리뷰 Xenoblade 연대기 2 (닌텐도 스위치 용) 검토 및 평가

Xenoblade 연대기 2 (닌텐도 스위치 용) 검토 및 평가

차례:

비디오: A Really Long Video On Xenoblade Chronicles 2, Torna, and X... (십월 2024)

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Anonim

첫 번째 Xenoblade Chronicles는 일본에서 출시 된지 거의 2 년 만에 북미로 끌려 가고 소리를 지르는 Wii를위한 틈새 롤 플레잉 게임이었습니다. Xenoblade Chronicles X의 형태로 3DS에서 3D 리메이크를 받고 Wii ​​U에서 영적 속편을 받았지만 매우 특정한 대상에게 호소하는 매우 이상한 속성이었습니다. 이제 Xenoblade Chronicles 2를 스위치에서 사용할 수 있으며 JRPG 시리즈를 Nintendo의 최신 시스템으로 가져와 집에서나 이동 중에 플레이 할 수 있습니다. 이 $ 59.99 게임은 JRPG 팬들, 특히 이미 Xenoblade Chronicles를 이미 좋아 한 팬들을 만족시킬 것입니다. 그러나 치밀한 메커니즘과 귀여운 애니메이션 미학은이 시리즈에 익숙하지 않은 게이머들을 끌 수 있습니다.

제노 사가

Xenoblade Chronicles 2는 Alrest 세계에서 열립니다. 구름으로 뒤덮인 땅으로, 타이탄 (Titans)이라 불리는 거대한 생물의 뒷면에 지어진 나라 전체가 특징입니다. 짐승들은 세상의 창조주가 사는 엘리시움에 닿는 세계 나무를 천천히 돌고 있습니다. 올 레스트에서 전사들은 마법의 무기 인 칼날과 결합합니다. 당신은 구름 바다로 살아있는 다이빙을하고 쓰레기를 낚시질하는 젊은 구원자 렉스를 재생합니다. 구제 임무가 잘못되고 렉스는 엘리사에게 가고 싶어하는 피라 (Pyra)라는 칼날에 묶여있는 것을 발견했습니다.

이야기는 JRPG 방식으로 더 복잡해집니다. Pyra는 특수한 칼날이며 다양한 부대가 그녀를 사용하고 싶어하며 Rex는 Pyra를 보호하고 Elysium에 가려고 할 때 자신의 칼날로 그와 함께 싸우는 다양한 다채로운 친구들을 만납니다. 이야기를 통해 흥미로운 비트와 트위스트가 있지만 결국 Tales Of 타이틀과 크게 다르지 않습니다. 첫 번째 Xenoblade Chronicles와 Xenoblade Chronicles X의 서사적 절망과 흥미 진진한 신비가 부족하지만, 후자는 초점이 맞지 않고 정의가 잘되지 않은 서사와 간격의 자체 문제가 있습니다.

Xenoblade Chronicles 2는 지루한 이야기가 아니며 다양한 캐릭터가 매력적이고 흥미 롭습니다. 적어도 주인공은; 악당들은 철학적 이유와 개인적인 외상으로 모든 것을 파괴하고 개조하려는 늪지대 표준 애니메이션 악당처럼 느껴집니다. 이 이야기는 야생의 접선 Xenoblade Chronicles가 계속되고 난 후 시리즈의 영적 전임자 인 Xenogears와 Xenosaga에 의해 제기 된 광범위한 형이상학 적 및 철학적 질문에 뒤이어 특히 새로운 것을하지 않습니다.

크고 화려한 애니메이션

다양한 타이탄이 탐험 할 수있는 매우 다른 생태계를 제공하면서 Alrest는 시각적으로 인상적입니다. 고르 못은 우뚝 솟은 나무가있는 평원과 숲의 전통적인 땅입니다. 우라 야는 지하 늪과 층층 수영장으로 구성되어 있습니다. Mor Ardain은 기술적으로 진보 된 제국이 지배하는 건조 황무지입니다. 모든 지역은 독특하고 매력적이며 북쪽, 남쪽, 동쪽 및 서쪽으로 확장되지 않는 넓은 지역을 탐험하기 위해 광범위한 수직 성을 사용합니다. 대신, 지역은 절벽으로 향하고 동굴로 내려갑니다.

