풍모 괴물 사냥꾼 세계에서 탐험 할 수없는 5 가지

괴물 사냥꾼 세계에서 탐험 할 수없는 5 가지

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비디오: Hì i í ì i í i i ì í ì (십월 2024)

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Anonim

Monster Hunter World는 Capcom의 멀티 플레이어 중심 액션 RPG 프랜차이즈의 최신 제품으로 시리즈의 주요 진화를 나타냅니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 수많은 새로운 기능, 몬스터 및 전반적인 게임 플레이 개선을 통해 새로운 플레이어에게 훨씬 친숙한 생물이 풍부한 세계로 뛰어 들면서 재향 군인의 경험을 고취시킵니다. 또한 마지막 몇 타이틀은 닌텐도 독점 릴리스이기 때문에 콘솔과 PC를 위해 처음부터 디자인 된 게임입니다.

모르는 사람들을 위해 Monster Hunter는 보스 계층의 몬스터를 죽이는 임무에 중점을 둔 액션 게임입니다. 다양한 근접 무기 또는 발사체 무기 중에서 선택하고 퀘스트를 수행하여 용의 수수께끼의 환상 세계의 외딴 지역으로 이동하여 표식을 찾으십시오. 사냥 중 획득 한 전리품으로 새로운 무기와 갑옷을 제작하여 강력한 몬스터를 차례로 사냥 할 수 있습니다. Monster Hunter는 온라인 협동 게임 플레이를 통합하여 플레이어가 서로 연결하여이 괴물 같은 위협을 물 리치도록합니다.

Monster Hunter World는 팬들이 싸우는 것을 좋아하는 사나운 짐승을 가져다가 믹스에 새로운 것들을 많이 추가하여 새로운 오픈 월드 환경으로 만듭니다. 우리는 새롭고 매끄럽고 방대한 맵을 가지고 싸우고, 개선 된 무기, 간소화 된 방어구 시스템, 확장 된 스토리 요소 및 가장 새로운 신입생들도 집에서 바로 느낄 수있는 여러 가지 개선 사항을 얻습니다.

Monster Hunter World는 1 월 26 일 (열심히 예상되는 Dragon Ball FighterZ와 같은 날) PlayStation 4와 Xbox One에 도착하지만 PC 버전은 아직 출시일이 없지만 올 가을에 출시 될 예정입니다. PC 플레이어가 Monster Hunter World의 임박한 릴리스를 기다리는 동안 시리즈의 환상적인 변경 사항과 개선 사항을 살펴 보겠습니다.

    1 강한 이야기와 깊은 로어

    Monster Hunter 3 Ultimate으로 시리즈에 뛰어 들었지만 게임의 전개 스토리 진행 및 예비 자습서가 처음에는 꺼졌습니다. 나는 소급해서 MH3U로 돌아와서 즐겼다. 그러나 타이틀의 더 강한 내러티브 포커스와 개선 된 페이싱 덕분에 몬스터 헌터 4 얼티 메이트가 시리즈에 참여하게되었다. MH4U에서 스토리 미션은 끊임없이 새로운 몬스터와 대결하며, 독성 드래곤과 새로운 광견병 같은 질병으로 인해 수십 시간 동안 투자했습니다.

    몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 클래식 몬스터와 새로운 몬스터로 가득 찬 새로운 대륙으로 안내합니다. 알 수없는 이유로 괴물이이 땅에 모여 들기 때문에, 사냥꾼들은 이주를 이해하고 너무 큰 위협이되는 몬스터를 처치합니다. 사냥꾼은이 새로운 지역의 미스터리와 땅을 괴롭히는 기이 한 새로운 생물을 풀기 위해 일련의 퀘스트를 진행합니다.

    MH4U의 내러티브와 달리 Monster Hunter World의 스토리 미션은 시리즈의 새로운 솔로 또는 협동 방식으로 처리 할 수 ​​있습니다. 더 이상 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 미션을 분리 할 필요가 없습니다. 월드 캠페인 중 언제라도 친구와 게임을 즐길 수 있습니다.

