차례:
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Nioh는 Action-RPG에서 팀 닌자의 첫 번째 시도이며 FromSoftware의 영향력있는 Dark Souls 게임과 몇 가지 피상적 유사성을 공유합니다. 플레이어 소환 협동 게임 플레이, 시체 실행 죽음 시스템, 지름길이 풍부한 레벨 및 적의 부활 체크 포인트는 모두 친숙하게 느껴질 것입니다. 그러나 Nioh는 그 자체의 야수이며 Souls 타이틀보다 높은 기술적 인 행동과 강력한 이야기 요소로 가득합니다. 이 Complete Edition에는 원본 콘솔 게임과 모든 DLC 컨텐츠가 포함되어 있으므로 신규 사용자는 수십 시간 동안 마스터해야합니다. 아마도 게임의 패배로 인해 Nioh는 새로운 플레이어가 더 높은 어려움을 극복하기 전에 배워야 할 시스템을 갖추고 있습니다. 그럼에도 불구하고 Nioh는 풍부하고 몰입 형 액션 게임에 배고픈 게이머를 실망시키지 않습니다.
오리지널 Weeaboo
Nioh는 일본에 도착하여 Tokugawa Shogun의 호의를 얻은 17 세기 선원 William Adams의 이야기를 매우 느슨하게 기반으로합니다. Adams는 일본에서 마지막 몇 년을 보냈으며 최초의 서부 사무라이로 유명해졌습니다. 팀 닌자는 이야기에 악마, 마법, 닌자를 추가하여 이야기를 꾸며줍니다.
Adams는 낯선 땅 클리셰에서 낯선 사람을 구현하여이 초자연적 인 환경에서 이상적인 주인공이되었습니다. Nioh는 상징적 인 일본 괴물, 정통 장비, 풍부한 짜여진 환경 및 RPG 레벨링을 혼합하여 완전히 독창적 인 느낌을 가지고 친숙한 분위기의 게임을 만듭니다. 언뜻보기에 Nioh의 시스템은 Dark Souls 게임에서 발견 된 것과 유사하지만 Nioh의 빠른 진행 동작, 복잡한 체력 시스템, 버프 / 연착 능력 및 기어 특성은 그것을 스펙트럼의 하드 코어 액션 측면으로 밀어 넣습니다. RPG 스타일의 캐릭터 빌드가 포함 된 Ninja Giaden과 같은 게임을 상상해보십시오. Nioh가 제공하는 것에 대한 느낌을 얻어야합니다.
모든 경우에 대한 자세
전투는 근접 지향적이지만 무기와 소총과 같은 발사 무기도 포함되어있어 무기고를 확장 할 수 있습니다. 스피어, 카타나, 듀얼 블레이드, 오다 치, 쿠사리 가마, 톤파 및 축과 같은 수많은 다른 무기와 싸울 수 있습니다. 각각은 가볍고 심한 공격이 있습니다. 가벼운 공격은 빵과 버터 콤보이며, 강한 공격은 강력하지만 상황에 따라 다르므로 상대방이 취약 할 때만 사용하고 싶습니다. 모든 무기에는 고유 한 느낌이 있으므로 자신에게 맞는 전투 스타일을 찾아야합니다. 나는 쿠사리 가마의 볼 체인 연쇄 공격으로 적을 죽이는 것을 좋아했습니다. odachi는 Monster Hunter 게임의 롱소드를 상기시켜주는 강력한 블레이드 공격을 제공하며 사용하기에 만족하는 느낌을줍니다. 표준 katana는 속도, 공격 및 방어 간의 균형이 잘 맞습니다.
모든 근접 무기는 세 가지 전투 자세를 제공하여 공격을 근본적으로 변화시킵니다. 오버 헤드 자세는 다른 자세보다 속도가 느리고 체력을 많이 소비하지만 탁월한 데미지를 입습니다. 낮은 자세는 가장 빠른 공격 스타일과 최저 체력 비용을 제공하지만 피해는 적습니다. 미드 스탠스는 데미지 나 스피드가 우수하지는 않지만 훌륭한 방어 옵션을 제공하여 전투에 이상적인 오프닝 스탠스입니다. 각 자세에는 강점이 있으므로 그들과 싸우는 법을 배우는 것이 좋습니다.
