차례:
비디오: Обзор игры Sekiro: Shadows Die Twice (십일월 2024)
Sekiro: Shadows Die Twice는 소프트웨어의 최신 액션 게임에서 유래했으며 다크 소울과 블러드 본 전임자의 DNA를 일부 상속 한 게임입니다. 다행스럽게도 From Software는 완전히 새로운 혈액을 주입하여 완전히 새롭고 독특한 경험을 만듭니다. Sekiro는 환상적인 움직임 요소, 영리한 스텔스 시스템 및 꽉 막힌 막 다른 검을 선보입니다. 컨트롤은 때때로 약간 끈적 거리며 몇 가지 독창적 인 히트 박스 문제가 있지만 비교적 사소한 불만입니다. 투수 옥상에 사무라이와 충돌하는 블레이드가 재미 있다는 생각처럼 들리면 Sekiro는 위시리스트에서 주목할만한 PC 게임입니다.
당신은 신의 상속인 인 쿠로의 생명을 보호하는 임무를 맡은 스 토닉 한 닌자 인 세키로로 플레이합니다. 쿠로는 초자연적 인 피를 가진 소년으로, 그것을 먹거나 축복받은 사람을 소생시킬 힘이 있습니다. 그 결과, 구로는 사악한 이유로 불멸의 군대를 만들고자하는 Genichiro라는 남자를 포함한 다양한 사람들에 의해 높은 인기를 얻고 있습니다.
세키로가 완전히 패배하고 우물 바닥에서 약간 벗어난 상태로 게임이 시작되지만 그를 이끌어 낸 사건은 분명하지 않습니다. 입문 튜토리얼 몇 개를 마친 후 납치 된 쿠로를 만나 검술과 스텔스 암살 기술을 배우고 주요 길항제에 의해 즉시 무장 해제됩니다.
다행히, 당신은 당신이 잃어버린 팔을 보충하기 위해 보철 팔을 선물하는 오래된 은둔자에 의해 구원받습니다. 이 인공 팔다리 인 Shinobi Prosthetic은 화염 방사기, 갈고리, 창 및 수리검을 포함하여 필요에 따라 모든 종류의 유용한 기즈모와 무기를 장착 할 수 있습니다. 새로운 힘으로, 당신은 아시나의 잔인하고 전쟁으로 뒤덮인 산으로 모험을 떠나 자녀 영주를 구출하고 오늘날까지 이어지는 그림자가 많은 사건을 함께 모을 것입니다.
국방은 열쇠이다
From Software는 Souls and Bloodborne 게임의 통계 및 제한 기반 메커니즘을 없애고 Sekiro 게임 플레이의 핵심 인 전투와 스텔스를 만듭니다. 예를 들어 Sekiro에는 체력 막대가 없으므로 자유롭게 무한 공격 할 수 있습니다. Dark Souls III를 사용하면 체력 측정기를 염두에 두어야합니다. 전용 차단 버튼도 있으므로 칩 손상을 입히지 않고 대부분의 근접 공격을 막을 수 있습니다 (특정 타격이나 정예 공격을 위해 저장). Sekiro는 또한 회피적인 회피가있어서 당신과 적 사이를 피하거나 회피 할 수 있습니다. 현대 액션 게임이 진행되는 한 컨트롤은 상당히 표준 적입니다.
Sekiro를 독특하게 만드는 것은 자세 시스템입니다. Block (차단) 버튼을 누르면 방어 자세를 취하게되고, 자신이 향하는 방향으로 들어오는 공격을 차단할 수 있습니다. 그러나 이렇게하면 자세가 약해져 화면 하단의 노란색 게이지가 나타납니다. 게이지가 완전히 채워지면 가드가 파손되어 몇 초 동안 기절하고 취약 해집니다. 이 게이지는 또한 손상을 입거나 패리 공격을받을 때마다 채워집니다.
다행스럽게도 적들은 동일한 규칙에 따라 작동합니다. 적의 경비병을 때리면 자세가 빨리 깨져서 특수 피니셔에 취약합니다. 들어오는 공격을 막는 것도 적의 자세를 약화 시키므로, 블록을 잘 시간을 맞추고 자신의 길로 오는 타격을 피하는 것이 가장 좋습니다. 마지막으로, 보철물 부착물은 적에 따라 달라지는 독특한 자세 약화 능력을 가지고 있습니다. 방패가있는 적들은 세키로의 도끼 부착물에 의해 부서지며 공중과 점프하는 적들은 수리검으로 맞을 때 큰 자세 피해를 입습니다. 자세 시스템은 Nioh의 Ki 시스템과 매우 유사하며 보람이 있습니다. 그러나 공격이 Nioh에서와 같이 체력에 의존하지 않기 때문에 Sekiro의 공격은 공격적이고 집중하도록 권장합니다. 이를 통해 Nioh와 Souls 게임의 추가 미세 관리 계층에서 벗어나 격렬하고 자연스러워집니다.
