리뷰 풋볼 매니저 2018 (PC 용) 검토 및 평가

풋볼 매니저 2018 (PC 용) 검토 및 평가

차례:

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Anonim

풋볼 매니저에서 당신은 코치 일뿐 아니라 클럽 활동의 거의 전능 한 의사 결정자이기도합니다 (스포츠의 전통적인 매니저의 틀에서). 당신의 목표는 시즌이 시작될 때 팀을 인수하고 클럽 이사회가 계획 한 목표를 달성하는 것입니다. 소규모 클럽을 운영하기로 결정했다면 목표는 더 완만 해집니다. 상반기에 마무리하면 성공으로 간주 될 수 있습니다. 당신이 진짜 약자라면 단순히 강등을 피하는 것이 당신의 목표가 될 수 있습니다. 유럽의 엘리트 클럽 중 한 명으로 플레이 할 경우 리그 타이틀과 챔피언스 리그에서 우승하거나 경쟁해야합니다. 다양한 재능과 잠재력을 지닌 가상의 젊은 플레이어를 만들어 게임을 통해 미래에 수년을 관리 할 수 ​​있습니다.

이러한 기본 아이디어는 FIFA 및 Madden과 같은 게임의 커리어 모드에 있지만 Football Manager의 세부 사항 및 옵션의 깊이는 더 많은 주류 타이틀의 것보다 큽니다. 어떤 형태를 사용하고 훈련하는지, 특정 선수가 올바른 대화 옵션으로 클럽에 머 무르도록 설득하는 것에 이르기까지 크고 작은 결정은 수년간의 시뮬레이션에 따른 성공을 결정합니다.

매일 행동에는 언론의 질문에 대한 답변, 훈련 설정, 선수 및 직원과의 대화, 새로운 선수 입찰, 재능 정찰, 시설 또는 경기장 업그레이드를위한 이사회 청원, 전술 조정 및 물론 (게임 당일), 경기 관리가 포함됩니다.. 예상되는 회의 및 기자 회견 이외에도 여러 가지 요인에 따라 이벤트가 동적으로 발생합니다. 예를 들어, 키 플레이어는 주어진 날 훈련 중 부상을 입을 수 있습니다. 무작위로 보일 수도 있고 때로는 운이 좋지 않을 수도 있지만, 팀 훈련을 얼마나 어렵게 설정하고, 선수들이 휴식을 취하기 위해 시작 라인업을 얼마나 자주 돌리는 지, 그리고 개별 선수의 부상 감수성이 모두 중요한 역할을합니다.

팀에 경기 일정이있는 날로 이동하면 Football Manager는 차트 및 그래프가있는 텍스트 기반 메뉴에서 경기장 및 선수의 전체 다각형 시뮬레이션으로 전환합니다. 경기를 직접 플레이하지 않더라도 Football Manager는 그 자체로 스릴이 있습니다. 현장에서 내리는 결정은 현장에서 일어나는 일에 따라 결정됩니다. 일치하는 결과는 올바른 전화를 걸 었는지 여부와 궁극적으로 레거시가 이루어지는 곳입니다.

경기 시뮬레이션 엔진은 올해 점점 더 좋아 보이고 이전 Football Manager 게임보다 더 복잡한 애니메이션과 패스 플레이가 있습니다. 즉, Football Manager는 여전히 시각적으로 단순한 제목이며 대부분의 게임은 텍스트 기반이므로 Steam 페이지에 나열된 최소 시스템 요구 사항이 낮습니다. 시뮬레이트하는 동안 (컴포넌트에 따라 예상 게임 속도를 제공하더라도) 게임이 매우 무겁기 때문에 프로세서가 더 빠르고 RAM 이 많으면 시간 을 절약 할 수 있지만 바닥을 치우는 것은 그리 어렵지 않습니다. 공식적으로 나열된 요구 사항은 2.2GHz 이상의 Intel Pentium 4, Intel Core 또는 AMD Athlon CPU 및 2GB 이상의 메모리입니다. 그래픽 측면에서는 최소한 Intel GMA X4500, Nvidia GeForce 9600M GT 또는 AMD Mobility Radeon HD 3650 GPU가 필요합니다. Football Manager 2018은 Windows 7 이상 및 Mac OS X에서 사용할 수 있습니다.

Football Manager는 느리고 체계적인 경험을 제공하며, 대부분 텍스트 및 데이터 기반 게임을 둔하게 보는 것은 용서받을 수 있습니다. 그러나 문명 시리즈의 갈고리와 다르지 않은 가치있는 보상으로 작동하는 리듬을 만족스럽게 제공합니다. 작은 클럽을 하위 리그에서 디비전으로 가져 가거나 챔피언스 리그에서 유럽의 거인으로 이기고 있는지 여부에 관계없이 현실적인 장기 목표를 계획하고 시즌 이상 달성하십시오.

