차례:
비디오: ОСНОВЫ STUDIO ONE ДЛЯ СВЕДЕНИЯ (십월 2024)
워크 플로우에 관한 모든 것. 아마도 최근에 테스트 한 DAW보다 아마도 Studio One 3을 사용하면 비트를 쉽게 내려 놓고 오디오를 녹음 할 수 있으며 동시에 성숙한 워크 스테이션처럼 느껴집니다. 마치 누군가 Pro Tools를 사용하고 불필요한 마우스 버튼 누름을 많이 제거한 다음 메뉴와 대화 상자를 재정렬하여 이해하는 것처럼 보입니다. Studio One은 Pro Tools뿐만 아니라 더 큰 스튜디오로 확장 할 수 없으며 여전히 몇 가지 주요 기능이 없습니다. 그러나 이는 심각한 오디오가 필요하고 지원을위한 Avid의 구독 요금으로의 이동을 싫어하는 사람에게는 영감을주는 오디오 편집 선택입니다.
버전 및 설정
PreSonus는 3 가지 버전의 Studio One 3을 제공합니다. 인상적인 Prime (무료)에는 무제한 오디오 및 MIDI 트랙, 일부 기본 플러그인 효과, 끌어서 놓기 편집 및 컴포지션, Presence XT 샘플러 (실제로는 "롤러")가 포함됩니다. 1.5GB의 기기에는 샘플링 기능이 없습니다. 원하는 수의 프로젝트를 저장할 수 있고 잔소리 화면은 없지만 타사 플러그인을 추가 할 수는 없습니다.
아티스트 ($ 99)는 트랙 폴더 및 이벤트 기반 효과, Windows 시스템에서의 멀티 터치 지원, 뛰어난 Mai Tai 아날로그 모델링 신디사이저 및 믹싱 툴을 제공하는 Fat Channel 트랙 플러그인을 포함하여 더 많은 편집 툴을 추가합니다. 단일 인터페이스. 이 리뷰에서 테스트 한 Professional ($ 399)은 보컬에 내장 멜로디 네 피치 보정, 멀티 밴드 컴프레서 및 컨벌루션 리버브를 포함한 더 많은 효과 및 더 많은 가상 악기를 추가하고 32 비트에서 64 비트로 전환합니다. 비트 합산 엔진. Professional에 타사 VST 및 AU 플러그인을 추가 할 수도 있지만이 기능은 Artist에 대한 추가 옵션으로도 제공됩니다.
PreSonus 계정에는 포함 된 다양한 기기, 루프 및 컨텐츠 팩에 대한 수십 개의 개별 다운로드가 표시됩니다. 그러나 걱정하지 마십시오. Studio One을 처음 시작하면 모든 프로그램을 별도의 설치로 실행하지 않고 프로그램 내부에서 한 번에 모두 다운로드하라는 메시지가 표시됩니다. 멜로 다인은 별개입니다. 두 번째 제품 키를 얻게됩니다.
이 리뷰를 위해 8GB RAM 및 macOS Sierra 10.12.6을 실행하는 256GB SSD, PreSonus AudioBox USB 오디오 인터페이스 및 M-Audio Oxygen 25 MIDI를 갖춘 4 년 된 MacBook Air에서 PreSonus Studio One 3.5.2를 테스트했습니다. 키보드 컨트롤러. 또한 16GB RAM, 256GB SSD 및 3TB 하드 디스크가 장착 된 Core i7 Windows 10 PC에서 테스트했으며 동일한 인터페이스의 해당 시스템에서도 실행되었습니다. 같은 회사의 오디오 인터페이스를 사용하여 Studio One을 테스트 했으므로 대기 시간 문제가 발생하지 않았으며 아무런 문제가 없었습니다. 그러나 프로그램이 열려 있고 세션이 실행되는 동안 오디오 인터페이스 하드웨어를 전환 할 수 있다는 것을 알았습니다.Pro Tools에서는 할 수없는 일입니다.
인터페이스 및 녹화
다른 DAW에서 온다면 Studio One에 정착하는 것이 매우 간단하지만 처음에는 약간 위협적입니다. Studio One은 새로운 프로젝트의 날짜와 이름을 자동으로 제안하여 정리를 도와줍니다. 키보드 단축키를 설정하여 Pro Tools 또는 다른 DAW를 미러링하여 Studio One으로 쉽게 마이그레이션 할 수 있습니다. 몇 가지 사소한 문제: 한 번에 화면에 모든 것을 표시하기가 어렵고 인터페이스는 FL Studio에서와 같이 더 높은 해상도로 확장되지 않습니다.
버전 3.5의 새로운 낮은 대기 시간 모니터링은 오래 지난 기능이며, 오디오 녹음 및 모니터링은 물론 가상 악기에서도 작동합니다. 후자를 녹음하고 편집하는 것은 다른 DAW보다 클릭 수가 적은 것 같습니다. 한 번 클릭하면 메트로놈, 한 번 되감기, 두 번 클릭하여 클립을 두 개로 나눕니다. 빠르며 프로그램은 매우 반응이 빠릅니다. 플러그인을 끌어서 그림으로 완성하기 만하면 기기를 설정할 수 있습니다. 잠시 후, 나는 Impact와 그것의 "60s GoGo"키트를 사용하기를 원하는 방식으로 엉뚱하고 실속있는 홈이 생겼다. 동일한 트랙에서 추가 악기를 드래그 앤 드롭하여 자신 만의 스플릿 및 멀티 악기를 쉽게 만들 수 있습니다.
