풍모 달에 50 년 : 달 착륙선 게임의 진화

달에 50 년 : 달 착륙선 게임의 진화

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Anonim

우리가 달에 처음 착륙 한 지 50 년이 지났습니다. 인류를위한 새로운 탐험의 시대가 열렸습니다. 나처럼 우주를 좋아한다면 아마 아폴로 11 호 이야기를 알고있을 것입니다. 미디어가이 중요한 기념일을 축하 할 때마다 계속해서들을 수 있습니다.

그러나 1969 년 가을 암스트롱과 알 드린이 그 바위 같은 지역에 발을 딛은 지 불과 몇 개월 만에 매사추세츠의 고등학생이 가장 상징적 인 비디오 및 컴퓨터 게임 중 하나의 조상을 만들었습니다.: 달 착륙 경험의 첫 번째 알려진 게임 시뮬레이션. 그것은 장르로서 Lunar Lander가 이제 50 살이라는 것을 의미합니다.

컴퓨터를 오랫동안 사용했다면 Lunar Lander를 변형했을 가능성이 큽니다. 달의 안전하고 온화한 착륙을 위해 현실적이거나 반 현실적인 물리 환경에서 선박을 조종 할 때 연료량과 추력을 관리해야합니다. 너무 많이 밀어 넣거나 너무 빨리 들어가면 추락합니다.

1969 년 이후 버전 (앞에서 자세히 알아볼 것) 이후 수백 명의 게임 개발자가 물리 기반 우주선 착륙 시뮬레이션을 시도했습니다. 클론은 테마와 설정에 많은 변형이있는 수십 개의 플랫폼에 나타났습니다. 비슷한 게임이 많기 때문에 Lunar Lander는 Tetris 또는 Pong과 같은 전통적인 게임 아키 타입이되었습니다.

10 년 전, 나는 게임의 초기 역사와 일부 후손들을 발견 한 Lunar Lander의 심층 역사를 썼습니다. 이 기념일은 역사의 물고기 통에 뛰어 들어 1969 년부터 현재까지 장르의 진화를 추적하면서 흥미롭고 영향력있는 Lunar Lander 게임을 퍼내어 볼 수있는 좋은 이유입니다. 한 번 보자.

    문 랜더 (1973 년 DEC GT-40)

    최초의 알려진 그래픽 달 착륙 시뮬레이터 게임은 10 월 동안 어셈블리 언어로 프로그래밍 한 전 DEC 직원 Jack Burness의 DEC GT40 그래픽 디스플레이 터미널 시스템에 제공되었습니다. 첫 번째로, Moonlander는 벡터 그래픽을 사용하여 달 지형의 횡단면과 실제 물리학에 따라 움직이는 달 착륙선을 보여주었습니다. 플레이어는 단말기 화면에 닿은 라이트펜을 사용하여 회전 방향과 추력을 제어했습니다. Burness의 게임은 비슷한 벡터 디스플레이가 장착 된 학술 및 연구 직관에서 널리 알려졌으며, 이후 달 착륙선 장르의 거의 모든 그래픽 변형이 그로부터 빌려 왔습니다.

    <루나 랜더> (1979)

    1970 년대 중반 NASA의 Ames 연구 센터를 둘러 보는 동안 Atari 프로그래머 인 Howard Delman은 Jack Burness의 1973 년 게임의 구현을 보았고 그와 고착했습니다. 델타와 동료 Atari 직원 인 Rich Moore는 Atari가 첫 번째 아케이드 게임을 벡터 디스플레이로 실험 할 때가되었을 때 Moonlander 개념을보다 상업적인 형식으로 수정하기로 결정했습니다. 그 결과 Lunar Lander는 게임을 더욱 재미있게 만들기 위해 더 많은 물리학을 갖춘 옵션 모드를 제공했으며 플레이어는 라이트 펜 대신 제어판의 버튼과 레버로 게임을 제어했습니다. 상대적으로 잘 알려진 상용 게임 (곧 소행성에 의해 가려져 있음)으로, 이 타이틀은 많은 다음 달 착륙선 게임이 모방 한 표준 템플릿을 설정했습니다.

    목성 랜더 (1981 년 코모도어 VIC-20)

    Atari의 Lunar Lander 이후, 몇몇 회사는 가정용 컴퓨터를 위해 향후 5 년 동안 유사한 게임을 출시했습니다. 가장 인기있는 초기 해석 중 하나는 스즈키 히토시가 코모도어 VIC-20을 위해 프로그래밍 한 목성 랜더의 형태로 나왔습니다. 달 대신에, 이 게임은 가스 거인 목성에 이상하게 설정되어 있습니다. 여전히 저렴한 가정용 컴퓨터로서 VIC-20의 인기 덕분에 비교적 광범위한 청중을 만나게 된 만족스러운 착륙 시뮬레이션입니다. Commodore 64 버전도있었습니다. 더 멋진 점: 개발자 인 HAL 연구소는 수년 후 닌텐도 콘솔 용 커비를 개발 한 회사와 동일한 회사입니다.