그러나 캐릭터 디자인은 상당히 표준적인 애니메이션 미학으로 훨씬 덜 야심적입니다. 그것들은 나빠 보이지는 않지만, 크고 표현력있는 눈과 단순한 얼굴 특징은 Xenoblade Chronicles의 캐릭터 디자인보다 훨씬 만화처럼 보입니다. Shulk가 Terry Bogard이면 Rex는 Pokemon Trainer Red입니다.

스위치는 Xenoblade Chronicles 2를 시도 할 때 멋지게 보이게 할 수 있습니다. 크고 넓은 풍경이 인상적이며 일부 장면은 매우 선명하고 잘 애니메이션되어 있습니다. 텍스처 팝업은 위치 사이를 이동할 때 큰 문제이며 카메라의 위치와 장면 시작 방법에 따라 전체 객체가 나타나려면 몇 초가 걸릴 수 있습니다. 몇몇 컷 신은 캐릭터가 말하고있는 동안 구체화 된 배경 또는 전경 요소를 부적절하게 특색지었습니다.

복잡한 전투

기계적으로이 게임은 Xenoblade Chronicles와 매우 유사하며 Driver-RPS라고 불리는 제한적이고 사용자 정의 가능한 특수 이동 뱅크와 결합 된 액션 RPG 요소에 중점을 둡니다. 플레이 가능한 캐릭터는 각각 고유 한 무기 유형, 정령 (화재, 물, 빛, 얼음 등), 역할 및 움직임을 가진 여러 블레이드와 결합 될 수 있습니다. 캐릭터는 한 번에 세 개의 다른 블레이드 사이를 전환 할 수 있습니다 (포켓몬처럼 추가 블레이드는 수동적으로 저장 됨).

플레이어의 건강 상태를 추적 할 수있는 미터는 4 개 이상 있으며, 요소에주의를 기울이기 전에해야합니다. 블레이드를 변경하는 미터, 각 블레이드 드라이버 아트의 미터, 각 블레이드 블레이드 아트의 미터 및 정말 큰 공격에 대한 별도의 파티 미터가 있습니다. 결과적으로 많은 옵션을 제공하는 이상하게 복잡한 전투 시스템이 있으며, 대부분의 경우 소수의 즐겨 찾기를 선호하므로 무시할 것입니다. 나는 파이어 파이어 라이트 블레이드 아트 조합을 사용하여 게임의 좋은 부분을 통해 대량의 안정적인 피해를 위해 핵 폭발을 일으켰습니다. 전투는 필요 이상으로 복잡하지만 좋은 리듬을 선택하고 자신에게 유용한 도구를 사용하는 것은 쉽습니다.

전투에서 X, Y 및 B 버튼을 사용하면 미터를 채울 때 Driver Arts를 트리거 할 수 있으며, 이는 자동 공격을 수행 할 때 발생합니다. 더 많은 움직임을 수행할수록 A 버튼으로 트리거되는 블레이드 아트 (Blade Arts)라는 특수 원소 공격을 가능하게하는 다른 미터를 더 채울 수 있습니다. 이 블레이드 아트는이 미터를 몇 번 채우는 지에 따라 결정되어 블레이드 아트의 레벨과 파워를 높입니다.

싸울 때 방향 버튼에서 위, 오른쪽 또는 아래쪽을 눌러 세 개의 활성 블레이드 사이를 전환 할 수 있습니다. 각 블레이드에는 재사용 대기 시간 타이머가 있으므로 끊임없이 전환 할 수 없습니다. 밝은면에서 각 블레이드에는 고유 한 Driver Arts 미터가 있으므로 새 블레이드로 전환하면 즉시 사용할 수있는 3 가지 Driver Arts가 제공됩니다. 블레이드 아트 미터는 블레이드간에 공유되므로 다양한 요소 특수 공격을 유연하게 트리거 할 수 있습니다.

블레이드 아트의 요소와 레벨을 통해 점점 더 강력한 특수 공격을 사용할 수 있습니다. 레벨 1 블레이드 아트는 해당 블레이드 요소로 대상에 영향을줍니다. 그 후, 보완 요소가있는 레벨 2 블레이드 아트는 불 위에 물을 추가하여 증기 폭탄 상태를 제공하는 것처럼 비틀어 질 수 있습니다. 설정이 완료되면 레벨 2 트위스트를 보완하는 레벨 3 블레이드 아트를 트리거 할 수 있습니다. 매우 강력한 공격을 사용하면 스팀 폭탄 위에 발사하여 스팀 폭발을 유발할 수 있습니다. 모든 요소가 서로 잘 작동하는 것은 아니지만 화면에는 활성 블레이드 및 블레이드 아트 미터를 기준으로 싸울 때 사용할 수있는 조합이 표시됩니다.

