리뷰 스타 워즈 전장 II (PC 용) 검토 및 평가

스타 워즈 전장 II (PC 용) 검토 및 평가

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Anonim

2005 년의 오리지널 스타 워즈 배틀 프론트 II는 스타 워즈 팬과 게이머 모두를 위해 특별한 장소를 보유하고 있습니다. 최신 이름을 가진 사람은 과거의 영광을 되찾고 2014 년 스타 워즈 배틀 프론트 재부팅의 단점을 개선하기를 희망합니다. 그러나이 1 인칭 슈팅 게임에 포함 된 소액 결제에 대한 소란은 출시 당시 명성을 얻었으며, 선주문 취소. EA는 출시 직전 과정을 빠르게 바꾸고 게임에서 모든 소액 결제를 일시적으로 제거했지만 시스템이 어떤 형태로 돌아올 것 같습니다. 이 PC 게임에는 최고 수준의 환경, 멀티 플레이어 모드 및 메커니즘이 있으므로 전체 논쟁은 부끄러운 일입니다.

가격, 소액 결제 및 진행

언급 한 바와 같이 EA는 게임에서 구현 한 소액 결제 시스템을 일시적으로 중단하여 대규모 플레이어의 비판을 받아 재 작업했습니다. 플레이어는 크리스탈을 구매하기 위해 실제 돈을 쓸 수있는 옵션을 갖게되었으며, 이를 통해 전리품 상자를 구매할 수있었습니다. 전리품 상자는 두 종류의 스타 카드를 얻었습니다. 서사시 그리고 규칙적인 것들. 간단히 말해, 소액 결제는 유료 게임의 정신을 키우고 이미 가격이 책정 된 타이틀에 상당한 비용을 추가하며 플레이어가 본질적으로 전리품 상자 콘텐츠를 도박하도록 장려하기 때문에 모든 게임에 심각한 해를 끼칩니다.

현재 크리스탈 기반 시스템이 일시적으로 제거되어 개선되었으며 에픽 스타 카드 만 제작할 수 있습니다. 모든 종류의 스타 카드는 캐릭터, 클래스 또는 차량 능력을 향상시키는 데 사용됩니다. 크레딧으로 구매 한 전리품 상자를 통해 획득 할 수 있으며 플레이어 진행을 통해서만 추가 슬롯을 잠금 해제 할 수 있습니다. 캐릭터와 특수 전차를 잠금 해제하는 데 사용할 수있는 멀티 플레이어 매치 및 싱글 플레이어 미션을 완료하면 크레딧을 얻을 수 있습니다. EA는 또한 최근이 영웅들의 비용을 낮추어 최대 레벨이 15, 000 크레딧이되었습니다 (나중에 자세히 설명). 게임 내 크레딧으로 바로 전리품 상자를 구매하거나 특정 이정표를 완료하여 감정 표현과 승리 포즈를 해제하고 스타 카드 제작에 필요한 리소스를 얻을 수 있습니다.

멀티 플레이어 매치에서 플레이어 레벨에 따라 사용할 수있는 무기가 결정됩니다. 또한 특정 행동을 수행하거나 적을 제거하여 전투 중에 사용할 특수 캐릭터와 차량의 잠금을 해제하여 전투 점수를 얻습니다. 특정 기술 수준에 도달 할 때까지 일부 잠금 해제를 사용할 수 없습니다.

이 시스템은 이전 시스템만큼 끔찍한 것은 아니지만 여전히 엄청나게 복잡하고 복잡합니다. 탐욕스러운 캐릭터 중 하나를 잠금 해제하거나 게임 변경 능력을 갖추려면 상당한 시간을 투자해야합니다.

플랫폼 및 메뉴

Xbox One, PlayStation 4 및 PC에서 게임을 사용할 수 있습니다. PC에서는 60GB의 하드 드라이브 공간이 필요합니다. 게임에는 16GB의 RAM과 AMD RX 480 4GB GPU 또는 NVIDIA GTX 1060 3GB가 권장됩니다. 또한 Intel I7-6700K 이상의 CPU가 있어야합니다. RX 580 8GB GPU와 Ryzen 1700X CPU가 장착 된 Dell Inspiron 5675 PC에서 1080p로 게임을 테스트했는데 큰 지연이 없었습니다. 평균적으로 울트라 설정을 사용하는 게임 장비는 가장 격렬한 소방에서 초당 75-80 프레임의 속도로 다각형을 밀고 일부 우주 전투에서는 초당 100 프레임 이상으로 폴리곤을 밀었습니다.

