차례:
비디오: KTìì´ë¸ë¡, CJì¼ì´ë¸ë· ë± ì´íë¡ì§ ì¤í ë¦¬ì§ ì±ê³µ êµ¬ì¶ ì¬ë¡ (십월 2024)
미니언 이전에는 레이맨 (Raving Rabbids)에서 생성 된 유비 소프트의 조 증자, 설하, 코가없는 무리 인 Rabbids가있었습니다. 그런 다음 이상한, 벌레가 많은 토끼 같은 생물은 자신의 게임 시리즈를 혼란스럽게했습니다. 이제 그들은 Mario + Rabbids: Nintendo Switch를위한 Kingdom Battle에서 Mario의 쾅쾅 거리며 뛰어 다니고 있습니다. 이 $ 59.99 전략 RPG는 두 개의 만화 같은 세계와 만족스럽고 깊은 XCOM과 같은 게임 플레이를 결합하여 매우 재미 있고 이상한 경험을 제공합니다. 예상보다 훨씬 잘 작동하는 스타일의 조합입니다.
세탁기 덕분에 Rabbids는 타임머신으로 바뀌 었습니다 (2011 년 Raving Rabbids: Travel in Time). 쉽게 산만하고 무의미한 Rabbids 군대는 버섯 왕국에서 두 물체를 하나로 결합 할 수있는 이상한 장치를 발견했습니다. 이 장치는 버섯 왕국에서 Rabbids와 다양한 가정 용품을 병합하여 혼란에 빠졌습니다. Mario, Luigi 및 Peach는 이상한 복장을 한 소수의 Rabbids와 함께 게임 내 커서 역할을하는 로봇 프록시 BEEP-0의 도움으로 결합 장치를 추격합니다.
킹덤 배틀에서 어떤 것도 진지하게 받아 들일 것을 기대하지 마십시오. Rabbids는 세탁기에 버섯 왕국을 침입했습니다. 기본적으로 구피입니다. 그것은 결코 사카린이되거나 유머를 단순한 무작위성으로 대체하려고 시도하지 않습니다. Rabbids의 조증 광기에 대한 방법이 있으며 마리오 게임을 배경으로 잘 만들어진 크로스 오버입니다. 그러나 많은 말장난이 있습니다.
세 선택
팀은 마리오, 루이지, 피치, 요시 및 래 비드 버전의 8 가지 선택으로 성장하는 풀에서 선택한 3 개의 캐릭터로 구성됩니다. 팀에 한 명 이상의 Rabbid 캐릭터가 있어야하며 Mario는 항상 리더입니다. 그것은 루이지와 복숭아가 나란히 싸울 수 없다는 것을 의미하지만, Rabbid Luigi와 Peach는 함께 잘 작동합니다. 순전히 Rabbids 브랜딩에 적용되는 것처럼 보이는 실망스러운 한계이기 때문에 전체 Nintendo 팀이 Rabbids와 싸울 수는 없습니다.
그냥 뛰어 다니고 점프하는 것만으로도 버섯 왕국을 습격 한 손상된 랍비들을 이길 수 없기 때문에 신비한 후원자가 BEEP-0을 통해 무기를 보내 마리오 승무원을 도와줍니다. 마리오는 팔 대포와 망치를, 루이지는 저격 소총과 폭발적인 원격 제어 차량을, 복숭아는 산탄 총과 고무 오리 수류탄을 얻습니다. 각 플레이 가능 캐릭터에는 기본 및 보조 무기와 함께 팀원을 버프하거나 치유하고, 다른 방패를 설정하고, 샷을 설정하기 위해 트리거 할 수있는 두 가지 활성 기술이 있습니다.
전략 단계
대부분의 행동은 버섯 왕국의 4 개의 독특한 지역에 걸쳐 배치 된 턴 기반 전투에서 이루어집니다. XCOM: Enemy Unknown 및 XCOM 2와 매우 기계적으로 유사합니다. 그리드 기반의 움직임, 다양한 레벨, 적의 시야를 벗어나는 데 중점을 둡니다. 실제로, 커버 시스템은 XCOM 게임에서 사용하는 시스템의 간소화되고 간단한 버전입니다. Mario-size 블록은 공격이 스플래시 데미지를 입지 않는 한 전체 커버를 제공하고 모든 샷을 흡수하는 반면, Half-Mario 크기 블록은 절반을 제공합니다 해당 위치에있는 사람을 상대로 촬영 한 모든 샷의 절반을 감 쌉니다.