적절한 DAW에서 기대할 수있는 대부분의 일반 오디오 편집 기능이 여기에 있습니다. 편집 창에서 클립을 자르거나 분할하고 페이드를 추가하며 클립의 게인을 조정할 수 있습니다. Studio One은 오디오를 내보내고 수정 한 다음 la Pro Tools에서 다시 가져 오는 대신 앱 내에서 직접 Melodyne 피치 보정을 통합 한 최초의 DAW였습니다. 그 이후로 Logic 및 SONAR와 같은 다른 인기있는 DAW는 일부 유형의 통합 피치 보정을 추가했습니다. 더 빠를뿐만 아니라 Melodyne으로 돌아 가지 않고도 Studio One에서 피치 보정 된 클립을 계속 편집 할 수 있습니다.
Studio One은 거의 10 년이되었지만 여전히 주요 경쟁 업체보다 수십 년 더 젊기 때문에 일부 기능은이 프로그램에서 잘 나오지 않을 것으로 예상됩니다. 하나는 적절한 점수 편집기로, 완전히 누락되었습니다. 이것이 필요하고 Studio One을 선호하는 경우 PreSonus는 Studio One Artist 및 Professional (상위 2 계층)과 함께 사용할 수있는 모든 기능을 갖춘 표기법 프로그램 인 Notion을 판매합니다. I / O 라우팅 템플릿을 저장하거나 템플릿을 추적하거나 다른 프로젝트에서 세션 데이터를 가져 오는 쉬운 방법은 없습니다. MIDI 편집에 도움이되는 Pro Tools와 유사한 Smart Tool도 없습니다. 다른 도구를 사용하더라도 Logic Pro X에서와 마찬가지로 전환 할 수 있으며 일부 오디오 편집 컨텍스트에서는 화살표가 범위 도구로 변경 될 수 있습니다. 드럼 편집기와 같은 다른 고급 MIDI 편집 기능이나 일정 기간 동안 클립을 확장하거나 속도를 조절할 수있는 기능은 없습니다.
혼입
믹서는 하나의 단점을 이해하는 한 지능적으로 배치됩니다. 채널에서 확장 화살표를 클릭하여 삽입 및 송신 패널을 오른쪽으로 열어야합니다. 여기에서 모든 종류의 효과를 삽입 할 수 있으며 PreSonus는 수십 개의 확장 FX 체인을 별도의 드롭 다운 폴더에 제공하여 더 빠르게 혼합 할 수 있습니다. 입력 만하면 플러그인을 검색 할 수 있으며 인서트를 한 채널에서 다른 채널로 드래그하여 로직에서와 같이 즉시 미러링 할 수 있습니다. 즉, 각 믹서 채널에서 여러 개의 플러그인을 사용하여 모두 열어 놓으면 모든 미터에서 전체적인 모양을 잃기 시작하고보기가 상당히 어수선 해집니다.
내가 좋아하는 기능 중 하나는 센드에 리버브를 설정하는 것입니다. 말 그대로 리버브를 트랙으로 드래그하기 만하면됩니다. Studio One은 리버브가 즉시 발생하도록 센드, 플러그인, 리턴 및 레벨을 자동으로 설정 한 다음 추가 트랙에서 동일한 센드를 활성화 할 수 있습니다. 센드를 클릭하여 리버브 플러그인을 불러 와서 올바른 채널을 위해 믹싱 보드를 먼저 찾거나 내릴 필요없이 릴리즈, 형식 또는 기타 파라미터를 변경할 수 있습니다. 이 모든 것이 Pro Tools보다 훨씬 빠릅니다.
Studio One의 Mix Engine FX 및 Console Shaper 플러그인을 사용하면 믹싱 엔진 내에서 드라이브, 노이즈 및 크로스 토크를 포함한 아날로그 콘솔 사운드를 모델링 할 수 있습니다. 믹스 버스는 표준 컴프레서에서도 피크에 대한 몇 dB 감소를 위해 낮은 비율 (1.3)로 설정하면 양호하게 들립니다. 상자에는 마스터 링을 포함하여 프로젝트를 처음부터 끝까지 가져 오는 데 충분한 효과가 있습니다 (예산이 허용되는 경우 숙련 된 두 번째 엔지니어가 최종 마스터 링을 수행하도록 항상 권장합니다).
모두를위한 스튜디오
Mac에서는 Apple이 2011 년 버전 9를 사용하여 Logic Pro의 가격을 $ 199로 낮추어 거의 모든 경쟁자에게 어려움을 겪었습니다. 6 년 후에도 다른 DAW는 여전히 번창하고있는 것 같습니다. Pro Tools는 여전히 프로 스튜디오 표준입니다. Studio One에 대한 주요 프로파일이 몇 개 있었으며이 프로그램이 얼마나 좋은지에 따라 더 많을 것입니다. Pro Tools는 여전히 세션 및 개별 트랙 데이터를 가져 오는 데 탁월하며 오디오 편집에 대한 Smart Tool 기반 접근 방식은 그 어느 때보 다 중요합니다. 그러나 Pro Tools는 더 비싸고 월별 지원 비용이 필요하며 통합 된 피치 보정이 없습니다. 방송 표준에 대한 Avid의 지원이 필요하거나 HDX 하드웨어 랙에 대한 예산이 필요하지 않거나 다른 스튜디오 및 세션과의 최대 호환성을 원하지 않는 한 Studio One을 사용하는 것은 프로 수준의 현명하고 대안이 될 수 있습니다. 갈가마귀.