    착륙선 (Windows 3.x, 1990)

    George Moromisato의 1990 년 인기 PC 쉐어웨어 타이틀은 Jack Burness의 1973 Moonlander를 기억합니다.이 경우 플레이어는 화면의 화살표를 통해 랜더의 움직임을 제어해야합니다.이 경우 라이트 펜 대신 Windows 마우스를 사용합니다. 인터넷 아카이브를 통해 브라우저에서 재생할 수 있고 마스터 할 수 있고 믿거 나 말거나하는 것이 어렵지만 만족 스럽습니다. 16 색 Windows 등급의 화재를 촬영하는 LEM의 인상적인 작은 그래픽 묘사를 보는 것만으로도 가치가 있습니다.

    <루나 랜더> (1990) 게임 보이

    이 모호한 일본어 전용 Game Boy 릴리스는 우주 왕복선 발사 순서를 포함하여 사실주의가 필요하지 않은 추가 게임 모드와 한 번 착륙 한 달 표면에 우주 비행사로 플레이하는 시나리오를 통해 전통적인 Lunar Lander 개념을 확장합니다. 외계인을 피하다가 그 착륙 순서는 비슷하게 일본이 개발 한 목성 착륙선의 착륙 순서와 비슷합니다. Retronauts의 Jeremy Parish는 최근 YouTube에서 볼 수있는이 게임에 대한 멋진 비디오 회고를 만들었습니다.

    랜더 (Windows, 1999)

    게임 개발자가 Lunar Lander 장르에서 3D 변형을 실험하기 시작하는 데 거의 30 년이 걸렸습니다. Psygnosis의 Lander는 아이디어를 극적으로 확장하면서도 그렇게합니다. 이 게임에서는 적을 쏘면서 복도가 풍부한 우주 정거장을 탐색 할 때 방향성 추력을 사용하여 착륙선 스타일 우주선의 움직임을 제어합니다. 흥미롭게도 "랜더 (Lander)"라는 게임의 경우 실제로 공예를 자주 방문하지는 않습니다. 그러나 피직스 기반의 스러스트 컨트롤은 초기 2D 착륙선 타이틀을 반영하면서도 여전히 혁신적입니다.

    음력 비행 (2012 년 Mac / Windows)

    그리고 우리는 아마도 달 착륙 시뮬레이터, Mac 및 Windows 용 Lunar Flight의 정점을 가지고 있습니다. 이 2012 물리 기반 시뮬레이션은 달 착륙 경험의 진정한 3D 시뮬레이션 인 장르에 대한 Psygnosis의 슈팅 아케이드 스타일 해석과 정반대입니다. LEM 크래프트 외부의 3 인칭 시점 또는 조종석 시점에서 플레이 할 수 있습니다. 달의 비행은 어렵지만 안전하게 착륙하는 데 필요한 민감한 기동을 마스터 할 수 있다면 만족 스럽습니다. 그래픽의 사실성은 큰 보너스입니다. 아폴로 우주 비행사 중 한 곳과 거래 한 것처럼 느껴집니다.

    Land it Rocket (2015 년 iOS / Wii U / Windows)

    현대적인 랜더 장르를 즐기기 위해 화려한 페이퍼 크래프트 스타일 그래픽이있는 기발한 물리 기반 로켓 랜더 게임 인 Land it Rocket을 확인하십시오. 전형적인 랜더 포뮬러를 깔끔하게 비틀면 크래프트가 충돌하지 않고 일부 장애물을 만질 수 있으므로 더 용서하고 (일부 사람들에게는 더 재미있는) 경험을 할 수 있습니다.

    그 후, 더 많은 Lunar Lander의 선함을 원한다면 iOS App Store 또는 Google Play 스토어를 검색하면 장르에서 수십 가지 변형을 찾을 수 있습니다. 지난 50 년 동안 새로운 타이틀이 계속 출시되면서이 고전 게임 장르가 곧 사라질 것이라고 생각하지 않습니다.

    레고의 아폴로 11 호 달 착륙선 구축

    달 착륙선에 손을 대고 싶어? 레고는 NASA와 협력하여 아폴로 11 호 달 착륙선의 1, 087 개 건물 세트를 만들었습니다. 또한 NASA의 미래 임무에서 영감을 받아 화성을 탐험하고 건설하는 7 개의 새로운 레고 시티 스페이스 빌딩 세트를 공개합니다.
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