    2 전반적인 개선

    몬스터 헌터 게임은 플레이어의 이해를 필요로하는 매우 신중한 게임 플레이 시스템으로 설계되었습니다. 새로운 플레이어가 쉽게 픽업하고 플레이 할 수있는 시리즈는 아닙니다. 운동, 공격 조합, 심지어 치유까지 모두 효과적으로 싸우기 위해서는 숙달과 헌신이 필요합니다. 또한 몬스터는 복잡한 공격 패턴, 특정 약점 및 플레이어가 읽거나 예상하는 법을 배워야하는 독특한 이동 능력을 가지고 있습니다.

    이전 게임에서는 포괄적 인 게임 내 자습서가 없기 때문에이 문제가 심화되었으므로 실습 사냥과 많은 시행 착오를 통해 많은 지식을 얻을 수있었습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 장비 최적화를 간소화하고 다양한 삶의 변화를 추가하며 미묘하거나 숨겨진 게임 플레이 가치를 훨씬 더 분명하게 만들어줍니다.

    예를 들어, 월드는 플레이어가 다양한 몬스터와 교전 할 때 참조 할 수있는 게임 내 백과 사전을 추가합니다. 사냥 중에베이스 캠프에서 무기와 갑옷을 교환 할 수있어 전투시 유연성이 훨씬 향상됩니다. 이전 게임에서는 임무를 떠나기 전에 무기와 갑옷 만 장비 할 수 있었기 때문에 여행에 잘못된 장비를 착용 한 경우에는 장비에 붙어 있거나 사냥을 포기하여 자신을 다시 무장시켜야했습니다.

    갑옷의 주제에 대해 몬스터 헌터 월드는 원거리와 근접 갑옷 세트를 통합하여 하나의 갑옷 세트가 두 플레이 스타일 모두에 효과적입니다. 과거 게임에서는 두 클래스로 플레이하려면 별도의 갑옷 세트를 제작해야했습니다. 즉, 각 세트를 원한다면 두 배의 재료를 모아야합니다.

    Capcom은 작은 시스템도 조정하여 주변의 모든 플레이어에게보다 편안한 환경을 제공합니다. Monster Hunter World에서는 전투 중이 아닐 때 체력을 더 이상 사용하지 않기 때문에 마음의 내용으로 뛰어들 수 있습니다. 이제 허브 나 버섯과 같은 원자재를 과거 게임보다 훨씬 빠르게 수집 할 수있어 맵을 이동할 때 수확 할 수 있습니다. 공격 할 때 데미지 수치가 추가되었으므로 전투 중에 공격이 얼마나 효과적인지 정확히 알 수 있습니다.

    3 거대하고 매끄러운 세계

    언급했듯이 Monster Hunter World는 이전 게임의지도와는 다른 완전히 새로운 대륙을 제공합니다. 이 지역은 산림, 절벽, 사막, 동굴 및 늪을 포함한 많은 표준 지형 유형을 갖추고 있지만 이러한 환경은 서로 완벽하게 통합되어 있습니다. 세계는 테마 영역, 패치 워크 영역 및 영역 간로드를 제거합니다. 세계에서는 여가 시간에지도의 한 지점에서 다른 지점으로 걸어 갈 수 있으며 원하는대로 탐색 할 수 있습니다.

    Monster Hunter World의지도는 크기가 커서 임무를 시작하기위한 수많은베이스 캠프가있어 쉽게 돌아갈 수 있습니다. 당신은 또한지도에 많은 캠프로 빠르게 여행 할 수 있으므로, 더 편리합니다. 퀘스트를 수행하는 것 외에도 여가 시간에 무료 로밍을하여지도에서 무작위 몬스터를 입수하고 재료를 모으고 낚시를하거나 사이드 퀘스트를 수행 할 수 있습니다.

    세계는 새로운 게임 플레이 기능을 활용하여 수렵과 여행을 훨씬 쉽게 만듭니다. 움켜 잡는 지점을 사용하면 신속하게 영역을 압축 할 수 있습니다. 특정 반딧불과 토착 생물을 공격하여 충격적인 몬스터에게 이상적인 강렬한 섬광 폭발을 일으킬 수 있습니다.

    플레이어가 몬스터를 손상시키기 위해 악용 할 수있는 위험도 있습니다. 돌출 된 바위를 잡아 당기면 마크가 손상 될 수 있으며 자연 댐이 파열되어 몬스터를 발에서 쓸어 낼 수 있습니다. 지도를 탐색하고 땅을 활용하는 방법을 알아내는 것은 새롭고 오래된 플레이어에게 큰 즐거움이 될 것입니다.