시즌이 끝나갈 때 분대가 목표를 달성하지 못한다는 것이 확실하다면, 다른 전술적 설정을 통해 또는 양질의 선수 이적으로 분대를 업그레이드하여 내년을 개선 할 수있는 방법을 시작해야합니다. 플레이어가 새 저장 파일을 시작할 때 사용 가능한 데이터 세트는 모든 사람에게 동일하지만 시뮬레이션이 시작 되 자마자 모든 파일이 점점 동적으로 분산됩니다. 게임 내 연도 내에는 파일이 다른 플레이어와 매우 다르게 보입니다. 몇 시즌이 지나면 축구 매니저 2018의 아름다움의 일부인 풍경이 극적으로 예측할 수 없을 정도로 달라집니다.

레거시 구축

풋볼 매니저는 의심 할 여지없이 새로운 이민자에게 위협이 될 것입니다. 한 번에 많은 옵션과 메뉴가 제공 되기는하지만 타협 할 수는 없습니다. 게임 내 팝업 팁은 각 버튼과 메뉴를 적절한 정도로 이해하는 데 도움이되지만, 유용한 온라인 가이드 나 게임을 아는 친구는 밧줄을 얼마나 빨리 배우는 지에 큰 차이를 만들 수 있습니다. 많은 메뉴는 설명이 필요하며 유용한 툴팁이 포함되어 있지만 메뉴를 탐색하여 다른 부서와 옵션의 위치를 ​​알아내는 데 시간이 걸립니다. 대부분의 시간은 경기 밖에서 보내며, 기본 화면에는 직원과 플레이어의 메시지받은 편지함이 포함됩니다. 왼쪽에는 전술, 플레이어 이동, 정찰, 직원 및 기타 옵션에 액세스 할 수있는 버튼이있는 지속적인 막대가 있습니다.

당신은 분대를 평가할 수 있도록 기본적으로 프리 시즌에 경쟁 경기없이 몇 달 동안 파일을 시작합니다. 이 시간 동안 전술 화면으로 이동하여 포메이션을 선택하고 팀의 플레이 방식을 결정하고 플레이어를 최상의 위치에 배치 할 수 있습니다. 당신은 당신의 팀을 살펴보고, 약한 포지션을 확인하고, 팔아서 이익을 얻을 수있는 불필요한 선수를 확인할 수 있습니다. 플레이어는 일관되게 벤치에 앉아 있으면 경기가 충분하지 않다는 우려를 불러 일으킬 수 있으며, 더 큰 팀으로 떠나고 싶다고 말하거나, 다른 문제에 불만이 있다고 알려줄 수 있습니다. 여러 대화 옵션을 통해 그들이 관심을 유지하거나 확신하도록하는 것은 당신의 일입니다. 플레이어 대화, 기자 회견 및 팀 pep 대화에서 여러 가지 방법으로 (진정하고, 단호하게, 열정적으로, 신중하게, 적극적으로) 말하기를 선택할 수 있습니다. 당신이 말하는 방식이 사기에 영향을 미치며, 플레이어는 자신에 대한 감정과 자신의 성격에 따라 반응합니다.

물론 이것은 직업을 유지한다면 제공됩니다. 관리자는 많은 권한을 행사할 수 있지만 여전히 클럽의 소유주와 관리에게 답변합니다. 각 팀마다 기대치가 다르기 때문에 시즌이 시작될 때 보드의 개요가 명확하게 나타납니다. 기대를 명중하거나 초과하면 계약 연장으로 이어지며 일부 목표를 달성하고 다른 목표에 가까워지면 직업을 유지할 수 있습니다. 장기간 실패하거나 시즌이 특히 나쁘면 보드가 도끼를 휘 두르거나 계약을 갱신하지 않기로 결정합니다. 더 큰 일자리는 성공을 거두지 만, 실직 상태 인 경우 새 직책을 찾거나 새 파일을 시작해야합니다.

단기적인 성공을 거둔 후 클럽 간 점프는 유효한 방법입니다. 저는 모은 팀과 함께 왕조를 만들고 다른 도전을 원할 때 새로운 게임을 시작하기 위해 한 클럽에 파일을 고수하는 경향이 있습니다. 이것은 내가 채용 한 재능있는 컴퓨터 생성 플레이어의 혜택을 누리고 원래 팀을 천천히 교체하는 것을 즐기기 때문입니다. 클럽을 바꾸고 싶을 때, AI가 팀을 크게 바꾼 후 몇 년 안에 줄을 긋지 않고 실제 팀과 함께 처음부터 시작하고 싶습니다.

