어떻게 10 악마는 신속하게 악마를 파견하는 데 도움이되는 5 가지 팁을 외칠 수 있습니다.

10 악마는 신속하게 악마를 파견하는 데 도움이되는 5 가지 팁을 외칠 수 있습니다.

차례:

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Anonim

Devil May Cry 5는 아이코닉 한 악마 사냥 액션 시리즈에서 Capcom의 최신작이며 올해의 게임에 대한 강력한 경쟁자입니다. 이전 게임의 풍부한 전투 기술을 유지하고 모든 새로운 기술을 마스터에 추가하며 명령을 더욱 관대하게하여 새로운 플레이어의 스킬 바를 낮 춥니 다.

데빌 메이 크라이 5 (Devil May Cry 5)는 플레이어에게 콤보 스트링에 주입 할 수있는 백과 사전의 공격 목록을 제공하며, 이러한 능력을 효과적으로 통합하는 방법을 배우는 것은 압도적 일 수 있습니다.

DMC5에는 과거의 게임보다 격렬한 전투를 훨씬 쉽게 배울 수있는 수많은 초보자 친화적 인 기능이 있으므로 걱정하지 마십시오. 저명한 자습서를 통해 중요한 명령을 쉽게 익힐 수 있으며 메뉴를 통해 새로 고침이 필요한 경우 항상 강력한 스킬 목록을 볼 수 있습니다.

그러나 독서가 당신을 위해 할 수있는 일은 너무 많습니다. 창의성은 DMC5의 전투의 핵심입니다. Devil May Cry는 움직임을 수행하는 방법을 가르쳐 주지만, 엉덩이를 휘감는 콤보를 만들기 위해 함께 묶을 것을 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다.

시리즈에 익숙하지 않고 PC 게임의 미친 행동을 최대한 활용하는 방법을 알고 싶다면 게임을 할 때마다 명심해야 할 10 가지 DMC5 팁 목록을 작성했습니다. 일부는 단순한 제안이지만 다른 것은 강력하게 권장됩니다. 그들 모두에게 기회를주고 당신에게 무엇이 효과가 있는지보십시오. 누가 알아? 어쩌면 언젠가 세상에서 볼 수있는 세련된 DMC5 콤보 비디오를 보게 될 것입니다.

    자동 지원을 사용하지 마십시오

    Devil May Cry 및 Bayonetta에는 각각 Auto-Assist 및 Easy-Automatic이라는 기능이 포함되어 있습니다. 일반적으로 가장 어려운 난이도에서 해당 게임을 플레이 할 때 사용할 수 있으며 콤보에 특수 공격을 자동으로 주입하여 멋진 현을 쉽게 연주 할 수 있습니다.

    이러한 기능의 문제점은 게임에서 권장하는 창의성을 억 누르는 것입니다. 적절한 명령을 입력하는 방법을 배우지 않고 특별한 공격 타이밍을 느끼지 않으며 자동 입력은 종종 설정하는 콤보를 방해합니다.

    따라서 지원을 켜지 마십시오! 당신은 공격과 보치 입력을 놓칠 수 있지만, 당신이 직접 행동을 수행하지 않으면 악마 바보를 스타일링하는 방법을 배우지 않을 것입니다.

    로드 아웃 사용자 정의

    각 DMC5 캐릭터는 수많은 능력을 가지고 있습니다. 특히 단테는 어떤 때에 나 이용할 수있는 무기와 스타일이 너무 많아 일부 사람들은 그 무기를 모두 사용하기가 어려울 수 있습니다. 다행히 DMC5를 사용하면 검사 점에서 임무를 수행하기 전에 장비를 사용자 정의 할 수 있습니다. 4 개의 무기와 4 개의 화기 사이에서 자전거를 타는 것이 불안감을 느끼면 걱정하지 마십시오. 장비를 두 개의 무기와 총, 또는 심지어 하나만 발사하십시오.

    이 게임은 결국 친숙 함과 실험에 관한 것이며, 각 캐릭터는 기본 무기로 악마 세계를 뛰어 넘을 수 있습니다. 하나 또는 두 개의 무기로 임무를 시작한 다음 사용 가능한 능력에 익숙해지면 더 추가하십시오. 그것은 학습 과정이며 배울 것이 많습니다.

    Nero는 강력하면서도 비용이 많이 드는 보철물 인 악마 차단기 덕분에 사용자 정의 화면에 많은주의를 기울여야합니다. 사용 중에 부딪 치거나 팔의 특수 능력을 수행하면 차단기가 부서집니다. 그러나 일부 차단기는 특정 적에게 다른 차단기보다 낫습니다. 예를 들어, 수많은 방어 적과 임무를 수행하는 경우 몇 개의 Helter Skelter 드릴 암을 장착하여 방어를 뚫습니다. 만약 내가 미션에 성가신 순간 이동 악마 인 퓨리가 있다는 것을 안다면 래그 타임 암을 잡지에 던져 그의 움직임을 늦추고 사업을하게 될 것이다. 미션 사이에 Nero를 커스터마이즈하여 새로운 무기를 제공하십시오.

