 것입니다. 또한 커리어 모드에서 두 팀은 팀의 최근 결과를 실제 뉴스 인 것처럼 논의하여 몰입에 추가합니다. 팀 라이센스, 비주얼, 직관적 인 메뉴 및 오디오 사이에서 FIFA가 경쟁에서 가장 큰 다리 인 Konami의 Pro Evolution Soccer는 프레젠테이션입니다.

축구 우선

물론 미적 매력과 실제 라이센스는 지금까지만 가능합니다. 스포츠 심의 성공 여부는 경기장 내 게임 플레이에 달려 있습니다. 경기장에서 플레이어를 뛰고 공을 차는 데 가장 많은 시간을 할애하기 때문입니다. 커뮤니티가 게임에 손을 대거나 심지어 더 많은 시간이 지난 후에도 내 의견을 되돌아 본 후에도 이것은 분열 될 수 있지만, FIFA 18의 플레이 방식을 정말 좋아하게되었습니다.

먼저 미드 필드 빌드 업이나 방어 스타일에 대한 빠른 어택 플레이를 강조하고, 플레이어는 때때로 공을 볼 때 기분이 좋지 않고, 일부 플레이에서는 자동으로 안내되는 것처럼 느낍니다. 조금 너무 강하다. 공격 강조의 관점에서, 미드 필드를 우회하는 것은 너무 쉽습니다. 간단한 패스 또는 빠른 달리기로 실제 스포츠가 종종 쇠약합니다. 때로는 플레이 스타일에 따라 좋은 미드 필드 전투가 있지만 상대방이 더 길고 빠른 수직 공을 자주 이용하기를 기대합니다.

이러한 문제는 게임을 실제 스포츠와 비교할 때 일부 부적합에 기여하지만, 이것은 최근 몇 년 동안 더 나은 축구 시뮬레이션 중 하나라고 생각합니다. EA 팀이 Konami로부터 몇 가지 교훈을 얻었을 때도 놀라지 않을 것입니다 (Pro Evo는 일부 서클에서는 지난 몇 번의 반복에서 두 가지가 더 잘 연주되는 것으로 나타났습니다). 공은 다리에서 발을 빼내고 태클 중에 볼을 현저하게 향상시킵니다. 컨트롤을 잘 다룰 수 있다면 빠르고 높은 평가를받은 수비수들과 일관되게 달리거나 도망 칠 수 있지만, N'Golo Kante와 다른 공을 얻은 미드 필더들은 야당의 공격을 멈추거나 회복하는 데 매우 유용합니다. 공짜 시간.

FIFA에서는 스피드 킬 (kill kill)이 있기 때문에 실제 수비수가 아닌 빠른 위치에서 빠른 플레이어를 플레이하기 위해 과거 버전의 플레이어 기반에는 반 심각한 개그가 있지만 올해 그 영향은 줄어 들었습니다. 최고, 가장 빠른 선수는 여전히 상대보다 훨씬 빠르지 만 속도의 영향은 줄어들고, 좋은 수비 선수가 현명한 위치에 있거나, 공을 밀거나, 결정적으로 중요한 위치를 차지함으로써 눈에 띄는 차이를 만들어내는 것이 좋습니다 또한, 플레이어가 실제 상대와 비슷하게 보이거나 행동하는 동안 태클을하거나 문제를 해결하는 방법에 여러 번 충격을 받았습니다. 그것이 시각적 유사성인지 또는 플레이어 속성을 Frostbite 게임 엔진으로 더 잘 번역했는지는 확실하지 않지만 (EA는 가치있는 것을 위해 "플레이어 성격"기능을 선전합니다) EA가 일부 상위 플레이어에서 광범위한 모션 캡처를 수행하는 데 도움이되므로보다 현실적인 플레이어 모델과 애니메이션을 달성 할 수 있습니다.

이러한 요인들, 특히 근거리 통제로 인해 골을 넣거나 득점 기회를 망칠 때 내가 저지른 실수가 매우 분명했습니다. 게임이 당신을 상대하고 있거나 패스를 잘못 바꾸는 것처럼 느끼는 대신 패스로 느슨해 지거나 샷에 너무 많은 힘을 가하면 일반적으로 잘못이라고 생각하게됩니다. FIFA 18에서 수백 시간에 도달하면 다시 변경 될 수 있지만, 전임자가 너무 자주 목표로하는 위치에 패스를 놓지 않았 으며 , 종종 잘못된 것으로 간주되는 공을 통해 적극적인 자동 조준을 수행했습니다. 목표. FIFA 18의 패스는 일부에게는 너무 정확할 수 있습니다. 볼은 거의 항상 잔디를 따라 부드럽게 움직입니다. 그러나 만족스러운 게임 플레이로 이어집니다. 튀어 나온 영광스러운 마무리는 물론 범위 나 발리에서 너무 자주 나오지만 여전히 훌륭합니다.