이 모든 것이 또 다른 전투 계층을 추가합니다: 연쇄 공격. 파이팅은 별도의 파티 미터를 구축하여 3 명의 파티원 (각각 최대 3 개의 블레이드를 전환 할 수 있음)이 얼마나 잘 협력하고 있는지 보여줍니다. 미터에는 3 개의 섹션이 있으며, 누군가 넘어지면 섹션을 태워서 다시 소생시킬 수 있습니다. 세 섹션이 모두 켜져 있으면 블레이드 아트를 사용하여 모든 캐릭터가 적에게 쌓이는 연쇄 공격을 트리거 할 수 있습니다.

레벨 업

이 복잡한 전투 레이어는 복잡한 플레이어 발전 레이어와 유사합니다. 각각의 플레이 가능한 캐릭터는 각자의 경험 레벨을 가지고 있으며, 기본 레벨을 정의합니다. 블레이드의 역할 (공격자, 치료자, 전차)의 조합은 각 캐릭터의 직업을 정의하고 직업 보너스로 이러한 특성 중 일부를 향상시킵니다. 액세서리는 더 많은 보너스를 제공하며 경험치 이상으로 획득 한 캐릭터 포인트를 통해 각 캐릭터의 스킬 트리에서 영구 버프를 잠금 해제 할 수 있습니다. 또한 전투 경험 외에도 Final Fantasy XV와 같이 여관에서 쉬면서 현금으로 얻을 수있는 보너스 경험을 쌓을 수 있습니다.

각 블레이드에는 자체 기술 트리가 있으며 특정 횟수만큼 차단하거나 단순히 오랫동안 함께 싸우는 등의 작업을 수행하여 노드를 잠금 해제합니다. 코어 칩과 보조 코어로 블레이드를 수정할 수 있습니다.이 코어는 전투 특성을 변경하고 (강한 칼 장착) 추가 보너스 (방 화력 향상)를 제공합니다. 무기 점수도 있습니다.이 점수는 각 블레이드와 싸우면서 얻은 각 캐릭터의 드라이버 아트를 업그레이드 할 수 있습니다.

일관된 3 인 파티의 경우 12 가지 기술 트리, 3 가지 장비 유형 및 무기 기술 업그레이드로, 여관을 자주 방문하여 기억해야 할 수준은 아닙니다. 또한 총 3 명 이상의 블레이드를 보유 할 수있는 총 3 명 이상의 파티 멤버를 확보 할 수 있습니다. 이것은 많은 메뉴 다이빙으로 복잡하고 어수선합니다. 나는 매우 다양하고 점진적인 소액 관리를 좋아하지만 많은 것들을 끌 것입니다. 다행히 메뉴 탐색이 빠르므로 다른 스킬 트리와 장비 목록을 쉽게 전환 할 수 있으므로 준비가 완료된 것입니다.

랜덤 블레이드

모든 캐릭터는 최소한 5 개의 메이저 별 5 개 블레이드를 가지고 있습니다. (플레이어 캐릭터마다 의존하지만 캐릭터는 플롯에서 자신의 캐릭터 역할을합니다.) 게임에서 획득 한 핵심 수정을 결합하여 추가 블레이드를 얻을 수 있습니다. 이들은 수집 할 새로운 블레이드가있는 무작위 전리품 상자입니다. 대부분의 블레이드는 공통의 공유 디자인과 특성을 가진 1, 2 또는 3 성 블레이드입니다. 스킬 트리는 더 작고 단순하며 수집 및 잊어 버리기가 쉽습니다. 실제로 게임의 어느 시점에서 사용하지 않는 블레이드를 자체 미션으로 전송하여 더 강력하고 자원을 찾을 수 있습니다.

때때로, 핵심 결정에서 희귀 한 별 5 개를 얻습니다. 이들은 고유 한 디자인, 개성 및 기술을 갖춘 블레이드이며 종종 추구해야 할 측면 퀘스트가 있습니다. 파티와 함께한 블레이드 외에도 거의 10 개의 5 성 블레이드를 발견했습니다. 각각은 서로 다른 느낌을 갖고 보였으며, 수십 개의 공통 블레이드 중 하나를 발견 한 것은 매우 기뻤습니다.