긴 다운로드 후에는 싱글 플레이어 캠페인, 멀티 플레이어 모드 또는 아케이드 섹션을 문제없이 바로 이용할 수 있습니다. 추가 등록이 필요하지 않으며 귀하와 콘텐츠 사이에 갈 필요가 없습니다. 깨끗한 대시 보드와 깨끗한 메뉴 탐색 시스템에 감사드립니다.

컴팩트 캠페인

스타 워즈 배틀 프론트 II에서는 어두운면으로 전환 하여 제다이의 귀환 이벤트와 깨어 난 포스 이벤트 사이에서 제국 사령관 이덴 베르시오로 플레이합니다. 반란 군함의 경계를 탈출하고 극비 메시지를 검색하는 임무부터 시작합니다. 캠페인이 진행되는 동안 Endor, Jakku Pillo, Naboo 및 Sullust와 같은 행성을 여행합니다. 여러 높은 스테이크 미션. 이 이야기는 Versio의 이야기에 중점을 두었지만 Leia Organa, Han Solo 및 Lando Calrissian과 같은 팬들이 좋아하는 이야기를 접어 들었습니다. 이를 통해 캠페인은 많은 부분을 다루고 다양한 게임 플레이를 만들 수 있지만 일시적인 성격은 고르지 않습니다. 내가 캠페인을 더 매력적으로 만들 것입니다 로 연주 기간 동안의 Versio. 또한 장면과 미션 사이의 탁월한 전환 효과로 인해 Battlefront II는 독립 실행 형 게임보다 재생 가능한 영화에 더 가깝게 느껴지므로 모든 사람에게 호소하지 않을 수 있습니다.

이야기는 주로 프랜차이즈에 대한 기존의 정서적 투자와 친숙함에 의존합니다. 기본적으로 스타 워즈를 좋아한다면 캠페인을 즐길 수 있습니다. 우주 사가에 무관심하다면 아마도 새로운 이민자를 유혹하기에 충분하지 않을 것입니다. 나는 느긋한 속도로 5 시간이 조금 넘는 시간에 캠페인을 완료했는데, 이는 AAA 타이틀의 약자입니다. 그러나 이것은 싱글 플레이어 캠페인이 전혀없는 2014 년 항목에 비해 개선 된 것입니다.

배틀 프론트 II의 핵심은 액션 스타터 컨셉을 중심으로 진행되며, 이는 다수의 스타 파이터 미션에 의해 상쇄됩니다. 대부분의 임무는 비슷한 느낌입니다. 특정 지역으로 가서 적을 제거하거나 대상을 폭파시킨 다음 컷신으로 전환하십시오. 루크 스카이 워커의 광선 검 또는 레이아의 블래스터 권총과 같은 멋진 무기로 싸우는 경우가 있습니다. 다른 경우에는 AT-RT, Imperial Walker 또는 Cloud Car와 같은 클래식 Star Wars 차량을 제어하여 속도를 환영합니다. 캠페인의 가장 큰 성공은 놀라운 행성 환경과 지역입니다.

어떤 기계공들은 나를 화나게했다. 예를 들어, 레벨을 진행하거나 작업을 수행하는 주요 방법 중 하나는 모든 작업을 수행하도록 droid에 지시하는 것입니다. 여기에는 문 잠금 해제, 차량 보안 또는 해킹 터미널과 같은 일상적인 작업이 포함됩니다. 이러한 점들 중 일부의 퍼즐 정비공은 경험을 다양화할 수있다. 그대로, 반복적으로 반복됩니다. 또한 게임을 통해 대부분의 체크 포인트에서 다양한 무기를 선택할 수 있지만 해당 섹션간에 또는 소방 중에 무기를 전환 할 수 없었습니다. 또한, 지금까지 내가 수행 한 미션은 특별히 어렵지 않으므로 경험이 손상됩니다.

대규모 멀티 플레이어

스타 워즈: 배틀 프론트 II를 구입하는 대부분의 사람들은 많은 멀티 플레이어 모드 중 하나를 플레이하는데 시간을 할애합니다. 영웅 대 악당, 은하계 폭행, 스트라이크, 블래스트 및 스타 파이터 폭행의 5 가지 주요 모드가 있습니다. 그러나 이전 항목에서 뛰어난 Hero Hunt 및 재미있는 깃발 캡처 모드가 누락되었습니다.