세키로에서는 공격을 막는 데 방해가됩니다. 적의 공격이 연결되는 것처럼 블록을 타이밍하면 타격을 편향시켜 공격자를 열어두고 작은 공격 창을 제공합니다. 보스의 건강이 일반적으로 적보다 훨씬 크며보다 쉽게 자신을 방어하기 때문에 이것은 보스 싸움에 특히 중요합니다. 더 중요한 것은 적들이 게임 초반에 공격을 막기 시작하기 때문에 서로의 자세를 깨기 위해 끊임없이 앞뒤로 충돌하는 것을 보게됩니다. 당신이 시스템을 잘 사용하지 않으면, 게임은 빨리 당신을 살아 먹을 것입니다.
물론, 파링이 항상 상황에 이상적인 카운터는 아닙니다. 많은 적들이 스윕, 스러스트 및 횡령을 사용하여 방어 주위를 돌며 이러한 각 공격은 다른 기술로 대응해야합니다. 이 유형의 공격은 머리 위에 빨간색 일본어 기호가 깜박이며 쉽게 인식 할 수 있습니다. 스윕은 뛰어 넘어야하며 횡령은 피할 수 있습니다. 추력은 막을 수 없지만 타이밍이 좋으면 막을 수 있습니다. Mikiri Counter라는 기능을 잠금 해제하여 들어오는 추력 공격을 쉽게 무효화 할 수 있습니다. Ashina에서 생존하려면 이러한 공격 유형을 모두 인식하고 그에 따라 각각 2 초의 반응 시간으로 대응할 수 있어야합니다. 굉장히 힘들고 게임에 더 가까워 질수록 적들은 이러한 공격을 더 자주 공격에 통합합니다.
전투 시스템은 대부분 잘 작동하지만 소수의 딸꾹질이있어 시스템이 반응이 없거나 불공평하다고 느낄 수 있습니다. 예를 들어, 잡기 상자는 일반적으로 애니메이션이 암시하는 것보다 훨씬 크기 때문에, 당신과 적 사이에 충분한 공간을 두지 않으면 못 박히게됩니다. 나는 내가 수수께끼 뒤에 있고 클러치에서 벗어 났을 때조차도 내가 인정하고 싶은 것보다 더 자주 Guardian Ape의 뛰어 넘는 움켜 쥐기에 휩싸였다. 때로는 공격이 막힌 후에도 게임이 블록 입력을 등록하지 않습니다. 히트 박스 문제는 적에게 달려 있으므로 게임을 플레이 할 때 퍼즐을 풀어야합니다. 마지막으로 차단할 수없는 몇 가지 공격이 있습니다. 이것들은 다소 드문 일이며, 대응하기 위해 약간의 시행 착오가 필요합니다. 다행히도이 능력을 가진 적은 거의 없습니다.
닌자 복수
때로는 닌자가 싸울 필요가 있고 때로는 닌자가 부정 행위를해야합니다. 사무라이의 경향에 따라 결투 지향적 인 것처럼, 그들은 싸움의 중간에 당신을 쏴 죽이는 성가신 지원 grunts에 너무 자주 측면에 있습니다. 다행스럽게도 Sekiro는 불쾌한 목표물을 조용하고 단호하게 죽이는 데 사용할 수있는 강력한 게시 중단 목록을 가지고 있습니다. Sekiro의 스텔스는 Metal Gear Rising: Revengeance, Shadow of Mordor 또는 Assassin 's Creed를 연주 한 모든 사람들에게 친숙하게 느껴질 것입니다. 본질적으로, 당신은 뒤에서 또는 위로부터 공격함으로써 불운 한 적을 즉시 죽일 수 있습니다. 데스 블로우는 Souls 게임에서와 같이 통계에 의존하지 않기 때문에 킬 또는 보스의 경우 보장 된 데미지를 보장합니다. 게임을 진행하는 동안 Smoke Cloud와 같은 은신 지향 기술을 잠금 해제하면 은신 처치가 성공한 후 Sekiro를 숨기고 근처의 적을 추격에 취약하게 만듭니다.
스텔스에 관해서, 세키로의 적은 두 자루의 변형이 있습니다: 쌀 자루로 바보처럼 들리지 않습니다. 근접 공격은 일반적으로 스텔스와 관련하여 어리 석습니다. 그들이 유휴 상태인지 모르고 있다면, 등을 향해 달려 가서 칼을 목에 걸러서 무료로 죽일 수 있습니다. 눈에 띄면 머리 위로 나타나는 편리한 감지 마커가 있지만 마커가 가득 차기 전에 시야에서 벗어나면 귀찮게하지 않습니다. 그들은 길을 따라 동맹의 몸을 우연히 발견 할 때 가끔 당황하지만 실제로 그들을 죽인 것을 찾기에 충분하지 않습니다.