매년 Football Manager는 현실, UI 조정, 경기 엔진 변경 및 새로운 기능을 반영하는 업데이트 된 명단을 제공합니다. 선수 속성 등급은 실제 성능에 따라 조정됩니다. 다소 놀라운 Sports Interactive는 실제 스카우트를 사용하여 선수를보고 평가하며, 프로 축구 클럽과 놀라운 데이터베이스를 공유합니다. 대부분의 스포츠 타이틀과 마찬가지로 Football Manager의 재미 중 하나는 매년 새로운 속성을 스캔하여 좋아하는 (또는 가장 증오 한) 플레이어의 등급을 확인하는 것입니다.

메뉴는 올해에 약간 재 설계되었으며, 대부분 더 나은 결과를 낳았습니다. 일반적으로 더 깔끔하고 직관적으로 그룹화되어 있지만 전술 화면을 탐색하려면 몇 번의 추가 클릭이 필요합니다. 베타 피드백 후에 변경되었지만 현재 설정은 가능한 한 효율적이지 않습니다. 분대 역학 및 경기 전 브리핑과 같은 새로운 기능도 아래에 자세히 설명되어 있습니다. 과거와 마찬가지로 오프라인 게임처럼 저장할 수는 있지만 다른 사람이 다른 클럽의 관리자로 참여할 수 있도록 친구와 함께 지속적인 온라인 파일로 이동할 수 있습니다. 둘 다 계속 누르면 게임이 진행되므로 모든 사람이 자신의 업무에 참석하는 동안 느리게 움직일 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 공유 세계는 보람을 느끼고 있습니다.

매치 엔진은 AI 행동과 의사 결정을 조정하면서 매년 다르게 작동하며, 이는 아마도 게임에서 가장 분열적인 영역 일 것입니다. 성공 여부는 직접 제어 할 수없는 현장 시뮬레이션에 의해 결정되므로 결과가 나아지지 않으면 AI가 일관되게 수행하는 것을 쉽게 느낄 수 있습니다. 이 게임은 일반적으로 성공적인 시즌에도 필연적으로 실망 할 것입니다. 나는 플레이어의 무능함을 당황스럽게 여러 번 외쳤습니다. 즉, 당신이 그것에 매달릴 수 있다면, 실패는 현장이나 이적 시장에서 팀의 문제를 해결하게합니다.

2018 경기 엔진에 대한 커뮤니티의 불만이 상당히 많았으며 문제가없는 것은 아닙니다. 높은 마무리 등급을 가진 스트라이커는 일대일을 망치는 것처럼 보이며 십자가는 매우 효과적입니다 (풀백이 닫히지 않고 닫히지 않아야 함). 즉, 평범한 계절 이후에도 여러 클럽에서 오랫동안 성공을 거두었으며 일관성있는 내부 논리가있는 것 같습니다. 모든 팬이 알고 있듯이 실제 축구도 잔인하고 비논리적 일 수 있습니다. 150 시간을 플레이 한 후에는 궁극적으로 전술과 많은 시행 착오가 있다고 말할 수 있습니다.

늦은 승자를 득점 한 팀의 흥겨운 태도와 늦은 이퀄라이저를 인정하는 압도적 인 느낌은 여전히 ​​전술적 결정이 잘못되어 있거나 (또는 ​​단순한 불운과 팀이 승리 할 자격이 있는지 여부에 대한 현재의 논쟁으로 인해 여전히 존재합니다. 물리적 손재주가 아니라 일치하지 않는 경우 일치합니다. 팀의 행동은 어떤 선수가 현장에 있는지, 자신의 의견을 바탕으로 한 사기, 팀원들에 대한 훈련 방법 등을 포함하여 여러 가지 단기 및 단기 의사 결정을 나타냅니다. 경기, 득점 기회를 만들도록 지시 한 여러 가지 방법, 야당이 공을 가질 때 반응하는 방법. 빠른 공격자가있는 팀에 대해 플레이어가 너무 높게 밀어 붙인 경우 뒤에 노출 될 때이를 알게됩니다. 당신이 큰 경기에서 시작하는 젊은 재능을 믿었다면, 당신이 그를 직접하도록 통제 한 것처럼 그가 승자를 득점 할 때에도 흥분을 느낄 것입니다.

필드에 표시되는 결정 및 지침에 대한 수많은 예가 있으며, 경기에서이기거나 잃을 때 단기 기쁨이나 실망을, 클럽이 리그에서이기거나 자격을 갖추지 못할 때 장기 만족 또는 고민을 줄 수 있습니다. 시즌 마지막 날 유럽. 특히 나쁜 결과가 오래 오면 드로잉 보드로 돌아가서 새로운 전술이나 형태를 처음부터 만들어야합니다.

