풍모 콘솔 카멜레온 : 7 개의 크로스 플랫폼 비디오 게임 어댑터

콘솔 카멜레온 : 7 개의 크로스 플랫폼 비디오 게임 어댑터

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Anonim

전통적으로 각 게임 콘솔은 고유 한 미디어에서 자체 플랫폼에 고유 한 소프트웨어를 실행하는 섬입니다. 1976 년 페어차일드 채널 F가 출시 된 이후 비디오 게임 산업을 성공적으로 이끌었던이 경제 모델.

그러나 게임 회사가이 관행을 귀로 돌리는 경우가 있습니다. 때로는 특정 게임 시스템이 완전히 다른 플랫폼 또는 게임 크로스 플랫폼 게임 어댑터 용으로 설계된 카트리지를 재생하여 더 나은 용어가없는 장치를 도입했습니다.

게임 역사의 이상한 구석을 모으는 것을 좋아하는 사람이기 때문에 독서 즐거움을 위해 그러한 장치를 선택하는 것이 재미있을 것이라고 생각했습니다. 사실, 다음 7 개의 제품은 내가 알고있는 공식적으로 승인 된 유일한 게임 시스템 어댑터입니다.

물론, 인증되지 않은 크로스 플랫폼 어댑터, 특히 Nintendo 또는 Sega 콘솔 용으로 최근에 출시 된 어댑터가 많이 있습니다. 그러나 콘솔 제조업체가 공식적으로 승인 한 것에 중점을 둘 것입니다. 그리고 콘솔 게임 제작자들은 게임을하는 것을 의미합니다. 몇 가지 경우에, 콘솔 제작자들은 아래에서 볼 수 있듯이 라이벌 플랫폼의 게임 라이브러리에 허가없이 뛰어들었기 때문입니다.

    슈퍼 게임 보이 (1994)

    1990 년대 초 Nintendo의 Game Boy는 어두운 화면으로 유명해졌으며 동작 흐림 효과가 풍부 해 액션 게임을 잘 처리하지 못했습니다. 그러나 1994 년 Nintendo는 Super NES를 통해 TV에서 Game Boy 게임을 즐길 수있는 특수 카트리지 솔루션을 제공했습니다. 완벽한 가시성! 또한 채색 게임 및 특수 그래픽 테두리와 같은 추가 기능이 포함되어있어 다양하고 잘 수신되며 인기있는 제품입니다.

    어떻게 작동 했습니까? 카트리지 자체에는 자체 CPU를 포함하여 Game Boy 게임을 실행하는 모든 하드웨어가 포함되어 있으며 Super Nintendo가 나머지 작업을 수행했습니다. 특정 게임은 수퍼 게임 보이를 활용하기 위해 특별히 향상되어 더 많은 색상을 추가하고 경우에 따라 같은 장치에서 두 개의 Super NES 컨트롤러를 사용하여 2 인 게임을 지원할 수도 있습니다.

    VCS 카트리지 어댑터 (1983)

    1982 년 Atari는 8 비트 컴퓨터 라인 소프트웨어의 리해시와 거대한 콘솔 설치 공간 및 불편하고 불편한 핸드 컨트롤러를 결합한 Atari 5200이라는 시스템을 출시했습니다. 또한 Atari의 매우 유명한 VCS / 2600 플랫폼과의 호환성이 부족하여 일부 비평가들이 단점으로 언급했습니다.

    이러한 비평가들과 경쟁사 콘솔 제조업체의 2600 어댑터에 대한 응답으로 Atari는 기본적으로 5200 전원 입력 및 비디오 출력을 사용하여 작동하는 작은 상자에 Atari 2600 인 VCS 카트리지 어댑터를 출시했습니다. 재생하려면 여전히 2600 호환 컨트롤러가 필요하며 콘솔을 수정하지 않고 원래 4 포트 5200과 호환되지 않았습니다.

    파워베이스 컨버터 (1989)

    Sega가 Master System에서 Genesis로 8 비트에서 16 비트로 크게 전환했을 때 이전 버전과의 호환성을 염두에두고 새로운 16 비트 콘솔을 설계했습니다. 따라서 Genesis 콘솔 자체에는 대부분의 마스터 시스템 게임을하기 위해 내장 된 필수 회로가 이미 포함되어 있습니다. 유일한 발견은 Genesis가 이전 모델과 다른 카트리지 포트를 사용한다는 것입니다.

    마스터 시스템 카트리지 및 게임 카드의 접점을 Genesis의 카트리지 슬롯으로 물리적으로 다시 라우팅하는 어댑터 인 Power Base Converter를 입력하십시오. 또한 완전한 호환성을 위해 장치에 일시 정지 버튼 (예: 마스터 시스템)이 포함되어 있습니다. 많은 Sega 팬들은 그날 Power Base Converter를 구입하고 좋아했습니다.

    ColecoVision 확장 모듈 # 1 (1982)

    Coleco는 인상적인 확장 기능을 갖춘 ColecoVision 콘솔을 구축했습니다. 콘솔의 전면에는 시스템 기능을 향상시키기 위해 설계된 모듈을 수용 할 수있는 큰 포트가 있습니다. 가장 복잡한 업그레이드 인 확장 모듈 # 3은 ColecoVision을 Adam이라는 본격적인 가정용 PC로 전환했습니다.