컴퓨터와의 경기는 재밌습니다 (한 번 변경에 적응하면 숙련 된 선수에게는 프로페셔널 난이도가 너무 쉬워집니다. 더 나은 도전을 위해 부딪히는 것이 좋습니다).하지만 FIFA 18을 온라인으로 가져 갔을 때 게임 플레이가 실제로 높아졌습니다. 일부 인간의 반대. 똑똑한 움직임으로 속도 이점이 더욱 완화되고 다시 한번, 나는 거의 매번 좋은 점수 기회를 포기한 것에 대해 잘못 판단했습니다.

여정 리턴

EA는 작년에 데뷔 한 싱글 플레이어 내러티브 주도 모드 인 The Journey에서와 같이 게임의 어느 곳에서나 재정적 힘을 발휘하지 못합니다. 컷 신과 선택 가능한 대화 응답으로 가득 찬이 완전 음성 작동 모드는 다른 장르의 수많은 캠페인과 동등합니다. 2K는 NBA 시리즈로 이러한 추세를 시작했을 수도 있지만 EA는 FIFA를 통해 품질을 향상 시켰습니다 (특히 2K의 MyCareer 모드는 계속해서 거친 패치와 일관성이없는 제품을 경험합니다).

The Journey에 대한 설명은 작년에 적용되었으며 FIFA 18에서도 기본 사항이 변경되지 않았으므로 다시 적용됩니다. EA가 모드를 발전시키지 않았거나 톤을 반복하지 않았다는 점에 실망 할 수도 있지만, 많은 작업이 포함 된 연간 릴리스의 경우 개발자가 이미 만든 것에 대해 두 배로 줄이고 싶은 이유를 알 수 있습니다.

이야기의 관점에서, 당신은 FIFA 17에서 유망한 직업 경력의 시작으로 겸손하게 시작한 가상의 뜨거운 전망 자 인 Alex Hunter의 경로를 계속합니다. Alex가 시작할 준비가 된 이벤트는 그 이야기가 끝난 곳에서 시작됩니다. 프리미어 리그에서 알려져 있지만 여전히 매우 젊은 단체로 새로운 시즌. 당신이 통제권을 얻는 첫 번째 순간은 시즌 전에 브라질에서 휴가를 보내는 동안 길거리 축구 게임을하는 유일한 일회성 게임입니다. 결석 한 아버지, 결석 한 친구, 친구가 된 라이벌 및 교활한 대리인을 포함하여 놀랍도록 사랑스러운 캐릭터들이 돌아옵니다.

너무 많이 망치지 않으면, 이번 시즌의 장애물은 당신이 처음으로 이름을 짓려고 할 때 이전보다 더 커집니다. Alex Hunter의 정체성과 스토리에 대한 믿음은 캐릭터 커스터마이제이션, 뛰어난 매치 해설 및 Twitter가 실제 전문가의 메시지로 피드를 통해 강화됩니다. 해외 진출은 올해의 게임에서 서술을 형성하는 주요 장애물이며 의심 할 여지없이 The Journey에서 멜로 드라마가 부족하지는 않지만 당신은 도움과 투자를 느낄 수 없습니다.

경기에서 목표를 달성하기 위해 더 열심히 노력할 때 흥미로 웠습니다. 그 순간 Alex의 경력에 ​​도움이되는 방법을 알고 있기 때문에 단순히 게임에서 이기고 재미있는 게임을 즐기려는 일반적인 욕구에 동기 부여 계층을 추가하기 때문입니다.. 작문과 사실주의는 The Witcher 3 수준에 정확하게 있지 않을 수도 있지만, 품질과 투자는 일부 대규모 예산 사수의 캠페인 느낌을 불러 일으 킵니다. 클럽의 실제 관리자가 당신에게 말하고 팀 대화를 나누는 방법이 아니라 대화를 나눌 수있는 스탠딩 코치, 그리고 훨씬 더 높은 등급의 선수를 배치한다는 사실과 같은 연결 해제의 순간이 있습니다. 당신의 팀의 라인업은 방망이입니다. 여전히, 그것은 생명이없는 선수 커리어 모드보다 훨씬 낫고, 올해 FIFA를 사고 싶어하는 합법적 인 이유를 제공하며, 모든 플레이어가 최소한 시도하는 것이 좋습니다.