전술 땜장이

매치 엔진은 그래픽 적으로 단순 해 보이지만 시뮬레이션은 플레이어의 결정과 게임 흐름에 영향을 미치는 장면 뒤의 다양한 요소를 통해 실행됩니다. 전술적 결정은 처음에 당신이 이용할 수있는 선수들에 근거한 최선의 추측이며, 당신이 현장에서보고있는 것이 마음에 들지 않으면 바꿀 수 있습니다. 스포츠에 익숙하면 의심 할 여지없이 배트의 일부 설정을 이해하는 데 도움이되지만 게임에는 배우는 고유 언어가 있습니다. 기본 공격 전술은 점수를 올릴 가능성이 있지만 방어 세 번째를 노출시켜 소유를 잃을 위험이 있습니다. 통제 된 소유 기반 게임을하려고하면 방어를 무너 뜨리지 못하고 자신을 카운터에 취약하게 만들 수 있습니다. 이러한 거시적 전략 외에도, 넓게 또는 좁게 플레이하거나, 상대를 폐쇄 또는 대항 시키거나, 더 짧게 또는 직접 전달하는 것과 같은 시스템 내에서보다 구체적으로 지시하는 지침이 있습니다.

이 지침 중 일부는 전체 팀 철학 (공격, 카운터 등)에 더 적합하지만, 다른 지침은 서로 짝을 이루어 경기를 방해 할 수 있습니다. 당신은 논리적 인 전술적 믹스뿐만 아니라 당신이 원하는 선수들과도 조화를 이뤄야합니다. 또한, 팀 전체가 아닌 개별 선수에게 지시를 내릴 수 있으며, 공의 유무에 관계없이 선수가하는 일, 자신의 강점을 강조하고 약점을 최소화하기 위해 차지하는 경기장의 부분을 조정할 수 있습니다. 부품이 전체에 어떻게 적용되는지 생각하지 않으면 전략을 지나치게 복잡하게 만들고 모순되는 명령을 내릴 수 있습니다. 악마는 세부 사항에 있으며 Football Manager는 세부 사항을 정말 고맙게 생각합니다.

전반적으로 올해의 버전은 합리적입니다.이 전술은 예상대로 작동합니다. 오랫 동안 나쁜 형태의 나쁜 형태로 인해 당황하지는 않았습니다. (철학이 저에게 첼시 관리 여부에 관계없이 Football Manager 2018에서 가장 큰 성공을 거두었습니다. 또는 작은 하위 리그 스페인 측 Real Irun). 그러나 어떤 경우에는 전술이 왜 당신의 선수들에게 긍정적 인 결과를 가져 오지 않는지 분명하지 않습니다. 게임에 너무 많은 시간을 보낸 후, 몇 가지 지침이 어떻게 진행되는지에 대해 어느 정도 친숙하지만 성능이 때때로 기대와 일치하지 않습니다. 팀의 흐름을 방해 할 수있는 개별 플레이어 지침과 같이 작은 것을 변경해야 할 수도 있습니다. 어쩌면 영감을 얻은 경우 팀이 더 표현력이 뛰어나고 설정 범위 밖에서 작동하도록 지시하거나 더 빠른 템포가 공 유지 우선 순위와 일치하지 않으면 속도를 늦추도록 지시해야합니다. 때로는 운이 좋지 않은 경우도 있습니다.이 자리에서 득점과 득점 기회가 우세하지만 마지막 3 분의 1은 아직 임상 적이 지 못했습니다. 그러나 그것이 일관되게 발생하면 팀이 기회를 창출하는 방식에 대해 무언가를 바꿔야 할 것입니다.

또한 어떤 팀은 다른 팀보다 전술에 더 잘 어울리 며, 잘 훈련 된 상태에서도 게임을 지배합니다. 때로는 재능이 뛰어 나기 때문일 수도 있지만 전술은 큰 역할을하기 때문에 일반적인 야당 특성이 어떤 문제를 일으키는 지보기가 어려울 수 있습니다. 코치는 경기를 시작하기 전에 어떤 지시 사항이나 구성을 고려할 것인지 조언을 제공하며, 때로는 특정 야당에 대비할 수 있습니다. 그러나 나는 종종 이러한 계획에 따라 게임마다 많은 시스템을 분해해야한다는 것을 알았습니다. 나는 그들이 추천 한 것과 거의 반대를 사용하여 많은 경기에서 이겼습니다. 그래서 나는 그것들을 전체적으로 무시하는 경향이 있습니다. 거친 세부 사항에 들어가고 싶다면 분석 결과 (데이터 분석가, 작년의 새로운 직원 위치, 이 게임에서 훨씬 더 기능적임)를 살펴볼 수 있습니다. 역학에 익숙해지면받은 편지함에서 무시할 항목을 쉽게 결정할 수 있습니다.