XCOM과 달리 정확성과 캐릭터 기술은 Mario + Rabbids Kingdom Battle에서 액션이 수행되는 방식에 영향을 미치지 않습니다. 열린 대상에 대한 공격은 항상 명중하고, 전면 표지에있는 대상에 대한 공격은 항상 그리워하며, 절반에 해당하는 대상에 대한 공격은 코인 플립입니다.
모든 턴은 당신이 조종하는 캐릭터마다 이동, 공격, 스킬의 세 단계로 구성됩니다. 움직임은 매우 직접적이고 XCOM과 비슷해 보이며, 빛나는 경계선으로 표시된 범위 내에서 경로를 나타내는 빛나는 선을 그립니다. 그러나 표면을 긁으면 움직일 때 사용할 수있는 다양한 협동 및 공격 옵션으로 인해 전술적 깊이가 더욱 높아집니다.
모든 캐릭터는 적에게 돌진하여 새로운 위치로 이동하는 동안 피해를 입히거나 동맹을 뛰어 넘어 한 번에 도달 할 수있는 것보다 더 높거나 더 먼 곳으로 튀어 나올 수 있습니다. 이러한 행동에 따라 캐릭터마다 다른 보너스를받을 수 있습니다. 마리오는 강력한 스톰프 공격을 위해 아군을 뛰어 넘고 적에게 착륙 할 수있는 반면 루이지는 멀리 떨어진 두 개의 아군을 연속으로 뛸 수 있습니다. 그 동안에,
공격은 간단합니다. Mario의 블래스터 및 Luigi의 저격 소총과 같은 1 차 무기는 어느 턴에서나 사용할 수있는 반면, Mario의 망치 및 Luigi의 폭발 무인 항공기와 같은 2 차 무기는 사용 후 재충전하기 위해 적어도 1 턴이 필요합니다. 한 차례에 한 번만 공격 할 수 있으므로 적을 망치로 쏘아 폭파 할 수는 없습니다 (그러나 언제, 이동을 선택했는지에 따라 어느 한 선택을하기 전후에 돌진 할 수 있습니다).
스킬은 믹스에 더 많은 옵션을 추가하며, 무기 공격과 마찬가지로 턴마다 하나의 스킬을 사용할 수 있습니다. 여기에는 XCOM의 오버 워치 (Overwatch) 기능의 일관된 사본 인 Luigi의 Steely Gaze가 포함됩니다. 적들이 Luigi의 시야 내에서 움직일 때, 그는 자신의 차례 밖에서 자동으로 발사됩니다. 반면에 Rabbit Peach는 주변의 아군을 치료할 수있는 반면 Rabbid Yoshi는 외침으로 도망 치는 근처의 적을 보낼 수 있습니다. 이 기술이 제공하는 버프, 디버프 및 포지셔닝 옵션은 게임 플레이에 깊이를 더 해줍니다.
이러한 수많은 옵션을 통해 왕국 배틀의 턴제 전략은 세분화되고 넓은 범위로 탐구하지 않고도 놀랍도록 복잡하고 만족스럽게 만듭니다.
기술과 무기
그렇다고 킹덤 배틀에 RPG 요소가 완전히 없다는 의미는 아닙니다. 캐릭터는 연삭 경험을 통해 레벨 업하지 않지만 광범위한 기술 트리와 다양한 무기를 선택할 수 있습니다. 각 캐릭터의 스킬 트리는 다양한 액티브 및 패시브 스킬을 잠금 해제하고 강화하며 건강 및 이동 범위와 같은 속성에 보너스를 부여합니다. 처음에 Rabbid Peach의 치유 능력은 몇 제곱 이내에 자신과 아군의 체력을 약간 회복합니다. 나무의 해당 부분을 최대한 활용하면 해당 기술이 각 캐릭터의 생명력의 절반을 회복시키는 엄청난 치유력으로 변합니다.
게임을 진행하면서 스킬 오브를 수집하여 스킬 트리를 채 웁니다. 각 장은 소량의 기술을 제공하며 각 세계에 흩어져있는 상자를 찾아서 (단순한 퍼즐 뒤에 숨겨져 있음) 추가 전투 과제를 완료하면 더 많은 수익을 올릴 수 있습니다. 각 캐릭터 사이에 그것들을 배포하는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 누구나 자신의 스킬 트리에 대해 축적 한 총 스킬 오브를 사용할 수 있습니다.