    4 확장 무기 및 이동 목록

    무기는 그것을 사용하는 사냥꾼만큼 좋습니다. 몬스터 헌터는 균형이 잘 잡힌 무기 유형을 가지고 있으므로 원하는 몬스터를 골라서 몇 마리의 몬스터를 만나 기분을 맛볼 수 있습니다. 새로운 훈련 영역을 사용하면 현장에서 연습하기 전에 함께 묶을 수있는 공격을 확인하기 위해 이동 세트를 실험 할 수 있습니다. 그러나 가장 중요한 것은 Capcom이 Monster Hunter World의 모든 무기 유형의 기능을 개선했기 때문에 배우고 숙달하는 새로운 기술이 있습니다.

    슬로프는 몬스터 헌터 월드의 새로운 지형 유형이며, 모든 무기에는 슬로프를 아래로 밀 때 사용할 수있는 새로운 공격이 있습니다. 이 공격은 상황에 따라 자연스럽게 이루어 지지만이를 사용할 기회를 찾는 것이 Monster Hunter의 전투를 즐겁게 해줍니다. 무기는 모두 새로운 공격을 받았으며, 이를 당신의 공격 로테이션에 통합 할 수 있습니다.

    예를 들어 차지 블레이드는 큰 도끼로 변신 할 수있는 검과 방패 무기입니다. 기본적으로 검과 방패로 에너지를 쌓아 도끼 모드에서 해제해야합니다. 이 에너지를 방패로 옮길 수도있어 방어력이 향상됩니다. Monster Hunter World의 새로운 기능으로이 에너지를 블레이드로 직접 전달할 수있어 검과 방패 모드에서 공격력이 향상됩니다. 차지 블레이드에는 콤보에 즉시 삽입 할 수있는 편리한 새로운 끔찍한 공격이 있습니다.

    물론, 변경 사항이 시리즈에 처음 등장한 사람들에게는 급진적 인 것처럼 보이지는 않지만 게임에서 제공해야하는 몇 가지 기술을 익히는 것이 사냥 중 성공의 열쇠입니다..

    5 몬스터와 싸우는 새로운 방법

    Capcom은 세계에서 몬스터 AI를 확장하여 생물이 처음 표시하는 것보다 훨씬 더 넓은 범위의 동작을 제공합니다. 이전 게임에는 어느 정도의 괴물 싸움과 식인 풍습이있었습니다. 육식 동물은 종종 자신의 건강을 회복하기 위해 약한 먹이를 죽였습니다. 녹색의 공룡 같은 데빌 조 (Deviljho)는 다른 몬스터와 싸우고 죽이는 것으로 잘 알려져 있지만, 정점 포식자 사이의 대규모 싸움은 주로 스토리 장면을 통해 이루어졌으며 대개 게임 플레이의 주요 부분이 아닙니다.

    월드의지도 크기와 연결성이 증가함에 따라 Capcom은 몬스터들에게 사냥꾼뿐만 아니라 다른 생물로부터도 로밍하고 보호 할 특정 지역을 지정했습니다. 붉은 와이번 라테일로는 사람이나 짐승 같은 곳으로 방황하는 모든 것을 막을 수 있습니다. 물고기 같은 유라 토 두스는 진흙 투성이의 늪으로 방황하는 몬스터를 공격합니다.

    이러한 상호 작용은 당신이 찾고있는 것에 따라 축복이나 저주가 될 수 있습니다. 영리한 플레이어는 자신의 마크를 다른 몬스터의 영토로 유혹하여 분쟁을 일으킬 수 있습니다. 그러나 몬스터는 광범위한 지형을 헤쳐나갑니다. 즉, 당신과 당신의 먹이는 종종 방황하는 몬스터에 의해 뛰어 넘을 것입니다. 이것은 놀라움에 대비하지 않아도 반드시 이상적인 것은 아닙니다. 재빠른 디아블로가 튀어 나와 재미를 망칠 때까지, 왕관 머리를 가진 Barroth를 사냥하는 것은 멋지고 멋집니다.

괴물 사냥꾼 세계에서 탐험 할 수없는 5 가지