그것은 새로운 추가 중 하나 인 경기 전 브리핑으로 이어집니다. 이것들은 당신이받는 더 일반적인 코칭 조언의 확장이지만, 게임에 이르는 팀 토론의 형태로 제공됩니다. 당신은 당신의 계획을 강화하거나 다음 경기에 특별히 적용될 개인에게 지시를 줄 수 있습니다. 어쩌면 팀에 어려움을 겪는 특정 조직을 정복하고 상대방이 그것을 사용하고있는 것을 본다면 기본 계획을 변경하지 않고 여기에서 적절하게 조정할 수 있습니다. 이론적으로는 좋으며 몇 가지 사용 사례가 있지만 그다지 필요한 것은 아닙니다. 나는 보통 서로 다른 상황을 다루기 위해 두세 가지 전술을 설정하고 그에 따라 전환하여이 기능의 필요성을 줄입니다. 결국에는 시간을 절약하기 위해 보조 관리자에게 사전 브리프를 남겨 두었습니다.

이적 시장 마스터

지난 몇 게임 버전에서 플레이어 이동을 유도하고 새로운 재능을 찾는 정확한 특성은 크게 바뀌지 않았지만 매년 조정을 통해 프로세스를 쉽게 만들 수 있습니다. 상단 내비게이션 바에 선수 이름을 입력하여 스카우트를 찾아 특정 선수에게 할당 한 다음 스카우트가 더 넓은 그룹에 대한 보고서를 작성하도록하거나 나이, 위치, 선수 등 특정 요구 사항을 충족하는 선수 목록을 제공 할 수 있습니다. 재능 수준. 더 나은 스카우트에 서명하고 세계의 특정 리그, 국가 또는 지역에 배정하는 것은 그 자체로 하나의 임무이지만, 최고 경영진에게 맡겨서 소액 관리를 구할 수 있습니다. 두 가지 방법을 통해 플레이어를 보는 데 시간을 보내는 스카우트는 그들의 속성, 성격 및 습관을보다 구체적으로 측정합니다. 스카우트 할당 및 전송 센터 UI 조정은 올해 특히 환영합니다. 미세 관리 직원은 시간이 많이 걸리지 만 최고의 코치, 물리학 자 및 스포츠 과학자가 있어야합니다.

플레이어는 무수한 통계를 통해 등급이 매겨지며, 일부는 게임에서도 볼 수 없지만 별도의 편집기 프로그램에서 볼 수 있습니다. 가장 눈에 띄고 중요한 숫자는 기술, 정신 및 신체의 세 가지 범주에서 1에서 20까지의 등급으로 평가되는 속성입니다. 여기에는 드리블링, 마무리, 포지셔닝, 마킹, 비전, 침착성, 페이스 및 체력과 같은 명백한 기술이 포함됩니다. 전문성, 일관성, 부상 가능성 및 플레이어가 훈련, 기자 회견 의견 및 큰 경기에 반응하는 방식을 안내하는 기타 성격 특성은 잘 보이지 않습니다.

일반적으로 Football Manager 2018에서는 이전보다 이전 값이 더 현실적입니다. 좋은 선수를보다 겸손한 자원 봉사 클럽으로 착륙시키는 것은 어려운 일이며, 돈을 내야 할지라도 클럽은 별이나 최고의 전망에 대해 천문학적 수수료를 내야합니다. 즉, 시즌 또는 2 시즌 후에 시스템을 게임하기가 너무 어렵지 않아 엘리트 선수가 될 가능성은 거의 없습니다. 예산을 충당하기 위해 두 명의 플레이어를 큰 수수료로 팔아도 다른 클럽의 팔을 돌려서 플레이어를 팔아 주어진 클럽이 이전에 지출하는 것보다 더 많은 돈을 제공하는 것은 어렵지 않습니다. 할부 및 성능 보너스로 수년에 걸쳐 지불 된 대부분의 수수료로 큰 이체를하는 것은 일괄 적으로 지불 할 수없는 가격을 제공하는 데 큰 도움이됩니다.