면도날 춤
Nioh는 Souls 게임과 마찬가지로 전투의 흐름을 지시하기 위해 체력 게이지를 많이 사용합니다. 공격, 달리기, 블로킹 및 회피는 체력을 소비하므로 전투에서 우위를 점하기 위해 효과적으로 체력을 관리해야합니다. 체력이 떨어지면 공격을 받거나 체력이 낮을 때 공격을 차단하면 Adams가 숨을 멈추기 위해 길고 몬스터 헌터 스타일의 복구 애니메이션에 들어갑니다. 이 애니메이션 중에는 완전히 취약하므로 체력을 유지하고이를 피하는 것이 중요합니다. 반대로 사무라이 그런트에서 악마에 이르기까지 니오의 적들도이 페널티에 취약하여 어떤 전투에서도 체력이 실용적 전략이됩니다. 편리한 체력 계가 모든 적의 체력 게이지 아래에 나타나므로 체력을 강탈하기 위해 얼마나 힘을 내야하는지, 언제 수비를 뒤로 당기고 방어해야하는지 정확하게 알 수 있습니다.
Nioh를 Souls 게임과 차별화시키는 것은 Ki Pulse라고하는 스태미나 재생 메커니즘입니다. 그것은 Gears of War 게임의 Active Reload 시스템과 비슷하게 들립니다. 공격이나 콤보가 끝나면 체력 게이지가 흰색으로 바뀌고 빠르게 재충전됩니다. R1을 누르면 게이지에 채워진 스태미나 양이 회복됩니다. R1을 일찍 누르면 스태미나가 거의 회복되지 않지만 너무 늦게 누르면 흰색 게이지가 끝까지 도달하여 재설정되어 스태미나가 정상적으로 재생 될 때까지 기다리게됩니다. 흰색 게이지가 끝나는 순간에 R1을 두는 것이 이상적입니다. 성공적인 Ki Pulse를 사용하면 훨씬 더 적극적으로 싸울 수 있습니다. 또한 체력을 회복하기 위해 철수 할 때에도 명령을 적극적으로 입력하고 만남에 계속 관여하기 때문에 전투를 더욱 매력적으로 만듭니다.
Nioh는 플레이어가 Ki Pulse를 확실하게 파악할 것으로 기대합니다. 예를 들어, 초자연적 적들은이 지역 내에서 체력 재생을 크게 방해하는 어두운 웅덩이를 생성합니다. 이 필드 내에서 Ki Pulse를 사용하면 효과가 사라져 체력이 정상적으로 재생됩니다. 그러나 더 중요한 것은 Ki Pulse는 다른 많은 기술과 기술에 묶여 있으며, 새롭고 세련된 전투의 모든 새로운 길을 열어줍니다. 예를 들어, 기본 Ki Pulse 대신 콤보 끝에있는 자세를 Flux라고합니다. Ki Pulse의 빠른 체력 회복뿐만 아니라 그 위에 보너스 체력도 있습니다. 이것은 전투 중에 자세를 동적으로 전환하도록 장려하므로, 각각과 효과적으로 싸우는 방법을 배우는 것이 중요합니다. Ki Pulsing을 사용하여 무기를 전환하여 긴 무기 스왑 콤보를 즉석에서 수행 할 수 있습니다.
수호신
Adams는 수호신과 축복받은 적의 대부분을 능가하는 마법 능력을 갖추고 있습니다. 수호신은 아담에게 정신에 따라 수동적 인 버프를줍니다. 예를 들어 폭스 스피릿 카토는 공격력을 약간 높여줍니다. 싸울 때 건강 막대의 왼쪽에있는 원형 게이지로 표시되는 마법을 만듭니다. 가득 차면 수호 영혼을 무기에 소환하여 일시적으로 각 요소에 무기를 부여하면서 면역력을 손상시킵니다.
살아있는 무기는 특정 수호신을 기반으로 한 새로운 능력으로 피해량을 증가시키는 버프입니다. 예를 들어, 원소 피해는 특정 원소에 약한 적에게 마법 피해를줍니다. 화력이 약한 적들은 화염 공격으로 추가 피해를 입히는 반면, 불 기반 적들은 추가 피해에 저항합니다. 그러나 각 요소가 제공하는 추가 쇠약이 있습니다. 예를 들어, 불에 시달리는 적들은 시간이 지남에 따라 피해를 입습니다. 물에 시달리는 상대방은 방어 적 처벌을받습니다. 충격을받은 대상은 더 천천히 움직입니다. 이러한 효과를 사용하면 주요 전투에서 모든 차이를 만들 수 있으며 게임이 실제로 어떻게 작동하는지 설명하지 못하는 것은 부끄러운 일입니다.
기본 시스템과 관련된 Nioh의 지원 기술 지점은 Souls 게임의 주문 시스템과 마찬가지로 근접 행동을 보완합니다. 마법과 닌 주츠는 아담스에게 자신의 방어 능력이나 공격 능력을 크게 강화 시키거나 적을 약화시켜 쉽게 물리 칠 수있는 강력한 능력에 접근 할 수있게합니다. Shuriken과 같은 Ninjutsu 기술을 사용하여 적의주의를 끌거나 사거리에서 약간의 피해를 입힐 수 있습니다. 원소 부적을 사용하면 살아있는 무기 능력을 활성화하지 않고도 무기에 일시적으로 원소를 부여 할 수 있습니다. 화염 폭탄은 시간이 지남에 따라 피해를 입히거나 적에게 불길한 피해를 줄 수 있습니다. 통계에 따라 다양한 마법 또는 닌자 기술에 투자 할 수 있으며, 이로 인해 흥미로운 빌드 가능성이 생깁니다.
