Appscout 온라인 게임으로 현대 사회가 붕괴되는 것을 막을 수 있습니까?

온라인 게임으로 현대 사회가 붕괴되는 것을 막을 수 있습니까?

비디오: 불황 속 다들 가상화~가상화 도대체 ëê¸¸ëž˜ (십월 2024)

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Anonim

탁구가 시작된 이래로 비디오 게임은 비판의 대상이되었습니다. 슈팅 게임과 모바일 퍼즐 러는 모두 비디오 게임 폭력을 둘러싼 다년간의 격렬한 이야기는 말할 것도없이 소아 비만에 기여하는 것에서부터 반 사회적 경향의 육성에 이르기까지 악마 숭배를 촉진하는 것에 이르기까지 모든 것에 대해 비난을 받아 왔습니다.

지속적인 게임에는 몇 가지 단점이 있지만 비디오 게임은 사람들이 실제 관계를 형성하는 것을 막기 때문에 사회에 해롭다는 비난은 잘못 될 수 있습니다. 적어도 이것이 Ultima 시리즈의 게임 개척자 인 Richard Garriott (일명 "Lord British")의 주장으로 모든 RPG 게임 및 MMO의 토대가되었습니다.

개리엇이 PCMag의 사무실에 들려 라이브 비디오 Q + A 시리즈 인 The Convo의 손님이 되려고했을 때 나는 Garriott와 대화 할 기회를 가졌다. 그는 solipsism과 나무 늘보와 관련하여 이러한 비판 중 일부의 타당성을 인정하지만, 일부 관점과 반대한다.

"아이들이 하루 종일 컴퓨터를 가지고 놀고 있으면 근육을 사용하는 햇빛 아래서 외부에 있지 않았으며 다른 사람들과의 상호 작용이 훨씬 적었다는 비판 중 하나입니다. 우리 모두는 시간을 관리해야합니다. 전자 기기를 사용하는 데 걸리는 시간과 관련하여

그러나 Garriott은 게임이 어떻게 현대 세계에서는 존재하지 않았을 유대를 형성 할 수 있는지 지적합니다. "인간 문화가 어떻게 진화했는지 살펴보십시오. 100 년 전에 보면, 당신이 살았던 곳 근처에서 일했을 가능성이 있습니다. 그리고 당신의 주변 사람들은 아마도 같은 장소에서 일했을 것입니다. 아니면 적어도 근처의 비슷한 농장이나 근처에서 일했을 것입니다. 당신은 당신의 이웃을 잘 알고 있으며 설탕 한 잔을 요구하는 데 아무런 문제가 없습니다. 아이들이 같은 학교에 있습니다. 지역 사회의 잔치와 기근은 공유됩니다.

"그러나 현대 통근 생활 방식은 더 이상 사실이 아닙니다. 이제 우리는 직업적 관심사 나 개인-사회적 관심사에 관계없이 공통의 관심사를 가진 사람들과 물리적으로 분리되어 있습니다. 우리는 심지어 옆집 이웃의 이름을 알고 있다면 대부분은 종종 우리는 그렇지 않습니다 – 우리는 같은 장소에서 일하지 않을 것이고, 우리 아이들은 같은 학교에서 일하지 않을 것입니다. 온라인 게임이 문제 해결에 도움이됩니다."

소셜 미디어는 사람들이 먼 거리에서 유대를 맺도록 돕는 기술의 가장 유명한 예일 수 있지만, 비디오 게임이 제공하는 공유 된 감정적 경험은이 점에서 훨씬 더 강력 할 수 있습니다.

"텔레 포터를 사용하여 우리 사이의 물리적 거리를 연결합니다. 그들은 당신이 관심사를 공유하는 사람들을 찾을 수있게 해줍니다. 당신은 진실로 의미있는 공유 경험을 가지고 있습니다… 그리고 우리가 발견 한 것은 사람들이 온라인으로 만드는 우정입니다 사람들이 현실 세계에서 강화하도록 동기를 부여한 우정입니다."

온라인 게임을 통해 IRL 관계를 맺었습니까? 당신은 혼자가 아닙니다. 실제로, 연구에 따르면 온라인 게임은 수줍은 사람들이 다른 방법으로는 할 수없는 관계를 형성하는 데 특히 효과적 일 수 있습니다.

이 광범위한 인터뷰 과정에서 Garriott은 초기 비디오 게임 산업에서 약물의 역할에 대해서도 언급했습니다. 얼간이가 어떻게 지구를 물려 받게 되었습니까? 왜 공간이 거칠지 만 여전히 갈 가치가 있습니까 (2008 년에 그곳을 여행하기 위해 3 천만 달러를 지불했습니다). 그리고 특이점이 왜 일어날까요?

온라인 게임으로 현대 사회가 붕괴되는 것을 막을 수 있습니까?