내가 가지고있는 가장 끔찍한 예는 내가 보루시아 도르트문트 (보루시아 도르트문트)를 관리했던 친구와 함께 플레이 한 멀티 플레이어 파일입니다. 참고로, 도르트문트의 실시간 기록 이전 수수료는 £ 30m 미만입니다 (프리미어 리그 수수료에 가장 익숙하기 때문에 파운드를 기본 통화로 사용합니다). 단 두 시즌 만에 에덴 하자드 (89m), 마르코 아센시 오 (84m), 델리 앨리 (104m), 다니엘레 루 가니 (28m), 아이 메릭 라 포르테 (£ 56m), 제임스 로드리게스 (James Rodriguez)를 인수 할 수있었습니다. 단 22 만 파운드), Alex Telles (34 만 파운드), 넬슨 세메도 (250 만 파운드)와 함께 지원 캐스팅. 분데스리가에서 관리하고있는 제 친구는 제 사업에 만족하지 못했습니다. 이들은 최고의 위치에 있으며, 도르트문트는 작은 클럽은 아니지만, 첼시의 하자드와 레알 마드리드의 아센시 오를 뛰는 선수를 상상해 보는 것은 조금 어리석은 일입니다. 그렇게하는 돈)은 특히 터무니 없다.

또한 1 년 동안 재생에 거의 1 억 파운드를 소비 할만큼 충분한 여분의 돈이있었습니다 (나이가 나이가 들수록 게임을 시작하기 위해 온 컴퓨터 생성 청소년 플레이어의 약식). 150m 판매. 이러한 거래를 할 수있는 자금을 마련하는 것은 몇 가지 사소한 움직임으로 가능해졌으며, 내가 구입 한 플레이어로부터 현금을 벌고 나중에 큰 이익을 위해 판매했지만 도르트문트에서 그 라인업을 갖는 것은 엄청나게 높은 임금을받는 것이 환상의 영역입니다.

물론, 이것이 바로 축구 매니저가 제공하고자하는 부분입니다. 다른 스포츠 게임의 관리 모드 나 판타지 리그와 마찬가지로 가상의 스포츠 관리는 종종 한 팀에서 가장 큰 별을 모으는 것과 관련이 있습니다. 센세이션은 대부분의 측면에서 사실주의에 대한 헌신으로 인해이 시리즈와는 다소 모순이 있지만, 확률에 대항하여 별을 모으는 스릴은 여전히 ​​남아 있습니다. 또한 훌륭한 플레이어가 자동으로 승리하지는 않으며 Football Manager는 쉬운 게임이 아닙니다. 그 도르트문트 파일에서, 내 벨트 아래에 2 개의 연속 분데스리가 타이틀이 있더라도, 큰 클럽은 여전히 ​​올바른 전술 설정으로 나에게 최고를 얻을 수 있으며, 아직 챔피언스 리그에서 우승하지 못했습니다.

Football Manager의 추가 된 아름다움은 제어 할 수있는 폭 넓은 클럽입니다. 대부분의 재미있는 이적 거래와 관련된 재미있는 센터이지만 스페인의 세 번째 부문을 인수하거나 리그 팀을 맡을 경우에는 불가능합니다. 2. 작은 예산으로 예산을 책정 한 소규모 클럽의 경우, 거래 계약, 만료 된 계약서에 서명 한 선수, 계약을 찾을 수있는 곳에서 수익을 얻거나 현명한 전술로 경기장에서 결과를 극대화하는 것이 중요합니다. 부유 한 클럽들과의 이적 쿠데타를 제외하고는, 특히 예산이 거의없는 하위 리그에서 좀 더 겸손한 목표를 달성하는 것은 힘들 수 있습니다. 유럽의 거대 팀 또는 미드 테이블 프리미어 리그 팀을 선택하는 것과는 전혀 다른 도전입니다. 하지만 5-6 년 동안 성공을 거두었다면, 이전의 마이너 클럽이 당신의 통치하에 큰 거래를 할 수도 있습니다.

신화 이야기

스포츠 시뮬레이션은 등장하는 스토리 텔링을 생각할 때 가장 먼저 떠오르는 장르가 아닐 수도 있지만, 이것이 가장 풍성한 정맥 중 하나라고 주장합니다. 타이트한 스크립팅 세트와 녹음 된 대화로 더 많은 선형 장르가 최상이지만 시뮬레이션은 예상치 못한 결과로 번성했습니다. 모든 파일은 크게 다르게 재생되며 거의 무한한 조합의 요소가 있습니다. 당신의 젊고 뜨거운 전망은 리그에서 최고 중 하나가 될 수 있지만 첫 시즌 동안 심각한 부상을 입을 수 있으며 다른 사람의 게임에서 잠재력을 발휘하지 못합니다. 당신의 전술은 당신의 팀과 스타 스트라이커를 최대한 활용하지 못하여, 유럽 최고의 대회에서 기회를 제공 할 수있는 클럽으로 이동하게 할 수 있습니다. 당신의 아카데미는 유럽에서 최고의 청소년 재능을 발휘할 수 있으며, 당신에게 황금 세대 세대의 플레이어를 제공 할 수 있습니다 (이 게임은 올해 졸업생의 졸업생 아카데미 클래스를 말 그대로 묘사 할 수 있습니다), 또는 그 힘을 평범한 청소년을 끌어낼 수 있습니다 당신은 해외에서 구입할 수 있습니다. 한편, 멀리 떨어진 다른 국가의 리그에서 컴퓨터는 풍경을 형성하기 위해 결정을 내립니다. 여기에는 결과적으로 플레이어를 이기고 사거나, 리그에서 라이벌에게 최고의 선수를 팔거나, 수년 동안 챔피언스 리그에서 당신을 쓰러 뜨릴 수있는 견고한 팀을 구성함으로써 부유 한 클럽이 부자가 될 수 있습니다.