가장 접근하기 쉬운 Galactic Assault는 지상에서 싸우는 것과 공중에서 공격하는 것을 선택할 수있는 20 대 20의 목표 기반 모드입니다. Heroes vs. Villains는 4 대 4 모드로, 가장 상징적이고 강력한 스타 워즈 캐릭터가 서로 밀접한 전투를 벌입니다. 나는 스타 파이터 어썰트 모드를 가장 좋아한다. 12 팀으로 구성된 두 팀으로 구성된 우주 전반에서 다양한 스타 파이터를 조종한다.

Death Star II, Endor, Hoth, Jakku, Kamino, Kashyyyk, Naboo, Star Killer Base, Takodana, Tatooine 및 Yavin을 포함한 11 개의 멀티 플레이어 위치가 있습니다. 모든 위치에서 이러한 위치를 모두 사용할 수있는 것은 아니지만 어쨌든 다양한 위치를 경험해야합니다. 동안 Galactic Assault 경기에서 나는 Tatooine의 환경 세부 사항과 전반적인 분위기로 뒤처졌습니다 (나중에 더 많은 내용을 볼 수 있습니다). 반란 군함이 팀원들과 함께 이륙하는 것을 막기 위해 서두르는 느낌은 순수하고 단순합니다.

당신은 장교, 전문가, 폭행 또는 무거운 클래스에서 일반 캐릭터로 각 경기를 시작합니다. 각 직업마다 보호막, 치유력, 강력한 수류탄 등 세 가지 고유 한 능력이 있습니다. 매치에서 충분한 점수를 획득하면 해당 캐릭터를 사용하는 다른 플레이어가 너무 많지 않은 한 게임에서 16 명의 영웅 중 하나로 전환 할 수 있습니다. 캐릭터 목록에는 Boba Fett, Han Solo, Lea Organa 및 Yoda와 같은 모든 팬 즐겨 찾기가 포함됩니다. 그러나 이러한 캐릭터가 모두 처음부터 잠금 해제되는 것은 아니며, 이는 큰 고통입니다. 다스 베이더 (Darth Vader)와 루크 스카이 워커 (Luke Skywalker)와 같은 탐욕스러운 캐릭터는 원래 엄청나게 많은 크레딧을 필요로했지만 EA는 최상위 캐릭터의 비용을 15, 000 크레딧으로 줄였습니다. 그럼에도 불구하고 가장 저렴한 가격으로 59.99 달러의 게임을 위해 너무 많은 캐릭터가 잠겨 있다는 것은 우스운 일입니다.

스타 파이터 어썰트 모드 또는 배를 조종 할 수있는 전투 모드에서는 파이터, 폭격기 및 인터셉터 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 주목할만한 선박으로는 X-Wing, TIE Bomber 및 A-Wing이 있습니다. 영웅과 같은 방식으로 잠금을 해제 할 수있는 다른 특수 함선은 레이의 밀레니엄 팔콘 , 카일로 렌의 소음기 , 요다의 제다이 스타 파이터 입니다.

나는 게임에서 내가 경험 한 견고한 서버 성능뿐만 아니라 테스트에서 나를 얼마나 빨리 추가했는지 좋아한다. 또한, 이 게임은 최소한 부활 할 때마다 최대 5 명의 다른 플레이어 그룹과 연결하여 팀워크를 장려하기 위해 노력하고 있습니다. 문제는 모든 사람이 흩어지기 전에 실제로 그룹을 어떻게 고수하는지 분명하지 않다는 것입니다.

나는 다양한 모드와 점점 혼란스러워하는 상황에서 멀티 플레이어 경험을 즐깁니다. 아직도, 나는 그것이 더 명확하게 정의 된 목표로부터 이익을 얻을 것이라고 생각하며, 그것이 이미 진행중인 경기에 얼마나 자주 빠지게 하는지를 좌절시킵니다. 또한, 게임은 플레이어 밸런스에 심각한 문제가 있습니다. EA가 StarCard를 지불함으로써 가장 심각한 이점을 제거한 소액 결제를 일시적으로 제거했지만 일부 영웅은 여전히 ​​압도적입니다. 또한 선수 나 팀이 경기 전반전에서 특히 잘하고 특별한 영웅, 배 또는 차량을 먼저 잠금 해제하면 상대방이 회복하는 것이 거의 불가능합니다.

영화 비주얼

Star Wars Battlefront II의 야외 로케일은 놀랍습니다. 엔도의 울창한 숲은 매우 상세하며, 거대한 나무 줄기 뒤에서 질주하며 두꺼운 나무 꼭대기 아래에서 엄폐물이 흘러 영화처럼 느껴집니다. 조명과 하늘의 모습도 활짝 열려 있습니다. 반면에 건물과 기지의 내부는 인상적이지 않습니다. 이러한 위치가 에뮬레이션되어야한다는 미학 때문일 수 있지만, 단지 부드럽습니다. 예를 들어, 데스 스타 II 위치는 날카로운 질감과 반사를 포함하지만 어두운 복도는 우울하고 생명이 없습니다. 분명히, 데스 스타는 가장 활기찬 곳이 아니지만 다른 위치와 비교할 때 칙칙한 것처럼 보입니다.