성장하는 고통
Nioh는 팀 닌자의 액션 -RPG 장르에 대한 최초의 소 에르이므로, 새로운 플레이어에게는 실망스러운 몇 가지 꼬임과 이상한 디자인 결정이 있습니다. Nioh의 전리품 시스템은 그러한 좌절 중 하나입니다. 적들은 사탕처럼 장비를 떨어 뜨려 사용하거나 해체 할 가치가있는 장비를 결정하면 게임 전반에 걸쳐 두통이 생겼습니다. 대장간 시스템을 사용하면 장비를 부품으로 분해하거나 오래된 무기를 새로운 무기로 전달할 수 있습니다. 기어가 너무 자주 떨어지기 때문에, 한 두 개의 장비가 얼마나 자주 임무를 수행 할 수 있을지에 따라 장비를 얼마나 자주 업그레이드해야하는지에 대해 짜증이났습니다. 주제에 대한 온라인 가이드를 참조한 후 처음으로 게임을 진행할 때 전체 대장장이 과정을 무시할 수 있다는 것을 알게되었습니다. 게임이 끝날 때 플레이어가하는 일을 의미하지만, 대부분의 쓰레기 무기를 뷔페로 사용하지 않고 게임 전체에서 소수의 무기를 향상시킬 수있는 더 간단한 무기 진행 시스템을 사용하고 싶습니다. 어쨌든 해체하거나 기부하는 시간.
Nioh의 메인 게임은 비교적 균형이 잘 잡혀 있지만, 특히 어려운 난이도에 대한 선택적인 도전은 잔인합니다. 사실, 그들은 종종 한 번에 여러 보스에게 당신을 구덩이. 한 번의 타격으로 당신을 죽일 수있는 보스와 칼날을 충돌시키는 것은 짜릿한 일이지만, 믹스에 두 번째 칼날을 추가하는 것은 매우 번거로운 느낌입니다. 팀 닌자는 너무 자주 AI를 조정하거나 보스의 패턴을 변경하는 대신 어려움에 대비하기 위해 두 번째 괴물을 전투에 추가하는 데 의존합니다. 예를 들어, 거대한 오우거 보스 인 Onryoki는 당신이 그를 만날 때마다 똑같이 싸 웁니다. 후속 만남은 단순히 적을 추가하거나 더 건강하게 만듭니다. 이것은 니오가 다양성이 없다고 말하는 것은 아닙니다. Nioh는 좌석의 가장자리에 오랫동안 머무르는 적, 미니 보스 및 보스와의 만남을 매우 존경합니다. 그러나 시나리오와 보스 전투를 리믹스하는 옵션 사이드 미션이 추가되었습니다.
PC 전원
Nioh는 PC에서 비교적 잘 작동하지만 PlayStation 4 타이틀의 거의 직각 포트입니다. 결과적으로 매우 까다로운 타이틀이 아닙니다. Nioh의 Steam 페이지에는 게임 장비에 최소한 Intel Core i5-3550 CPU, Nvidia GeForce GTX 780 GPU, 6GB RAM, 80GB의 사용 가능한 스토리지 및 Windows 7 운영 체제가 권장됩니다.
화면 해상도를 720p에서 최대 4K까지 변경할 수 있습니다. 렌더링 해상도 및 그림자 품질을 낮음, 중간 및 높음으로 변경할 수 있으며 디스플레이를 초당 30에서 60 프레임으로 전환 할 수 있습니다. 앰비언트 오 클루 전, 카메라 블러 및 다이내믹 리플렉션에 대한 확인란 옵션도 있습니다.
내 게임용 데스크탑의 Nvidia GeForce GTX 970 GPU는 최대 설정에서 초당 60 프레임의 속도로 일관되게 게임을 실행하는 데 도움이되었지만 가끔 여기저기서 끊길 수는 없습니다. 어떤 식 으로든 나쁜 성능은 아니지만 집에 쓸만한 것은 없습니다.
모험이 기다린다
Nioh: Complete Edition은 대부분의 액션 RPG보다 더 기술적으로 접근합니다. 강력한 시스템은 빠른 전투와 결합하여 활기차고 까다로운 액션 게임을 만듭니다. 나는 전리품 시스템의 가장 큰 팬이 아니거나 콘텐츠에 대한 개발자의 접근 방식이 아니지만, 잠금을 해제 할 콘텐츠, 무기를 찾고, 캐릭터를 제작할 때 여전히 실험 할 시간이 있습니다.