의견 애플 VR? 숨을 참 지마

애플 VR? 숨을 참 지마

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Anonim

2 월 말, 나는 애플이 VR보다 더 빨리 VR에 들어가야한다고 주장했다.

그러나 우리는 약 5 개월 후, 팀 쿡이 AR과 VR이 수입 통화 중에 흥미 롭다고 말합니다. 나는 애플이 바로 트렌드를 뛰어 넘는 사람이 아니라는 것을 알고 있지만, 지금 애플이 VR을 피할 수있는 이유를 자세히 살펴보기로했다.

대부분의 Apple 관찰자들이 알고 있듯이 Cupertino는 새로운 기술이 시장에 들어오는 것을보고 어떤 유형의 관심과 영향을 면밀히 연구하는 경향이 있습니다. 그런 다음 기술에 실제 수요가 있다고 판단되면 Apple은 자체 버전을 출시하며, 이는 앱 및 서비스의 큰 생태계와 연결될 수 있습니다.

애플은 PC를 발명하지 않았다. 그러나 마우스, 그래픽 사용자 인터페이스 및 더 작은 플로피 드라이브를 도입 한 Mac의 개념을 개선했습니다. 애플은 또한 MP3 플레이어를 발명하지는 않았지만, 아이포드는 모든 경쟁자를 빠르게 이겼다.

애플이 VR을 주시하면서 초기 MP3 플레이어 시장과 마찬가지로 VR을보고 있다고 생각합니다. 초기 VR 헤드셋 중 일부는 게이머와 얼리 어답터를 통해 인기를 끌고 있지만 애플이 관심을 갖는 시장이라고는 생각하지 않습니다. 우선, 이 장치는 용량이 크지 않습니다. 그리고 삼성 기어 VR은 품질이 낮습니다.

그렇다면 가장 큰 문제는 언제 애플이 VR 공간에 들어갈 것인가이다. 오늘 시장에 나와있는 것을 살펴보면 애플이 테 더링 솔루션이나 아이폰으로 구동되는 저가형 헤드셋을 출시 할 것이라고 생각하지 않습니다. 오히려 애플은 강력한 독립형 기기로이 시장에 진입해야한다고 생각한다.

애플을 알면서도 고품질 광학을 선택하고 Siri를 통해 AI를 여러 수준의 입력 및 탐색에 적용하여 전체 VR 경험을 최대한 핸즈프리로 만들 것이라고 생각합니다. 그런 다음 특별한 VR 최적화 버전의 iOS를 만들고 개발자를위한 전용 SDK를 제공합니다.

내 생각에 애플은 여전히 ​​강력한 모바일 프로세서와 GPU가 필요하다. 흥미로운 점은 주요 반도체 플레이어와 이야기 할 때 테 더링 헤드셋이 대량 시장 채택을 기대하지 않는다는 것입니다. 애플이 애플이 수용 할 수있는 VR 헤드셋에 들어가기 위해서는 애플이 A 시리즈 프로세서를 발전시키는 데 적어도 1 년 또는 2 년이 더 필요할 것으로 보인다.

따라서 애플이 곧 VR 공간에 들어갈 것이라고는 생각하지 않습니다. 그러나 역사가 우리의 가이드라면 애플이 VR 게임에 "늦어"하더라도 최고의 솔루션 중 하나를 제공하고 월 단위로 수백만 달러를 판매 할 수 있습니다. 모든 플레이어 중에서 애플은 아마도 VR을 대중 시장에 선보일 최고의 위치에있을 것이다.

애플 VR? 숨을 참 지마