    그러나 Adam이 출시되기 전에 Coleco는 이전에는 해 보지 못한 것을 시도하기로 결정했습니다. 경쟁 업체의 콘솔에서 게임을하는 어댑터를 해제하십시오. 확장 모듈 # 1은 Atari 컨트롤러를 지원하면서 거의 전체 Atari 2600 게임 카탈로그를 재생합니다. 짐작 하시겠지만, 이 모듈은 Atari 2600 콘솔의 하드웨어 복제품으로 작동합니다. 그것은 단지 비디오 출력과 전력을 위해 Colecovision을 사용합니다.

    Atari는이 모듈에 대해 기뻐하지 않았고 법정에서 파울을 외쳤다. 그러나 두 회사는 결국 Atari의 특허를 허가하는 Coleco와 합의했다. 그러나 그 시점까지 미국의 비디오 게임 산업은 형편 없었고 ColecoVision은 오래 가지 못했습니다.

    마스터 기어 컨버터 (1992)

    게임 보이와 경쟁하기 위해 휴대용 비디오 게임 시스템을 설계 할 때가되었을 때, Sega는 8 비트 마스터 시스템 홈 콘솔에서 이미 가지고있는 기술을 조사했습니다. 그 결과 핸드 헬드 인 Game Gear는 마스터 시스템의 아키텍처를 많이 공유했지만 해상도를 낮추고 화면 비율을 변경했으며 4096 색 (마스터 시스템의 64 대)에 대한 지원을 추가했습니다.

    이러한 변경에도 불구하고 콘솔은 기본적으로 마스터 시스템 게임을 실행할 수 있으므로 Sega는 마스터 기어 변환기라는 어댑터를 출시했습니다. 게임 기어 뒷면에 나사로 고정되어 있으며 원래 마스터 시스템 카트리지를 그대로 수용하는 카트리지 어댑터 역할을합니다. 변환기는 마스터 시스템 게임의 비디오를 작은 화면에 맞추기 때문에 그 경험이 그리 좋지 않습니다. 그러나 핸드 헬드 장치를 사용하는 것이 깔끔한 기능입니다.

    Intellivision 시스템 체인저 (1983)

    시장에서 몇 년 후 Mattel은 인기있는 Intellivision 콘솔을 재 설계하여 부품 비용을 줄이고 외관을 현대화했습니다. 그 결과 Intellivision II는 미국 비디오 게임 충돌과 너무 근접하여 원하는 효과를 얻지 못했습니다. 그러나 콘솔은 현대의 수집가를 행복하게하는 흥미로운 새로운 애드온과 함께 시작되었습니다.

    이러한 애드온 중 하나 인 System Changer는 Coleco의 플레이 북에서 페이지를 가져옵니다. Intellivision 소유자는 Intellivision을 사용하여 대부분의 Atari VCS / 2600 게임 라이브러리를 재생할 수 있습니다.

    물론 몇 가지 잡기가 있습니다. 첫째, 어댑터는 수정없이 원래 Intellivision 콘솔에서 작동하지 않으며 시스템 체인저는 기본적으로 비디오 및 전원에 Intellivision을 사용하는 Atari 2600 클론입니다. 또한 Atari 조이스틱을 사용해야합니다. 그러나 두 개의 다른 콘솔을 항상 연결하지 않으려는 게이머에게는 매력적인 개념이었습니다.

    게임 보이 플레이어 (2003)

    게임 보이 마케팅 라인이 게임 보이 컬러와 게임 보이 어드밴스로 수년에 걸쳐 그 기능을 향상함에 따라 게이머는 더 이상 슈퍼 게임 보이에서 업그레이드 된 기능을 사용할 수 없었습니다. 2003 년에 Nintendo는 당시 GameCube 콘솔로 Super Game Boy의 후속 제품을 출시하여 사용자가 Game Boy Advance, Game Boy Color 또는 오리지널 Game Boy 게임을 TV에서 재생할 수있게했습니다. 또한 Game Boy Advance 시스템 링크 기능을 통해 흥미로운 멀티 플레이어 경험을 제공했습니다.

    닌텐도 팬들은 팔을 벌려 게임 보이 플레이어 (Game Boy Player)를 받았으며, 게임 큐브 (Game Cube)를위한 매우 인기있는 액세서리가되었습니다. 그 이후로 우리는 메인 스트림 콘솔에 공식적으로 승인 된 하드웨어 크로스 플랫폼 어댑터를 보지 못했습니다. 대신, 크로스 플랫폼 지원은 에뮬레이션을 사용하여 역 또는 크로스 플랫폼 호환성을 추가하는 소프트웨어 기술로 바뀌 었습니다. 어떤 방식 으로든 다른 머신에서 다른 콘솔 게임을하는 것은 여전히 ​​스릴을 느낍니다.

콘솔 카멜레온 : 7 개의 크로스 플랫폼 비디오 게임 어댑터