이것들은 종이에 간단한 사실처럼 읽히는 개별적이며 종종 작은 사건이지만 저장 파일의 이벤트를 친구에게 전달하려는 경우 갑자기 특정 이름으로 말하고 값을 전달하며 세부 사항과 일치하는 것을 발견하게됩니다 실제 이벤트처럼 들립니다. 세이브 스토리는 독창적이며, 이러한 디지털 플레이어와의 관계를 구축하고, 지속적으로 실망시키는 사람들에게 화를 내며, 항상 힘든 시간을 보내는 클럽에 대해 원한을 품습니다. 당신은이 사건들이 글로 쓰인 이야기만큼 감정적 인 투자를하지는 않는다고 주장 할 수 있지만, 다른 장르의 조립식 캐릭터와 마찬가지로 미래의 스쿼드와 전적으로 컴퓨터로 생성 된 선수들에게 붙어있는 것처럼 느꼈습니다.

모든 이벤트에 영향을 미치는 수십 가지의 보이지 않는 통계 및 속성이 있으며, 디지털 세계를 운영하기 위해 뒤에서 작업합니다. 시리즈를 플레이하거나 커뮤니티의 일부인 친구가있는 경우, 이야기를 바꾸고 서로 파일에서 나온 터무니없는 잠재력을 가진 플레이어를 보여주는 것이 호소력의 큰 부분입니다. 시뮬레이션되지 않은 날마다 변화하는 완전히 알려지지 않은 성질과 수많은 가능한 요소가 경험을 매력적으로 만듭니다. Skyrim과 같은 오픈 월드 RPG의 경우 서면 캠페인 이외의 플레이어 스토리는 샌드 박스 혼돈에서 비롯됩니다. 이것들은 종종 모든 플레이어가 경험할 수있는 미리 작성된 공유 스토리보다 훨씬 더 기억에 남습니다. Football Manager에서 이러한 순간은 엄청난 거래를 봉인하거나, 가슴 아픈 패배를 당하거나, 몇 년에 걸쳐 뿌리를두고 신데렐라 이야기를 감독함으로써 이루어집니다. 당신이 클럽을 불명예로부터 세계적으로 인정받는 이름 (어느 계절의 성공을 거두는 매우 어려운 일)로 키운 방법에 대한 이야기가 이야기가됩니다.

모든 스포츠 시뮬레이션은 커리어와 매니저 모드로 어느 정도까지 달성 할 수 있지만 Football Manager의 깊이는 스토리 텔링과 몰입에있어 최고의 제품입니다. 풋볼 매니저의 영향과 신빙성에 대한 증거로, 네덜란드 클럽 PSV는 최근 게임에서 플레이어를 서명하는 비디오와 함께 플레이어 양도를 발표했습니다. 게임은 더 많은 순간이 환상을 통해 찌르더라도 생생한 디지털 세계를 매우 효과적으로 만듭니다. 온라인 게임은 가능한 순열에 추가 할뿐 아니라 친숙한 경쟁 정신 외에도 흥미 진진한 공유 세계를 만듭니다. 주요 이야기가 경기장에서의 결과에 관한 것이더라도 각 개별 이야기의 풍요 로움을 더하는 역동적 인 세계 건설의 예가 너무 많습니다. 일부 팬들은 미래에 수백 년을 시뮬레이션하고 리그 및 컵 승자와 패자의 역사를 되돌아 봅니다. 이전에 큰 클럽들이 어떻게 그리고 왜 모호해 졌는지, 또는 수십 년 동안 미노우가 어떻게 정상에 오르고 여러 주요 트로피를 수상했는지를 보는 것은 흥미 롭습니다. 더 짧고 더 표준적인 규모로, 이러한 변화가 당신과 함께 플레이하는 것을 보면서 2024 년에 리그가 어떻게 변했는지 관찰하는 것은 재미 있습니다.