핵심 크리스탈 시스템은 매우 전리품 상자 모양이지만 걱정하지 마십시오. 일반적이고 희귀 한 모든 핵심 결정은 전적으로 게임 플레이를 통해 얻습니다. 걱정할 소액 거래가 없습니다. 탐험과 사이드 퀘스트와 같은 추가 수단을 통해서도 주목할만한 핵심 결정이 발견되기 때문에 항상 임의의 확률에 의존 할 필요는 없습니다.

또한, 퀘스트를 완료하고, NPC와 대화하고, 구제 지점에서 수집 한 구제 물을 판매함으로써 전체 지역의 개발 레벨을 업그레이드 할 수 있습니다. 개발 수준이 높을수록 가격이 낮아지고 상점에서 더 나은 선택을 할 수 있으며 더 많은 사이드 퀘스트가 가능합니다.

크기와 범위

추적해야 할 많은 것들이 있기 때문에 모든 것을하고 싶다면 게임 전체를 실행해야합니다. 서로 다른 지역이 다량의지면을 포함하는 대규모 MMO 유사 구역이기 때문에 이것은 어려울 수 있습니다. 다행히도 거의 모든 시점에서 전 세계의 랜드 마크 사이를 즉시 빠르게 이동할 수 있습니다. X를 누르면 여행 건너 뛰기 메뉴가 표시되어 즉시 가고 싶은 곳을 선택할 수 있습니다.

이것은 기계적으로 매우 편리합니다. 그것은 또한 이야기로 완전히 본질이다. 상황이나 시간 제한에 관계없이 일부 품목 농사, 수평 연삭 및 측면 퀘스트 완료를 위해 어디든 순간 이동할 수 있습니다. 대륙 전체가 침몰하기 전에 3 시간의 제한 시간이 주어지면 (말 그대로 시간이 지정되지 않음), 세계 어디에서나 원하는 시간을 여유롭게 돌아 다닐 수 있습니다.

Xenoblade Chronicles 2는 첫 번째 Xenoblade Chronicles 및 Xenoblade Chronicles X와 같이 단순히 거대합니다. 여러 영역이 있으며 각 영역에는 여러 퀘스트 목표, 자원 점수 및 전체 섹션이 있습니다. 게임 후반까지 이길 수 없습니다. 수십 개의 음성 컷씬을 추가하면 모든 작업을 수행하지 않고도 50 ~ 60 시간을 쉽게 치는 모험이 있습니다. Alrest 주변에서 할 수있는 일이 정말 인상적이며 단일 패키지에서 많은 콘텐츠를 찾는 JRPG 팬을 만족시켜야합니다.

Xenoblade Chronicles 2에는 멀티 플레이어 또는 온라인 기능이 없습니다. 이것은 JRPG에게는 놀라운 일이 아니며, 자신이 할 수있는 일을 고려할 때 실제로 놓칠 수 없습니다.

초보자가 아닌 팬의 경우

Xenoblade Chronicles 2는 Nintendo Switch에서 최고의 게임은 아니지만 확실히 가장 큰 게임 중 하나입니다. 속도와 구성이 매우 다르지만 Xenoblade Chronicles 2의 Alrest는 Zelda의 전설: 야생의 숨결에서 Hyrule만큼 쉽게 느껴지며, 더 전통적인 JRPG 퀘스트 구조는 물리 퍼즐과 비교하여 훨씬 더 장엄한 느낌을줍니다. 젤다의 고독한 캐릭터 탐험. 당신이 장르의 팬이라면, 이 게임은 확실히 만족할 것입니다.

그러나 JRPG 팬이 아니라면 Xenoblade Chronicles 2는 깨지기 어려운 비잔틴 역학을 가진 인상적인 게임처럼 느껴질 것입니다. 브레스 오브 더 와일드 (Breath of the Wild) 나 슈퍼 마리오 오디세이 (Super Mario Odyssey)의 경이로운 이야기는 아니지만 그렇게하려고하지는 않습니다. 그것은 이미 두 가지 틈새 게임의 속편이며, 그 존재는 가벼운 놀라움입니다. Xenoblade Chronicles를 좋아하거나 스위치에서 JRPG를 원한다면 Xenoblade Chronicles 2가 당신을 기쁘게 할 것입니다. 컨셉이나 장르에서 특별히 판매하지 않는다면이 이상하고 인상적이며 만족스럽고 이상하게 복잡한 게임에 패스를 줄 수 있습니다.

Xenoblade 연대기 2 (닌텐도 스위치 용) 검토 및 평가