무기는 전투에 더 많은 다양성을 추가합니다. 게임을 통해 싸우고 다양한 퍼즐을 풀면 각 캐릭터마다 새로운 무기가 열립니다. 게임 후반에 발견 된 무기는 시작하는 무기보다 더 많은 피해를 입지 만 이점의 일부일뿐입니다. 다른 무기는 공격에 다른 특수 효과를 적용 할 수 있습니다. 마리오의 블래스터 중 하나는 적을 튕겨 낼 가능성이 있으며 (지도에서 날아갈 경우 추가 피해를 입힐 수 있음), 동일한 피해 번호를 가진 다른 블래스터는 꿀로 적을 공격하여 전혀 움직이지 못하게 할 수 있습니다. 각 캐릭터는 일반적으로 무기를 기준으로 두 가지 특수 효과 중에서 선택할 수 있으며, 이러한 효과를 염두에두면 (효과를 높일 수있는 기술이나 향상과 함께) 전투가 훨씬 쉬워집니다.
적을 물리 치면서 얻은 동전을 사용하여 새로운 무기를 구입하십시오. 각 장은 작은 동전 더미를 보상하며, 싸움을 빠르게 끝내고 캐릭터가 쓰러지지 않도록하면 더미가 훨씬 커질 수 있습니다.
킹덤 배틀은 4 개의 세계에서 진행됩니다. 각 세계에는 9 개의 챕터가 있으며 각 챕터에는 1 ~ 3 개의 개별 전투가 있습니다. 각 전투는 특히 게임 후반에 상당히 복잡하고 매우 어려워 질 수 있으며, 각 전투마다 일반적으로 15-40 분이 걸립니다. 그것은 이미 많은 시간의 재생 시간이지만, 거기서 멈출 필요는 없습니다.
훨씬 더 도전
각 세계를 치고 난 후, 더 많은 기술 구와 금을 위해 열 번째 비밀 챕터를 플레이하고 특수 무기 세트를 잠금 해제 할 수 있습니다. 친숙한지도와 추가 요구 사항 및 제한 사항을 혼합하여 각 세계에서 10 가지의 다른 과제를 시도 할 수도 있습니다. 이러한 과제는 각 세계를 처음 뛰어 다니는 것에 비해 기술과 기술 / 무기 능력면에서 엄청난 도약을 요구할 수 있습니다.
풍경은 또한 전투 밖에서 해결하기 위해 퍼즐로 가득 차 있습니다. 목적지까지 가려면 블록 밀기, 슬라이딩 박스, 뒤집기 스위치, 보이지 않는 벽 및 플랫폼 주위를 달리는 것이 필요할 수 있습니다.
계속하려면 일부 퍼즐이 필요하지만, 대부분 새로운 무기, 더 많은 스킬 오브 또는 3D 모델 및 게임 아트와 같은 보너스 콘텐츠가 포함 된 가슴으로 이어져 복숭아의 성에서 볼 수 있습니다. 퍼즐은 불가능 함을 느끼지 않고 단순에서 만족스럽게 도전에 이르기까지 다양하지만 다음 전투에 가려고하지만 블록을 먼저 밀어야 할 때 게임의 속도를 떨어 뜨릴 수 있습니다.
각 세계를 때리는 것은 블록을 옮기거나 동상을 집어 올리는 등 BEEP-0의 새로운 전 세계 능력을 잠금 해제합니다. 이 능력들은 당신이 더 많은 퍼즐을 풀고 비밀 장에 접근하기 위해 당신이 이길 세계를 뛰어 넘도록 격려합니다.
게임에서 온라인 멀티 플레이어 옵션이나 경쟁 모드를 전혀 찾을 수 없습니다. 그러나 자체 도전이있는 협동 캠페인에서 같은 화면에서 친구와 게임을 할 수 있습니다. 이 모드에서 각 플레이어는 맵에서 총 4 명의 동맹국을 위해 2 명의 캐릭터로 구성된 팀을 선택할 수 있으며, 마리오를 팀에 유지하거나 적어도 하나의 Rabbid 캐릭터가 필요한 것과 같은 제한이나 요구 사항은 없습니다.
작동하는 믹스
Mario + Rabbids: Kingdom Battle은 정말 어리석은 생각처럼 들립니다. 랍비들은 바보이며 마리오도 진지하게 받아들이 기 어렵습니다. 그러나 Ubisoft는 마리오 스타일의 플랫폼 또는 Rabbids 스타일의 미니 게임으로 특수 효과 게임을 만드는 대신 수십 시간의 전술적 위커로 가득 찬 진정한 심오하고 도전적인 전략 RPG를 만들었습니다. Mario 또는 Rabbids 이름이 없으면 여전히 훌륭한 턴제 전략 게임이 될 것입니다. Mario와 Rabbids를 함께 사용하면 친숙하고 사랑받는 얼굴과 설정을 놀랍도록 재미있게 비틀 수 있습니다.