누구나 EA의 불운 한 매스 이펙트: 안드로메다의 끔찍한 얼굴 애니메이션과 비율을 기억합니다. 이 문제가 Battlefront II를 괴롭히지 않는다고보고하게되어 기쁩니다. 일부 얼굴 특징은 특히 입과 턱 주변에서 부 자연스럽게 보이지만 비율은 대부분 정확하고 만화 적으로 잘못 보이는 것처럼 보이지 않습니다. 이 게임은 인상적인 디테일로 캐릭터를 렌더링하며 영화 같은 인물에게 진실로 보입니다.

가장 멋진 효과 중 하나는 강력한 소방에서 레이저 발사체의 화려하고 혼란스러운 표시입니다. 위험이 어디에서 발생 하는지를 결정하기가 어려워 혼돈을 유발합니다. 또한 폭발 및 연기가 나는 공간 잔해와 같은 특수 효과는 대기를 조성하는 데 도움이되며 실제로 전투에서 멀리 떨어진 여러 장소를 평화롭게 탐험하고 싶습니다.

역학, 무기 및 소리

당신이 모은 것처럼 Star Wars Battlefront II는 전장 게임과 매우 흡사합니다. 동일한 EA DICE 개발 팀이 동일한 Frostbite 3 엔진에서이를 개발했습니다. 즉, 사격 및 이동 역학이 모두 견고하고 수년간의 개발로 이익을 얻을 수 있습니다. 무기 발사에서 웅크 리기까지 모든 것이 부드럽습니다. 사실, 내가 컨트롤을 조정하는 데 어려움을 겪었던 유일한 시간은 처음 TIE 전투기를 비행하려고 시도했을 때였습니다. 몇 번의 시도가 필요할 수 있지만 컨트롤이 응답하므로 속도를 올리는 데 아무런 문제가 없습니다.

플레이어는 캠페인에서 1 인칭 및 3 인칭 카메라 시점 중에서 선택할 수 있지만, 특별한 이점이 없기 때문에 궁극적으로 개인적인 취향에 달려 있습니다. 나는 대부분의 시간에 대부분 3 인칭 모드를 고수하며, 찢어짐이나 말더듬이 거의없이 움직임을 추적하고 회전시키는 것과 같은 방식입니다. 내가 시도한 멀티 플레이어 모드에서는 1 인칭 카메라 모드를 사용할 수 없습니다.

나는 무기가 잠겨 있지 않으며 캠페인에서 자신의 플레이 스타일에 맞는 것을 선택할 수 있지만 멀티 플레이 모드에서 대부분 잠겨있는 것을 싫어합니다. 이것은 더 많은 선수 불균형을 만들어 더 숙련 된 사람보다 시간이 많이 걸린 사람보다 더 오래 뛰는 사람들에게 유리합니다.

물론 이것은 존 윌리엄스의 상징적 인 점수가없는 스타 워즈 게임이 아닙니다. 클래식 사운드 트랙은 싱글 플레이어 캠페인 미션에서 가장 눈에 띄고 액션을 높이는 데 도움이됩니다. 음성 연기는 괜찮습니다. 대화와 전달은 특히 기억에 남는 것은 아니지만 경험을 함께 나아갈 정도로 충분합니다. 무기와 폭발물이 강력하게 들리고 공기를 얇게 slice니다.

위대함의 잠재력

스타 워즈 배틀 프론트 II (Star Wars Battlefront II)는 최소한의 시작으로 출발했지만 이제는 기본 경험이 즐겁습니다. 멀티 플레이어 모드는 재미 있고, 외부 위치는 놀랍습니다. 그러나 EA가 마이크로 트랜잭션을 크게 회복 시키거나 진행 시스템을 단순화하지 않기로 결정한 경우, 이러한 개발 노력은 헛된 일이 될 수 있습니다. EA가 2 년마다 새로운 멀티 플레이어 스타 워즈 게임을 출시하지 않기를 진심으로 바랍니다. 새로운 멀티 플레이어 게임 모드 나 싱글 플레이어 경험을 추가하면이 플랫폼에서 반복하는 것이 훨씬 좋습니다.

스타 워즈 전장 II (PC 용) 검토 및 평가