    닷지 앤 점프

    DMC5의 게임 플레이는 멋지게 보이는 동안 귀신을 쫓아 다니지 만 괴물이 당신을 때리면 세련 될 수 없습니다. 다행히도 Devil May Cry 5는 모든 캐릭터에게 악마의 퇴보가 너무 가까워 질 때마다 활용할 수있는 보편적 회피 능력을 제공합니다.

    적에게 고정되어있을 때, 캐릭터의 방향을 기준으로 이동 스틱을 왼쪽이나 오른쪽으로 잡으면 점프 버튼으로 닷지 롤을 수행 할 수 있습니다. 근접 콤보 중에이 기동을 수행하면 대신 같은 양의 무적 상태를 가지지 만 이전 게임의 회피 이동보다 차가워 보이는 병든 회피를 실행합니다.

    점프는 또한 실행 가능한 회피 옵션이며 단일 버튼 입력 만 필요합니다. 당신은 점프의 시작에서 최고점까지의 피해를 입을 수 없기 때문에, 도약을 방어적인 움직임으로 과소 평가하지 마십시오. 닷지 대신 점프를 사용하는 유일한 단점은 점프하면 공중 상태가되므로지면에 닿을 때까지지면 이동을 수행 할 수 없다는 것입니다.

    관련 메모에서 Enemy Step이라는 기술을 구매하면 악마를 뛰어 넘을 수 있습니다. 이것은 공중에서 피하는 공격을 훨씬 쉽게 만듭니다. 보스 데몬은 점프하기 쉬운 히트 박스가 더 큰 경향이 있으므로 보스 전투 중에 매우 유용합니다. Enemy Step을 사용하여 공중 공격의 복구를 취소하고 새로운 공격을 완벽하게 수행 할 수도 있습니다. 일관되게 수행하기는 까다롭기 때문에 아직 마스터하지 마십시오. 그것이 있다는 것을 알고, 당신이 그것에 좋다면 다시 싸울 때 땅을 만질 필요가 없습니다.

    컨트롤 수정

    Devil May Cry 5의 컨트롤을 변경할 필요는 없지만 움직임을보다 편안하게 액세스하려면 그렇게하는 것이 좋지 않습니다. 예를 들어, 잠금 기능을 R1 / Right Bumper에 할당하는 것을 싫어하므로 R2 / Right Trigger로 옮깁니다. 많은 총 / 발사 공격이 충전 입력을 사용하므로, 더 쉬운 충전을 위해 총 명령을 트리거로 옮기는 것이 좋습니다.

    커스터마이제이션을 제어하는 ​​강력하고 빠른 규칙은 없습니다. 작동하는 것을 유지하고 작동하지 않는 것을 변경하십시오. 그것은 모두 선호의 문제이며, Devil May Cry 5를 사용하면 취향에 맞게 도구를 바꿀 수 있습니다.

    잠금 장치 남용

    Ninja Gaiden 또는 Bayonetta 시리즈와 달리 Devil May Cry 5의 잠금 시스템은 전투에서 없어서는 안될 부분입니다. 특수 공격의 대다수는 특정 이동 스틱 입력이 필요하며 상대를 고정하는 동안에 만 시작할 수 있습니다.

    예를 들어 단테의 고전적인 스팅거 공격은 목표물에 잠긴 적을 향해 공격 버튼을 누른 상태에서만 수행 할 수 있습니다. 잠겨 있지 않으면 작업이 실행되지 않습니다. High Times 및 기타 저글링 동작으로 적을 발사하면 이동 스틱을 목표로하는 적으로부터 멀리 떨어 뜨린 경우에만 작동합니다.

    거의 항상 대상에 고정되어 이러한 움직임에 접근하고 잠금 해제되지 않은 경우에만 사용할 수있는 Nero의 악마 차단기 암 공격과 같은 특정 기능을 수행 할 때만 잠금을 해제해야합니다.

    모든 것을 막으십시오

    Devil May Cry 5는 시리즈의 거의 모든 게임, 심지어 Devil May Cry 2 및 DmC: Devil May Cry와 같이 덜 사랑받는 게임의 게임 플레이 메커니즘을 채택합니다.

    예를 들어, 무기 충돌은 DMC5의 전투에 DmC와 거의 같은 방식으로 크게 통합되었습니다. 그렇습니다. Devil May Cry 시리즈는 항상 무기 충돌을 일으켰지 만 대부분의 경우 적에 따라 일관되게 발사하기가 매우 어려웠습니다.

    반면 DMC5를 사용하면 게임의 거의 모든 적과 무기 충돌이 가능합니다. 무기 패리를 수행하려면 자신의 무기가 대상의 무기 또는 공격 사지와 충돌해야합니다. 올바르게 수행하면 DmC에서 동일한 금속 클랜 사운드 효과를 얻으며 적은 독특한 기절 상태로 반동하여 추가 공격에 취약합니다.