새로운 분대 역학 시스템은 분대 내에서의 소셜 크리크와 선수들이 서로에 대해 어떻게 느끼며 침수에 추가되는지 보여줍니다. 파벌은 클럽에서 공유 언어, 연령 및 시간을 기준으로 형성되며 일부는 다른 사람들보다 더 큰 영향을 미칩니다. 그것은 때때로 영향을 미치며 개념적으로 아이디어를 즐기지 만, 수동적으로 만 모니터링해야하는 것으로 나타났습니다. 영향력있는 인물을 팔거나 화나게하면 다른 사람들이 더 화를 내게되며, 이는 플레이어의 사기와 클럽을 고집하려는 의지에 영향을 미칩니다. 하지만 일반적으로 대화에 대해 우려를 표명하거나 선장이 장면의 원인과 대화를 나눌 수 있습니다. 또 다른 더 작은 새로운 기능은 미디어에서 플레이어가 게이처럼 나올 수있는 기회이지만, 이 게임은 거의 100 시간 동안 재생되지 않습니다. 플레이어는 집중적 인 교육 과정을 통해 모국어를 보내더라도 신속하게 모국어를 선택하지 못하는 등 새로운 국가에 적응하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.

이 게임은 최종 Brexit 시나리오를 모델링하는 데까지 이르며 영국이 어떻게 EU를 떠날 수 있는지에 대한 여러 가지 결과가 나타나므로 플레이어를 서명하거나 등록하기가 더 어려워집니다. 파일에 "하드 브렉 시트 (hard Brexit)"가 발생하면 외국 플레이어를 구매하기가 어려워 져서 더 많은 국내 선수를 분대에 포함시켜야합니다. 실제 규칙에 따라 분대를 등록하는 것은 세분화되어 있습니다. 예를 들어, FIFA 선수의 대다수가 찾고자하는 기능은 아닙니다. 따라서 실제 정치 사건으로 인해 더욱 복잡해집니다. 대부분의 다른 상황에서 스포츠 자체에서 제거되고 지루한 요소로 포함되는 요소를 포함 시키면 사실적인 시뮬레이션과 역동적 인 결과에 대한 Football Manager의 약속이 요약됩니다. 판타지 RPG를 즐기면서 성과 용에 대한 친화력이 필요하거나 적어도 향상 될 수있는 것처럼 Football Manager는 스포츠 자체에 대한 사랑이나 관심에 부인할 수 없을 정도로 매력적입니다.

지난 몇 년 동안 공식 라이센스가 없으면 시리즈에 다소 해를 끼칩니다. 메이저 리그와 마이너 리그의 클럽은 (거의) 모두 적절한 이름으로 포함되어 있으며 전 세계의 인상적인 국가 및 부서의 팀을 관리 할 수 ​​있습니다. 그러나 클럽 배지와 키트는 비슷한 색상의 일반 팩시밀리로 대체되며 리그 도해 법도 공식이 아닙니다. 이러한 진위성 문제는 모든 사람에게 중요하지 않을 수 있지만주의가 산만 해집니다. 매년 가장 먼저하는 일은 많은 팬에게 나타나는 실루엣이 아닌 올바른 배지, 아이콘 및 플레이어 사진을 삽입하는 팬 커뮤니티 수정 프로그램입니다. 그들의). 프로세스는 간단하며 오프셋에서 이러한 수정 프로그램을 다운로드하는 것이 좋습니다. 일단로드되면 게임에 이러한 자산이 기본적으로 포함되어 있지 않다는 것을 쉽게 잊을 수 있습니다.

열심히 일하다

그런 건전한 종이 경험을 위해 Football Manager는 다양한 감정을 이끌어 낼 수 있습니다. 당신의 팀의 높은 점수는 올라갈 것이고, 그것의 낮은 점수는 당신을 좌절시키지 않을 것입니다. 여러 가지 방법으로 재생할 수있어 오랜 시간 동안 신선하게 유지됩니다. 수백 시간 동안 단일 파일을 쉽게 재생할 수 있기 때문에 매년 새 버전을 구입하는 것이 꼭 필요한 것은 아니지만 몇 번이고 반복 할만한 충분한 이유를 찾았습니다. 매년 변경되는 사항에는 업데이트 된 명단과 플레이어 등급, UI 및 기능 조정이 포함됩니다. 이전 버전을 보유한 일부 팬에게는 새 연간 릴리스를 구매하는 것만으로는 충분하지 않을 수 있지만 일부는 필요한 것입니다. 스포츠, 심층 시뮬레이션 또는 둘 다에 관심이 있으시면 학습 곡선을 시도해 보는 것이 좋습니다. 축구에 대한 지식이나 사랑은 먼 길을 갔지만 Football Manager 2018의 복잡성과 깊이만으로도 인상적이고 흥미로워집니다.

풋볼 매니저 2018 (PC 용) 검토 및 평가