다른 적 유형은 초 경고 종류입니다. 이것들은 그 자체로 는 똑똑하지는 않지만, 산맥을 가로 질러 당신을 발견 할 수 있고, 당신이 그들과 시선을 어겼더라도, 당신이 어디로 가고 있는지 정확하게 알 수 있습니다. 너무나 자주, 나는 벽 뒤에서 저격수를 쏴 버렸다. 그는 저 건물의 반대편에서 나를 발견했을 때 기술적으로 내가 뒤에 있다는 것을 몰랐다. 이상하고 게으른 종류의 추적으로 이러한 적 유형을 흔들기 힘들게 만듭니다. 또한, 그들은 일반적으로 당신의 존재에 바보 바보 같은 경고합니다. 즉, Sekiro의 스텔스는 유용하기 때문에 여전히 재미 있습니다. 게다가, 기발한 AI는 괴롭히는 재미입니다.
즉, Sekiro는 Souls 게임과 동일한 모닥불 체크 포인트 시스템을 사용하여 적과 자원을 재설정합니다. 게임에 필요하지 않은 층을 추가합니다.
롤 플레잉 요소
Sekiro는 Dark Souls 또는 Bloodborne과 같은 방식으로 RPG가 아니지만 비슷한 진행 시스템을 가지고 있습니다. 경험치로 통계를 높이는 대신 패배 한 미니 보스로 얻은기도 구슬을 건네 서 건강과 자세를 향상시킵니다. 또한 주요 보스 전투에서 얻은 추억을 켜서 공격력을 높일 수 있습니다. 캐릭터 빌드에 대한 젤다 스타일의 접근 방식이지만 게임이 끝날 때 캐릭터가 훨씬 강해집니다.
Sekiro는 경험 시스템을 스킬 포인트 시스템으로 대체합니다. Ashina를 가로 질러 살해 할 때 새로운 전투 스타일과 기술의 잠금을 해제하는 난해한 텍스트를 보게됩니다. 레퍼토리에 이러한 능력을 추가하려면 적으로부터 얻은 포인트를 사용하여 잠금을 해제하십시오. 적을 죽이면 특정 점수를 얻을 가치가 있습니다. 점수가 충분하면 스킬 게이지가 채워져 기술에 쓸 새 기술 포인트를 얻습니다. 이러한 기술은 완전히 새로운 공격부터 수동 버프, 추가 방어 옵션에 이르기까지 다양합니다. 초기 기술은 1 점 또는 2 점을 요하지만, 이후 기술은 9 점의 힘들게 획득 할 수 있습니다. 또한 특정 능력의 잠금을 해제하려면 몇 가지 포인트를 선택해야합니다.
부드럽고 매끄러운
Sekiro는 From Software의 마지막 PC 릴리스 인 Dark Souls III보다 새롭고 조금 더보기 좋으며, 더욱 매끄럽게 실행됩니다. Sekiro의 최소 시스템 요구 사항은 Nvidia GeForce GTX 760 또는 AMD Radeon HD 7950 그래픽 카드와 함께 Intel Core i3-2100 또는 AMD FX-6300 CPU를 요구합니다. 권장 사양은 Intel Core i5-2500K 또는 AMD Ryzen 5 1400 CPU 및 Nvidia GeForce GTX 970 또는 AMD Radeon RX 570 GPU입니다.
내 인텔 i5-4690 및 GTX 970 기반 게임용 데스크탑은 설정을 최적화하기 위해 메뉴에서 약간의 변화가 거의없이 Sekiro: Shadows Die Twice를 초당 60 프레임으로 실행합니다. 물론 게임은 그래픽 강국은 아니지만 Sekiro의 아트 스타일은 환상적인 동부 판타지 로케일과 풍경에 적합합니다. 게임 세계는 첫 번째 Dark Souls 게임에서 Lordran과 많은면에서 비슷하고 광범위하고 상호 연결되어 있습니다. 총 2 개 또는 3 개의 특정 로딩 도어가있는 놀라운 루프 및 단축키가 많이 있어야합니다. Sekiro도 빠르게로드되므로 높이 평가됩니다.
사무라이 대결
Sekiro의 영리한 스텔스와 하드 액션의 조합은 From Software의 우산 아래에 놀랍도록 독창적입니다. 현재로서는 스텔스 액션 게임이 비교적 적으며, 세키로만큼 강력하고 매력적인 전투 시스템은 없습니다. 일본 분위기는 외계인을 느낄 수있는 독창적 인 동양풍의 판타지를 특징으로하며 상징적 인 구조, 사무라이 및 예술 작품에 대한 경험을 자극합니다. Sekiro의 용서없는 전투를 마스터하는 인내심이 있다면 바로 뛰어 들어가서 Ashina의 영역에서 가장 치열한 전사, 악마 및 신들과 싸우십시오.