    이 작업을 수행하는 가장 쉬운 적은 죽음의 가위입니다. 악마의 공격이 순간적으로 기절하고 몬스터를 격발시키는 동안 무기 충돌. 이 기절 동안 마스크를 쏘거나 공격하면 즉시 죽입니다. 모든 무기 충돌이 강력한 것은 아니지만, 무기 충돌의 타이밍과 가치를 배우기 위해 적을 실험 해 볼 가치가 있습니다.

    공백을 입력

    밧줄을 배울 때, 특히 게임 후반에 돈을 위해 도망 칠 악마가 있습니다. 예를 들어 기사 악마는 많은 건강을 가지고 있으며 방패는 다루기가 어렵습니다. 분노의 순간 이동과 높은 회피는 악마의 체력이 거의 없지만 치명적인 싸움을합니다. Behemoth는 기본 콤보로 제어 할 수없는 예측할 수없는 탱크입니다. 특정 악마가 당신에게 어려움을 겪고 있다면, 임무 사이에 약간의 시간이 걸리고 공허에서 전투에 대한 느낌을 얻으십시오.

    공허는 본질적으로 게임에서 만나는 모든 일반적인 적과의 움직임을 실험 할 수있는 훈련실입니다. 더미 또는 AI 기반 적과 싸울 수 있습니다. 그것은 단지 연습이나 재미를위한 것이므로, 당신이 좋아하는 움직임이나 무기 클래스를 시험해보십시오.

    기술 파일 읽기

    멋진 공격을 수행했으며 어떤 공격이 발생했는지 몰랐습니까? 명령이 무엇인지 잊어 버리기 위해 새로운 능력을 구입 했습니까? 게임을 끝내고 미친 새로운 능력을 얻었지만 사용법을 잘 모르십니까? Devil May Cry 5에는 일시 중지 메뉴에서 언제든지 액세스 할 수있는 상당히 광범위한 게임 파일 시스템이 있으므로 걱정하지 마십시오. 기술 목록 탭에는 구매하거나 잠금 해제 한 모든 동작이 표시되며 무기로 분류됩니다.

    기술 목록에는 기술을 수행하는 방법이 나와 있으며 제어 체계에 대한 변경 사항도 고려됩니다. 자신이 잊어 버린 무기고에는 거의 항상 기술이 있기 때문에 게임을 할 때 정기적으로 기술 목록을 확인하십시오. 게임을 마쳤을 때 스킬 목록 메뉴를 확인하십시오 (힌트, 힌트).

    사방의 악몽 소환

    신비한 V는 단테 나 네로와 같은 이빨로 무장하지는 않았지만, 악마를 친숙한 사람들과 함께 조금씩 파쇄 할 수 있습니다. Griffon과 Shadow는 각각 V의 총과 칼로 작동하지만 골렘 Nightmare는 V의 트럼프 카드입니다.이 레이저 빔은 몇 번의 레이저 광선으로 쉽게 악마를 소각 할 수 있습니다.

    악몽은 그리폰이나 그림자와 같은 방식으로 통제 할 수 없지만, 잘 알려진 뛰어난 지원이며 가능할 때마다 불러야합니다. 악몽은 활성화되어있는 동안 악마 방아쇠 게이지를 소모하지만, V는 도발과 기괴한시 읽기 능력으로 악마 방아쇠를 쉽게 재생성 할 수 있으므로 절대 원치 않아야합니다.

    악몽에는 두 번째 비밀 기능이 있습니다. 소환시 벽과 구조물을 분해 할 수 있습니다. 악몽은지도의 특정 지점에 소환 될 때 고유 한 애니메이션을 갖습니다. 이 애니메이션은 수많은 데몬에게 많은 개성을 빌려줍니다. 예를 들어, Nightmare는 다리에서 뛰어 내리거나 Kool-Aid Man과 같은 벽을 파괴합니다.

    더 중요한 것은 악몽이 소환되어 소멸되지 않는 한지도에 접근 할 수없는 특정 장소가 있다는 것입니다. 어떤 경우에는 골렘의 팔이 석고처럼 보이는 포스터 또는 이미지를 찾을 수 있지만, 그것을 찾지 않으면 상당히 미묘합니다. 여러 번 구조물이 파괴 될 수 있다는 명백한 징후는 없습니다. 악몽을 자주 소환하고 악마가 당신을 이끄는 곳을 봅니다.

    게임을 완료

    Devil May Cry 5에는 콤보를 사용자 정의 할 때 사용할 수있는 환상적인 근접 무기, 특수 공격 및 고유 한 능력이 있습니다. 그러나 게임은 놀랍게도 이야기에 중점을두고 있으며, 스토리를 진행하면서 일부 기능이 잠겨 있습니다.

    그러나 최종 보스와 크레딧 롤을 이겼다면 더 이상 그렇지 않으며, 모든 능력을 회복 할 수 있으며, 새로운 능력까지도 처음부터 속일 기회를 얻지 못했습니다. 따라서 게임 잠금을 해제하려면 게임을 한 번 완료하는 것이 가장 좋습니다. 새로운 휴먼 모드에서 시작하여 전투에 대한 느낌을 얻으려면 전체 키트로 악마 사냥꾼 난이도로 이동하십시오.

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