모두를위한 모드

게임의 선택 윤곽 모드와 핵심 게임 플레이 외에 FIFA 18은 훨씬 더 많은 것을 제공합니다. 클럽 관리자로서 커리어 모드를 플레이하는 것은 여전히 ​​즐겁고 작년과 크게 다르지 않더라도 많은 시간을 들여 들기가 쉽습니다. 나는 한동안이 모드의 진정한 개편을 기다리고 있었지만 FIFA는 더 작은 업데이트와 개선으로 반복했습니다. UI, 스카우트 및 플레이어 개발에 대한 조정으로 인해 모드가 더 깊고 깊어졌지만 몇 년 전과 마찬가지로 여전히 핵심 모드입니다. 새로운 추가 사항에는 협상을위한 컷씬이 포함되어 있으며, 두 관리자가 사무실에 앉으면 대화 옵션을 사용하여 전환을 진행합니다. 이것은 대략 처음 두세 번보기에 깔끔한 추가 사항입니다. 그 후 시간을 절약하고 메뉴를 통해 할 수 있기를 바랍니다. 수동 또는 CPU 시뮬레이션을 통해 플레이어 드릴을 실행할 수도 있습니다. 컴퓨터는 훈련을 잘하는 것은 아니지만 매주 게임을하는 데 시간이 너무 많이 걸립니다.

FIFA 커뮤니티 내에서 전체 커뮤니티를 생성 한 많은 사람들이 좋아하는 Ultimate Team도 비슷하게 조정되었지만 너무 많이 변경되지는 않았습니다. 카드 수집 팀 구성 모드에는 일일 목표, 경력의 다른 부분에있는 상징적 인 플레이어의 여러 버전 및 이제 스쿼드 배틀 모드가 포함됩니다.이 모드에서는 다른 플레이어의 FUT 명단을 싱글 플레이어로 대면 할 수 있습니다. 이것은 일부에게는 모욕적이지만 여러 FIFA 타일의 수백 시간에도 불구하고 FUT를 좋아하지는 않습니다.FUT는 아마도 모드의 진정한 결함보다 개인적인 취향에 더 가깝습니다. 하지만 관심이있는 사람들을 위해 더 많은 노력을 기울이고 있습니다.

내가 많은 시간을 보내는 모드는 Pro Clubs이며, 맞춤형 위치 고정 플레이어를 사용하여 나와 내 친구로 구성된 맞춤형 클럽으로 사다리를 오르려고합니다. 그것은 항상 똑같은 부품으로 재미 있고 분노를 불러 일으키며, 특히 클러치 순간이 길고 가혹한 갑작스런 손실이 발생하기 쉬운 모드입니다.

플레이어 생성 과정에서 약간의 예기치 않은 변경이 있었으며 스킬 트리 대신 다소 선형적인 속성 시스템이 사용되었습니다. 대략 동일한 속성 개선 목록에서 선택하고 있지만 더 많은 선택의 여지가 있다는 사실은 높이 평가됩니다. 하나의 통계를 두 배로 낮추어 드리블과 같이 반복적으로 개선하거나 한쪽에 더 많은 포인트를 쓸 수 있습니다 지점, 기술 이동. 이 방법은 플레이어의 성장을 근본적으로 바꾸지는 않지만 더 좋고 사용자 정의가 가능한 방법입니다.

또한, EA 플레이어는 종종 프로 클럽 내에서 포지션을 변경한다는 사실을 알고 있습니다. EA에는 3 개의 플레이어 템플릿 프로파일이 포함되어 있으므로 트리를 루팅하거나 리메이크 할 필요없이 중앙 공격 미드 필더 "로드 아웃"에서 저장된 센터백으로 교체 할 수 있습니다. 처음부터 프로.

다시 힙의 상단

작년에 나는 FIFA 17이 가장 완벽한 스포츠 게임 중 하나라고 말했다. 이번에는 큰 새로운 모드를 추가하지 않더라도 FIFA 18에 대해 달리 말하기가 어려웠습니다. FIFA 17은 The Journey를 소개했지만 이번에도 좋았으며 모든 모드와 게임 플레이 자체에서 크고 작은 개선 사항을 부정하지 않습니다. FIFA 18이 프랜차이즈 나 스포츠를 좋아하는 사람에게 제공하는 것에 실망한 것은 매우 어려운 일이라고 생각합니다. 단순히 수많은 콘텐츠가 있으며 몇 가지 모드가 거의 무한한 재생성을 제공합니다.

핵심 온 피치 경험을 더욱 향상시킴으로써 Alex Hunter의 이야기에서 친구와 함께 또는 친구들과의 막판 승자 점수를 올리는 것에 이르기까지 모든 오퍼링에 대해 더 깊이 플레이하는 것이 좋습니다. FIFA 18에서 실제 축구와 비교하여 너무 많은 골라 조가 득점 될 수 있지만, 거의 모든 전선에서 경기를하고 매우 잘 수행하는 것은 명백한 일입니다. EA는 또 다른 승자를 얻었습니다.

피파 18 (플레이 스테이션 4) 검토 및 평가